We use cookies - they help us provide you with a better online experience.
By using our website you accept that we may store and access cookies on your device.

100 تکرار، ابزاری قدرتمند یا ناکافی؟

احتمالا وقتی بازی‌هاتون تموم شده قسمت «این بازی را بازپخش کن» رو دیدین. توی بازی‌های ملی هم این گزینه به‌صورت رایگان وجود داره. سوالی که توی ذهن خیلی از کاربرا پیش میاد اینه که آیا صد تکرار ابزار مناسبی برای ارزیابی یه مسابقه‌ست؟ چقدر می‌شه بهش تکیه کرد؟ راهی هست که این تخمین دقیق‌تر بشه؟ ما با برگزاری 100 بازی، سعی کردیم 100 تکرار رو به چالش بکشیم پس این مقاله رو از دست ندین :)


صد تکرار چیه؟
طبق گفته مسئولین بازی، صد تکرار دقیقا صد بار اجرای یه مسابقه‌ست. سازندگان بازی، این امکان رو برای کاربرها توی مسابقات باشگاهی با خرج کردن 5 اعتبار (به جز حامی های الماسی که جعبه ابزار رایگان دارن) گذاشتن تا یه ابزار داشته باشن که ببینن نتیجه به دست اومده توی بازی چقدر عادلانه بوده و آیا حق تیم برنده برد بوده یا به اصطلاح، موتور هت‌تریک هواش رو داشته؟

صد تکرار تا چه حد دقیق و قابل تکیه‌ست؟
من و هادی (9984399) اومدیم 100 تا بازی با ترکیب و تاکتیک یکسان و تا حدی نزدیک به هم، بدون دستور و با فاصله زمانی کوتاه برگزار کردیم جوری که شرایط آب و هوایی و مصدومیت و فرم بازیکنان و همه چیزهایی که توی یه مسابقه می‌تونه تاثیر داشته باشه کاملا یکی باشه تا ببینیم تا چه حدی 100 تکرار دقیقه.
چیزی که در نگاه اول خیلی اذیت می‌کنه اینه که 100 تکرار اون بازی‌ها با هم تفاوت زیادی داشتن. یعنی با یک شرایط مساوی، یک بار شانس برد یک تیم رو 48 و بار دیگه شانس برد همون تیم رو 69 نشون داد و این از دید کسی که به 100 تکرار متوسل شده تا ببینه آیا نتیجه‌ای که گرفته عادلانه هست یا نه، می‌تونه فاجعه باشه. یعنی امکان داره 100 تکرار بازی بگه شانس باخت تو 52 درصد بوده و در همون شرایط شاید بگه شانس باختت فقط 31 درصد بوده یعنی چیزی کمتر از یک سوم!
بعد گفتم خب شاید اون بازی که شانس برد 48 (و باخت 52) داشته اتفاق خاصی افتاده. گرچه می‌دونستم طبق تعریف مسئولین، اتفاقات بازی توی صد تکرار به صورت جداگانه دخیل نیستن و توی هر کدوم از صد بار تکرار امکان داره این اتفاقات بیفته یا نیفته ولی واسه محکم کاری این موضوع رو هم بررسی کردم.
توی بازی‌هایی که شانس باخت 31 یا 34 درصد و سه بازی که شانس باخت رو 35 درصد نشون داده هیچ اتفاقی (اخراج یا مصدومیت) نیفتاده و از همه بدتر این‌که توی یه بازی که شانس باخت 33 درصد بوده (یعنی یکی از بیشترین درصدهای برد) تیم برنده قبل از این‌که هیچ گلی رد و بدل بشه در دقیقه 14 بازی هافبک کنارش اخراج می‌شه و امتیاز عملکرد تیم توی هافبک و یک سمت دفاع و حمله به شدت افت می‌کنه
همین‌طور توی دو بازی که درصد برد کمترین حد بوده یعنی 48 درصد، یک بازی اخراجی داده و یه بازی اتفاق خاصی نیفتاده. پس با قطعیت می‌تونیم بگیم کم و زیاد شدن این اعداد ربطی به اتفاقات توی یه بازی خاص نداره و یه جای کار می‌لنگه

ولی حالا نتیجه صد تکرار خودمون کجای این بازه وایساد؟ توی بازی‌های ما 49 بار اون تیم برده، 11 بار رفته به پنالتی که باز 8 بارش رو تونسته ببره و بقیه بازی ها رو باخته. یعنی در مجموع 57 برد و 43 باخت


حالا اگه تعداد تکرار ها رو بیشتر کنیم چی؟

این کار رو توسط استفاده از خود ابزار 100 تکرار انجام دادیم. یعنی هر 10 بازی پیاپی رو نگاه کردیم ببینیم 100 تکرارش چطور شده. با میانگین گرفتن از اونا می‌تونیم 1000 تکرار رو شبیه سازی کنیم

نتیجه 10 بار که 1000 تکرار رو شبیه سازی کردیم این اعداد بودن:
56.4-56.9-56.6-57.2-60-59.1-58.2-59.1-57.2-61.4

همونطور که می‌بینید دیگه از اون اختلاف‌های فاحش خبری نیست ولی خب بازم فرق 56.4 با 61.4 زیاده. ابزار بازپخش رو عملا قراره وقتی استفاده کنیم که با نگاه کردن چشمی متوجه نشیم حق با کدوم طرف بوده و در شرایط یکسان اینکه 5 درصد خطا داشته باشه بازم زیاده و در بازی های نزدیک تر می‌تونه حق رو به طرف مقابل بده
حالا اگه از 100 تا صد تکرار، میانگین بگیریم و 10 هزار تکرار رو شبیه سازی کنیم، این دفعه جواب 58.21 به 41.79 خواهد بود چیزی که خیلی به نتیجه 100 تکرار عملی ما نزدیک بود. گرچه نزدیک بودن به کار ما به خودی خود نشانه درست بودنش نیست ولی قطعا هرچقدر تعداد تکرار بالاتر بره دقت کار بیشتر می‌شه.

در نتیجه پیشنهاد ما به مسئولین بازی اینه که به جای 100 تکرار، 10 هزار تکرار رو جایگزین کنن تا کاربرها ابزار مناسبی برای ارزیابی داشته باشن و همچنین به کاربرها هم پیشنهاد می‌کنیم خیلی به نتایج «نزدیک» توی 100 تکرار تکیه نکنن. اگه توی 100 تکرار نتیجه رو 55 به 45 به نفع شما نشون داد امکان داره توی صد تکرار بعدی دقیقا برعکس اینو نشون بده 😁

2023-09-23 08:04:33, 170 views

Link directly to this article (HT-ML, for the forum): [ArticleID=23327]

 
Server 070