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我如何讓我的青年隊成功

大綱 ?
1. 我如何看待青年隊
2. 我應該/不應該開設青年隊的原因
3. 開設青年隊&選擇聯賽
4. 球探
5. 球員池&抽人
6. 青年球員年齡
7. 訓練
8. 比賽報告
9. 訓練策略的擬定


我如何看待青年隊 ?
1. 無庸置疑,青年隊的目的之一是為自己的成年隊輸送人才,不過這只是青年隊的附加價值之一,如果只以替自己的成年隊輸送人才為目標,制定青年隊的訓練計畫,如此的青年隊是沒有效率且容易虧錢的。

除了為自己的成年隊輸送人才外,個人認為,青年隊應該致力於訓練出青年隊最好的青年球員,並以出售青年球員、獲取最大的利潤為目標。

2. 獲得青年隊比賽的勝利並不是青年隊最重要的目標,獲取最大的利潤才是。

我是否應該開設青年隊 ?
目前HT有兩種抽人方法,而每位玩家只能選擇其中一種。相信一定有玩家一直在猶豫,我是否應該開設青年隊,青年隊似乎很難又很花時間,人品又很重要。以下是簡單的分析。

我不應該開設青年隊的原因
1. 我無法花時間理解青年隊的運作模式,。
2. 我無法花時間制定出最適合自己青年隊的訓練策略。
3. 我無法每個星期花10分鐘~1小時,替我自己的青年隊排陣,並擬定最佳的訓練策略。每三個禮拜無法多花約30分鐘排陣青年隊友誼賽。
4. 我的成年隊每兩週的財務獲利是負的(如果你能良好控制你財務的話,這並不是一個必需的原因)。

我應該開設青年隊的原因
1. 賺錢
賺錢是開設青年隊最重要的目的。只要你有不錯的訓練計畫,以及不要太差的抽人手氣,你不需要是Evil Bottawa (790896) 或是Evil Skippertripp (934422)之類的神抽,都保證可以從青年隊賺錢。你神抽越多次,或是訓練的技巧越好,獲利的程度越高。

要注意的一點是,所有的青年球員都需要在青年隊待滿至少一個賽季(112天),才可以晉升至成年隊,這代表開設青年隊的第一個賽季純粹是著眼未來的投資,不過只要訓練得宜,並搭配ok的抽人手氣, 你就可以從第二賽季開始回收成本並且很快開始獲利。

* 台灣籍的(優秀)球員,在轉會市場總是炙手可熱,可以賺取比平均更多的金錢。

2. 得到優質的年輕肉體
並不是每位出身於本身俱樂部青年隊的球員,一定適合你成年隊的隊型,但是如果適合,並且你有意願親自訓練,恭喜你,你得到了一位很好的本土年輕球員。更何況,出身母會俱樂部的球員還有母會獎勵。

不過請注意,因為你無法控制青年隊球探提供給的球員類型(你選擇抽中前衛,不一定會抽到中前衛),所以青年隊訓練策略永遠都要保持彈性,因時制宜,確保整體最大的獲利。

3. 為國舉才
質優量豐的年輕球員是國家隊未來的希望,只要你有時間並且你有意願,請儘可能產出大量的優秀本土年輕球員。

4. 遊戲樂趣
HT節奏緩慢,比賽的數量不多。開設青年隊就如同你同時擁有兩隻球隊,替遊戲添增不少趣味以及變化。


開設青年隊
開設青年隊後,系統會給你16位初始球員,這些球員的技能以及技能潛值一開始都是隱藏的,而這批初始球員,97%都是廢柴,不過即使如此也不要太早放棄這批球員,裡面還是會有像是湯 (Tang) 光航 (Guanghang) (312295482)的珍珠存在。

註 : 當你的青年隊有16位球員時,你無法抽人,請把年紀最大&最廢柴的球員開除,才能抽人。


選擇聯賽
當擁有青年隊後,你需要加入一個青年聯賽。
1. 到其他國家進行青年隊比賽是不用任何花費的,因此不要介意讓你的青年隊出國比賽。
2. 強烈建議參加4人聯賽,優點如下
2.1 每進行六場聯賽賽事,聯賽就結束。你可以馬上加入另外一個4人聯賽,如此該週你就多獲得了90分鐘的訓練效果。(成年隊訓練效果在訓練更新時結算,同時一週最多只計算90分鐘。而青年隊的訓練效果當比賽結束立刻發生,並且逐場計算,每場比賽只要有在訓練位置上出賽就有訓練效果)
2.2 青年隊比賽三黃換一紅。要在四人聯賽三黃換一紅難,但是在16人聯賽,三黃換一紅禁賽一場是很有可能的事情,如此該球員就浪費了一場的訓練。


