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I giocatori da NT

In questa guida, cercherò di far capire al meglio che skill hanno, e quindi come si devono allenare, i papabili di una NT.
Farò riferimento, di base, a come si costruiscono i giocatori per la NT italiana, anche se direi che sono valide queste indicazioni anche per gli altri paesi medio-grandi, per paesi piccoli si potrebbero avere giocatori più scarsi o costruiti in modo diverso.
Le skill che andrò ad indicare, sono quelle che il giocatore dovrebbe avere intorno ai 27-29 anni, quando ormai dovrebbe essere inserito in NT.
Ricordo che allenare un nazionale, oltre che per la gloria, porta anche i suoi vantaggi in termini di stipendio (ogni volta che il giocatore entra in campo gli viene pagato il 33% se gioca in una squadra straniera, il 40% se in una del suo paese) e molta esperienza (una partita in nazionale vale come dieci partite di campionato).

LE BASI DELL’ALLENAMENTO

Prima di addentrarci nei singoli ruoli, è bene mettere in evidenza alcuni aspetti fondamentali.

- L’intensità dell’allenamento deve sempre essere al 100%
Qualsiasi percentuale inferiore diminuisce l’efficacia dell’allenamento.

- L’allenatore buono è il minimo richiesto per un allenamento efficace.
Un allenatore eccellente permette di avere un bonus pari a quasi 1 allenamento in più a stagione e di avere più chance di avere una forma migliore, ma è un plus non indispensabile per allenare un nazionale; viceversa, non saranno mai accettati giocatori allenati con l’allenatore accettabile.

- Staff
Con l'implementazione del nuovo staff, il discorso si complica.
Ci sarà un HP a parte per parlarne approfonditamente.
Qui si può direi che per i giovani saranno importanti 3 assistenti allenatori di livello alto, per i papabili l'assistente della forma.

- Mai portare subito al massimo la skill primaria
Questo è un punto importantissimo! Portare un giocatore a livello utopico/divino per poi rifinirlo nelle secondarie è un errore, poiché i cali nella skill primaria mentre si allenano le secondarie sarebbero troppo forti e avreste sprecato gran parte del vostro allenamento.

- La percentuale di resistenza
Per la resistenza, non esiste una regola univoca e ci sono teorie tra loro discordanti.
Ricordate, innanzitutto, che più è alta la % di resistenza, minore è l’effetto dell’allenamento nella skill allenata.
Sono stati fatti tanti studi in merito, ed oggi esiste una tabella abbastanza precisa e dettagliata sui livelli consigliabili di resistenza per un giocatore, che è consigliabile studiare a fondo:


Età Percentuale res Resistenza attesa
17-22 5 (o 10) % 3-4 (5-6)
23 10% 4-5-6
24 12% 6-7
25 14% 7,7
26 16% 7,7
27 20% 7,8
28 22% 7,8
29 25% 7,9
30 28% 8
31 30% 8
32 35% 8
33 35% 8



PORTIERI

Vediamo le linee guida per allenare al meglio un portiere per la NT.

Skill
Primaria: parate.
Secondarie: difesa, CP.

Tipologie
Esiste un’unica tipologia di portieri: un portiere deve avere una combinazione bilanciata di 3 skill: parate-difesa-cp (20-15-18).

Ci sono tuttavia due tipologie di allenamento differenti, per costruire un portiere da NT.

Il portiere classico
È un portiere allenato solo in parate durante il periodo della U20, dalla quale uscirà 21-enne con parate al livello 16/17 (difesa intorno al 5/6, CP dipende, intorno al 10 o più).

A questo punto l’allenamento prosegue così:
- difesa fino a 14/15 (ci arriverà verso i 25 anni);
- CP fino a 18 o più (circa una stagione);
- parate fino a fine carriera, con qualche richiamo in CP se necessario.

Il portiere moderno
È un giocatore allenato in difesa nel periodo della U20, fino a portarlo a livello 14/15; può anche essere un difensore puro che parte con difesa 8 e parate 1 e che compensa il basso livello di parate arrivando molto presto a 15 in difesa.

A questo punto l’allenamento prosegue così:
- parate fino a 15/16 (ci arriverà verso i 24-25 anni);
- CP fino a 18 o più (poco meno di due anni);
- parate fino a fine carriera, con qualche richiamo in CP se necessario.

