We use cookies - they help us provide you with a better online experience.
By using our website you accept that we may store and access cookies on your device.

Maç Motoru Nasıl Çalışır?

Maç motoru, maç içerisinde oluşan tüm raporları ve hali ile sonuçları oluşturan yazılımdır. Yıllar boyunca, oyunun en çok eleştirilen (kimi zaman yıkıcı) kısımlarından biri olmakla birlikte oyunun bu en önemli kısımlarından birinin sürekli güncellenmesi ve geliştirilmesi pek çok kullanıcının temennisi olmuştur (genellikle beklenmedik mağlubiyetlerin ardından).

Bir sürü hoşnutsuz sese rağmen ve çoğunuzun maçlar hakkında yakındığınızı da düşünürsek, maç motorunun gerçekte NASIL çalıştığını biliyor musunuz?

Bu makalede size iç mekanikleri elimizden geldiğince anlatmayı planlıyoruz.

Eğer bu makaleyi okuma şansınız olursa ve biraz da ilginiz varsa maç taktikleriniz konusunda kendinizi biraz geliştirebileceksiniz. Her şeyden önemlisi, artık hak etmenize rağmen bir maçı kaybediyorsanız, “Neden kaybettim” den öte daha teknik bilgi sahibi olarak konuşma şansınız olacaktır.

Hoşunuza gideceğini umuyoruz!

Açıklama

Maç motoru, maç içerisinde görüntülediğiniz tüm raporları ve hali ile sonuçları oluşturan yazılımdır.

Bütün olaylar bir rasgelelik faktörü içerir. Yani, her olay için zar atılıp sonucun gerçekleştiğini düşünebilirsiniz. Fakat oyunun tamamen rasgele olduğunu düşünmeyiniz, çünkü maç değerleri, sahadaki oyuncuların (özel) yetenekleri, taktikler seçimlerinize göre ağırlıklı olarak bu şansımızın ne derece olacağını etkileyecektir.

Örneğin, KIRMIZI takımın pozisyon bulma şansı %70 ise bir torbaya 100 top attığımızı ve bunların 70 inin KIRMIZI olduğunu düşünebiliriz ve sonrasında rasgele bir top çekiyoruz. Yani ne kadar çok tutarsak bu oranı elimiz o kadar güçlenecektir.

Burada şunu anlamanız önemli ki, biz motorun işleyişini bugüne kadar karşılaştığımız gözlemlediğimiz ve kısmen açıklanan veriler doğrultusunda konuşuyoruz. Oyun kılavuzunda oyunla ilgili oldukça bilgi olmasına karşın daha pek çok bilgiyi biz (globalde de) yaptığımız araştırma sonuçlarından öğrenmiş bulunmaktayız. Bu da her detaydan %100 emin olmadığımız sonucunu çıkarır. Size oyunun detaylarını vermeye çalışırken özellikle formüllerden kaynaklı ufak hataların olabileceğini de belirtmek istiyoruz.

Maç motorunun yapısı

Her maç içerisinde maç motoru 15 tur üretir. Bunlar 90 dakikaya rasgele yayılmışlardır ve her maç bağımsız olarak dağılım gösterir, yani uzun aralıklı olaylar görülebileceği gibi çok yakın olaylar da olabilir. Bu otobüs beklemek gibidir, yarım saat hiç gelmez sonra ardı ardına 3 tane çıkagelir. Yani aynı dakikada 3 gol olursa bu sizi şaşırtmasın!

Her tur şu şekilde 6 fazdan oluşur:

a) Özel Olay;
b) Şans;
c) Potansiyel kontra-atak, eğer bir atak gol olmazsa;
d) Sarı/Kırmızı Kart;
e) Sakatlık;
f) Karmaşa.

İlk 3 faz sadece gol yaratır.

Özel Olaylar

Tüm özel olaylar kılavuzda açıklanmıştır (bölüm 13).Biz bu yüzden kılavuzda olanlardan öte şeylerden bahsedeceğiz.

Özel olaylar hava ve pozisyon özel olayı olmak üzere 2 kısımda incelenebilir.

Hava olayları oyuncunun yıldızını ve hali ile de maç içi değerleri etkiler.

Gol şansları (gol olabilir veya kaçabilir, fakat kaçarsa karşı kontra olmaz), bir oyuncu ve iki oyuncu kombinasyonu ile gerçekleşebilir. Topa sahip olma ile özel olay bulma şansları eşittir (eğer %75 topa sahip iseniz %75 şansla özel olay size %25 şansla rakibe gidecektir).

