We use cookies - they help us provide you with a better online experience.
By using our website you accept that we may store and access cookies on your device.

Rozhovor s HPE-Dantekavalom

V tomto článku sa zoznámite s hlavnou osobou pracujúcou na novom zápasovom generátore. Reč je o manažérovi HPE-Dantekavala (10800601), ktorý je najnovším členom tímu vývojárov Hattricku.

Láka vás zistiť viac noviniek o novom zápasovom generátore, ku ktorému Hattrick smeruje a aké zmeny čaká HT Press?

Samozrejme, že viac sa dozviete z článku, takže vám nemôžem prezradiť všetko už na začiatku. A aby som nezabudol, dajte si k nemu nápoj Ouzo, je to Grék.

1. Na začiatok sa nám, prosím, predstav..

Moje skutočné meno je Tasos, mám 27 rokov, žijem s priateľkou v krásnom meste na severe Grécka. Pracoval som na akademickej pôjde ako univerzitný výskumník, ale neskôr si ma získalo podnikanie.

Teraz pracujem ako profesionálny Data Scientist (dátový vedec), zameraný na proces návrhu hier. Nemôžem povedať, že mám záľubu v koníčkoch, ale voľný čas trávim kódovaním, plávaním a sledovaním množstva seriálov a filmov.

2. Si tvorcom a vlastníkom "švajčiarskeho armádneho noža" Hattricku, stránky HT-Tools (http://www.ht-tools.eu), obsiahleho súboru nástrojov venovaných Hattricku. Prečo a ako si HT-Tools vytvoril?

Od môjho prvého dňa na Hattricku som videl hru ako veľký matematický súbor nástrojov. Strávil som dni a noci s priateľmi na Skype zbieraním, vytváraním a diskutovaním nápadov o nových nástrojoch a vzorcoch. Pred troma rokmi som sa rozhodol požiadať o CHPP licenciu a začal publikovať tie pomôcky, ktoré som vytvoril. Nanešťastie, v akademickom živote sa objavil veľký projekt a musel som prestať s implementáciou na webovú stránku. Keď som z predošlej práce odišiel, mal som viac možností voľného času. Tak som na tom začal opäť pracovať.

A teraz, prečo? Nuž, pre komunitu. Konferencie boli a stále sú pre mňa veľkým plusom. Chcel som všetky získané vedomosti zdieľať s ostatnými užívateľmi, a preto som poslednú jar sprístupnil spomínanú stránku.

3. Ako oznámil HT-Johan tu:(16827869.275), stal si sa členom HT-tímu, s úlohami veľmi podobnými tým, ktoré mal flameron (759593). Preto nemáš predponu? Aká je táto práca a ako si sa stal HT-tímu?

Nerád porovnávam moje úlohy s ostatnými a obzvlášť s Ronom, pretože som ho nepoznal v čase, keď bol vo funkcii.

Prečo nemám predponu... Nepracujem pre Hattrick na plný úväzok ani nemám špecifický harmonogram.
Kedykoľvek vznikne projekt, na ktorom treba pracovať, vytvoríme si nový harmonogram. Dá sa to opísať tak, že je to bližšie k práci na voľnej nohe alebo externému partnerovi ako trvalej pozícii. Vždy, keď musím byť aktívny, som po ruke HT-Johanovi (1836), takže nie je dôvod informovať užívateľov.

Ako som povedal, nie je to práca na plný úväzok, ani sa neriadim špecifickým harmonogramom. Miesto toho, diskutujeme v tíme, o možných vylepšeniach alebo nových funkciách a začíname na nich robiť spoločne. Návrh hier má naozaj blízko k agilnému vývoju. Nie je to úloha pre jedného.
Je potreba brainstormingu, obdržania spätnej väzby nielen od užívateľov, ale aj od ostatných členov tímu, opätovného zváženia a potom sa proces opakuje. Preto trávim väčšinu môjho času diskutovaním o zmenách.

Ako som sa stal členom tímu? Moja funkcia globálneho editora ma zaviedla bližšie k HT-tímu, pretože sme na Hattricku boli len traja. Ako výsledok, nebolo ťažké predostrieť tento návrh.

4. Si človekom, ktorý má veľký dopad na pripravované zmeny zápasového generátora. Čo si myslíš o názoroch komunity na tieto zmeny?

Vo všeobecnosti môžem povedať, že boli pozitívne. Samozrejme, že sa nedá uspokojiť každého, ale väčšinou to bolo v poriadku. Priznám sa, že spätná väzba od niektorých užívateľov ma presvedčila opätovne zvážiť určité časti zmien. Zatiaľčo som písal tieto riadky, pracovalo sa na novom úvodníku k vylepšeniam, ktoré sme robili (/MyHattrick/Editorials/default.aspx?EditorialID=6808).

