We use cookies - they help us provide you with a better online experience.
By using our website you accept that we may store and access cookies on your device.

Večerni klub s HT-Johanom

HT-Johan, eden od lastnikov Hattricka, je privolil v intervju. Upamo, da boste uživali v zanimivem branju!

1. Hojla Johan, lepa hvala, da si pripravljen odgovarjati na nekaj naših vprašanj! Del Hattricka si že več kot 15 let, kako gledaš na to obdobje? Kateri trenutki so bili zate najpomembnejši? In kako se sedanja faza tvojega delovanja v tej igri primerja s tem obdobjem?

Hvala! Vse skupaj je precej neverjetno, občutki so pa povsem drugačni kot takrat ko sem začel, v letu 1998. Sem si pa takrat že lahko predstavljal, da bi bil Hattrick tako velik del mojega življenja tudi skoraj dve desetletji kasneje.

Sedaj ima ta igra v mojem življenju drugačno mesto, kot ga je imela takrat. Na začetku smo bili bitko za obstanek, ni bilo denarja, nihče ni razumel, kaj želimo ustvariti, morali smo imeti tudi običajne službe, da bi preživeli, kronično nam je manjkalo spanca in tako naprej. Je bilo pa zelo zabavno! Dandanes imam veliko drugih obveznosti v življenju, za katere moram skrbeti, zato ima Hattrick drugačno vlogo. To je moja služba, ampak k sreči zelo fleksibilna služba, lahko delam od doma, ko mi tako ustreza, ter delam na stvareh, ki me veselijo. Hattricku sem zelo hvaležen za vse in tudi zelo ponosen na to, kar smo iz njega naredili skozi leta.

2. Kako se je spremenilo delo vaše ekipe, odkar je ta postala manjša? Se ti včasih zazdi, da bi radi implementirali več, kot dejansko lahko? Je postalo po tem pri vas bolj sproščeno? Ali morda težje?

Mislim da je dejansko postalo bolj enostavno. Ker nas je manj, je tudi manj časa izgubljenega na organizaciji, manj je sestankov, managementa in dokumentacije. Dobimo se, ko je to potrebno, odločimo se, kaj storiti, in gremo nazaj na delo. Ker smo takšni, da nam to ustreza, je služba zato spet precej bolj zabavna kot je bila v zadnjih desetih letih. Vsi imamo več dela, verjetno tudi manj dobička, ampak je vseeno vse skupaj bolj sproščeno.

3. Obstajajo deli Hattricka, ki bi jih izoblikoval drugače, če bi takrat vedel, kar veš zdaj? Kaj točneje?

Obstajajo določene tehnične rešitve, ki smo jih na začetku naredili narobe – naprimer to, da nismo ločili uporabnika od ekipe (userID in teamID), to vcasih obžalujem. Tako zdaj uporabniki prevzamejo ekipo in takrat so stari podatki izgubljeni. To sicer ni tako zelo pomembna stvar, a je bila tekom let večkrat nadležna. Če pogledam z bolj filozofske plati, bi se v teh letih precej manj sekiral, kot sem se. Skozi leta sem v Hattrick vložil veliko svojega emocionalnega kapitala, na škodo vsega drugega, večinoma pa bi bilo za vse vpletene bolje, če bi bil bolj umirjen in hladen, če bi vzel vso stvar bolj kot biznis in manj osebno. Ampak po drugi strani bi z manj čustvenega vložka precej manj naredili, kot smo.

4. Poglejva malo v prihodnost. Katera so tri področja v Hatttricku, ki bi jih bilo potrebno izboljšati, da bi igra najbolj napredovala?

Torej, ravno se pripravljamo na velik skok v svet mobilnih aplikacij, to je sedaj smer, v katero gredo igre. Hattrick želimo narediti bolj zabaven in enostaven za igranje preko mobilnega telefona. Drugo področje, ki bo počasi potrebno revizije, je dejanska simulacija tekme, ki se je nismo dotaknili že zelo dolgo. Nenazadnje verjamem, da lahko veliko storimo še na področju skupnosti, naprimer pri boljši organizaciji mentorskega programa in tako naprej.

5. Lahko na dolgi rok računamo na spremembe v simulatorju (match engine, tekmozaver), ali je to področje, ki se mu raje izognete? Se ti sploh zdi, da bi lahko razširili strateške možnosti simulatorja? Trenutno tekmozaver preferira določene strategije, poleg tega je naprimer precej lažje sestaviti visoke krilne napade kot srednji napad, določene formacije in ukazi igralcev so veliko bolj smiselni kot drugi, itd. Se ti zdi, da je to problem?

