Kako izračunati podskill
Slovenski prevod (in posodobitev, z majhnimi spremembami) grškega članka (15230), ki ga je spisal Dantekavala (10800601).
Namen tega članka je pokazati, kako lahko natančno izračunaš podskill (decimalko skilla) svojih igralcev.
Sledeči postopek je bolj kompliciran pri multiskillih, ko več skillov vpliva na plačo. Zato se bomo omejili na primere, ko igralec nima visokega podpornega skilla.
1. korak
Vzemimo v poštev tega igralca:
20 let in 52 dni
Plača: 18 050 €
Vratar | katastrofalno |
---|
Branilec | ubogo |
---|
Vezist | mogočno |
---|
Krilo | ubogo |
---|
Podaje | šibko |
---|
Napadalec | pomanjkljivo |
---|
Prosti streli | pomanjkljivo |
---|
* Zanima nas plača brez 20% bonusa: če je igralec tujec, delite njegovo plačo z 1,2.
** Če ima igralec več kot 28 let, za vsako dodatno leto (do 37.) odštejemo 10% plače. Torej, če ima igralec 30 let, delimo njegovo plačo z 0,8, če jih ima 33, z 0,5.2. korakV tej nitki
(15927491.1) lahko ugotovite, med katerima nivojema plače je bil vaš igralec ob rojstnem dnevu. V tem primeru med nadnaravnim (14430 €) in mogočnim (22450 €). To pomeni, da je ob rojstnem dnevu bil nivo njegovega skilla vezist nadnaraven (+ podskill).
[opomba prevajalca: plača je sestavljena iz fiksne komponente (250 €) + seštevek posameznih komponent za vsako sposobnost, ki jih dobite v zgornji tabeli (ki, pazite, že vsebuje fiksno komponento). Pri tem ne pozabite, da se le najvišja plačna komponenta obračuna v celoti, saj za ostale se le polovica komponente doda plači igralca]Poskusimo točneje izračunati skill ob rojstnem dnevu:
(plača -min) / (max-min) V tem primeru imamo (18050-14430) / (22450 -14430) = 3620/8020 = 0,45
To pomeni, da je igralec ob rojstnem dnevu imel skill vezista na nivoju 14 +0,45 =
14,45 [opomba prevajalca: bolj matematični bralci so verjetno opazili, da gre v tem primeru za linearno interpolacijo funkcije, ki je najverjetneje eksponenčna ali potenčna. Napaka je vsekakor majhna.] * Zgornja tabela je bila ustvarjena na osnovi igralcev, ki so bili na trgu, zato je lahko netočna. Če najdete kako napako, sporočite v zgoraj omenjeni nitki. 3. korak Natančno smo izračunali nivo skilla, ki ga je imel igralec ob rojstnem dnevu. Zdaj moramo le še izračunati trening, ki ga je dobil od rojstnega dneva dalje.
Za to moramo prešteti, koliko tednov je minilo od rojstnega dneva. Potem si ogledamo zgodovino tekem na strani igralca (spodaj desno) in pogledamo, na kolikih tekmah je igral in koliko treningov je dobil.
V tem primeru je dobil 9 treningov.
4. korak Pojdite sem
(http://ht-box.ru/training.php) in izračunajte, koliko treningov potrebuje 20-letni igralec, da preskoči iz nivoja 14,00 na 15,00. Vstavite svoj % vzdržljivosti, v mojem primeru 15%. Rezultat: 11,4 tedni, torej (1/11,4)=0,088 skilla za vsak trening. Poglejmo še, koliko treningov je potrebnih, da preskoči iz mogočnega na izvenzemeljsko, 12,6, torej 0,079 za vsak trening.
Začnimo dodajati.
Začetni nivo: 14,45.
1. trening: 14,45 + 0,088 = 14,538
2. trening: 14,538 + 0,088 = 14,626
3. trening: 14,626 + 0,088 = 14,714
4. trening: 14,714 + 0,088 = 14,802
5. trening: 14,802 + 0,088 = 14,89
6. trening: 14,89 + 0,088 = 14,978
7. trening: 14,978 + 0,088 = 15,066
preskok8. trening: 15,066 + 0,079 = 15,145
(počasnejši trening po preskoku)9. trening: 15,145 + 0,079 = 15,224
Skilli nad nivojem 15 (mogočno) doživijo tedenski padec (ob ponedeljkih) po formuli:
padec= ([(Skill-14, 85) ^ 2] / 1000) +0,004 5. korak Nivo, dosežen po zadnjem treningu, je sedanji nivo igralca, torej v tem primeru 15,224 (zaokrožimo na 15,22).
Na ta način lahko vidite podnivo skilla igralca, ki sicer ni viden. Na isti način lahko izračunamo nivoje skilla nasprotnikovih igralcev. Samo glejte plačo in izračunajte, koliko treningov je dobil - če je bil treniran - od rojstnega dneva dalje.
Opomba urednika: imate dodatna vprašanja o tem, kako skavtirati nasprotnika oziroma izračunati podnivoje? Debatirajmo v nitki Hattrick člankov: (16100267.1)
2014-02-01 01:07:56,
1556 views
Link directly to this article (HT-ML, for the forum):
[ArticleID=17419]