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Los Intangibles

Una de las partes más vibrantes y controvertidas del juego es el planteamiento de partidos. Y la suerte, o la falta de ella, suele ser el factor más recurrente para convencernos a nosotros mismos que no podíamos haberlo hecho mejor, que la diosa Fortuna nos ha vuelto a hacer la cobra o que la tostada volvió a caer por el lado de la mantequilla.

Entender y asumir que este es un juego de probabilidades y que siempre habrá una posibilidad, por pequeña que sea, de que algo ocurra ayuda a saciar al victimista que todos llevamos dentro. Alimentarlo o ponerlo en cuarentena es una elección personal. Si lo primero te hace feliz no sigas leyendo, coge la pastilla azul y lo olvidarás todo. Si por el contrario quieres entender solo un poquito más por qué el tuerto siempre te mira a ti e intentar poner soluciones a ello, en estas líneas te hablaré sobre esos factores que no se ven reflejados en las calificaciones pero que tienen una influencia, muchas veces decisiva, en el resultado de los partidos: "LOS INTANGIBLES".

Uno de los errores más frecuentes a la hora de plantear un partido de Hattrick es centrarse únicamente en las calificaciones a minuto cero. Hay vida más allá.

- Los líderes naturales de los intangibles son los eventos especiales . Su aportación al partido no se refleja en las calificaciones pero pueden marcar la diferencia para aquellos que sepan leer entre líneas.

Hablando de selecciones, en el pasado Mundial 36 se generaron 1,42 eventos por partidos de los cuales 0,62 se convirtieron en gol. Esto significa que en partidos de alto nivel se marcan más de 1 gol cada dos partidos de evento especial sin contar con el evento de Delantero Normal Potente (DNP) por lo que si añadimos este a la ecuación la media sube aun más.

Los eventos fueron determinantes (el equipo que marcó de evento logró empatar o ganar de uno) en el 17% de los 757 partidos jugados (un W.O). Nuevamente sin contar el evento de DNP ni aquellos partidos con más de un gol de diferencia pero en los que el equipo ganador marcó más de un gol de evento. Por tanto es posible que nos acerquemos al 20% de los partidos de media.

Perder calificaciones en alguna zona a cambio de especialidad o una más útil puede significar una mejora. La clave está en saber en qué punto deja de ser rentable. Es algo que podemos intentar calcular para cada caso concreto: ¿cuánto afecta nuestra pérdida de calificaciones a los goles esperados que recibiré o marcaré? ¿cuánto aporta a goles esperados el especialista que meto a cambio?

Si alguna vez hacéis estos cálculos puede que os sorprendan.

- otro de los miembros importantes de este selecto club: “las tácticas”.

Contraataque (CA), jugar Creativo (JC o PC), tiros lejanos (TL o LS), atacar por las bandas (Aow), atacar por el centro (Aim), presionar.

Todas con sus ventajas y desventajas, a menudo maquilladas por los HTs para hacerlas más o menos atractivas pero siempre están ahí esperando su momento de gloria.

Sabemos lo que nos quitan,

- CA nos quita medio.
- TL ataque.
- JC, Aow, Aim nos quitan defensa.
- y Presionar nos quita resistencia.

Pero no es fácil calcular lo que nos dan.

Usadas de manera repetitiva no suelen ser tácticas ganadoras, sobre todo con el último "nerfeo" a TL, pero pueden ser armas accesorias que hagan voltear el partido hacia tu lado.

Jugar Creativo (JC) es la más misteriosa de ellas y la más complicada de analizar. Es como el amor, ciego. Es como tirarse a la piscina esperando que haya agua o tirar un penalti "a lo Panenka", no sabemos bien cómo saldrá pero es emocionante.

Para saber si nos será útil debemos estimar si la pérdida de defensa se compensará con la posibilidad de más eventos a nuestro favor, es por eso que se suele jugar con 253 muy ofensiva o con una 352 muy defensiva. La razón radica en la fórmula de la conversión de las ocasiones que es del tipo "campana de gauss", el resumen es que cuando los ataques superan a las defensas por mucho perder algo de defensa no cambiará apenas los ratios de conversión y cuando los ataques del rival se quedan lejos de tus defensas ocurre igual. Sin embargo, cuando las calificaciones de ataque y de defensa son similares cualquier pérdida de defensa afectará de manera más significativa a los ratios y el beneficio de jugar creativo puede diluirse.

