Serie A Serie B NYHETER HEM HEM SERIER ORDER INTRO TILL HATTRICK INFO OM HATTRICK REGLER VETT & ETIKETT TRANSFER


Version 2.0

Index

1. Inledning
2. Rapporter
3. Klubben
4. Ekonomi
5. Arenan
6. Match
7. Spelare
8. Träning
9. Psykologi
10. Order
11. Seriesystemet
12. "House Rules"
13. Framtiden


1. Inledning

HatTrick är ett fotbollsspel där du får leda ett fiktivt fotbollslag till stordåd i konkurrens med andra deltagare över hela Sverige.

Du utför samtidigt två sysslor i ditt lag. Dels som klubbdirektör/ägare, dels som tränare. Du köper och säljer spelare, investerar klubbens pengar i nyttigheter som större arena eller juniorverksamhet. Du tar ut laget beroende på spelarnas dagsform, bestämmer taktik inför nästa match, lägger upp träningen. Och mycket mera.

Till din hjälp får du varje vecka ett antal rapporter som publiceras på HatTrick's webb-sajt. Vanligtvis skickar du in order en gång under veckan innan matchdagen, även om inget hindrar att du ändrar dina order under veckan eller köper spelare flera gånger i veckan. Matcherna spelas under söndagen. Från och med söndag kväll (senast vid midnatt, natten till måndag) finns matchrapporterna tillgängliga på HatTrick's webb-sajt.

Anmärkning: Dessa regler beskriver hur HatTrick fungerar just nu. Vi berättar dock även om en del saker som kommer att finnas med i framtiden. Framtidsplanerna står alltid inom [hak-parantes]. Exakt när dessa framtida regler införs går inte att säga, det kan ta en månad eller flera.


2. Rapporter

Lagrapport

Din viktigaste hjälp för att sköta ditt lag är den så kallade Lagrapporten. Den är indelad i följande avdelningar:

  • Klubben - översiktlig info om klubben, supportrarna, juniorverksamheten mm.
  • Ekonomi - En enkel budget för tiden fram tills nästa omgång (Söndag).
  • Arenan - Du äger en arena som ditt lag spelar sina hemmamatcher på och här beskrivs hur den ser ut just nu.
  • Laget - Översiktlig info om laget, nuvarande taktik och träning, stämningen i truppen mm.
  • Truppen - Alla egenskaper hos dina spelare presenteras.

Lagrapporten är lösenordsskyddad så att bara du ska kunna få reda på detaljerna om ditt lag. Detta är den enda rapport som inte är tillgänglig för alla.

Laginfo

Eftersom du kan behöva lite översiktlig information om dina motståndare, så finns de samlade i "Laginfo", en sådan för varje serie. Man kan säga att den är en förkortad version av den fullständiga lagrapporten som ju bara klubbens ägare får se. Här finns också e-mailadresser till de andra klubbarnas ägare, som du kan behöva om du vill köpa spelare, eller kanske rent av utbyta information av olika slag.

Efter varje spelare anges hans betyg i senaste matchen i rött, enligt följande system:
0Mycket dålig
HGanska dålig
HHHygglig
HHHDuktig
*Stjärna
**Storstjärna!!
***Absolut världsklass
RReserv

Matchrapport

För varje match finns ett referat. Det innehåller dels fakta om när och hur målen tillkom, dels annat som den utsände reportern tyckte var anmärkningsvärt. Publiksiffran rapporteras alltid. Vanligen har reportern åsikter om hur trevligt spel det var och gör en enkel analys av varför matchen gick som den gick.

Det finns mycket information mellan raderna i matchrapporterna. Men se upp, en spelare som missar ett friläge behöver inte vara dålig, han kan ha haft otur eller en dålig dag. Att en spelare gör många mål beror vanligen på att han är en bra målgörare, men det kan ju också bero på att han får fina passningar av sina medspelare!

Nyheter

Varje vecka produceras nyhetssidor som berättar rykten om spelare, skador, lag som bytt tränare, spelarövergångar med mera. Här finns alltid mycket matnyttig information. Börja din vecka med att titta på nyhetssidan!


3. Klubben

Juniorverksamhet

Ju bättre juniorverksamhet du har, desto bättre blir de juniorer du flyttar upp i A-truppen, så det kan vara en klok långsiktig investering att bygga upp en fin juniorverksamhet.

Varje vecka kan du göra en stor (200.000) , medelstor (100.000) eller liten (50.000) investering i juniorverksamheten. Många små investeringar är mycket effektivare än ett fåtal stora. Det är alltså klokt att fundera långsiktigt - om du är beredd att i framtiden satsa mycket pengar på en stor ungdomsverksamhet så kan "stora" investeringar vara ett bra sätt att snabbt nå resultat. Men om du vill bygga upp en bra verksamhet på lite sikt utan att spendera alltför mycket så se till att du gör en liten investering varje omgång. Ungdomsverksamheten kostar inte automatiskt något att underhålla, men om du inte regelbundet gör investeringar så blir den sämre efterhand.

