We use cookies - they help us provide you with a better online experience.
By using our website you accept that we may store and access cookies on your device.

Raketvidenskab!

Jeg har længe ville skrive en artikel om hatstats og rating-bidrag i hattrick. Egentligt har den været på tapetet i årevis, men den er aldrig kommet så langt. Nu skal det være! Det er ikke så meget det grundlæggende i hatstats begrebet (hvad er det?), men nok mere hvordan man regner dem ud selv. Og mht rating bidrag handler det for mig mere om, at få gjort folk opmærksom på hvad det betyder, når et bidrag er anvist som relativt frem for som et faktisk bidrag. Kort sagt vil jeg gerne fjerne ‘raketvidenskaben’ ud af hattrick.

Nu, inden at folk får opfattelsen af at jeg pryder mig med lånte fjer, vil jeg da gerne lige fastslå, at der i intet af det jeg skriver her, er noget i blandt, som jeg har opfundet eller udviklet, men at jeg blot videreformidler ophobet viden, tillært gennem (mange sæsoners besøg på) forum i hattrick. Nogen gange er det bare sådan, at hvis man ikke ved hvordan ting de hænger sammen, så kan man ikke bruge den viden man har. F.eks hvis jeg siger til dig at “den er hvid”, så ved du at “den” er hvid, men hvis du ikke ved hvad “hvid” er, ja så ved du jo reelt set ikke så meget alligevel. Men lad os komme i gang med det konkrete og glemme ordkløveriet lidt.

Hvad er hatstats?
Hatstats står for Hattrick Statistic og blev skabt af en Oceanisk bruger ved navn Griggle. Måden han skabte Hatstats på, var ved, at han omskrev de ratings et hold fik i kamp, til en numerisk værdi, for på den måde at kunne lave en overordnet sammenligning af holdene. Hver hattrick rating fik et tal, startende med 0=håbløs, katastrofal mgt lav = 1, katastrofal lav = 2 o.s.v. helt op til guddommelig mgt høj, som var 80 (‘Håbløs’, som er absolut 0, kom dog først til senere, men nullet har man altid brugt).

Når man kommer over guddommelig mgt høj, slutter tabellen dog ikke. Faktisk fortsætter den uendeligt. Man benævner f.eks 87 som [guddommelig mgt høj+++++++] og som man kan se, får benævnelsen et ‘+’ for hver hatstat niveau at man er over guddommelig mgt høj.

Der findes mange muligheder at få oplyst sine hatstat for en kamp på, men den nemmeste er nok at benytte sig af foxtrick:

til firefox kan det findes her: (https://addons.mozilla.org/da/firefox/addon/foxtrick/)
til Chrome kan det findes her: (https://chrome.google.com/webstore/search/foxtrick)

Denne tilføjelse (foxtrick) skriver dine hatstats rating automatisk, i bunden af kampreferatet; kædevis og samlet (sammen med et HAV af andre ting) og imo er det uundværligt, når man først har prøvet det og stadig går op i hattrick. Men nogen gange er det ikke nok bare at få tingene serveret. Nogen gange vil man gerne vide, hvordan det hænger sammen og finder man ud af det, så har det jo den fordel at man kan bruge det. F.eks i situationer hvor forskellige servicer ikke er tilgængelige eller, at man undrer sig over det man får fortalt, og selv vil undersøge tingene nærmere. Den vigtigste grund er dog nok, at man med tiden finder ud af hvordan hattrick hænger sammen, når man ved en sådan ting. Det var sådan at jeg, skridt for skridt, fik mere styr på hvordan hattrick reelt hænger sammen.

Og ja, slageren med “det er jo ikke raketvidenskab det her!” har mange af os hørt igen og igen og jo, det er også korrekt - Hattrick er IKKE raketvidenskab - når man altså VED hvordan det hænger sammen. Indtil da, der er det altså en underlig størrelse det hattrick der!

