We use cookies - they help us provide you with a better online experience.
By using our website you accept that we may store and access cookies on your device.

Eigengewächse-Training - Hilfen, Tipps und Tricks

Nachdem die Manager von reinen Eigengewächse-Teams vor einiger Zeit noch absolute Exoten waren und von den übrigen Managern von belächelt bis bestaunt wurden, hat sich die Situation inzwischen geändert. Durch die Einführung der Zweitteams kamen etliche Mitspieler auch auf den Geschmack zu schauen, was mit einem Team, das sich nur aus der eigenen Jugend rekrutiert, machbar ist.

Dieser Artikel ist eine Überarbeitung, Aktualisierung und Vertiefung des Trainingsteils eines meiner älteren Artikel zum Thema Eigengewächse (14567), um interessierten Managern eine Hilfe zu geben, wie man das Training eines Eigengewächs-Projektes aufziehen kann. Er ist mono-thematisch nur auf das Training ausgerichtet und streift andere Bereiche nur am Rande, wenn es in den Kontext passt. Nehmt diesen Artikel bitte nicht als Trainingsbibel, sondern als Anregung für Eure eigenen Gedanken! Erwartet daher auch keine umfassende Anleitung für das gesamte Management eines reinen Eigengewächse-Teams.

Im Folgenden wird aber lediglich das Training für den Aufbau einer ausgewogenen Mannschaft beschrieben, die gleichmäßig über alle Mannschaftsteile trainiert wird. Ausführungen zu spezialisierten Teams wie Konterern, Schweinen oder Weitschüsslern wird es hier nicht geben, da ich keine Erfahrungen damit habe. Andere Manager aus der EGW-Föd (96215), die diese Spielvarianten praktizieren, werden Euch bei Fragen sicherlich helfend zur Seite stehen!

ALLGEMEINE ÜBERLEGUNGEN

Aufgrund des Verzichts von Spielereinkäufen lautet das Motto beim Eigengewächs-Training "So viel Training fürs eigene Team wie möglich".
Das bedeutet, dass die Trainingsarten, die zusammenpassen, hintereinander trainiert werden, um die Spieler ebenso in den B-Skills zu stärken und sich auf diese Weise Multiskiller zu bauen. Außerdem reduziert sich die Anzahl der jeweils neu zu befördernden Jugis, wodurch man stärker im Internat selektieren kann und so nur die absoluten Top-Jugis (Skills, Spezi, FQ) nach oben zieht. Durch die dann höheren Start- und/oder B-Skills werden sich die Jugis am Trainingsende (wahrscheinlich) auf einem höheren Zielniveau als hier vorgesehen befinden.
Die Spieler sollen danach so lange wie möglich im Team bleiben und ihre Höchstleistung abrufen. Daher sollte man sich Altersgrenzen für das Trainingsstart- (20 Jahre), Trainingshöchst- (26 Jahre) sowie das Verkaufsalter (33 Jahre) setzen und auf eine nicht zu große Spreizung des Alters innerhalb der Traineegruppe achten. Dies wird sich zwar nicht immer exakt einhalten lassen, aber als Orientierung sollten diese Grenzen sehr hilfreich sein.
Ein weiterer Ratschlag ist, die Skillsprünge der Spieler zeitlich aneinader anzugleichen, um so größere Schwankungen im Leistungsvermögen zu vermeiden und bei Sperren, Verletzungen oder Formschwächen nur geringe Einbußen hinnehmen zu müssen. Dazu nutzt man die verminderten Trainingsplätze in der Saisonpause und bei manchen Trainingsarten auch die 50%-Plätze.
Eine alternative Strategie besteht darin, den stärksten Spielern das maximale Training mitzugeben, um leistungsmäßig noch etwas mehr rauszukitzeln und eine skillmäßig abgesetzte Top11/16 zu haben. Das jedoch ist eine individuelle Entscheidung des Managers.

