We use cookies - they help us provide you with a better online experience.
By using our website you accept that we may store and access cookies on your device.

Interviu cu HT-Johan

Am realizat un interviu cu HT-Johan (1836), unul dintre creatorii Hattrick-ului și sper să vă stârnească plăcerea de a-l citi. :)


Acest articol este o traducere după: Interview HT-Johan & Co (18358), trimis de Paliim(9160546).

1. Salut, Johan! Multe mulțumiri pentru că ai acceptat să iei parte la acest interviu! Faci deja parte din Hattrick de mai bine de 15 ani. Când te uiți în spate: care au fost momentele cele mai importante din istorie?

Mulțumesc! E, într-adevăr, incredibil, pare să fie o lume diferită decât în perioada în care mă implicam în 1998, pentru prima oară. Cu siguranță că îmi imaginam că Hattrick-ul mai poate exista și că poate reprezenta o parte foarte importantă a vieții mele în urmă cu aproape 20 de ani.

Acum jocul chiar are un rol extrem de diferit în viața mea, decât la început. Era mai mult o misiune imposibilă în perioada respectivă – nu aveam bani, nimeni nu înțelegea ceea ce doream să facem cu adevărat, aveam două slujbe, ajungând să dorm din ce în ce mai puțin șamd – și toate acestea au făcut ca munca să fie incredibil de distractivă. Astăzi, am multe alte responsabilități în viață care trebuie respectate și Hattrick-ul joacă un alt fel de rol.
Este job-ul meu, dar, din fericire, o slujbă pe care am dezvoltat-o să fie foarte flexibilă, în așa fel încât să muncesc atunci când doresc și să lucrez, în special, la părțile care îmi fac plăcere. Sunt foarte recunoscător Hattrick-ului și foarte mândru de ceea ce am realizat de-a lungul anilor.

2. Cum s-a schimbat munca, de când echipa voastră a devenit mai mică? Simțiți, uneori, că ați dori să implementați ceva mai mult decât puteți de fapt? E mai ușor sau mai dificil, acum?

Cuvântul cheie pentru a descrie situația actuală ar fi: simplitate. Suntem mai puțini membri, avem mai puțin timp de pierdut pentru părțile de management, întâlniri și documentare. Ne întâlnim doar când avem nevoie, luăm deciziile necesare și apoi dăm drumul la treabă. Din moment ce acesta este felul nostru de a fi, este și mult mai distractiv decât în trecut, cam cum era acum 10 ani și ceva. Toți avem mai multe de realizat și termene oarecum mai scurte, dar totuși este mai relaxant.

3. Sunt aspecte ale Hattrick-ului pe care le-ai fi construi diferit, având cunoștiințele de astăzi? Care ar fi acelea?

Sunt câteva lucruri tehnice pe care le-am făcut prost atunci când am început, precum lipsa separării userID de teamID, am regretat mult greșeala asta. Acum, utilizatorii preiau echipe bot și datele fostelor echipe se pierd. Nu este mare lucru, dar m-a deranjat de multe ori situația, de-a lungul anilor.
Vorbind dintr-un punct de vedere mai filozofic, m-aș îngrijora mai puțin dacă am face totul încă o dată. Am oferit Hattrick-ului foarte mult din capitalul meu emoțional în tot acest timp, în detrimentul altor lucruri. Ar fi fost mai bine pentru toată lumea dacă aș fi fost mai detașat și mai practic.
Dar, în același timp, poate tocmai fiindcă ne-a păsat atât de mult am reușit să ducem treaba până la capăt.

4. Lasă-ne să avem o perspectivă de viitor. Care ar fi cele trei zone ale Hattrick-ului care, în opinia ta, ar trebui să fie îmbunătățite cel mai mult?

Păi, vrem să facem o treabă cât mai bună la partea telefoanelor mobile și este foarte clar că într-acolo jocul trebuie să se axeze. Vrem să facem Hattrick-ul mai ușor și mai distractiv de jucat de pe telefonul mobil.
În al doilea rând, pot spune că o zonă importantă ce necesită o revizuire este modul actual de simulare a meciurilor, lucru de care nu ne-am atins de ceva vreme.
Într-un final, cred că încă putem lucra ca să îmbunătățim partea socială a jocului. De exemplu, schemele de mentorat.