Además debes tener en cuenta que JC suele aumentar la varianza en los resultados, provocando que haya más muestras alejadas de la media (por encima y por debajo), eso te puede venir bien o mal dependiendo de las circunstancias.

-Los cambios son otros de esos intangibles que influyen en las repeticiones pero no lo hacen en las calificaciones a minuto cero. Quizá sea una de las facetas más complicadas porque no siempre es fácil acertar pero ser meticulosos, plantearse distintos escenarios y usar todas las instrucciones que se nos permite suele ayudar a que los cambios sean menos malos.

En este partido (22649732) vemos como el DT Nigeriano fue previsor al contemplar la posibilidad de una roja a su centrocampista y gracias a eso pudo sostener el partido.

Si tienes algún jugador específico (tipo inner defensivo potente, inner ofensivo, etc) puedes usar un cambio para que si entra en cualquier minuto por lesión se reposicione como más útil te sea.

En los partidos de Copa o en aquellos que se pueda jugar prórroga puedes guardar alguna instrucción para ella o para mejorar en las tandas de penaltis.

Ojo con ordenar 3 sustituciones tempranas porque una lesión te deja con diez.

Ten en cuenta las sustituciones que suele hacer el rival para asegurarte que tus cambios mejorarán tu plan inicial.

-El Balón Parado, tanto directo (faltas y penaltis) como indirecto, es otro de nuestros intangibles. Las ocasiones a BP son ocasiones normales (aproximadamente el 15% de las ocasiones normales van a BP.)

Un equipo con buenos especialistas a Balón Parado y alto nivel de BP indirecto ayuda a rascar esas repes de más que a la larga serán importantes. Y las calificaciones del partido no reflejan la realidad nuevamente.

Hay estudios que parecen indicar que una mayor diferencia de calificaciones en BP indirecto con el rival (más ataque frente a menos defensa rival) aumenta la posibilidad de que tus ocasiones de BP directo acaben en penalti respecto a falta, tendremos que indagar más sobre el tema.

-La resistencia y la experiencia:

Sobre la importancia de la resistencia nadie mejor que migul (8054956) para explicarlo:

un jugador que empieza a perder rendimiento en el minuto 70 rendira aproximadamente un 3% menos cada 5 minutos.

Un jugador con principal divino en el minuto 70 sera 19.4 en el 75, 18.8 en el 80, 18.2 en el 85 y 17.6 en el 90. Con el resto de secundarias exactamente igual, bajara un 3% aprox. cada 5 minutos.

Supongamos un jugador que hasta el 80 no pierde rendimiento, dicho jugador pasa a ser 19.4 en el 85 y 18.8 en el 90.

Por tanto, los ratios entre estos jugadores equivalentes con 0.6 niveles de resitencia menos es la siguiente:

Minutos 0-70: ratio 1
Minuto 75: 19.4/20 ratio 0.97
Minuto 80: 18.8/20 ratio 0.94
Minuto 85: 18.2/19.4 ratio 0.938
Minuto 90: 17.6/18.8 ratio 0.936



La experiencia se hace más importante si cabe en selecciones o rondas de Copas, donde a partir del minuto 69 puede saltar el evento de inexperiencia y convertirse en una pesadilla para el equipo que la sufre.

Si el evento salta la diferencia entre el nivel de experiencia de cada equipo decide cómo de nervioso se pondrán los jugadores, por lo que a mayor diferencia más nervios y más afectará a las calificaciones.

(22649605) Bangladesh-Escocia

Minuto 80 2-2. Calificaciones
(https://i.ibb.co/3sQ1mds/inex1.png)

Inexperiencia Escocia. Calificaciones
(https://i.ibb.co/HgnVSkq/inex2.png)

Gol de Bangladesh en el 90.

Tanto la resistencia como la inexperiencia y los cambios son intangibles a medias, pues como veis si se acaban reflejando en las calificaciones del partido pero demuestran que un partido en HT es mucho más que las Calificaciones a minuto 0 e incluso que las calificaciones en cualquier momento

Las calificaciones son la punta del iceberg, es lo que vemos y son importantes pero tras ellas se encuentra un mundo de números que puede hacer que cambie todo. No nos quedemos en la superficie.

Hay más intangibles por ahí escondidos, quizás te los encuentres y hasta te puedan ayudar a ganar un partido porque recordad: que no se vea no significa que no exista.

2024-03-26 08:38:20, 499 views

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