Specialità
L’unica specialità veramente utile per un portiere è imprevedibile, poiché potrebbe fare lo SE lancio lungo e generare un gol.
Per questo motivo si tende spesso a prendere un difensore imprevedibile con difesa 7/8 e passaggi 6/7 e a farlo diventare un portiere crescendolo seguendo lo schema del portiere moderno.


DIFENSORI CENTRALI

Skill
Primaria: difesa.
Secondaria: regia.
Terziarie: passaggi, CP.

Tipologie
Normalmente, il difensore centrale viene portato sul 14-15 in regia, dall'8 al 10 in passaggi e sul 17-18 in difesa.

Allenamento
Due le possibili strade da seguire, per creare un difensore centrale:
1) partire con regia fino al livello desiderato (esempio: 14-15) e poi via a tutto spiano con difesa.
2) partire con difesa fino a 15, passare a regia fino al livello desiderato (14-15) e poi di nuovo difesa.

Terziarie
Passaggi sarebbe da portare tra 8 e 10 mentre è opinione diffusa che quasi tutti i giocatori in rosa debbano avere un livello discreto di CP (7/10).
Le poche settimane di allenamento da dedicare a passaggi si danno normalmente quando il giocatore è ancora 15 in difesa per evitare cali.
Avere una skill passaggi valida è molto importante, perché permette di giocare i CA.

Specialità
In questo ruolo, hanno chances quasi esclusivamente i giocatori con colpo di testa.
L'unica eccezione è per i tiratori, che possono essere anche senza specialità.
Questi sono giocatori con CP alti, almeno 17-18, che ovviamente pagheranno qualcosa rispetto agli altri nella primaria o nelle secondarie.


TERZINI

Skill
Primaria: difesa.
Secondaria: cross.
Terziarie: passaggi, regia, CP.

Tipologie
Fondamentalmente, esiste un’unica tipologia di terzino: cross a sufficienza (15/16), passaggi intorno al 7/8, regia intorno all'8/9 e difesa fin dove arriva (18 di solito).

Allenamento
Due sono le possibili strade da seguire, per creare un terzino standard:
1) partire con cross fino al livello desiderato (15/16), completare le terziarie e poi via a tutto spiano con difesa.
2) partire con difesa fino a 15, passare a cross fino al livello desiderato (15/16), completare le terziarie e poi di nuovo difesa.

Terziarie
Prima che il terzino venga completato nella sua primaria, deve essere rifinito nelle cosiddette terziarie (farlo dopo comporterebbe cali nella primaria).
Passaggi fino a 7/8 per renderlo utile in caso si giochi contropiede.
Regia fino a 8/9, in alcuni casi anche 10, poiché anche la regia dei terzini contribuisce, sia pure in piccola parte, al centrocampo.
CP fino ad un livello discreto (7/10).

Specialità
Uguale ai difensori centrali.


CENTROCAMPISTI

Skill
Primaria: regia.
Secondarie: passaggi, difesa.
Terziarie: CP.

Tipologie
Fondamentalmente, esistono quattro tipologie di centrocampisti centrali:
1) Il centrocampista offensivo, con tanti passaggi e poca difesa, skill: 18,5-14-7;
2) Il centrocampista difensivo, con pochi passaggi e tanta difesa, skill: 18,5-6-13;
3) Il centrocampista equilibrato, con passaggi e difesa su livelli simili, skill: 18,5-11-11;
4) Il centrocampista TW, con passaggi e difesa decenti e tanto cross, skill: 18-9-8-15.

In linea di massima, quasi tutte le nazionali forti tendono ad avere centrocampisti equilibrati, con però un po' più di passaggi rispetto a difesa, sia per il volere dei proprietari, sia perché passaggi è più veloce a crescere.

Allenamento

Dividerei l’allenamento di un centrocampista in 4 fasi:
1) Partire con regia e portarla a titanico (15), obbligatorio se il giocatore ha anche speranze di U20;
2) Portare una delle due secondarie al livello desiderato (esempio: passaggi 13 o difesa 12);
3) Rifinire (se necessario) l’altra secondaria;
4) Ritornare a regia fino a fine carriera.

I primi due punti possono essere invertiti tra loro se il giocatore non ha speranze di U20.

Terziarie
Nel periodo finale dell’allenamento (quello corrispondente al quarto punto) si possono dedicare poche settimane di allenamento per portare CP a livelli decenti (7/10).