Seveda lahko pride do raznih sprememb, te so se tudi v preteklosti že večkrat dogajale. Kot sem dejal že prej, je to področje, o katerem razmišljamo – vsaj jaz to počnem.

6. Tema, o kateri se (presenetljivo) ne diskutira veliko, je sistem treniranja. Trening je kritičen del Hattricka, kjer pa se mora manager le redko o čem odločati. Večinoma si izbere način treninga in nato po več mesecev ničesar ne spreminja. V tem smislu ta del igre ni „zabaven“. Imaš ideje, kako to spremeniti? Naprimer, s spremembo osnov (trenutno je možen le en način treninga za X igralcev v tednu)? Spremembe bi omogocile več ekipam, da bi trenirali svoje mlade igralce, ker v trenutnem sistemu je treba trening cele ekipe podrediti enemu kompletu trenirancev.

Mislim, da je to dobra ideja. Zdi se mi, da je trening eno od področij, ki je vedno delovalo „dovolj dobro“, ampak to je res zelo pomemben del Hattricka in verjetno obstaja veliko načinov, kako bi ga lahko izboljšali, da bi bila bolj zabavna in strateško zanimiva. Trenutno sicer ni načrtov za takšne spremembe, a ideja je zanimiva.

7. Kako visoko na vašem seznamu je Mladinska akademija? Veliko managerjev meni, da je to zelo dobra komponenta Hattricka (mimogrede, trening je tam veliko bolj zanimiv), ampak je že dolgo nespremenjena in ne sledi ostalim novostim v igri. Opaziti je, da trg močno preferira zelo mlade igralce, saj tisti, ki ne morejo biti vključeni v člansko moštvo pri 17.0 letih, zaostajajo pri treningu v primerjavi z igralci, ki trenirajo v prvi ekipi. Zato managerji veliko zaslužijo z mladimi in dobrimi igralci, z drugimi pa skoraj nič. To povečuje vpliv naključnega faktorja akademije – uspeh je bolj odvisen od sreče pri iskanju 15 letnih zvezd, kot od dejanskega upravljanja akademije. Imate kakšne načrte v zvezi s tem? Ali morda načrte za kakšne druge razširitve akademije?

Trenutno nimamo načrtov za spremembe Mladinske akademije. Obstaja kup manjših reči, ki bi jih želel popraviti, ampak te se nanašajo večinoma na napake v vmesniku in manjše uravnoteženje stvari, ki jih nismo dovolj dobro implementirali, ko je bil sistem zagnan. Problem z akademijo je, da je to ogromen podsistem, ki zahteva veliko „mentalne energije“ za začetek analiziranja vse kode. Zagotovo se bomo tega nekega dne lotili, ampak trenutno se nam zdijo nekatere druge stvari veliko bolj obetavne in se osredotočamo nanje.

8. Lahko poveš kaj o tem, kako je novi sistem osebja vplival na obnašanje managerjev? Se porablja več denarja? Je v povprečju trening hitrejši, ker ima veliko managerjev pomočnike trenerja? Sploh delate takšne analize in ukrepate na podlagi rezultatov?

Trenutno (še) nimamo ničesar povedati v zvezi s tem, seveda pa spremljamo, kako takšna velika sprememba vpliva na sistem, ekonomijo in igranje igre na splošno.

9. Misliš, da je možno, da boste čez nekaj časa spremenili vpliv določenega osebja? Imate morda načrte za nove tipe osebja? Agent za prestope je že večkrat prišel v debate... ali pa morda oklevate z omejitvijo prestopov, da ne bi škodovali delovanju trga?

Če bi bilo to potrebno, nimamo nikakršnih zadržkov pri spremembah funkcionalnosti igre – kot smo to storili že večkrat v preteklosti.

10. V Hattricku obstajajo določene stvari, za katere večina uporabnikov trdi, da niso dobro uravnotežene, naprimer vzdušje navijačev s svojimi drastičnimi vzponi in padci (posebno po zaporedju slabih rezultatov, včasih pa tudi že po nekaj tekmah). Ali namerno ne spreminjate takšnih stvari, ali pa so drugi problemi preprosto bolj pomembni? Za vzdušje navijačev se zdi, da bi se lahko zadeva enostavno popravila z nastavitvijo nekaterih parametrov.

