We use cookies - they help us provide you with a better online experience.
By using our website you accept that we may store and access cookies on your device.

Possession - Chance (Phần 2)

Bài viết sau đây giúp bạn tính toán số cơ hội của đội bóng (điều duy nhất mang lại chiến thắng).
Một số đội bóng không những ở VN mà còn cả trên thế giới phàn nàn về rating hơn nhưng vẫn thua hoặc là hơn mid rất nhiều nhưng phải nhận kết quả không như ý.
Tôi nhấn mạnh HS chỉ là tổng số sức mạnh tức là DEF + MID + ATT mà thôi, MID bạn rất mạnh tức HS bạn rất cao nhưng MID chỉ là POSSESSION NOT CHANCE.
Bài viết này có thể sẽ phá tan quan điểm về Match engine bấy lâu thậm chí có thể phá tan tất cả các phong cách Training trước đây nhằm xây dựng một tuyến MID mạnh.

Trước hết, do nhận 1 số ý kiến phản hồi mình xin bổ sung rõ hơn về phần I đã viết là MID - Possession.
Trận chung kết cúp QG vừa qua giữa 2 đội Mu Sir FERGUSON - 3v (603030947) Trong H2 3V dù có mid thấp hơn nhưng lại sở hữu nhiều Chance (cơ hội) hơn. Điều này đã được lý giải ở Phần I dành cho trường hợp MU là "tuyến giữa chật chội" khi bố trí 5 tiền vệ. Câu hỏi đặt ra là tại sao 3V cũng bố trí 5 tiền vệ lại không bị trường hợp này, điều này được lý giải là 2 TVTT Trái và Phải của 3V "lệch cánh". Như HT đã nói khi có 3 Tiền vệ trung tâm: -17.5%, ở đây khi lệch cánh mid vẫn giảm nhưng do sự chật chội đã bớt dần con số tôi có thể khẳng định với các bạn sẽ là <17.5% đâu đó khoảng 12%.
Tất nhiên khi đá TVC bó trung lộ TVTT dạt cánh sẽ tăng được số CHANCE nhưng lại vô tình giảm att của 2 cánh đi khá nhiều, nhưng ở trận đấu trên dù giảm nhưng 3V vẫn có rate ATT ở 2 mức 50% và 57% một con số quá cao. Các bạn có thể áp dụng phương pháp này để tăng Chance nhưng phải để ý số % rate ATT.

Một phần nữa là: cơ hội sau khi được tính toán sẽ được x % loại cơ hội như ở phần I (tùy theo các thông số ảnh hưởng như đã phân tích) và số lần xuất hiện ĐỂ phân phối cơ hội. Các loại cơ hội ngoài 2 cánh trung lộ, SE, thì đều được gọi là KHÁC

Trở lại vấn đề chính: SỐ LƯỢNG CƠ HỘI.
Như HT đã thông báo 2 bên có 5 cơ hội đóng và 5 cơ hội mở chia đều



PossessionChances-per-HalftimeGames
5%0.00333
10%0.01352
15%0.04223
20%0.03146
25%0.27146
30%0.53241
35%0.87503
40%1.171038
45%1.812315
50%2.633753
55%3.343970
60%3.892682
65%4.291389
70%4.50717
75%4.74360
80%4.90220
85%4.95251
90%5.00396
95%5.00431
100%5.0019


Nhìn bảng trên các bạn có thể thấy với 90% cầm bóng số cơ hội 2 bên sẽ là 10-0. Với 60% cầm bóng H2 MU có 4 cơ hội được báo cáo trong trận đấu.
Nhưng thú vị hơn là số cơ hội này có 3 kết quả: A. Số bàn thắng B: số cơ hội bị bỏ lỡ và C: số cơ hội bị lãng phí đến mức không đáng nói. Số cơ hội của BB trong trận đấu: 6 thì A=3 B=2 C=1. Tỷ lệ thành công là 50%.

Trong báo cáo trận đấu (A) và (B) có thể được biết (C) là không rõ. Nguyên nhân xuất hiện của các thánh HT đi khắp năm châu bốn bể là ở đây kích cỡ của tập (C) là không biết, có rất nhiều cuộc thảo luận về vấn đề này và hầu hết người chơi đều sử dụng là (C) phụ thuộc vào chính Mid - Playmarking hay tạm dịch là kiến tạo.

Trở lại với trận đấu Chung kết cúp QG Việt Nam, chúng ta thấy 3V sở hữu 3 cơ hội tại hiệp 1 với 48% Possesion, dựa trên bảng 3V có khoảng 2 cơ hội được Hattrick chia và rất thú vị là THÊM 1 cơ hội nữa do (C) của MU H1 = 1, cơ hội này là cơ hội mở của MU và không đáng được nhắc đến theo mình hiểu có thể là mất bóng từ giữa sân. Vậy 3V sở hữu bóng ít hơn nhưng có đến 3 cơ hội H1!