5. Putem socoti că veți lucra la motorul jocului pe termen lung sau este o parte de care preferați să nu vă atingeți? Credeți că este posibil să extindeți posibiltățile strategice ale motorului?
Acum, motorul cu siguranță că favorizează anumite strategii, de exemplu este mult mai ușor să creezi un atac cât mai mare pe flancuri, decât pe centru și anumite formații și ordine individuale pentru jucători au mai mult sens decât altele. E exclus să apară modificări ale motorului de joc?


Nu, desigur că acest fel de schimbări se pot întâmpla și s-au întâmplat de mai multe ori în istoria Hattrick-ului. Și, după cum am spus mai sus, este o zonă pe care o monitorizăm – sau, cel puțin, eu fac asta.

6. Un aspect care (surprinzător) nu e discutat foarte des este sistemul de antrenament. Antrenamentul ereprezintă o parte esențială a Hattrick-ului, dar nu este o zonă unde trebuie să ai decizii prea des. De cele mai multe ori, cineva alege un tip de antrenament și îl lasă așa pentru multe luni. În acest fel, nu mai este un feature distractiv. Aveți ceva idei legate de a schimba asta? De exemplu, introducând regula de a antrena pe săptămână mai mult de X jucători?
Asta ar face posibil pentru mai multe echipe să antreneze un jucător de la tineret pentru echipa sa, pentru că unul singur n-ar mai fi nevoie să fie antrenat în același timp cu toți jucătorii la același skill.


Cred că este o idee bună. Cred că antrenamentul constituie una dintre acele zone în care totul pare să meargă „destul de bine”, dar, după cum spui și tu, este o parte foarte importantă a Hattrick-ului și sunt câteva lucruri pe care dorim să le facem mai distractive și mai interesante din punct de vedere strategic. Nu avem planuri să facem asta, dar este o idee interesantă.

7. Pe ce loc se află Academiile de Tineret pe ordinea agendei? Mulți manageri cred că este un lucru interesant (apropo, antrenamentul e mult mai interesant acolo), dar nu s-a mai lucrat la partea aceasta de ceva vreme. Este vizibil că piața se focusează pe jucători foarte tineri – orice jucător care nu poate fi promovat la 17 ani și 0 zile are un dezavantaj din punctul de vedere al antrenamentului comparativ cu cei antrenați în echipa mare și, din cauza asta, se primesc mai mulți bani pentru jucătorii foarte tineri și mai puțini pentru ceilalți. Asta subliniază random-ul din Academii – succesul depinde nu atât de mult de cât de bine este condusă echipa, ci de cât de des primești un jucător de 15 ani care să arate și decent. Aveți ceva planuri pentru a schimba situația? Sau alte idei legate de Academii?

Nu avem planuri să updatăm situația Academiilor. Sunt câteva lucruri minore pe care aș vrea să le modific, dar au mai mult de-a face cu interfața și mai am în minte câteva idei legate de lucruri pe care nu le-am implementat așa cum trebuie, atunci când am lansat sistemul. Problema cu Academiile este aceea că e un subsistem uriaș, așa că necesită foarte multă „energie mintală” pentru a lucra la partea de codare. Sunt sigur că vom ajunge la asta într-o zi, dar pentru moment consider că sunt alte lucruri care necesită să fie dezvoltate.

8. Poți să ne spui cum au influențat noii specialiști comportamentul managerilor? Sunt mai mulți bani cheltuiți? Este viteza de antrenament mai ridicată deoarece mulți manageri au secunzi? În general, faceți aceste tipuri de analize și derivați ceva din ele?

Nu avem nimic de spus legat de acest subiect (încă), dar desigur că verificăm felul în care o asemenea schimbare afectează economia și jocul de-a lungul timpului.

9. Crezi că este posibil să ajustați efectul staff-ului după ceva timp? Aveți planuri legate de noile tipuri de specialiști? Impresarul a intrat deja în discuție – sau ezitați să restricționați transferurile?

Dacă este nevoie, nu avem absolut nicio problemă să facem ajustări legate de funcționalitatea jocului – așa cum am arătat de mai multe ori în trecut!

10. Sunt câteva lucruri în Hattrick despre care aproape toți userii cred că nu sunt organizate foarte bine, de exemplu atitudinea suporterilor cu fluctuațiile sale drastice (în special atunci când echipa are un parcurs prost, dar și după un singur meci). Intenționat nu schimbați acest lucru sau sunt alte zone alte jocului mai importante? Atitudinea suporterilor pare că este ușor de îmbunătățit, ajustând câțiva parametri.