球探
1. 開設青年隊後,系統會給你一個球探,而你的青年隊最多可以擁有三個球探。
2. 每個球探每週最多只能呼叫一次,你如果拒絕了該週球探提供的球員,你就不能反悔了。
3. 每個玩家一週最多只能簽一位青年球員,接受了第一位球探提供的球員,你就不能呼叫第二位和第三位球探了。
4. 請三個球探,一個禮拜有三次抽人機會,是必要的,如果三個球員都是廢柴,只能說人品不好,下週再加油。
5. 如何把你的善加分配球探,這可以請教evil Bottawa或是evil Skippertripp。這裡簡單提供基本原則,如果你只有一個球探,請把球探指派到國家球隊數量最多的區域。如果你有兩個或三個球探,請把球探分別指派到國家球隊數量多&少的區域。


球員池
在介紹抽人前,先了解球員池的概念。
1. 青年球員都存在一個所謂的青年池中,國家的玩家越多,池裡的球員越多。
2. 一個地區青年池的青年球員數量和球隊數量和該地區成正比。
3. 有個未經證實的說法,球員池的好壞球員的比例是固定的。
4. 每天球員池會補充數次,不過沒人知道補充的時間是每天的幾點。
5. 當經濟更新時,球員池確定是滿的,所以很多人猜測經濟更新時是補充池裡球員的時間點。(同時也很多人在經濟更新後馬上抽人)
6. 一個球員如何離開球員池
6.1 該球員被玩家抽走
6.2 該球員滿18歲
6.3 該球員被玩家拒絕四次(未經證實)


抽人
抽人是青年隊的精華之一(另一個精華是訓練),每當你呼叫球探,你會得到類似以下的球探報告:

本周的人选是 15 岁的 潘 (Pun) 清俊 (Qingjun)。

在当前这阶段这球员有弱级别的传球技能。 如果发展方向正确,他会在进球技能方面达到其潜能弱级别。

你从大老远都可以看出他是 技术 型球员,当你建设球队时不妨考虑考虑这点。

我可以提供他一个青训学院的位置吗?


球探報告分為四個部份:
1. 球員年齡,抽來的球員可能是15歲、16歲或是17歲三種之一。可能是任何天數,包括15歲0天或是15歲111天,只有當球員入隊時你才知道確實天數,天數大小全是運氣。
2. 一個球員目前技能(這個技能是該球員三個最高潛能的技能之一)
3. 一個球員最高技能(這個技能是該球員三個最高潛能的技能之一),青訓球員最高的技能為優秀(8.1,非8.0)。
4. 球員特技。(有特技的球員,也不一定會揭露特技)

有兩種可能性,球探會報告該週沒有人選
1. 球探指派到的區域球員池是空的(機會很小)。
2. 球探指派到的區域球員池確實有球員,但是你運氣不好(機會很小)。

瞭解了球探報告後,我如何判斷我是否該簽球探提供球員,可參考這篇文章,(16074308.1),這裡提供一些基本判斷原則
1. 簽所有15歲的球員,除非確定他是廢柴(如果球探揭露的球員已知當前技能或是最高技能是糟糕或是非常糟糕,通常他是守門員)。
2. 簽16歲平均技能及格(平均中下可考慮賭一下運氣)的球員,或是簽16歲已知最高技能是及格或是穩定或是優秀的球員。
3. 簽特技不錯的球員,除非他已經17歲了。
4. 如果球探探特定位置的球員,而提供的球員技能並非該位置的相關技能,可簽,通常這樣的球員都不錯,只是球探並未探出有多好。
5. 當你後面還有球探還沒呼叫時,所有17歲的球員都不要簽(除非他是平均技能及格或是最高技能已知為優秀並且剛好適合你的青年球的訓練計畫,可以勉強考慮)。
6. 如果本週三個球探提供的球員都不盡如意,也請簽第三個球探提供的球員,然後選擇把球員開除或是讓廢柴留隊察看,搞不好他是你沒發現的珍珠。為國家在球員池清除一個廢柴球員也是一種貢獻(同時累積人品),不然廢柴會一直待在球員池直到他滿足離開球員池的條件。