TRAININGSÜBERLEGUNGEN

Zu den Trainingsdauern der einzelnen Trainingsarten werde ich mich im nächsten Abschnitt ausführlicher auslassen. Generell würde ich jedoch eine Trainingsart nur solange wählen, wenn der nächste Skill-Up in einer einstelligen Wochenzahl erreicht werden kann, sodass noch 2 Skill-Ups in knapp 1 Saison erreicht werden können. Außerdem würde ich nicht länger als 3 Saisons bei einer Trainingsart bleiben, um sowohl die eigenen Altersgrenzen (siehe oben) einzuhalten als auch keine Unwucht zwischen den einzelnen Mannschaftsteilen entstehen zu lassen. Als Skilluntergrenze sehe ich bei dieser Vorgehensweise einen Wert von fantastisch, die Obergrenze dürfte bei übernatürlich liegen. Bei größerem Verletzungspech oder anderen Störungen ist Standard-Training immer eine Alternative!

Mit einer festen Kondi von 13% ist man bei wöchentlichen Einsätzen nach einer halben Saison auf passabel, für gute Kondition dauert es eine weitere Saison. Erst zum 29. Geburtstag hin wird die Kondition wieder unter gut fallen. Es ist eine Überlegung wert, zu Beginn einer Trainingsart die Kondition für einige Wochen höher zu setzen, bspw. auf etwa 20%, um damit den Konditionsrückstand bei den neuen Trainees schneller auszugleichen und somit das Team nicht nur durch den Skill- sondern auch Konditionsrückstand zu schwächen.

Aufgrund des zusammenhängenden Trainings bleibt einerseits der Zielkader sehr schlank (maximal 23 Spieler inkl. Trainer und Trainerkandidaten) und andererseits auch recht gehaltssparsam wegen des ausgeprägten B-Skill-Trainings. Dadurch lässt sich im Normalfall jede Saison alleine aus dem Spielbetrieb ein Gewinn erwirtschaften. Zusätzliche Erlöse erzielt man aus dem Verkauf überschüssiger Jugis aus der Jugend (aufgrund der weiter oben aufgezeigten stärkeren Selektionsmöglichkeiten) und durch das Ausscheiden der gealterten Stammspieler. So wird man ohne Geldsorgen notwendige Investitionen stemmen können.

Mit diesen Eckpunkten im Hinterkopf ist es ohne Probleme möglich, in die 6. Liga aufzusteigen und sich dort zu halten. Aufgrund der tendenziell stärker werdenden Mannschaften durch das schnellere Training und die zunehmende Leistungsdichte ist es wie bereits oben geschrieben unabdingbar, soviel Training wie möglich ins eigene Team zu investieren, um langfristig auch einmal Liga 5 anzupeilen!


TRAININGSRHYTHMUS

Wie bereits in den allgemeinen Überlegungen beschrieben sollen zusammen passende Skills auch möglichst hintereinader trainiert werden. Daher ist die Reihenfolge der Trainings TW - Stp - VT - FL - SA - PS - TS. Während die A-Skills ausführlich (2-3 Saisons) trainiert werden, wird Stp/PS in geplant kurzen Intervallen und Sta nur nach Notwendigkeit in unregelmäßigen Abständen kurzzeitig eingestreut.

Als Ausgangsbasis für die Skillberechnungen wird ein Trainee angenommen, der bei Trainingsstart folgende Werte hat: Alter 19-20, A-Skill mindestens 6, B-Skill 4-5.
Die Trainingsbedingungen werden gesetzt auf: guter Trainer, 10 Co, 15% Kondi.
Diese Werte sind die Grundlage für die folgenden (vorsichtigen) Berechnungen, eventuelle Abweichungen davon verändern das Endergebnis nur in Nuancen jedoch nicht die grundlegenden Aussagen! Die Berechnungen bilden nur die Minimalziele ab, d.h. im tatsächlichen Spielablauf dürften sich die Werte eher nach oben verschieben.

0. Sta
Dieser Teil kann bei Neustartern weggelassen werden, da die Standardfähigkeit in einer so frühen Trainingsphase noch nebensächlich ist. Ziel ist es, gerade für höhere Ligen, die TW gleich zu Beginn auf einen brauchbaren Standardskill hochzuziehen
Dauer: 8 Wochen, Zielskill: brillant, Ersatztrainees: keine da gesamter Kader trainiert wird, Besonderheit: die 125%-Plätze sinnvoll besetzen.

