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Interview avec HT-Johan

Cette année, pendant que vous couperez la dinde de Noël, si vous voulez échapper à la pression insoutenable de cet exercice familiale annuel, prenez quelques minutes pour découvrir l'interview de HT-Johan, le big boss de notre jeu préféré. Votre équipe d'éditeurs francophones Far3ess, nouvel éditeur tunisien, et Tryskell, vous propose cette traduction tirée de l'article original (18358)

Nous avons fait une interview de HT-Johan, un des propriétaires de Hattrick, et espèrons que vous l'apprécierez. :)

1. Bonjour Johan, merci beaucoup de participer à notre interview ! Vous faites partie de l’histoire de Hattrick depuis plus de 15 ans. Rétrospectivement, quels sont les faits les plus marquants ? Et comment la phase actuelle s’inscrit-elle dans cette histoire?

Merci ! C’est vraiment incroyable. C’est différent aujourd'hui par rapport au moment où j’ai commencé à être impliqué dans le jeu en 1998. Je ne pouvais alors pas penser que Hattrick ferait toujours partie de ma vie près de deux décennies plus tard.
Hattrick prend aujourd’hui une part différente de ma vie. C’était plus une lutte pour notre survie en ce temps-là ; Nous n’avions pas d'argent, personne ne comprenait ce que nous essayions de faire, nous devions travailler deux fois plus pour réussir, nous priver de sommeil, etc. Mais cela a quand même rendu cette expérience incroyablement amusante. Aujourd'hui, j’ai beaucoup plus de responsabilités dans la vie, ce qui fait que Hattrick joue un rôle différent. C’est mon travail, mais heureusement un travail que nous avons façonné pour être très flexible, donc je peux travailler quand je veux et la plupart du temps sur les choses que j’aime faire. Je suis très reconnaissant envers Hattrick et aussi très fier de ce que nous en avons fait au fil des ans.

2. Comment a évolué votre travail depuis que l'équipe est devenue plus petite ? Pensez-vous parfois que vous souhaitez ajouter plus de choses que vous ne le pouvez ? Est-ce que c’est devenu plus relaxant ? Plus difficile ?

Je pense que l’essentiel est que cela est devenu plus simple. Nous sommes moins nombreux, nous perdons moins de temps sur la gestion, le management, les réunions et la documentation. Nous nous rencontrons lorsque nous le devons, nous prenons les décisions, puis nous nous remettons au travail. Comme c’est le genre de personnes que nous sommes, c’est aussi beaucoup plus amusant que cela ne l'a été depuis longtemps, probablement depuis une dizaine d'années. Nous avons tous beaucoup plus à faire, avec peut-être moins de marge de manœuvre qu’avant, mais ça reste plus relaxant.

3. Il y a t-il des aspects de Hattrick que vous auriez conçu différemment avec les connaissances d'aujourd'hui ? Lesquels ?

Il y a certains trucs techniques que nous avons mal réalisés au début, comme ne pas séparer l’identifiant de l’utilisateur de celui de son équipe, chose que je regrette parfois. Désormais, les utilisateurs prennent le relais des équipes, et quand ils le font, les données se perdent. Ce n’est pas très important, mais ça m'a ennuyé à plusieurs reprises au fil des ans. D’un point de vue plus philosophique, j’aurais été moins inquiet si nous avions tout refait depuis le début. J’ai tellement donné de mon capital émotionnel à Hattrick au cours des années, au détriment de tout le reste, et la plupart du temps cela aurait été plus bénéfique à tous si je l’avais joué plus cool et plus orienté business. Mais en même temps, peut-être que nous avons réellement eu besoin d’être aussi soucieux pour accomplir ce que nous avons réalisé.

4. Regardons vers l’avenir, quels sont les trois secteurs de Hattrick où, à votre avis, le jeu devrait changer le plus pour le rendre meilleur?

Eh bien, nous nous préparons à une grande entrée sur le mobile, et c’est clairement là où les jeux doivent aller. Il faut juste rendre le jeu plus facile et plus amusant à jouer à partir d'appareils mobiles. Deuxièmement, je dirais qu’un important secteur se prépare à être revu et c’est le moteur de jeu, que nous n’avons pas touché depuis longtemps. Enfin, je crois que nous pouvons faire encore davantage pour améliorer les aspects sociaux et communautaires du jeu, par exemple, les programmes de tutorat.