Preto nemôžem súdiť nové reakcie, ale myslím, že sa to bude ľuďom viac páčiť.

5. Ako vnímaš úlohu krajných záložníkov v novom zápasovom generátore? Zdajú sa byť najväčšmi stratoví.

Zníženie príspevkov krajných záložníkov bolo nutné zlo. Krajné útoky sú jednou z najľahších stratégii v hre (a najpopulárnejšou). Priznám sa, že sme to možno prestrelili s okresaním ich príspevkov, ale ak ste čítali jeden z nových úvodníkov, možno ste postrehli, že zníženie príspevkov je teraz miernejšie ako sme najprv ohlásili.

Z mechanickej časti návrhu, bola to dobrá zmena pre každého, pretože dáta nám ukázali o dosť lepšie výsledky. Avšak, bol som príliš nadšený z výsledkov, aby som sa zaoberal užívateľskou skúsenosťou a jej psychologickým dopadom pri takom veľkom poklese príspevkov. Napriek tomu si myslím, že sme docielili rovnaké výsledky s elegantnejším návrhom.

6. Prvým krokom k zvýšeniu transparentnosti bolo zverejnenie všetkých príspevkov hráčov do ratingov. Čo je podľa teba najefektívnejším vylepšením v tomto zmysle, keby si ich zopár mal menovať?

Pravda je taká, že som nebol priamo zapletený v tomto kroku. Diskutovali sme to v skupine, ale nie zverejnenie ako také (pozn. editora: podľa mňa to má na svedomí aspoň čiastočne aj Mod-Robo99 (7042407)). Verím, že to nie je „vytvoríme-funkciu-a-už-sa-jej-nedotkneme“. Tiež sme sa na to mohli pozrieť neskôr a vytvoriť niečo viac užitočné a zábavné pre priemerného manažéra.

A ďalšie kroky k zvýšeniu transparentnosti? Nemôžem skrývať to, že mám rád záhady vo väčšine aspektov na Hattricku. Vždy som sa sám snažil prísť na vzorce a čísla a stále to robím. Avšak, zverejnenie tabuľky príspevkov hráčov do ratingov je veľkým krokom pre komunitu a iste by som zvolil cestu zverejnenia viac dát zo skrytých šancí.

7. V jednom úvodníku sa píše "usilujeme sa o realistickejšie výsledky". Môžeš pomocou matematiky vysvetliť, čo pre teba znamená "nerealistický" výsledok a ako sa zlepší merateľnosť "férovosti"?

Toto je najhoršia nočná mora každého dátového vedca. Rozprávať o vede skupine nevedcov. Hehe...
Ale, ak to človek nevie vysvetliť jednoducho, nerozumie tomu dostatočne. "Realistickejšie výsledky" znamenajú nižší priemer gólov v zápase. Predstavte si, že čítate noviny po skvelom víkende a píše sa iba o futbalových zápasoch, kde padlo 8-10 gólov. Znížením priemerného počtu gólov s tisíckami simulácii môže poslúžiť tomuto účelu.

O "férovosti", myslím, že najvhodnejší termín, ktorý môžem použiť je štandardná odchýlka. Je to metrika, ktorá meria ako sú dáta rozdelené okolo priemernej hodnoty. Niekto môže povedať, že vysoká štandardná odchýlka v zápasovej simulácii je dôvodom pre extrémne výsledky od 0-0 po 9-6. Keď sa ti podarí znížiť túto metriku, dosiahneš to, že tiež udržíš pravdepodobnosť prehry na nízkej úrovni. Aby som to vysvetlil, slabé tímy vyhrajú približne rovnaký pomer zápasov, ale nie rovnakým výsledkom. Uvidíme menej slabých tímov zvíťaziť o 4 alebo 5 gólov.

Poznámka na koniec. Analyzovať iba priemernú a štandardnú odchýlku nie je bezpečné. Aby ste si boli istí výsledkami, mali by ste mať viac metrík. Nebudem to vysvetľovať do detailov, pretože by som potreboval celý ďalší článok, ale budem šťastný ho napísať inokedy. ;)

8. Teraz sa presunieme k téme Hattrick Press. Ako môžeme vidieť, si editorom pre Grécko a globálne pre celý Hattrick. Dá sa povedať, že HT Press je tvojou obľúbenou časťou hry?

Je istotne jednou z nich. Celkovo som už napísal 32 článkov, ak sa nemýlim. Je to časť hry, ktorá môže byť zdrojom vedomostí, ale doteraz nebola táto oblasť príliš vylepšovaná.

9. V poslednej dobe sme zaznamenali vývoj Hattrick Press. Stali sa dve podstatné udalosti: pribudla predpona HPE a oficiálne stránky na Facebooku/Twitteri. Mohol by si nám, prosím, povedať o vylepšenej funkcii editorov a dôležitosti podpory Hattricku na sociálnych sieťach?