1. TW
Die Basis für eine solide Verteidigung wird ganz hinten gelegt. Deswegen sollte dieser Skill auch am weitesten trainiert werden (auch weil er eher eine kürzere Trainingszeit in Anspruch nimmt sowie im höheren Skillbereich am Gehaltsgünstigsten ist), damit man beim länger dauernden VT-Training etwas Abstriche machen kann.
Dauer: etwas mehr als 2 Saisons, Zielskill: übernatürlich, Ersatztrainee: keine da nur 2 TW im Kader, Besonderheit: bei Verletzung Training auf Standard wechseln.

2. Stp
Auch dieser Teil kann bei Neustartern weggelassen werden, da die Konterfähigkeit in den unteren Spielklassen nicht wichtig ist. Ziel ist es, dass man die Taktikstärke in kurzer Zeit um 2-4 Stufen anhebt und dabei auch die Stürmer sowie (mit Abstrichen) die ZM mittrainiert.
Dauer: 8 Wochen, Zielskill: mind. passabel, Ersatztrainees: nach eigenem Ermessen da 18-20 Spieler trainiert werden, Besonderheit: im Friendly die FL-Positionen mit Stürmern besetzen, da die FL früher getauscht werden.

3. VT
Da dies die am längsten dauernde Trainingsart ist, müssen wir beim Zielskill - wie bereits bei den TW erwähnt - Abstriche machen, um den gesamten Trainingsrhythmus nicht zu sehr in die Länge zu ziehen. Der letzte Skill-Up sollte noch mit einer einstelligen Trainings-Wochenzahl zu erreichen sein.
Herausfordernd ist die Wahl der Trainees, von denen man für maximales Training 10 braucht: 4 AV für das spätere FL-Training (wobei einer auch bei Bedarf als IV bzw. IVna einsetzbar sein sollte), 2 IV für eine solide Mitte sowie die beiden TW fürs deren B-Skill-Training. Bleiben noch 2 weitere Plätze, die man variieren kann: Neustarter können noch weitere Trainees zum Verkauf hochziehen, um so eine solide finanzielle Basis für Stadionausbau, FQ-Trainer o.ä. zu legen. Bei erfahreneren Manager würde sich anbieten 1 FQ-starken ZM mitzuziehen um später beim Trainingswechsel auf SA mit diesem als IVo die MF-Ratings zu stützen und XP für eine Trainerumwandlung zu sammeln. Weiterhin könnte 1 frühreifer Flügel schon einen VT-Schub bekommen, um als ausgewogener Flügel zu spielen und langfristig beim nächsten Trainingswechsel auf VT als FLd eine VT-Seite zu stützen.
Dauer: 2,5 Saisons, Zielskill: fantastisch (TW großartig), Ersatztrainees: je nach Kader-Zusammenstellung, Besonderheit: Besetzung der letzten beiden Traineestellen nur individuell und situativ entscheidbar.

4. FL
Nachdem wir jetzt hinten dicht sein sollten, können wir uns der Offensive widmen. Das Flügeltraining halte ich für sehr wichtig, um relativ einfach 2 starke Angriffsseiten zu bauen. Als Stammtrainees für die 50%-Positionen werden 3 AVs aus dem vorigen Training genommen, der 4. AV (entweder der FQ-stärkste bzw. einer mit schnell-Spezi) wird als FL eingesetzt, um beim nächsten VT-Training als FLd eine Abwehrseite zu stärken und gleichzeitig die Offensive nicht komplett zu vernachlässigen. Die freie AV-Stelle soll der FQ-stärkste Stürmer einnehmen. So haben wir im Optimalfall 2 potentielle Trainerkandidaten mit hochtrainiert. Die 3 FL-Positionen werden von reinen Winger besetzt, wobei der SA-stärkste später zum FLni/ZMna weitergebildet wird.
Dauer: knapp 2 Saisons, Zielskill: weltklasse (AV großartig), Ersatztrainee: Stürmer, Besonderheit: eventuell auch einen IV als Ersatztrainee nehmen um als IVna noch mehr Druck auf die Außenseiten zu bringen.