Observera: Du kan bara flytta upp en junior per vecka.

Specialister

Din klubb kan ha en mängd olika specialister anställda. De hjälper till med olika saker men kostar varje vecka 10.000 kr per person. Du kan ha hur många anställda du vill av varje typ, men den andra och tredje av varje sort ger vanligen ganska liten effekt. Just nu finns följande specialister tillgängliga:

  • Målvaktstränare - förbättrar formen på din målvakter och (långsamt) deras målvaktsskicklighet
  • Hjälptränare - samma effekt som om du hade en skickligare tränare, det vill säga dina spelare får bättre form och blir duktigare. Tränarens ledarförmåga påverkas dock inte.
  • Idrottspsykolog - förbättrar självförtroendet och i viss mån stämningen i laget.
  • Presstalesman - Förbättrar dina supportrars och sponsorers inställning till klubben
  • Ekonom - Om du har mycket lån eller väldigt mycket pengar i kassan så kan du anställa en ekonom som minskar dina räntekostnader respektive investerar överskottet.
  • Massör - Minskar risken för skador
  • Läkare - Gör att skadade spelare tillfrisknar fortare

Tabellplacering

Lagrapporten beskriver din nuvarande tabellplacering och i vilken serie du spelar. Hur seriesystemet ser ut i HatTrick kan du läsa om i Kapitel 11

Supportrar

Hur mycket publik som kommer på dina matcher beror på flera olika faktorer.

  • Vädret.
  • Spelet. Alla vill se ett lag som spelar öppen och rolig fotboll med många mål. Ditt lag blir populärt.
  • Resultaten. Publiken kommer om det går bra för ditt lag. Ett förlorande lag blir däremot impopulärt hos sina obarmhärtiga fans.
  • "Kärntrupperna". Det kan gå dåligt för ett lag och de kan spela tråkigt och ända dra hyfsad publik om de har en stor kärna "trogna" åskådare. Helt trogen är denna kärna dock inte, utan efterhand tröttnar även dessa tappra entusiaster, men det tar flera säsonger.

I Lagrapporten presenteras hur stämningen är bland dina supportrar just nu.Den berättar dock inget om vädret eller om storleken på kärntrupperna.

Inför varje säsong glömmer supportrarna hur laget spelade förra året. De är hoppfulla inför den nya säsongen. Därför startar du varje säsong med "ganska nöjda" supportrar.

Det finns också ett annat knep att få supportrarna på bättre humör - sparka tränaren och gör honom till syndabock! Om fansen är missnöjda så kan de bli gladare av det, men de gillar inte om du sparkar tränaren när det går bra för laget och det spelar trevligt (alltså om de är nöjda).


4. Ekonomi

Du behöver pengar för att driva din klubb. Du startar HatTrick med 750.000 kr i kassan. Varje söndag (innan match) betalar du veckans utgifter och får veckans inkomster. Lagrapporten beskriver hur bugeten ser ut inför nästa söndag. Observera att alla intäkter och kostnader som du skaffar dig under veckan "läggs på hög" och påverkar ditt bankkonto först på söndagen. Om du exempelvis köper en spelare från transferlistan för 100.000 så får du tillgång till spelaren direkt. Posten "tillfälliga kostnader" ökas med 100.000 men du har lika mycket i kassakistan tills vidare. Detta gäller även för publikintäkter som du alltså får med en veckas fördröjning.

Det här är vad budgetens poster står för:

  • Sponsorsintäkter - Sponsorerna är mest generösa mot lag som har bra publiksstöd, ligger högt i seriesystemet, men även mot lag med många stjärnor i klubben och seriesegrar. Men de gillar inte när dina spelare ställer till med skandaler! Presstalesmannen hjälper till med att ge klubben en bra image. [I framtiden kommer laget att kunna skaffa en huvudsponsor som ger mera intäkter].
  • Åskådarintäkter - har du om du spelade hemmamatch förra omgången. Se nästa kapitel för detaljer om hur dessa beräknas.
  • Finansiella intäkter - Bara om du har en ekonom anställd. [Ännu så länge måste du ha flera miljoner på banken eller lån på ungefär en halv miljon innan det lönar sig att ha en ekonom anställd. I framtiden kommer du dock att kunna låta ekonomen använda en del av dina pengar till mer lönsamma investeringar].
  • Tillfälliga intäkter - Vissa saker under veckan ger dig extra inkomster, framförallt spelarförsäljning.