5. Peut-on compter sur des changements concernant le moteur de match, ou est-ce que c’est plutôt une un sujet intouchable ? Est-ce que vous pensez qu’il est possible d'étendre les possibilités stratégiques du moteur de match ? Actuellement, le moteur favorise clairement certaines stratégies, par exemple il est beaucoup plus facile de monter de belles notes d'attaque sur les ailes que sur l'attaque centrale, et certaines formations ainsi que certains ordres individuels ont beaucoup plus d’intérêts que d'autres. Pensez-vous que cela soit un problème?

Non, même si bien sur ce type de changement peut arriver et s’est déjà produit de nombreuses fois dans l'histoire de Hattrick. Et comme je le dis plus haut, c’est un domaine sur lequel nous gardons nos yeux bien ouverts, ou tout du moins, moi j’y veille.

6. Un sujet qui n'est à la grande surprise, jamais discuté, est le système d'entrainement. Ce dernier est un point crucial de Hattrick, et pourtant il n'est pas nécessaire de prendre fréquemment des décisions pour le gérer. La plupart du temps, il suffit de choisir un entrainement et de ne plus y toucher pendant plusieurs mois. En ce sens, ce n'est pas une fonctionnalité amusante. Avez-vous des idées pour changer cela ? Par exemple, en supprimant la règle de l'entrainement mono-caractéristique hebdomadaire pour un nombre X de joueurs ? Cela permettrait de plus d'entrainer un joueur issu du club, sans que toute l'équipe doive changer d'entrainement pour plusieurs années.

Je pense que c'est une bonne idée. Je pense que l'entrainement est l'un des aspects qui semblent marcher "assez bien", mais comme vous le dites, c'est un aspect important de Hattrick et il doit bien y avoir quelques petites choses que nous pourrions faire pour le rendre plus amusant et stratégiquement intéressant. Pas de plan pour cela, mais l'idée est intéressante.

7. Quelle est la priorité de l'académie des jeunes dans votre agenda ? Beaucoup de managers pensent que c'est une fonctionnalité très plaisante (son entrainement est d'ailleurs plus intéressant), mais il n'y a pas eu de changement récemment, ni aucun ajustement. Il est à noter que le marché des transferts contient beaucoup de très jeunes joueurs. Tous les joueurs ne pouvant être promus à 17 ans et 0 jours, les autres ont donc un désavantage par rapport à ceux entrainés dans l'équipe senior, ce qui implique que certains managers gagnent plus d'argent avec ces joueurs très jeunes. Ceci accentue le caractère aléatoire de l'académie, le succès dépendant plus des joueurs trouvés à 15 ans que de vos capacités de manager. Avez-vous des plans pour cela ? Prévoyez-vous des extensions à l'académie ?

Nous n'avons aucun plan pour améliorer l'académie. Il y a des choses que je voudrais changer, mais plus en lien avec l'interface et des rééquilibrages pour pallier à certains défauts existants depuis sa sortie. Le souci c'est que le système de l'académie est un énorme sous-système, ce qui requiert beaucoup d'énergie mentale quand vous vous y plongez et que vous souhaitez changer le code. Je suis sur que l'on pourra y faire quelque chose dans le futur, mais nous avons des priorités plus prometteuses à l'heure actuelle.

8. Pouvez-vous dire quelque chose sur le nouveau système d'employés et son influence sur le comportement des managers ? Plus d'argent est-il dépensé ? L'entrainement moyen est-il plus rapide car beaucoup de managers ont choisi d'avoir des assistants ? En général, faites-vous ce genre d'analyses pour vous améliorer ?

Nous n'avons pas d'éléments à partager sur ce sujet (à l'heure actuelle), mais bien sur que nous gardons un œil sur un tel changement et comment ce nouveau système affecte notre économie et votre façon de jouer sur le long terme.

9. Pensez-vous qu'il soit possible que vous ajustiez les effets des employés après quelques temps ? Avez-vous des plans pour de nouveaux types d'employés ? L'agent de transfert a déjà été évoqué, ou hésitez-vous à restreindre les transferts du marché ?