Gol Şansı Dağılımı

Bundan sonra şans olarak bahsedeceğimiz bu normal olaylar, maç içi gollerin çoğunluğunu teşkil eder.

Neredeyse tüm koşullarda (serbest vuruşlar ve uzaktan şutları saymazsak) bu şanslar bireysel olarak herhangi bir oyuncuya bağlı değildir, sadece 2 takım arası maç içi değerleri kıyaslanarak belirlenir.

Şansları kişisel ve açık şanslar olarak 2 ye bölebiliriz.

Kişisel şanslar sayıca sabittir. Bu 5 şans takıma verilerek değerlendirilebilir veya hiç kullanılamayabilir (bazı pozisyonların maç raporunda bile gösterilmeden direk silindiğini de unutmamak gerekir).

Diğer yandan açık şanslar, toplamda 5 tanedir, pozisyon gelen takım tarafından kullanılır (gol değilse her zaman rapora yansımayabilir).

Bu yüzden maçlarda en az 5 (açık şanslar sadece), en çok 15 (5 açık+10 kişisel) pozisyon görürüz (bazı pozisyonların oluştuğunu ama rapora bile yansımadığını hatırlatırız).

Topa nasıl sahip olunacağı konusunda şöyle bir formül vardır:

olasılık(şansı A takımının yakalaması) = Ortasaha_A^3 / (Ortasaha_A^3 + Ortasaha_B^3)

Hatstatsta belirtilen orta saha değerlerine göre(*).

Kaliteli (düşük) bir orta sahanız varsa (Hatstatsta 26 eder) rakibinizin yeterli (çok düşük) (21) olması durumunda, siz şansların %65 ine sahip olacakken rakibinizin bu olasılığı %35 olacaktır.

Eğer bir takım bir açık şans yakalarsa sistem şöyle işler:

İlk olarak maç motoru pozisyon dağılımını şu olasılıklarla yapar:

- kanat atakları (50% şans; 25% sağ, 25% sol)
- ortadan atak (35%)
- çift vuruş (5%)
- serbest vuruş veya penaltı (10%)

Duran top dışındaki şanslar uzaktan atak taktiği ile çıkarsanız uzaktan şuta yönlenebilir veya bazen seçmeseniz bile yönlenme şansı vardır. Aynı şekilde kanattan ortaya veya ortadan kanatlara da taktik icabı dönüşler olabilir. Taktik yeteneğin bunda önemli payı olduğunu da unutmayınız.

Şans artık yaratılmıştır, sırada gol olup olmadığını belirlemek kalır.

Bunu hesaplayabilmek için oyun içi değerleriniz rakibin defansı ile karşılaştırılarak sonuca gidilir:

Göbek atak, göbek defensa
Sağ atak, sol defansa
Sol atak, sağ defansa
Çift vuruş ataklar, çift vuruş defansa bakılarak belirlenir.

Yapılan araştırmalara göre gol olma şansı şu şekilde belirlenir.

Şans(gol olma) = 0,74*atak^3 / (0,74*atak^3+defans^3)

Yani eğer atağınız rakip defansa eşitse %42.5 sizin bulduğunuz pozisyonun gol olma şansını tarif eder.

Duran toplar ve uzaktan şutlar maç içi değerlerden etkilenmez direk olarak kullanan oyuncu ve karşısındaki kaleciye göre değişiklik gösterir.

Bunların hesaplamasında kesin formüllerimiz olmasa bile duran topların kullanan oyuncunun duran toplarından ve kurtaran kalecinin kalecilik ve duran toplarının bir kompozisyonundan, uzaktan şutlarda ise golcülük ve duran topun birleşmesinden etkilendiğini düşünmekteyiz.

Kontra Atak

Bir normal gol şansı kaçtığında, savunan takıma bir kontra atak bulma şansı doğar. Bu olasılık, rakibin taktiğine ve taktik kabiliyetine doğrudan bağlıdır. Fakat, zaman zaman alakasız bir kontra şansı da doğabilir (taktik dışı kontra).

Oluşan kontra atak şansı aynen normal bir atak gibidir (tek fark penaltı olamaz), bu yüzden maç motoru önce oluşacağı bölgeyi belirler, sonra da gol olup olmadığını.

Taktikler

İlk 3 fazda seçilen taktiğin etkilerini görebiliriz.
HT Kılavuzda detaylı olarak nasıl işlediklerini görebilirsiniz (böl. 14).