  • Kostnader för laget - resor, matchkläder, utrustning, matchpremier til spelarna etc. Dessakostnader blir högre ju högre serie du spelar i.
  • Arenakostnader - Drift och underhåll för din arena. Se nästa kapitel. Observera att du betalar dessa varje vecka, vare sig du har haft hemmamatch eller inte.
  • Investering i juniorverksamheten - ingen, stor, medelstor eller liten investering.
  • Räntekostnader - bara om du har lån.
  • Tillfälliga kostnader - förutom spelarköp så kostar det pengar att byta tränare, flytta upp en junior till A-truppen med mera. Alla sådana engångskostnader samlas här.


5. Arenan

Ditt lag får från början en liten arena som du kan bygga ut och bygga om efterhand. Det finns fyra olika typer av läktarplatser som kostar olika mycket, ger olika mycket intäkter och som attraherar olika typer av åskådare. Du startar med en arena som rymmer 4000 ståplats och 2000 vanliga sittplatser.

TypByggkostnad    Kostnad per vecka    Inkomst
Ståplats150540
Vanliga sittplatser     250760
Stolar under tak3001080
Platser i VIP-loge100025200

Inkomster får du naturligtvis bara när du har hemmamatch och bara på de platser som blir sålda. Lagrapporten visar hur många platser du sålde av varje sort i din senaste hemmamatch.

Obs: För samtliga ombyggnader tillkommer en fast kostnad på 300 000 kr. Det är alltså en dålig affär att göra ombyggnaden i flera omgångar, till exempel 2000 platser ena veckan och 2000 till nästa vecka. Men om du vill bygga ut med flera olika läktartyper (t.ex. 4000 ståplatser och 2000 stolar) så måste det ske som olika ombyggnader och du får alltså betala 300 000 + 4000 * 150 för ståplats och 300 000 + 2000 * 300 för stolarna under tak.

Om du har en för stor arena kan du ta bort åskådarplatser, men även detta kostar pengar: 200.000 + 20 kr per plats, oavsett sort.

Det är klokt att ha en blandning av olika läktartyper att erbjuda dina åskådare. En del kommer bara på matcher om de får sitta på bekväma stolar och det finns ett litet antal glidare som bara vill sitta i inglasade VIP-loger där de kan beställa förfriskningar och prata affärer. Andra vill absolut stå på ståplats och har kanske inte råd med de dyrare platserna. Stolar under tak och platser i VIP-loge påverkas mindre än de andra platserna av dåligt väder. Du bör ha flest ståplatser och minst VIP-loger.

[I framtiden kommer du att kunna reservera platser för sponsorer, framförallt i VIP-loger, så att du får mera sponsorsintäkter. Det kommer även att finnas andra saker du kan bygga på din arena som exempelvis korvkiosker och butiker som säljer halsdukar och vimplar]


6. Match

Att hitta den rätta laguppställningen är nog det svåraste i HatTrick. Varje spelare har åtta olika förmågor. De är användbara på olika platser i laget och beskrivs mera i detalj i nästa kapitel, "Spelare". Först behöver du dock få ett hum om hur en fotbollsmatch i HatTrick går till.

I varje halvlek görs ett antal anfall. Det lag som har det starkaste mittfältet gör flest anfall. I andra halvlek kommer lagets uthållighet in i bilden, så att ett duktigt mittfält med dålig kondition kan dominera första halvlek, medan motståndarna tar över i andra.

Det finns tre typer av anfall (högerkant, vänsterkant eller i mitten) och dessutom fasta situationer (frisparkar och straffar).

För att det ska bli mål på ett anfall krävs att ditt lags offensiva förmåga på just den delen av planen (höger, vänster eller mitten) är större än motståndarens. (Och observera att det som är din högersida är motståndarens vänstersida).

För att göra mål på de fasta situationerna fordras att din frisparks/straff-läggare lyckas överlista motståndarnas målvakt.

Hemmalaget har hjälp av sin publik. Du får vanligen mer av spelet på hemmaplan än vad du får på bortaplan. Domare har också en tendens att lättare blåsa straff för hemmalaget än för bortalaget...

Ditt lag kommer till matchen med en taktik som du har bestämt. Det finns fyra varianter:

  • Attackfotboll - "Vi struntar i försvaret och satsar allt framåt!"
  • Optimistiskt - "Försök i första hand göra mål, men släpp inte försvarsspelet helt"
  • Försiktigt - "Tar vi en poäng i den här matchen är vi nöjda"
  • Feglir - "Alle man i försvar. Håll nollan till varje pris!"

Med en offensiv taktik ökar du chanserna att göra mål på ett anfall. I gengäld gör motståndarna lättare mål på dig.