Il centrocampista TW
Si tratta di un giocatore particolare che può avere un duplice ruolo: appunto centrocampista verso l’ala ma anche ala TM (verso il centro).
Un centrocampista che sia 18-15-9-8 in regia-cross-passaggi-difesa è un ottimo prospetto per questo tipo di ruolo.
Per quanto riguarda il suo allenamento, l’obiettivo è raggiungere il doppio 15 in regia e cross prima di portarlo a 18 in regia e rifinirlo nelle altre skill; rifinire le terziarie prima di superare il 15 in regia eviterebbe, naturalmente, i cali della primaria.

Specialità
Uguale ai difensori centrali.


ALI

Skill
Primarie: cross, regia.
Secondarie: passaggi, difesa.
Terziarie: CP.

Tipologie
Fondamentalmente, esistono tre tipologie di ali, a seconda di come si mixano cross, regia, passaggi e difesa:
1) L’ala offensiva, con tanto cross e un buon li vello di regia e passaggi, skill: 19-16-12-6;
2) L’ala normale, con meno cross e passaggi, ma più regia e difesa, skill: 17-17-10-9;
3) L’ala TM, con meno cross e più regia e un buon livello di passaggi, skill: 16-18-9-9;

Come si può notare, tranne nel caso dell’ala puramente offensiva, un livello sul 9/10 di passaggi va più che bene; per il resto, bisogna combinare le due skill principali, cross e regia, per ottenere il giocatore desiderato.

Allenamento
Visto che l’ala è un caso particolare, distinguiamo le possibili strade per il suo allenamento in base alle tipologie viste prima, dando dei consigli puramente indicativi.

1) Ala offensiva: portare regia fino a 16 e passaggi fino a 12/13, poi cross fino a 19.
2) Ala normale: portare regia fino a 15, passaggi fino a 9/10, difesa fino a 8-9, poi cross e regia fino al doppio 17.
4) Ala TM: portare regia e cross fino a 15, poi passaggi e difesa fino a 8/9 e infine cross a 16 e regia fino a 18.

Terziarie
Come per tutti gli altri giocatori, sarebbe opportuno portare CP ad un livello adeguato (almeno 6/7).

Specialità
Qui le special utili sono due: colpo di testa e veloce. Difficilissimo vedere ali con altre specialità in nazionale (potrebbe essere convocato qualche imprevedibile).


TREQUARTISTI

Skill
Primaria: passaggi.
Secondarie: regia, attacco.
Terziarie: cross, CP.

Tipologie
Illustriamo due possibili e frequenti tipologie di trequartisti (regia-pass-att):
1) Il trequartista tecnico, skill: 14-17-13;
2) Il trequartista veloce o colpitore, skill: 15-15-15;

Allenamento
Per un trequartista tecnico, l'idea dovrebbe essere quella di costruire un 14-15-12, che poi andrà completato in attacco e passaggi. In alternativa, si può fare un triplo 14, che poi andrà completato in passaggi.
Per un veloce o cdt, il triplo 15 può essere raggiunto in qualsiasi ordine. Una volta arrivati a 15 in tutte e tre le skill, passaggi è l'allenamento migliore.

Terziarie
Si è detto che nell'ultima fase della crescita del giocatore si possono dedicare alcune settimane per allenare cross e CP, che se partono da un livello piuttosto basso necessitano di una sistemata sfruttando la velocità dell’allenamento.
Trattandosi di skill terziarie per una tipologia di giocatore che deve essere allenato già in 3 skill, cross e CP vanno allenati solo se necessario e senza esagerare (un livello 6/7 potrebbe andare bene per entrambe).


ATTACCANTI

Skill
Primaria: attacco.
Secondarie: passaggi, cross, CP.

Tipologie
Esistono due tipologie:
- L'attaccante normale, cdt o veloce, skill 18-14-11 att-pass-cro.
- L'attaccante tiratore, veloce, skill 18-13-10-18 att-pass-cross-cp.

Allenamento
1) portare attacco fino a 15;
2) portare passaggi e cross fino al livello desiderato (14-11, o poco meno per i veloci tiratori);
3) solo per i tiratori, alzare cp fino ad almeno 17;
4) tornare ad attacco per portarlo fino a 18;
I punti 1 e 2 potrebbero anche essere invertiti.

NdE: discutiamo qui dell'articolo: (16600390.1).

2014-06-14 08:50:57, 28634 views

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