Si besoin, nous n'avons absolument aucun souci à faire des ajustements aux fonctionnalités du jeu, comme nous l'avons fait à plusieurs reprises par le passé !

10. Il y a des choses dans Hattrick à propos desquelles presque tous les utilisateurs pensent qu'il faudrait un ajustement, comme l'humeur des supporters avec ses baisses et hausses drastiques (surtout quand une équipe connait une mauvaise passe, mais aussi après un seul match). Faites-vous exprès de ne rien changer, ou avez-vous tout simplement d'autres priorités ? Pour l'humeur des supporters il serait possible de l'améliorer facilement juste en faisant varier quelques paramètres.

Cela peut paraitre ainsi, mais en réalité l'humeur des supporters est l'un de nos algorithmes les plus compliqués dans Hattrick malheureusement. C'est un exemple d'une personne ayant voulu faire une chose très très intelligente et qui ne l'est pas tant que cela. Nous continuons de penser que cela est meilleur qu'avant, mais encore une fois, pour modifier cette fonctionnalité il faudrait un gros investissement en analyses et mises à jour, donc nous gardons cela pour plus tard.

11. Comment pouvons-nous deviner les sujets que vous aborderez ensuite ? Comment décidez-vous des paramètres à affiner dans certaines fonctionnalités ? Quelqu'un fait une proposition et vous en discutez ? Faites-vous des simulations ? Quel rôle joue le forum dans ce processus ? Plutôt petit, utilisez-vous certains bons messages, ou piochez-vous dans la masse ? Au contraire, existe t-il des cas où vous souhaiteriez faire des changements, mais vous vous en abstenez car la communauté protesterait ?

Tout démarre avec une décision prise sur l'aspect que nous pensons devoir améliorer dans le jeu, ou plutôt, quel impact nous souhaitons avoir sur le jeu. Par exemple, nous avons récemment décidé que nous voulions plus d'engagement dans le jeu. En transférant des débutants dans des divisions plus actives sans bot, en ajoutant des fonctionnalités sociales comme les invitations pour remplir les divisions, en créant de nouvelles coupes et en augmentant les récompenses, en faisant en sorte que vous vous battiez toujours pour quelque chose. Il y a beaucoup de petites choses et nous ne nous attendons pas à ce que chacune d'elles ait un tel impact, mais en tant que partie d'un tout, nous pensons pousser le jeu dans la bonne direction, et c'est bien ce qui nous importe. Nous avons délibérément pris du recul par rapport au fait de plaire aux utilisateurs des forums à chaque étape, nous avons essayé cela par le passé, et nous avons souvent terminé paralysés et indécis quand nous écoutions et participions trop. Mais une fois que nous avons épinglé ce que nous souhaitons changer, alors nous sommes très heureux d'utiliser votre énergie et votre créativité pour accélérer et améliorer le processus de développement.

12. Tjecken a dit dans un éditorial que dans le futur le plaisir de jouer à Hattrick ne devrait pas être bâti sur le fait que les effets et significations de certains choses soient imprécises et qu'il revienne aux utilisateurs de trouver les réponses, mais en rendant tout clair et transparent, pour que les utilisateurs puisent dans ces connaissances pour prendre leurs décisions stratégiques. Est-ce toujours explicitement sur votre agenda ? Pensez-vous possible de dévoiler certains mécanismes du système (les significations des rapports sur les jeunes, les aspects des calculs des SEs,etc.) ?

C'est toujours dans notre agenda, mais pas aussi prioritaire qu'avant. Le nouveau système d'employés est bien plus transparent, mais je ne suis pas certain que la transparence rende cela plus amusant. Mais entre obscurité et transparence, nous choisissons le deuxième désormais.

13. Quel est le nom de votre chat ? Et il y aura t-il toujours Hattrick dans 10 ans ?

J'adore les chats, mais malheureusement mon amie pas trop, alors nous avons décidé d'avoir des enfants à la place. :) Je pense qu'il y a de bonnes chances que Hattrick soit là dans 10 ans, et encore quelques années après.

2014-12-25 13:54:45, 2620 views

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