Dessutom spelar tränarens "personlighet" roll. Tränare är antingen offensivt eller defensivt lagda och det påverkar chanserna till mål på liknande sätt som taktiken.

Sluligen så spelar stämningen i laget och dess självförtroende roll för hur bra det spelar. Du kan läsa om hur HatTrick simulerar psykologi i Kapitel 9


7. Spelare

Varje spelare har dels 8 grundläggande förmågor, dels lite andra faktorer som påverkar hans duglighet i olika situationer. Låt oss gå igenom de olika förmågorna med exempel från det svenska landslaget.

Kondition

Avgör hur mycket han tappar i kapacitet under den andra halvleken. Viktigast för mittfältare. Håkan Mild har utmärkt kondition.

Speluppläggare

Varje framgångsrikt lag måste ha goda speluppläggare på mittfältet, framförallt som innermittfältare. Annars får laget inte mycket av spelet. Jonas Thern är en mycket bra speluppläggare.

Ytterspelare

Förmågan att skapa målchanser genom att komma runt på kanterna. Självklart är detta främst användbart för yttermittfältarna. Även ytterbackarna kan ha viss nytta av det, men ganska marginellt. Jesper Blomqvist är en lysande ytterspelare.

Målgörare

Bollen ska in i mål. Forwards viktigaste förmåga. I undantagsfall kan mittfältarna få användning för sin målfarlighet. Martin Dahlin är en fantastisk målgörare.

Målvakt

Målvakter har normalt inte mycket av de övriga förmågorna, men massor av den här. Ravelli är en målvakt.

Framspelare

Målgöraren är den som får äran, men den som slår sista passningen fram till honom är minst lika viktig. Både forwards och mittfältare har nytta av att vara bra framspelare. Jonas Therns långpassningar och Kennet Anderssons slit i motståndarförsvaret gör dem till goda framspelare.

Försvarare

Helt enkelt förmågan att stoppa motståndaranfall. Den i särklass viktigaste förmågan för alla försvarare. Även mittfältarna kan ha en viss nytta av försvararsförmåga. Patrik 'Bjärred' Andersson är en stabil försvarare.

Frisparkar

Du utser en i laget till frisparksläggare. Han lägger även eventuella straffar. I båda fallen gäller det att ha så mycket som möjligt av den här förmågan. Per Zetterberg är en bra frisparksläggare.

Förändring av förmågorna

De åtta förmågorna är ganska fasta. Konditionen och Frisparksförmågan kan dock påverkas av specialträning (se nedan). Övriga förmågor förändras i takt med spelarens ålder. När en spelare börjar närma sig 30-årsåldern så tappar han successivt sin skicklighet. Målfarligheten rasar relativt snabbt medan målvakter ofta kan hålla på en bra bit efter 30. Unga spelare blir däremot allt bättre, men bara på de förmågor som hänger samman med de platser de spelar på. Ingen blir bättre av att sitta på avbytarbänken.

Övriga faktorer

Det spelar ingen roll hur bra en spelare "egentligen" är om han är ur form eller skadad.

Ibland blir spelare skadade. De måste då stå över ett antal omgångar om det inte bara är en lättare skada. Skaderisken ökar då laget ökar träningsintensiteten (se nedan).

Form är ett besvärligt kapitel. Den går upp och ner och det är inte mycket du kan göra åt det, annat än att byta ut formsvaga spelare mot formstarka. En spelare har både en "form" och en "formkurva". Förändringar sker över en längre tid, en spelare med fallande formkurva går alltså inte från "ypperlig" till "usel" form direkt, utan det tar ett antal omgångar. Endast "form" anges i lagrapporterna, så för att upptäcka en fallande formkurva får du studera hur formen förändras. En fallande formkurva kan dock närsomhelst vända uppåt (och tvärtom), så den aktuella formen är egentligen det enda du behöver veta.

Observera att en bra spelare med usel form vanligen är sämre än en hyfsad spelare med bra form. Ett bra sätt att få veta om en spelare är bra just nu är att granska matchrapporterna noga. Där berättas om anmärkningsvärda insatser under matchen.

Träningsintensiteten påverkar formen. Spelare i lag med hög träningsintensitet har generellt en bättre form än spelare i lag som inte tränar så hårt.

Verkar det svårt? Kom då ihåg att det är lika knepigt för din motståndare! Du behöver heller inte skapa den helt perfekta laguppställningen för att kunna vinna en match. Huvudsaken är att du försöker placera spelarna på de platser där de verkar passa bäst och håller ett vakande öga på deras form. Byt ut spelare med usel och katastrofal form. Ge reserver med ypperlig eller enastående form chansen att spela. Det enkla systemet räcker långt.