- Pres: herhangi bir gol şansını durdurma hakkına sahipsiniz, fakat duran pozisyonun kime ait olduğuna dair garantili bir şey yoktur.

- Ortadan veya kanattan atak: atakları kanatlardan ortaya veya tam tersi yönlendirme şansınız olur (belli bölgelerde daha çok şans bulabileceğinizi düşünüyorsanız);

- Uzaktan Şutlar: gol şanslarını uzaktan şutlara yönlendirir;

- Yaratıcı Oyna: iki takımın da özel olay şansı yükselir (hem hava hem gol özel olaylarında).

- Kontra atak: bu size rakibin kaçan ataklarını tekrar atak olarak döndürmenizi sağlayan bir taktiktir (tabi oluşması için %7 orta saha düşmemiş haliniz ile orta saha hâkimiyetini rakibe vermiş olmanız gerekmektedir).

Her taktiği dezavantajları olduğunu da unutmamalı sizi daha zayıf bir konuma düşürecek bir taktik seçmemelisiniz.

Kartlar, sakatlıklar, karmaşa

İlk 3 fazdan sonra oyun sarı/kırmızı kart görecek oyuncuları belirler (kaleciyi seçmez), bu cezalarda oyuncunun kişiliği de etkilidir. Sakatlıkları belirler (normal veya rakibin sakatladığı oyunculara göre). Maç içinde oluşacak karmaşa pozisyonlarını (düşük bir dizilimle oynamak veya kupa/ milli maçlarda yakın sonuçlarda maç sonu tecrübeden dolayı) oluşturur.

Aşırı güven ve Geri Çekilme

Her zaman görülmeyen ama maç içini önemli derecede etkileyen 2 olayımız daha vardır.

Aşırı güven (Bölüm. 16 da Küçümseme olarak da karşınıza çıkabilir), sizden daha düşük sırada takımla maç yapıyorsanız görülebilir. Eğer bu olay gerçekleşirse ilk yarı sonunda kısmen veya tamamen kaybedilen orta saha değerinin düzelme ihtimali vardır (eğer geridelerse).

Geri çekilme, 2 veya daha fazla fark varken gerçekleşebilir. 2 farkta %20, 3 farkta %40, 4 farkta %60, 5 fakta %80 veya 6 farklı kesin olarak gerçekleştiğini biliyoruz. Geri çekilmenin geri dönüşü olmadığı gibi ataklarınızın %20 sini kaybederken %15 defans değerlerinizin artışına yol açar.

Yorgunluk ve değerlerin değişmesi

Maç içi değerlerinizin sabit değil, maç boyunca değişken bir seyirde devam ettiğini bilmelisiniz. Sakatlık özel olaylar veya değişiklikler olmasa bile oyuncuların kondisyondan dolayı bile maç içerisinde sürekli düşen bir tempoyla oynadığını biliniz.

Maç içi nasıl geliştiğini görmeniz için sadece maç sonundaki sabit ortalama değerlere bakmak yerine oyun içi dinamik değerleri kontrol etmeniz ve ona göre yorum yapmanız daha iyi olacaktır.

Özet

Bu sunduklarımız şimdiki maç motoruna dair en tutarlı ve sonuç odaklı açıklama metnidir. Değişik maç hesaplayıcıları (Fantamondi, HTEV, the Preniubbo) bizim buradaki hesapları kullanarak işlerler.

Şunları da göz önüne alalım:
Eğer bir maçı %80 kazanma %10 beraberlik ve %10 kaybetme şansı ile geçiyorsanız, bu sizin favori olduğunuzu ve maçın size yakın olduğunu gösterir, fakat böylesi maçların bile 10’da 1’ini kaybetmeniz normaldir! Böylesi bir maçı kaybettiğinizde skandal yaratmaya gerek yok, kaldı ki böyle 10 maçı da kazanmanız asıl skandalın kendisidir!

(*) Değerleri Hatstats değerlerine çevirirken felaket (çok düşük) 1 olarak sayılır ve her alt kademe yükselmesinde 1 kademe daha yükselir. Felaket (düşük) 2, felaket (yüksek) 3, felaket (çok yüksek) 4, berbat (çok düşük) 5 gibi... Her ana değer arasında 4 birim değişerek devam eder.

Orjinali için (18016)

2014-10-17 16:57:10, 4642 views

Link directly to this article (HT-ML, for the forum): [ArticleID=18336]

 
Server 070