Men inden jeg kommer for langt ud af en tangent så må jeg hellere lige skrive metoden til hvordan man regner sine hatstats ud selv:

Holdets samlede HatStats = (3 * Midtbane rating) + Angrebs rating + Forsvars Rating

Skal jeg f.eks finde talværdien for ratingen God (lav), bruger jeg denne simple formel:

en positions hatstat = ((rating*4)-4)+subniveau

OBS! Her skal man vide at hattrick har 21 niveauer, startende med håbløs (som er totalt 0), og niveauerne opefter tilskrives så en talværdi stigende med 1. Det vil sige at håbløs = 0, katastrofal = 1, elendig = 2 o.s.v. indtil guddommelig = 20. ‘Hattrick niveau’ og ‘hatstats’ er ikke det samme. Derudover findes der 4 subniveauer; mgt lav = 1, lav = 2, høj = 3, mgt høj = 4

Ratingen er [god], altså værdien 7 og mit subniveau er lav, altså = 2. Nu kan jeg sætte tallene ind i formlen for en positions hatstats: ((7*4 - 4) + 2) = 26. Min hatstat for positionen er altså 26. Havde det været midtbanens rating, skulle jeg havde ganget med 3, altså 26*3 = 78 (gælder kun for udregning af midtbane ratingen, fordi at midtbanen skal medtages 3 gange, ligesom de andre kæder også har 3 hatstats sæt (venstre, midt, højre)).

Hvis vi nu skulle prøve at omregne et holds kæde ratings fra en kamp, ville det f.eks se sådan her ud:

Midtbane: god mgt lav = 7*4 -4+1 =25*3=75
Højre forsvar: god mgt lav = 7*4 -4+1 =25
Midter forsvar: god mgt høj = 7*4 -4+4= 28
Venstre forsvar: udmærket mgt lav = 8*4 -4+1 = 29
Højre angreb: elendig mgt høj = 2*4 -4+4 = 8
Center angreb: svag mgt lav = 4*4 -4+1 = 13
Venstre angreb: god høj = 7*4 -4+3 = 27

Når vi lægger alle de yderste tal til højre sammen (dem med fed), får vi den samlede hatstatværdi: 205

Hvis vi ser på kæderne:

Forsvar: 82 (højre forsvar + midt forsvar + venstre forsvar)
Midtbane: 75 (3 x midtbaneratingen 25)
Angreb: 48 (højre angreb + center angreb + venstre angreb)


Nu begynder det at blive interessant, for nu er det tal man har - og tal dem kan man regne med! :) Jeg kan således finde ud af min boldbesiddelse i forhold til min modstander, underforstået at jeg kender hans midtbanerating. Formlen er A/(A+B), hvor A er din midtbanerating og B er din modstanders midtbanerating. Lad os antage at min modstander har en midtbanerating på god mgt høj. Den omregner jeg til hatstat: (7*4-4)+4=28. Min rating var 26 og nu kan jeg regne min boldbesiddelse ud:

26/(26+28)=0,48148~48%

Jeg vil altså have en boldbesiddelse på ~48% i forhold til min modstander. Næste skridt ville være at udregne hvor mange chancer at en boldbesiddelse på 48% statistisk gav og derudover hvor chancerne faldt og om jeg scorede på dem, i forhold til mit angreb sat over for modstanderens forsvar. Og omvendt.

Men det må blive en anden gang. Nu ved du i hvert fald hvordan du beregner dine hatstats selv.