För dig som verkligen vill plocka fram ett "maxat" lag finns dock möjligheten, speciellt om du sneglar lite på motståndarna. Har de gjort många mål på vänsterkanten i de senaste matcherna? Då kanske du ska sätta din bästa försvarsspelare på högerbacken, även om han egentligen är en ännu bättre speluppläggare? Det finns obegränsade möjligheter till taktiska finesser!

Laguppställningen

Du kan maximalt ha 16 spelare i din trupp. 11 spelare i laget och 5 reserver. Varje position skiljer sig från övriga. Laguppställningen beskrivs alltid efter "4-4-2" system, för enkelhets skull. Reserverna är numrerade från ett till fem och du kan alltid byta in vilken som helst av dem. Lägg dock märke till ett par saker:

  • När du väljer att "flytta upp en junior till A-laget"(även om det är en målvaktsjunior) får du automatiskt en ny spelare som Reserv 5. Den gamla Reserv 5 förflyttas automatiskt till transferlistan och du kan inte använda honom i laget. Däremot får du betalt om någon annan klubb köper honom från transferlistan.
  • Reserv 4 fungerar som målvaktsreserv. Om målvakten skadats och du inte har angivit vem som ska ersätta honom, så sätts automatiskt Reserv 4 in som ny målvakt.
  • När du köper en ny spelare placeras han i första hand på lediga reservplatser. Om det inte finns någon ledig plats, så ersätter han Reserv 3 som alltså därmed hamnar på transferlistan. (Detta för att du ska kunna köpa en spelare och flytta upp en junior under samma omgång).
  • Om du har glömt att välja ersättare för skadade spelare innan nästa match så görs det automatiskt. Reserv 1 sätts i första hand in. Om han är skadad så sätts Reserv 2 in, därefter Reserv 3, Reserv 5 och i sista hand Reserv 4. Undantaget är om målvakten blir skadad, se ovan.

Tränaren

Tränare har väsentligen tre egenskaper:

  • En personlighet, "offensiv" eller "defensiv" som påverkar hur laget uppträder i match.
  • Skicklighet. En bra tränare kan de rätta träningsmetoderna och får därmed unga spelare att utvecklas snabbare. Specialträning (se nedan) blir mera effektiv.
  • Ledaregenskaper. Även om en tränare är duktig på att lägga upp bra träning kan han vara en dålig ledare som inte får ut maximalt av sina spelare i matcherna. Stämningen i laget kan bli dålig med en impopulär tränare. Och tvärtom - inspirerande eller karismatiska tränare kan få dåliga spelare att spela bättre än väntat.

Om du tröttnar på din tränare så kan du sparka honom. Om du gör det så får du direkt en ny, men du har ingen aning om hur bra eller dålig den nye är. Du betalar alltid 100.000 kr för att byta tränare och du gör det med samma order som du sparkar specialisterna.


8. Träning

I veckan mellan matcherna tränar laget enligt dina order. (Och, anmärkningsvärt nog, de följer dina order även om inte skickar in dem till spelledaren förrän på lördagen efter veckans träning!). Om du inte ändrar order tränar de naturligtvis på samma sätt som veckan innan.

Två saker avgör effekten av träningen. (De avgör även andra saker som exempelvis skaderisken, se ovan): träningsintensitet och eventuell specialträning.

Träningsintensiteten

Ju hårdare du tränar, desto bättre form får laget överlag och desto större blir effekten av eventuell specialträning. Du anger träningsintensiteten genom ett tal mellan 0 och 100.

Nackdelen med en hög träningsintensitet är att det ökar skaderisken. Vad som är lagom får du avgöra själv.

Observera att det är formen, inte formkurvan som påverkas av träningen. Men du kan motverka effekten av en fallande form något genom att ha en hög träningsintensitet.

Specialträning

Det finns tre träningstyper att välja mellan:

  • Allmän. Du blir inte direkt bättre på något, men inte heller sämre...
  • Kondition. Extra varv i skogen. Tuffa löppass. Trötta spelare. Lagets kondition blir bättre, men de tunga passen gör att formen försämras något och spelarna kan bli tillfälligt sämre. Kan behövas om ditt lag ofta tappar spelet i andra halvlek.
  • Fasta situationer. Genom att stå och traggla frisparkar och straffar så blir alla i laget bättre på det. Nackdelen är att konditionen försämras en smula av denna träningsstyp.

Om du har en skicklig tränare så blir specialträningen effektivare än om du har en dålig.