Păi, așa se pare, dar, de fapt, atitudinea fanilor are un algoritm foarte complex în Hattrick – din păcate. Este un exemplu clasic de încercare de a realiza ceva măreț care sfârșește sub așteptări. Noi considerăm că încă este mai bine față de ceea ce am avut mai demult, dar repet, este un lucru care necesită un efort mare pentru a analiza și modifica, deci mai are de așteptat pentru mai târziu.

11. Cum ne putem imagina la ceea ce voi vreți să lucrați în perioada următoare? Atunci când vine vorba să fie ajustate anumite lucruri. De exemplu, stabilirea anumitor valori și procente în diferite caracteristici. Cineva vine cu o propunere și apoi vorbiți? Faceți simulări? Și ce rol are forumul în procesul vostru? Mai degrabă unul mic, vă luați după postările bune sau după masa de oameni? Mai exact, sunt cazuri în care doriți să schimbați ceva pentru a face jocul cât mai bun, dar nu o faceți, din cauză faptului că nu este mulțumită comunitatea?

Totul începe cu adevărat cu o decizie în privire la zona care considerăm că trebuie să fie îmbunătățită sau, mai degrabă, la ce impact poate avea asupra jocului. De exemplu, am avut o temă pentru ceva timp care se legă de încercarea de a împinge jocul spre un angajament mai mare – de la a muta noii useri către serii mai active, fără boți, la adăugarea unor idei despre socializare, precum invitarea utilizatorilor către locurile libere din seria ta, crearea unor noi Cupe și ridicarea premiilor, așa că întotdeauna ar avea pentru ce să lupte, există competiție. Sunt tot felul de chichițe pe care le adăugăm, dar nu ne așteptăm că fiecare să aibă un impact uriaș, dar vorbind în general, simțim că mergem cu jocul pe drumul cel bun și asta-i cel mai important pentru noi. Cred că am pășit în mod deliberat departe de încercarea de a mulțumi utilizatorii pe forum la fiecare pas – am testat asta în trecut și rămâneam indeciși când ascultam și participam la discuții prea mult. Dar, odată ce fixăm ceea ce vrem să schimbăm, suntem extrem de fericiți să folosim energia și creativitatea de pe forum pentru a grăbi și a îmbunătăți procesul de dezvoltare.

12. Tjecken spunea într-un editorial că, în viitor, distracția Hattrick-ului nu ar trebui să aibă baza pe faptul că anumite efecte și semnificații nu sunt foarte clare, ci pe o transparență cât mai clară, în așa fel încât userii să poată lua o decizice strategică, folosindu-se de cunoștiințele dobândite și oferite de joc. Se mai află treaba aceasta în agenda voastră? Credeți că este posibil să aduceți „la vedere” anumite mecanisme existente (de exemplu: ce înseamnă cu adevărat acel per ansamblu din Academiile de Tineret, precum aspecte de calcul ale Evenimentelor Speciale)?


Încă apare pe agenda noastră, dar probabil nu e la fel de prioritară îmbunătățirea ca și cum era în trecut. Noul sistem de specialiști e mult mai transparent, dar nici nu sunt sigur că transparența face jocul mult mai distractiv. Dar, alegând între obscuritate și transparență, cu siguranță că alegem transparența pentru prezent și viitor.

13. Care este numele pisicii tale? Crezi că va mai exista Hattrick în 10 ani?

Sunt un iubitor de pisici, dar, din păcate, prietena mea nu este, așa că am ales să avem copii în loc de pisici. :) Cred că sunt șanse foarte mari să existe Hattrick în 10 ani și chiar mai mult.


Dacă ești interesat să afli mai multe despre ceea ce au de spus utilizatorii care lucrează pentru Hattrick, aici poți afla răspunsul la anumite întrebări adresate lui HT-Aartspam (16570966.119) și HT-Bodin (16570966.99).




Nota editorului:
Aprecierea cititorilor faţă de munca autorului poate fi exprimată cu un simplu click pe butonul Like, un comentariu sau o declaraţie de presă cu referire la acest material.
Vă aşteptăm pe forum: (16733098.1).

Articolul anterior: Interviurile melcului - partea a IV-a (18404).

2014-12-30 09:58:16, 2909 views

Link directly to this article (HT-ML, for the forum): [ArticleID=18539]

 
Server 070