Faktiske eller relative værdier?
2 tidligere brugere som har betydet meget for communitiets mulighed for at tilegne sig viden om GE (Game Engine) var danskeren Vinstuen og tyskeren Flattermann. De excellerede begge - bl.a. - i at finde ud af at beregne ratings og Vinstuens spæde, men dog vigtige arbejde (han lavede også den hedengangne pressetalsmands beregner), blev fortsat af Flattermann som i sin egenskab af (med?)udvikler af HO! formåede at indhente og bearbejde en masse data, som senere gjorde at vi på forum, kunne få tabeller for både de relative og de faktiske værdier. Disse værdier kan findes her:

(https://docs.google.com/spreadsheet/pub?key=0AlrIg60WnBaDdFRFX1FIU0hvUEtoUGpicTNVd0dwMGc&single=true&gid=0&output=html)

Jeg har snart mange gange set folk blindt henvise til at f.eks “...en offensiv forsvarer bidrager med ~36% spilfordeling i forhold til en normalt spillet midtbanespiller!” eller at “...en normalt spillet back, bidrager med ~50% fløjskill, i forhold til en offensiv fløj!” o.s.v.

Og som sådan er det rigtigt nok, men jeg fristes alligevel til at spørge; ~36% af hvad? Ja, naturligvis er det af hans bidrag til midten, men hvad er det bidrag? Dét som jeg ofte læser folk skrive, er det relative bidrag, altså det procentmæssige bidrag, hvor det jeg synes er interessant, og det som giver os en reel viden, er det faktiske bidrag. Altså hvor mange subniveauer giver spilleren til rating. Både det faktiske og det relative bidrag, skrives med decimaler, men det ene, det faktiske, ganger man ind på, for at finde det reelle bidrag. Det faktiske bidrag er altså en faktor, en konstant, hvilket gør os i stand til at finde ud af f.eks hvad ~36% af spilfordelingsbidraget det reelt er.

De forskellige faktorer som spiller ind på en spillers bidrag er: skill, form, rutine, loyalitet og kondi.
Hvordan at det regnes ud er pt ikke så vigtigt i det her eksempel. Det vigtigste er blot at man kan sige skill*faktor for at finde ud af hvor omkring at bidraget fra en spiller det er.

Hvis vi fortsætter med den offensive centerforsvarer som jeg nævnte før og siger han har fremragende(10) spilfordeling (og lige glemmer de andre faktorer jeg nævnte), så vil hans bidrag være 10*0,17(faktoren) = 1,7
Nu har vi et reelt tal at arbejde med og ikke en relativ værdi! Dét tal vi får, at arbejde med skal vi så lige vide hvad er, men det er faktisk ret simpelt - det er en hatstat værdi. Man skal altså blot tælle frem på hatstat skalaen og det vil sige at 1,7 = katastrofal mgt lav (ved 2 er det katastrofalt lav, ved 3 er det katastrofalt høj o.s.v.)

For at fortsætte i eksemplet med den offensive forsvarer så lad os forestille os at vi havde placeret ham som midtbanespiller. Hans bidrag til midten vil så være: 10*0,468=4,68. På hatstat skalaen er 4,68 = katastrofal mgt høj. Sammenligner man tallene, vil man se at han som offensiv centerforsvarer ville bidrage med ~36% af det han ville bidrage med, hvis han blev spillet på midten: 1,7/4,68=0,36324= ~36%

På den her måde har man noget reelt, noget faktisk, at forholde sig til, i forhold til at “...han bidrager med ~ 36% af sin spilfordeling” (er det 4 raketmotorer eller er det bare et enkelt missil?). Som man måske kan fornemme, er det første skridt på vejen til at begynde at regne på sit holds rating, ligesom jeg gjorde med hatstat’sne og vil man gerne vide mere om det, er denne tråd på forum et godt sted at gå hen: (15172393.1)

Den dovne åbner for HO! og lader dét program klarer det hele for sig - og fair nok, for det ER også godt det program, men den nysgerrige vil gerne vide hvordan og hvorfor at tingene er som de er. Dét finder man kun ud af ved at gå i gang med at beregne - og det håber jeg, at jeg nu har givet dig lidt mod på og mulighed for :)

Så husk, de faktiske værdier er de vigtigste, for af dem kan man altid udlede de relative. Det kan man ikke omvendt.

Mvh
Cuomos

2012-08-27 22:18:04, 3251 views

Link directly to this article (HT-ML, for the forum): [ArticleID=15857]

 
Server 070