9. Psykologi

Fotboll är inte bara siffror och matematik. Det handlar om "psykologi" också. Ditt lag måste vilja vinna, de måste anstränga sig, de måste tro på sig själva. I HatTrick försöker vi simulera detta på olika vis. Dels så påverkar händelser (matchresultaten framför allt) lagets psykologi. Men dessutom har varje spelare en "personlighet". De kan vara trevliga eller otrevliga, ledargestalter eller ensamvargar, temperamentsfulla eller lugna, ha dåliga nerver, vara fuskare och mycket annat. Både bra och dåligt. Det mesta av det här framgår inte av Lagrapporten utan det upptäcker du (eventuellt) på andra vis.

Du kan innan varje match tala om för spelarna hur viktig matchen är. Det finns tre varianter:
  • "Säsongens viktigaste match" - Spelarna satsar då allt på helgens match, men i de därefter följande omgångarna kommer de att spela sämre genom att stämningen i truppen försämras direkt efter den viktiga matchen.
  • "Det är en vanlig match" - Spelarna spelar som vanligt.
  • "Ta det lugnt - nästa match är viktigare". Laget gör förmodligen en ganska dålig insats på söndag, men omedelbart efter den matchen så stiger stämningen i truppen och därför spelar de bättre i följande omgång.

"Psykologi" i HatTrick delas in i två delar:

  • Självförtroende: Ett lag med dåligt självförtroende spelar något sämre och mera försiktigt än ett lag med gott självförtroende. Gott självförtroende är vanligen bra, men om det blir för mycket så kan spelarna underskatta sämre lag. Självförtroendet är i stort sett helt beroende av hur det har gått i tidigare matcher.
  • Stämningen i truppen: Påverkas dels av självförtroendet, dels som ovan nämnts av vad du har sagt till spelarna om hur viktig nästa match är. Men även andra saker är viktiga, till exempel tränarens ledaregenskaper. Om du har en "karismatisk" eller "inspirerande" tränare så är det bra. Men om du har en "impopulär" eller rent av "hatad" tränare så kan du få problem med stämningen i laget. Speciellt illa kan det bli om du har en riktigt osympatisk typ eller bråkmakare bland spelarna, särskilt om den här typen är en är en "ledargestalt" som dominerar stämningen i laget. Håll ögonen öppna på nyhetssidan och andra ställen efter tecken på att någon av dina spelare uppträder illa!

Kom ihåg att du kan anställa en idrottspsykolog för att förbättra stämningen och framförallt självförtroendet.

Händelser under matchen kan påverka hur laget spelar. Dessa händelser påverkar dock inte "stämningen i laget" eller Själjvförtroendet utan bara den pågående matchen. Vanligt är att ett lag som leder stort slår av på takten eller backar hem. Det kan också vara så att ett lag som spelat ovanligt dåligt under första halvlek får en utskällning av tränaren i halvtid och skärper till sig. Frågan är bara om de hinner ta igen det förlorade i andra halvlek...

Observera att alla psykologiska effekter försvinner mellan säsongerna. Spelarna glömmer hur illa de spelade förra säsongen, de ger en impopulär tränare en ny chans och så vidare.


10. Order

Veckans order skickar du in senast lördag kväll genom det särskilda orderformuläret. Du är inte tvungen att skicka in order, laget kommer att spela och träna på samma sätt som i förra omgången om du inte ändrar något. Skadade spelare kommer då att ersättas automatiskt av reserver.

Var noga med att du skriver exakt rätt, annars förstår inte programmet vad du menar. Menlösa IF är inte samma sak som Menlössa IF.

Orderformuläret är indelat i 4 delar. Först en identifikationsdel där du matar in lagets namn och ditt lösenord. Därefter kommer

Träning

Ange träningsintensitet och träningstyp.

Taktik

Här väljer du taktik inför nästa match och berättar för spelarna hur viktig matchen är. Och framförallt, här gör du ändringar i laguppställningen.

För att exempelvis utse en ny högerback, skriver du hans kod i högerbacksrutan, till exempel:

Högerback:

Den gamla högerbacken och den nya byter då plats.

Alla spelare har en kod, normalt tre eller fyra siffror. Den står inom parantes efter hans namn i lagrapporten.

Ditt lag har en person som sköter de fasta situationerna. Han måste såklart finnas på planen, så glöm inte att utse en ny till detta om du sätter den gamle på reservbänken. Om du inte gör det kommer spelarna att vara så förvirrade av bristen på kompetent ledarskap att de utser vem som helst av spelarna på planen.

Köp & Sälj

Det här är avdelningen där du skaffar nya spelare till ditt lag och investerar pengar i arenan eller annat.

Det finns tre olika sätt att skaffa nya spelare till ditt lag:

  • Lägg ett bud på en annan klubbs spelare. Om den tycker att du erbjuder tillräckligt mycket så kan den acceptera. Observera att det inte finns någon Bosman-regel i HatTrick. Om klubben inte vill sälja så blir det ingen affär.
  • Köp en spelare från transferlistan. Detta går blixtsnabbt och är enklare än att lägga ett bud, men du kan bara köpa de spelare som andra lag har satt på transferlistan.
  • Flytta upp en av dina egna juniorer till A-truppen. Ju större juniorverksamhet du har, desto större är chansen att den nye spelaren skall platsa i laget.