5. SA
Das Königstraining! Seine Wichtigkeit zeigt sich, da es sowohl von der Dauer das längste Training und auch von den Feldspielerskills das am höchsten gehende Training ist. Dafür ist die Besetzung der Traineestellen umso einfacher: 5 ZM-Trainees, der SA-stärkste FL besetzt die 6. ZM-position. Die beiden anderen FL übernehmen in der Liga die 50%-Plätze und werden von den beiden IV im Friendly ergänzt.
Dauer: 2,5 Saisons, Zielskill: weltklasse (FL+IV großartig), Ersatztrainee: der SA-stärkste AV um auch als IVna eingesetzt zu werden, Besonderheit: die FL übernehmen die 100%-Positionen im Verletzungsfall.

6. PS
Was für die Defensiv-Abteilung das Stp-Training war, ist für die Offensive die PS-Einheit. Im Prinzip gibts es von der Systematik kaum Unterschiede: Ziel ist es, dass man die Taktikstärke der Spezialtaktiken in kurzer Zeit um 2-3 Stufen anhebt und dabei auch schon die künftigen Stürmer stärkt.
Dauer: 7 Wochen, Zielskill: passabel, Ersatztrainee: die FQ-stärksten VT, Besonderheit: Die bald ausscheidenden Stürmer sollten kein Training mehr erhalten und verkauft werden. Als Ausgleich für die fehlenden Sturmratings können Systeme mit 2 oder 3 ZM-"Deffors" und starken Außenangriffsseiten gespielt werden.

7. TS
Zur Abrundung des Trainingszyklus werden noch die Stürmer trainiert, um auch in der Offensive Variationsmöglichkeiten zu haben. Da wir für unseren Zielkader jedoch nur 4 Stürmer brauchen, werden die anderen beiden Trainingsplätze an die PS-/TS-stärksten ZM vergeben, um mittels dieser beiden "Deffors" (siehe PS-Training) in engen Spielen das MF zu stärken. So bleibt auch dieses Training komplett in der Mannschaft. Außerdem helfen die Deffors (gemeinsam mit den IVs) beim nächsten Trainingswechsel auf SA mit, die Ratingverluste im MF etwas abzufangen.
Dauer: gut 2 Saisons, Zielskills: fantastisch ("Deffors" auf großartig), Ersatztrainee: FL um auch einen STna aufbieten zu können, alternativ ein weiterer ZM da bei den FL sonst deren SA-Anteil verloren geht, Besonderheit: Am einfachsten ist hier auf einen Trainingsplatz zu verzichten, da TS nur sehr eingeschränkt für andere Positionen gebraucht wird. Ebenfalls könnte man auch eine breitere TS-Verteilung im Team wert legen, um eine höhere Weitschuß-Taktikstärke zu erreichen.


ZIELKADER
Wenn wir mit dem Zyklus durch sind (bzw. auch schon während des Trainings), setzt sich der Kader aus folgenden Spielern zusammen: 2 TW, 4 AV, 2 IV, 3 FL, 5 ZM, 4 ST. Das sind 20 Spieler. Dazu kommt noch der Trainer und 1-2 umwandelbare Trainerkandidaten sowie künftige Trainees, die schon bei den Großen aus Kondigründen mitgezogen werden.

Mit eingeschobenen Standard-Einheiten dauert der komplette Trainingszyklus rund 13 Saisons. Das Endalter liegt ausgehend von unserem "Norm-Trainee" bei rund 33 Jahren, wobei beim gesetzten Kondisatz die Kondi kurz vor dem Endalter auf 5 fällt.

Viel Spaß Euch allen beim Eigengewächse-Training!

2013-11-16 14:02:18, 9278 views

Link directly to this article (HT-ML, for the forum): [ArticleID=17486]

 
Server 071