We use cookies - they help us provide you with a better online experience.
By using our website you accept that we may store and access cookies on your device.

Brm, brmmmm: match engine!

Match Engine (ME) je softver koji generiše sve događaje jednog Hattrick meča i tako generiše i konačan rezultat. Tokom godina bio je to verovatno najviše kritikovani deo ove igre (ne uvek na pravi način) ali ova ključna komponenta je deo ove igre za koji bi mnogi korisnici želeli da se poboljša i obnovi (posebno posle neočekivanog poraza).
Ali dok se većina nas žali na ME, da li ste sigurni da znate KAKO on radi?
U ovom članku smo dali sve od sebe da vam objasnimo te unutrašnje mahinacije!
Uz malo sreće, čitajući ovaj članak i učeći ponešto o tome, bićete u mogućnosti da razumete ovu igru malo bolje i da unapredite svoju veštinu pravljenja naloga za meč.
I što je najvažnije, sledeći put kada izgubite meč uprkos boljim ocenama na svim delovima terena, bićete u mogućnosti da napišete mnogo tehnički potkovaniji post na temi „Kukanje“ pod naslovom “Zašto sam izgubio?” :)

Nadamo se da ćete uživati!

_________________________________________________________________

Uvod

Kada kažemo ME, mislimo na deo Hattrick koda koji generiše sve događaje koji se dešavaju u Hattrick meču i tako određuju konačan rezultat.
Svi događaji na neki način zavise od randoma (slučajnosti), jer su izabrani virtuelnim (random) žrebom. Ali to ne znači da rezultat utakmice zavisi samo od (ne)čuvenog randoma, već zavisi i od ocena timova na samom meču, od veštine (skila) i specijalnosti svih igrača, taktike...
I svi ovi nasumični žrebovi će ići u korist ili protiv vašeg tima i zavisiće od vašeg izbora igrača, formacije, menadžerske taktike itd.
Na primer, ako pretpostavimo da CRVENI tim ima 70% šanse da dobije šansu protiv PLAVOG tima, to je kao da stavimo 70 crvenih loptica i 30 plavih loptica u jedan lonac, i nasumično izvlačimo loptice. Dakle, što veće rejtinge imamo, više loptica ćemo imati u našem virtuelnom loncu.

Važno je da zapamtite da govorimo o tome kako ME radi uzimajući u obzir trenutna znanja. Postoji mnogo stvari dobro objašnjenih u HT uputstvu, ali postoji i mnogo stvari koje znamo jer su ljudi radili istraživanja i studije na osnovu statistike (analizom rezultata se povećavalo naše znanje). Ne možemo biti 100% sigurni da ME radi u svakom detalju onako kako ćemo pokušati da vam objasnimo, ali eventualnih grešaka (posebno u formulama) bi trebalo da bude vrlo malo (i da su neznatne).

Struktura ME

U toku svakog meča, ME proizvodi 15 ciklusa. Oni nisu ravnomerno raspoređeni tokom 90 minuta meča, pa se tako može desiti da prođe mnogo vremena bez ijednog ciklusa, a samim tim i bez događaja na meču, a tekođe je moguće da priličan broj ciklusa bude generisan u veoma kratkom vremenskom periodu. To je kao kada čekate autobus, nema nijednog pola sata, a onda tri dođu odjednom. :)
Ovo objašnjava situacije kada se na nekom meču postigne tri gola za minut, pa ne budite previše iznenađeni kada se to desi vama!
Svaki ciklus se zasniva na 6 faza u ovom redosledu:

a) posebni događaj - Special Event (SE);
b) šansa;
c) mogući kontranapad (CA), ukoliko je šansa dobijena, ali gol nije postignut;
g) žuti / crveni kartion;
E) povreda;
f) konfuzija tima.

Prve tri faze su jedine koje mogu da generišu gol.


Specijalni događaj (Special Event) (SE)

Specijalni događaji su dobro objašnjeni u HT uputstvu (poglavlje 13). Mi ćemo ih opisati bez ulaženja u previše detalja za svaki SE.
SE su podeljeni u vremenske događaje (mogu se desiti samo na suncu ili po kiši), i na gol događaje.
Vremenski događaji će uticati na ocene nekih igrača, a onda će se to odraziti na ocene tima, jer će promeniti performanse tih igrača.
Gol događaji su šanse (koje mogu da se realizuju i propuste, a ako se propuste neće generisati kontranapad), koje stvara jedan igrač ili dva igrača u kombinaciji njihovih skilova i specijalnosti. Šansa da se postigne SE-gol linearno zavisi od poseda (na primer, sa 75% poseda lopte imaćete 75% šanse da postignete SE-gol, a vaš protivnik će imati 25%, ako oba tima imaju igrače sa istom vrstom specijalnosti koji su sposobni da iskoriste SE gol priliku).