Jeden z najväčších problémov, ktorí sme ako globálni editori mali, bola otázka ako odmeniť všetkých tých editorov, ktorí sú šialene dobrí vo svojej práci. Stratili sme množstvo skvelých editorov kvôli strate motivácie po istom čase. Editori s predponou HPE sú veľkým zlepšením. Musím využiť príležitosť a poďakovať za to HT-Johanovi (1836).

Noví editori nie sú novou skupinou. Stále patria do tej istej skupiny. Ale vybrali sme najaktívnejších a dali sme im možnosť byť odmenení.

Avšak, s veľkou silou prichádza veľká zodpovednosť. So starším typom editorov nie sme rovnako flexibilní ako s ostatnými. Veríme, že v budúcnosti budú už len HPE editori.

Ďalšie vylepšenie – a toto je všetko robota lokálnych editorov (pozn. editora: nie je to úplne pravda, napr. našu oficiálnu stránku má na starosti Quar92 (11524827))– je množstvo profilov Hattricku na Facebooku a Twitteri v tamojších komunitách. Máme niekoľko editorov, ktorí sami rozbehli oficiálnu stránku na sociálnej sieti, a posunú ju ďalším editorom, ktorí odtiaľ môžu čerpať nápady, a to za jediným účelom, zabaviť a informovať lokálnych manažérov.

10. Je stále zaujímavé hrať hru, keď teraz vidíš za oponu a vieš ako to celé funguje? :)

Nemôžem povedať, že nie je. Ak sa Hattricku prestanem venovať ako doteraz, nebudem schopný vykonávať moju funkciu. Stále mám rád svoj tím, aj keď som poslednú sezónu strávil v najnižšej lige zarábaním peňazí. :P

Avšak, je pravda, že denná rutina na akú som zvyknutý už nebude rovnaká. Skončil som aj so skill-tradingom, ktorý som mal rád. :(
Stále je tu fair play. Ak budem mať šancu postúpiť do prvej ligy a vyhrať ju, smiem to urobiť. Ale neverím, že ak mám teraz prístup za oponu, dáva mi to viac príležitostí vyhrať. Najviac vedomostí je v komunite a sú prístupné pre každého.

11. Kde vidíš Hattrick za 3 roky? A čo bude cieľom – stabilizácia počtu užívateľov alebo rast?

Vo všeobecnosti som vo svojom živote optimistický. Teraz ale nie je zložité povedať, že Hattrick tu bude aj o 3 roky. Ak by človek mohol zaznamenať každú jednu implementáciu od prvého dňa Hattricku až dodnes, mohol by vidieť, že v posledných rokoch je tu tak veľa vylepšení a nových funkcií.
Samozrejme, že si neviem predstaviť znovu atakovanie hranice milión užívateľov, ale Hattrick stále môže byť udržateľný ako hra s nižšími číslami hrajúcich.

12. Mohol by si, prosím, poslať správu celej komunite? Čo od teba, ako člena HT-tímu, môžu do budúcna očakávať?

Chcem byť tak blízko komunite ako sa to len dá. Bol by som veľmi rád, keby sa jedného rána zobudím a poštu nájdem plnú nových nápadov a návrhov. Nie som v pozícii rozhodovať sa sám, ale dobrý nápad je stále dobrý nápad!

Čo sa týka budúcnosti, mohol by som vám ponúknuť malé nahliadnutie. Mojím novým projektom je štúdium ekonómie Hattricku. Nie vymýšľaním nových funkcií a prínosom nových financií do Hattricku, ale analyzovaním a nájdením všetkých takých zmien z minulosti a ich výsledným vplyvom na finančný tok. Tiež sa dozvieme, ktoré zmeny by sa už nemali opakovať a či boli nejaké iné skutočným úspechom. Vedomosť je sila a ak sa poučíte zo svojej minulosti, budete mať lepšiu budúcnosť. Avšak, herná ekonomika je jednou z najzložitejších úloh v procese návrhu hry. Dôvodom sú nielen technické
problémy ovplyvňujúce tok peňazí, ale tiež psychologický dopad na úžívateľov.

Rád zodpoviem ďalšie otázky na konferencii alebo v pošte. Flatron330 (11528071), ďakujem ti za rozhovor.



Diskutovať o článku môžete na globálnej konferencii: (16858512.1)



Tento článok je prekladom anglického originálu Interview with HPE-Dantekavala (19135). S jeho prekladom mi pomohol LA-triscene (12935114) a posledné detaily týkajúce sa IT oblasti so mnou doladil Vosco (9511330).

2015-09-14 08:19:32, 1526 views

Link directly to this article (HT-ML, for the forum): [ArticleID=19205]

 
Server 070