Lägga och acceptera bud

För att lägga ett bud på någon, ange hans kod samt ett pris. Klubben som äger den här spelaren kommer att få ett meddelande om ditt bud. Oftast är det emellertid klokt att ha kontaktat ägaren lite informellt först, för att höra om det är lönt att lägga ett bud. Att ange ett bud i orderformuläret är ungefär som att skicka över ett signerat kontraktsförslag.

Det finns många sätt att hitta spelare du kan vilja köpa: matchreferaten, laginfo, landslag eller genom att prata med andra lags ägare - "öh, harru nån schyst mittfältare för en halv mille?".

[I framtiden kommer du att kunna anställa talangscouter som letar reda på mer detaljerad info om andra lag eller spelare. Då kommer även skytteligor att rapporteras]

När någon har lagt ett bud på en av dina spelare så får du veta spelarnamnet, köparen, priset samt en kod för budet. Varje bud lagras i tre omgångar eller tills ett högre bud läggs på samma spelare. Observera att du måste använda budets kod för att kunna acceptera budet. Det är som att signera kontraktet. När du har accepterat ett bud överförs pengarna från säljarens konto till ditt, med avdrag för 10% provision som agenten tar. Om du inte accepterar budet, men är villig att sälja till ett bättre pris är det naturligtvis klokt att skicka ett mejl till den köpsugne.

Observera att du inte alls är tvungen att följa det pris som uppges som spelarens marknadsvärde i Lagrapporten. Tvärtom - om du desperat behöver en viss typ av spelare kanske han kan vara värd mera. Eller du kanske behöver pengarna och är beredd att sälja till ett lägre pris. Kom ihåg den gyllene regeln: En spelare är bara värd så mycket som någon köpare vill betala - eller så mycket som han är värd för dig!

Transferlistan

När du väljer att sätta upp en spelare på transferlistan så försvinner han från ditt lag. Du kan alltså inte använda honom i matcherna, men du kan själv köpa tillbaka honom när som helst - om ingen annan har hunnit köpa honom från transferlistan först. Så du kan ju pröva att sätta honom på transferlista mellan säsongerna om du vill och sedan köpa tillbaka honom innan första matchen om du inte fick honom såld.

I lagrapporten finns en uppgift om ett ungefärligt marknadspris på varje spelare. Det priset är det som gäller om du säljer spelaren via transferlistan. Priset beräknas enligt en formel där förmågorna är de viktigaste - särskilt bra är om han är enastående på något. Unga spelare är mer värda än gamla. Även formen, hälsan, berömmelse mm spelar roll, men inte så mycket som hans högsta värde på förmågorna. Det är bättre att vara riktigt bra på en sak och usel på resten än att bara vara halvbra på allt.

Flytta upp junior

Du kan varje omgång skaffa dig en ny spelare genom att flytta upp en junior till A-laget. Ju bättre juniorverksamhet du har, desto större är chanserna att junioren är bra. Du har ingen möjlighet att styra vilken typ av junior du får, med undantag för att du har möjlighet att välja en målvakt istället för en utespelare. Junioren placeras som Reserv 5 och du förlorar därmed automatiskt den gamle Reserv 5.

Observera: Du kan bara flytta upp en junior en gång per vecka.

Det är även i denna sektion som du anger att du vill sparka tränaren eller någon av specialisterna, anställa fler specialister, bygga ut arenan eller investera i juniorverksamheten.

[Längst ner finns en möjlighet att ge en "Specialorder". Det finns dock inga specialorder tillgängliga ännu, men kommer att göra det i framtiden. Specialorder kan vara exempelvis att spionera på andra lag, göra reklamkampanjer eller ge er ekonom fria händer att investera era pengar.]


11. Seriesystemet

Seriesystemet i HatTrick ut så här:

  • 1 st Allsvenska
  • 4 st Division I (Ia, Ib, Ic, Id)
  • 16 st Division II (IIa1, IIa2, IIa3, IIa4, IIb1, IIb2 etc)
  • Maximalt 64 st Division III (IIIa1.1, IIIa1.2, IIIa1.3, IIIa1.4, IIIa2.1, IIIa2.2 etc)

8 lag i varje serie, dubbelmöten (alltså 14 omgångar). De två sista i varje serie flyttas ner. De två bästa seriesegrarna (flest poäng) flyttas garanterat upp till en högre division. De två andra seriesegrarna får kvala mot 5:an och 6:an i divisionen ovan - om inte så många lag väljer att inte ställa upp i nästa serie att det finns platser lediga. Då slipper 5:an, 6:an och alla seriesegrarna kvala. (I praktiken betyder det att serisegrare i Division III troligen slipper kvala, medan två seriesegrare från Division I troligen måste kvala (inte hoppar man väl av Allsvenskan?). Det kan också bli så att det finns så många platser lediga att även tvåorna får chans att gå upp - förtur till den tvåan med mest poäng. Det betyder att även sista omgången kan vara betydelsefull även om det redan är klart vem som vinner serien.