Raspodela prilika za gol

Često ih jednostavno nazivamo “šanse“. Očigledno je da su one najvažniji događaji na meču, jer generišu većinu golova.
U skoro svim slučajevima (osim šuteva iz daljine i direktnih slobodnih udaraca) na ove šanse ne utiču pojedinačni atributi igrača, već su rezultat čistog poređenja ocena dva tima koji igraju meč.

Šanse su podeljene na ekskluzivne šanse i otvorene (zajedničke) šanse.

Svaki tim ima pet ekskluzivnih šansi, a može ih dobiti i odigrati onaj tim kome su namenjene, ili se brišu (šansa koju je zaslužio tim A neće biti prosleđena timu B) i neće biti pomenute u izveštaju sa meča.
Zajedničke šanse kojih je 5 ukupno, uvek odigrava tim koji ih dobije. Tim sa većim posedom ima više izgleda da mu te šanse budu dodeljene. Ako ih vaš tim ne dobije biće dodeljene vašem protivniku. Zajedničke šanse neće biti uvek prikazane u izveštaju, ako nisu rezultirale golom.
Iz tog razloga u svakoj utakmici imamo minimum od 5 šansi i maksimum od 15 šansi (ne zaboravite da šanse mogu da ne budu prijavljene u izveštaju sa meča).

Da bi neki tim bio nagrađen šansom, ocene sredine se porede na ovaj način:

Verovatnoća (šansa za tim A) = Ocena sredineA*3 / (Ocena sredineA*3 + Ocena sredineB*3)

Sa ocenom sredine izraženom u Hatstats (*).

Ako imate ocenu sredine dobar nizak (26 Hatstats), a vaš protivnik prosečan veoma nizak (21), verovatnoća da dobijete šansu je 65% za vas, a 35% za vašeg protivnika.

Nakon što neki tim šansu dobije, ona se odigrava. Evo kako se odigrava šansa.
Pre svega, ME će odrediti gde će se šansa pojaviti:

- preko krila (50% verovatnoće, 25% desno, 25% levo);
- kroz sredinu (35%);
- indirektni slobodni udarac (5%);
- direktan slobodan udarac ili penal (10%).

Šansa koja nije iz slobodnog udarca može biti konvertovana u šut iz daljine ako odigrate LS (Long Shot) taktiku (ali ponekad konverzija može da se desi i ako se ne opredelite za LS taktiku, tada je to poseban događaj (SE)), odnosno može da se premesti sa krila u sredinu (ili iz sredine na bok) ako odaberete napad kroz sredinu (AIM) ili napad preko krila (AOW) taktiku. Imajte na umu da se ocena taktike uzima u obzir kada se odlučuje da li će ova konverzija biti uspešna.

Kada se šansa nekome dodeli, ME će izračunati najvažniju stvar: da li će biti gol ili promašaj?

Da bi se to izračunalo, poredi se rejting (opet, u Hatstats) vašeg napada i odbrane vašeg protivnika u oblasti u kojoj će se šansa dogoditi:
Centralni napad protiv centralne odbrane,
desna strana napada protiv leve odbrane,
leva strana napada protiv desne odbrane,
indirektan slobodan udarac napada protiv indirektnog slobodnog udarce odbrane.

Formula koja se koristi, prema poslednjim istraživanjima, treba da bude:

Verovatnoća (gol postignut) = 0,74*Napad*3 / (0,74*Napad*3 + Odbrana*3)

I zato, ako su odgovarajuće ocene napada i odbrane jednake, u proseku ćete imati 42,5% verovatnoće da šansu pretvorite u gol.

Što se tiče direktnih slobodnih udaraca i šuteva iz daljine, ne porede se ocene timova već ocene dva određena igrača: igrača koji šutira i protivničkog golmana.
Tačna matematička formula nam je još uvek nepoznata, ali znamo da golman koristi kombinaciju svog skila na golu i skila prekida, a izvođač prekida koristi skil prekidi za direktan slobodan udarac (ili penal) i kombinaciju skilova prekida i napada za šuteve iz daljine.

Kontranapad (Counter Attack) (CA)

Kada propustite svoju šansu, tim koji se brani može dobiti priliku za kontranapad. Kontranapad se obično generiše ako ekipa odigra taktiku kontranapadi, ali s vremena na vreme se može desiti da dođe do kontranapada bez obzira na odigranu taktiku (takozvane spontane kontre).

Generisani kontranapad funkcioniše potpuno isto kao i normalna šansa (osim činjenice da ne može da prouzrokuje penal), tako da će ME odrediti gde će se šansa odigrati i da li će biti gol ili promašaj, kao što je opisano ranije.

Taktika

Taktike koje su dva tima izabrali mogu uticati na događaje u prve 3 faze.
Sve vrste taktika su detaljno opisane u HT uputstvu (poglavlje 14).
Mi ćemo ovde ukratko opisati njihove efekte.