Mogoče se zdi enostavno, a je vzdušje navijačev pravzaprav eden najbolj kompleksnih algoritmov v Hattricku – na žalost. To je primer, ko želi nekdo narediti nekaj zelo pametnega, a stvar na koncu izpade... ne preveč pametno. Še vedno mislimo, da je boljše, kot je bilo včasih, ampak spet – to je ena od funkcij, ki bo vzela mnogo časa in energije, ko se je bomo nekoč lotili, zato bo morala še malo počakati.

11. Kako se odločate, katere teme se boste lotili najprej? Na primer pri manjših zadevah, ki zahtevajo drobne spremembe v določenih parametrih ali odstotkih. Poda kdo predlog in se nato o tem pogovarjate? Delate simulacije? Kakšno vlogo igrajo forumi v tem procesu? Na splošno majhno ali morda na vas vpliva določen dober zapis, ali pa množica podobnih mnenj? Morda obstajajo primeri, ko ste želeli nekaj spremeniti v dobro igre, a tega niste storili, ker bi uporabniki protestirali?

Vse se začne z odločitvijo o tem, katero področje igre potrebuje izboljšave in kakšen vpliv želimo s tem doseči na igralno izkušnjo. Na primer, že dolgo se ukvarjamo s tem, kako uporabnike narediti bolj zagrete za igro – managerje poskušamo spraviti v bolj aktivne skupine brez botov, dodali smo komponente za izboljšanje socializacije (možnost povabila prijatelja na prazno mesto v skupini), ustvarili smo nove pokale, dvignili nagradne sklade, tako da vedno obstaja nekaj, za kar se splača boriti. To je veliko majhnih koščkov mozaika, ne pričakujemo da bo imel vsak posameznik od njih velik vpliv na Hattrick svet, a zdi se nam, da vodimo igro v pravo smer, in to je za nas najbolj pomembno. Mislim, da smo namenoma prenehali s poskusi ugajanja mnenju foruma na vsakem koraku – to smo v preteklosti poskušali, a ostali na koncu vedno nekako paralizirani in neodločni, če smo preveč poslušali in sodelovali v debatah. Ampak ko določimo, kaj želimo spremeniti, z velikim veseljem uporabimo energijo in kreativnost sodelujočih na forumih, da z njihovo pomočjo pospešimo in izboljšamo razvojni proces.

12. Tjecken je nekoč v uvodniku dejal, da v prihodnosti zabavnost Hattricka ne bi smela sloneti na skrivnostih o določenih efektih in pomenih raznih stvari v igri, ki niso povsem jasne in jih mora manager sam odkriti, ampak na transparentno pojasnjenih mehanikah igre, kjer uporabnik razpolaga z vsemi informacijami za svoje strateške odločitve. Je ta transparentnost še vedno vaša želja? Se ti zdi, da je možno, da boste razkrili določene stvari o obstoječih mehanizmih igre? (Na primer pomen sporočila o „skupnih sposobnostih“ igralca mladinske akademije, ter na primer, kako se računajo verjetnosti za posebne dogodke)?

Da, to je še vedno naše vodilo, ampak morda nima več takšne prioritete. Nov sistem osebja je zelo transparenten, a nisem prepričan, da je zato bolj zabaven. Ampak pri odločanju med skrivnostnostjo in transparentnostjo smo in bomo vedno na strani slednje.

13. Kako je ime tvoji mački? In, ali bo Hattrick še obstajal čez 10 let?

Sem ljubitelj mačk, mačkov in mačketin, na žalost pa moja punca ni, tako da sva se raje odločila za otroke :) Mislim, da obstaja precej velika verjetnost, da bo Hattrick čez 10 let še obstajal, in še tudi nekaj let po tem.

Če bi radi prebrali še kakšen intervju s Hattrick osebjem, sta tu še dva intervjuja: Vprašanja za HT-Aartspama (16570966.119) in HT-Bodina (16570966.99).



Opomba urednika: članek je prevod globalnega članka: (18358). Če ti je bil všeč, ne pozabi ga všečkati! O njem lahko debatiramo v nitki Hattrick člankov: (16100267.1).

2014-12-25 11:48:49, 1373 views

Link directly to this article (HT-ML, for the forum): [ArticleID=18505]

 
Server 070