Nya spelare kan välja mellan att ta över ett lag som har övergivits av sin ägare, eller vänta tills en ny serie startar och då få skapa ett helt eget och nytt lag som börjar i den lägsta divisionen.


12. "House rules"

Du måste skicka in dina order senast klockan 24.00 på lördagskvällen. Matcherna spelas under söndagen. HatTrick-sajten uppdateras under söndagskvällen, senast vid midnatt.

Du har väl läst "Vett & Etikett-reglerna"? Din enda skyldighet som HatTrick spelare är att följa de enkla reglerna. De handlar om att du, vi och alla som spelar HatTrick har rätt att slippa få en massa problem eller vår integritet kränkt.

Ibland inträffar oväntade händelser. Buggar alltså. Om något händer som verkar konstigt, skicka ett mejl och berätta så tar vi en titt på det. När vi åtgärdar fel så försöker vi göra det på ett så realistiskt sätt som möjligt, men av praktiska skäl kan aldrig en match spelas om. Orättvisa domslut, konstiga omständigheter kring planen som förstör en match, fördömd otur och liknande är ju, när allt kommer omkring, en del av fotbollen!

HatTrick finansieras genom sponsorer och reklam. (Besök gärna våra sponsorer så blir de glada och fortsätter stödja oss!). Det är därför helt gratis att spela HatTrick!

Det enda som behövs för att spela HatTrick är tillgång till Internet, en någorlunda modern webbläddrare (Netscape 2.0 eller Internet Explorer 3.0 duger bra) samt en e-mailadress.

Ja, och så lite grundläggande fotbollskunskaper och en stor portion spelglädje förstås!

Om du har frågor, kontakta Spel-ledaren:


Björn Holmer
Levaris
Utsättaregränden 243
226 47 Lund

bholmer@hem.passagen.se


13. Framtiden

Tänk dig att du köper ett datorspel i butiken. Du får då ett spel som inte ändrar sig utan du spelar det tills du tröttnar. Även om möjligheterna till spel över nätverk är oerhört mycket större idag än för några år sedan, så spelar fortfarande de flesta mest mot datorn. Egentligen inte särskilt mycket till utmaning, om vi ska vara ärliga.

Med HatTrick är det precis tvärtom. Du spelar här mot riktiga människor. Massor av livs levande människor som försöker besegra dig. En annan skillnad mot "vanliga datorspel" är att HatTrick utvecklas hela tiden och du som spelar det har mycket stora möjligheter att påverka det. Vi har redan en lång lista på spännande idéer och förbättringar som kommer introduceras efterhand. Kom alltid ihåg att även om själva exekveringen av en spelomgång sker i en dator, så håller din spelledare ett vakande öga över spelet. Om något går fel, om det är något du undrar över eller om du tycker att det är något som ska förändras, skicka ett mejl!

Avslutningsvis tänkte vi berätta lite om vad det står på vår lista över Spännande Idéer. En del av de här kommer att dyka upp mycket snart, andra kanske aldrig. Hursomhelst:

  • Du kommer att kunna bygga om din arena på fler sätt än du kan nu.Till exempel speciella sponsorsplatser för att locka sponsorer, korvkiosker, butiker som säljer halsdukar och vimplar .
  • Fler specialister kommer efterhand att bli tillgängliga, exempelvis talangscouter som kan spionera på andra klubbar.
  • Nya typer av specialträning och fler taktiker att använda i matcherna.
  • Du kommer att kunna sälja och köpa tränare av andra klubbar på samma sätt som spelare.
  • Match-simuleringen kommer att göras ännu mer realistisk genom att dela upp "Fasta situationer" i frisparkar, straffar och hörnor. Det kommer att vara bra att ha långa spelare som kan nicka in hörnor. Spelare kommer att kunna bli skadade och varnade under matchen.

Som sagt, det här var ett axplock från vår idé-lista. Kontinuerligt kommer vi att putsa på olika detaljer. HatTrick blir aldrig färdigt.

Vår förhoppning är att du aldrig ska känna dig färdig med HatTrick.




© Levaris 1997. Spelledare för HatTrick är Björn Holmér. Sidan uppdaterad fre 7 nov 1997.