- Presing: imaćete mogućnost da preskočite „šansa“ fazu u ciklusu. Obratite pažnju da nije sigurno da će to biti šansa za vašeg protivnika, tako da bi mogli da sprečite neke svoje šanse!

- Napad po sredini ili napad preko krila: imaćete mogućnost da konvertujete šansu iz sredine prema bokovima, odnosno da šansu koja ide preko krila preusmerite na sredinu (korisno ako mislite da imate više šanse da postignete gol po određenom delu terena);

- Šutevi iz daljine: moći ćete da konvertujete šanse u šuteve iz daljine;

- Kreativna igra: povećaćete verovatnoću da se na meču generiše SE (i vremenski i gol događaj). Pazite, tako povećavate verovatnoću za SE u svome protivniku!

- Kontranapadi: daju vam priliku da stvorite šansu ako vaš protivnik propusti svoju šansu, ako je vaša ocena sredine (CA smanjuje ocenu sredine za 7%) niža nego ocena sredine vašeg protivnika.

Nikada ne zaboravite da svaka taktika ima i negativne efekte. Iz tog razloga morate da budete oprezni i da budete sigurni da vas korišćenje neke od taktika neće oslabiti.

Kartoni, povrede, konfuzija

Posle prve 3 faze postoji mogućnost da igrač (ne i golman) bude kažnjen žutim ili crvenim kartonom, (u zavisnosti od njegovih ličnih atributa), ili da dođe do povrede (spontano ili u zavisnosti od protivničkih prekršaja) a može se generisati i konfuzija, ako igrate u formaciji sa niskim nivoom uigranosti (odličan vrlo nizak, ili niže). Do konfuzije može doći i zbog nedovoljnog iskustva u završnim minutima nekog eliminacionog meča (ili U20/NT zvaničnog meča).

Potcenjivanje i povlačenje

Postoje još dva događaja koji nisu ciklični, ali mogu značajno uticati na meč rejtinge, a to su potcenjivanje i povlačenje.
Prekomerno samopouzdanje (opisano kao podcenjivanje u poslednjem pasusu poglavlja 16 u uputstvu) može (a ne mora) da se dogodi kada igrate u ligi protiv ekipe koja je u (mnogo) lošijoj poziciji od vas. Ako se ovo dogodi, ocena sredine terena jačeg tima trpi kaznu, koja se može delimično ili potpuno otkazati na poluvremenu (ako je rezultata nepovoljan).
Povlačenje može da se desi nakon postizanja gola kojim smo poveli sa dva ili više golova razlike. Verovatnoća da se to desi je 20% kada se vodi za 2 gola, 40% kada se vodi sa 3 gola i tako do 100% sa 6 golova prednosti. Povlačenje je nepovratno i snižava ocene napada do 20%, a daje bonus na ocene odbrane do 15% (procenat zavisi od minuta u kome je došlo do povlačenja).

Zamor i promene ocena

Važno je napomenuti da vaše ocene, koje određuju verovatnoću da dobijete zajedničku šansu ili da postignete gol, nisu fiksne, već se menjaju tokom celog meča. U stvari, čak i bez povreda, crvenih kartona, vremenskih uslova, izmena, potcenjivanja ili povlačenja, dešavaju se promene koje su povezane sa kondicijom igrača, jer se igrači zamaraju.
Kada želite da proverite meč, ne gledajte samo konačne prosečne ocene koje vidite na kraju izveštaja meča, već proverite karticu “detalji o ocenama”, i kako su se ocene menjale tokom meča.

Zaključak

Ovo je najtačniji opis onoga što se dešava kadgod se igra Hattrick meč, zasnovan na najnovijim saznanjima i hipotezama koje se smatraju najpouzdanijim. Različiti prediktori (Fantamondi, HTEV, Preniubbo) koji vam govore koji je najverovatniji rezultat ili verovatnoća za pobedu su zasnovani na istim informacijama.
Važno je da se zapamti sledeće: ako imate 80% šanse da pobedite, 10% da bude nerešeno i 10% da izgubite, to znači da ste izraziti favorit i da ćete najverovatnije pobediti, ali jednom u deset utakmica, favorit će izgubiti ovakvu utakmicu! I nije skandal kada se to dogodi, bilo bi veće iznenađenje da igrate 10 takvih utakmica zaredom i da ih sve pobedite!


(*) Za konverziju ocena u Hatstats, obratite pažnju da je katastrofalan veoma nizak jednak 1, a zatim treba dodati po 1 bod za svaki podskil (ili 4 boda za svaki nivo, to je brže). Tako katastrofalan nizak iznosi 2, katastrofalan visok 3 itd...
Za ukupan Hatstats rejting tima, ocena sredine terena je pomnožena sa 3. Ovo nije slučaj za brojeve u ovom članku.

2014-10-14 11:12:53, 2437 views

Link directly to this article (HT-ML, for the forum): [ArticleID=18211]

 
Server 070