Từ một người chơi kỳ cựu Forza-VNa (11646783) chơi từ năm 2002 và éo có 1 thành tích gì ngoài khả năng chém gió, người đã xúi bẩy mình tham gia Hattrick đã khiến mình mường tượng ra Match engine này là: Mid cao cầm bóng nhiều nhưng bóng đan ở giữa sân thì lấy đâu ra cơ hội, điều này khá thực tế và chúng ta có thêm khái niệm mới Attack Conversion nôm na có thể hiểu là sức mạnh tấn công chuyển thành cơ hội. Tôi đã tưởng tượng những đường chọc khe do chuyền bóng cao, những pha bứt tốc thần thánh, hay những quả sút như búa bổ khiến thủ môn bắt không dính... đã tạo nên cơ hội.


ConversionDefend-Rating
Att-Rating4a4b4c
4a74%72%70%
4b74.13%78%73.7%
4c81.7%81.48%78.22%


Tất cả ở mức Posession 50%
Vì lý do bảng biểu mình không thể liệt kê hết các mức att-def tới Conversion (chuyển đổi att thành cơ hội) nên mình chỉ liệt kê ở các mức 4 (weak) abcd tương đương very low -> very high.

Ô đầu tiên 74% được các bạn tây đo ở con số tương đối tin cậy 1402 match với 670 goal và 369 missed =1039 chance . Với mức ATT 4a Def 5c và 1558 match ta có 322 goal và 514 missed = 836 chance. Điều này cho thấy tỷ lệ ATT đã ảnh hưởng trực tiếp đến số lượng cơ hội (A) + (B) + (C) chứ không chỉ tỷ lệ bàn thắng (A)/ (A) + (B) + (C)

Điều này (http://www.hattristics.org/pub/statAttackConversion.php) thống kê, phương tây chỉ thống kê tỷ lệ bàn thắng dựa trên att/def chứ không chú ý nhiều đến Chance/Match.
Với att/def = 4c/4a ta có 81% chance/match và mid chiếm 60% (8 cơ hội) ta có tối thiểu 8*81% = 6,4 cơ hội/match khi cơ hội được phân phối vào thông thường, nếu phân phối vào SE tỷ lệ sẽ là 100%. Ví dụ có 2 SE thì số cơ hội là 2+ (8-2)*81%= 7 cơ hội
Gặp đối thủ có att/def quá cao dù ko đá CA với đội hình 253 chiếm mid đối thủ chỉ có 30% possession (1 cơ hội) bạn vẫn có thể thủng lưới 2 bàn bình thường.

Qua 2 bài viết bạn có thể hiểu qua cách HT tính số cơ hội và phân phối nó như thế nào.

Kết: Khi HT trở về với các HTs cũ, HT-Johan đã từng phát biểu không còn một bí mật nào của HT không được khám phá, có thể hiểu các HTs phải luôn tìm ra những bí mật mới nhưng phải hợp lý và không thay đổi quá nhiều cơ cầu trò chơi. Match engine mới này có thể là 1 dạng như vậy nó làm mình nhớ đến câu: Cái mà không thay đổi chính là sự thay đổi. Bài viết hôm nay có thể lỗi thời ngay ngày mai khi các bạn thức dậy cũng thể là vài năm sau nếu số lượng người chơi chưa tận dụng được quá nhiều. Điều đó phụ thuộc vào chính các bạn.

P/s: Rất cám ơn Bich-Lieu86 (12730475) hay Forza-VNa (11646783) đã cho mình những động lực để viết lên bài viết này. Anh Forza-VNa đã cho những câu nói rất thực tế và BB đã cho động lực. Quả thật từ ngày 3 anh em ngồi cafe nói chuyện về tuyển VN hay U-20 tôi đã cảm thấy nên đóng góp gì chút cho quốc gia, dân tộc mình tự nhận là thông minh nhưng trong 1 trò chơi mang tính cá nhân và trí tuệ lại chưa có thành quả nào thì thật là: cũng thông minh nhưng lại không bằng bạn bằng bè. Tôi đã nghĩ tuyển VN đâu có thiếu cầu thủ, cũng rất tài năng tại sao chưa ăn thua? Có lẽ con người mới là trung tâm chứ không phải cầu thủ, muốn ăn thua thì có lẽ phải tìm thật nhiều anh tài hơn nữa may ra mới nở mày nở mặt ra được. Văn tôi viết không được hay cho lắm nhưng chơi game là phải vui 1 chút và sôi động thì mới có thêm nhiều người chơi, có thể không thể hợp hết tất cả mọi người, nhưng nhấn mạnh lại chỉ là VUI. Và đến ngày hôm nay khi các anh tài cũ quay trở lại tôi cảm thấy thực sự hạnh phúc, hạnh phúc không chỉ cho lá cờ VN mà còn cho cả HT-Johan - 1 người khởi nghiệp và luôn giữ 1 tôn chỉ kinh doanh "Hattrick là 1 trò chơi miễn phí". Rất đáng khâm phục bản lĩnh này.

Mong nhận được nhiều lời góp ý và Tạp chí có nhiều bài viết hơn nữa cho cộng đồng HTVN phát triển mạnh.

2017-03-19 02:15:55, 1112 views

Link directly to this article (HT-ML, for the forum): [ArticleID=20030]

 
Server 071