青年球員年齡
1. 青年隊球探提供的球員年齡,範圍從15歲到17歲。
2. 球員未滿19歲都可以在青年隊出賽。超過19歲就超齡無法在青年隊出賽,但是還是可以留隊(不要忘記青年隊有球員數量限制)
3. 青年球員入隊滿一個賽季(112天),才可以晉升成年隊。
4. 青年球員滿17歲,才可以晉升成年隊。
5. 3+4的結論,青年球員至少要17.00才可以晉升成年隊,這樣的球員也越值前(因為成年隊的訓練效果比青年隊快),所以前面建議所以15歲的球員都要簽,因為可以在17.00的時候晉升成年隊。


訓練
訓練策略的擬定,是青年隊的另外一個精華項目
1. 成年隊只能訓練一種技能,但是青年隊同時可以訓練兩種技能
2. 你必須在場上擺至少九個球員,才有訓練效果。
3. 主要訓練和次要訓練如果不同(例主組織次防守),次要訓練的訓練效果是主要訓練的60%。
4. 主要訓練和次要訓練如果相同(例主組織次組織),次要訓練的訓練效果是主要訓練的20%
5. 滲透訓練的效果約為主要訓練的16%。
6. 友誼賽的訓練效果約為聯賽比賽訓練效果的60%~70%
7. 個人訓練的效果很差,約是其他訓練的40%~50%。
8. 球員年齡越大,訓練效果越慢。
9. 青年隊比賽結束後,訓練效果立即生效。
10. 青年隊比賽結束後24小時,會出一份比賽報告。
11. 個人訓練是個非常爛的選擇,非常不推薦。但是如果你想選練個人訓練,運作的原理如下。
11.1 上場的球員會依照在場上踢的位置,隨機訓練一項跟該位置有關聯的技能。
11.2 隨機技能通常挑選該位置的主技能。
11.3 如果你選擇個人訓練,舉例來說踢中場的球員,有50%的機會練組織,20%的機會練傳球,20%的機會練防守,10%的機會練定位球(踢其他位置的以此類推)。
11.4 個人訓練有可能練到已經練滿的技能。同時因訓練效果有限,因此強力不推薦。
11.5 個人訓練唯一的好處,是把個人訓練選擇為次要訓練,如此有很大的機會在一份報告多揭露幾位球員的最高技能。(即使這樣還是強力不推薦)


比賽報告
1. 青年隊比賽結束後24小時,會出一份比賽報告。
2. 一份青年報告,你會得到以下幾個資訊:
2.1 接露一位在訓練位球員主要訓練技能的目前技能,如果有兩位以上訓練位球員主要訓練技能未知,會隨機祧選一位球員揭漏。
2.2 接露一位在訓練位球員次要訓練技能的最高技能,如果有兩位以上訓練位球員次要訓練技能未知,會隨機祧選一位球員揭漏。。
2.3 隨機挑選一位場上的球員,隨機揭露三個未知最高技能中的其中一種技能。
2.4 揭露球員於xx技能已練滿的資訊(是否一定會揭露目前還有爭論)。
2.4 隨機揭露球員的個性。(非一定會揭露)
2.5 隨機揭露球員的特技。(非一定會揭露)
2.6 隨機揭露球員的訓練提示。
3. 如果主要技能和次要技能選擇相同的技能,比賽報告不會接露次要訓練的的最高技能。
4. 比賽報告的資訊一定正確,但是不一定實用,需自行判斷。


訓練策略的擬定
每個玩家都有自己一套完美的訓練策略,但是有個大方向的訓練側略是必要的。這裡僅提供一些基本原則。
1. 再次強調青年隊的訓練策略,以賺大錢為主,替成年隊輸送人才為輔。
2. 17歲小天數的球員,在轉會市場最受青睞。
3. 一定要知道青年隊的球員,誰是明日之星、誰是普通球星、誰是廢柴。
4. 青年隊訓練策略,建議圍繞重點球員訂定訓練計畫。一個精英的價值勝過五個中上球星的總和,精英選手亦是國家隊的未來希望。
5. 適時(利用友誼賽)揭露球員的重點技能,協助計算球員該技能練滿距離多遠。
6. 如果想揭露A球員的某個最高潛能,以組織來例:
6.1 你必須把該場的次要訓練設定為組織
6.2 把A球員擺在五個組織訓練位的其中一個
6.3 同時其他組織訓練位的球員組織最高技能都要已知
6.4 如此比賽報告就絕對會接露A球員的組織最高潛能。
7. 青年隊訓練要有大方向的整體性計畫,考量接露球員技能以及搶時間訓練球員的兩者的平衡。舉例來說,如果精英球員離17.00練滿時間提出已經很緊繃,請全力訓練,不要花費時間去開其他球員的技能。反之,如果一個平凡球星離練滿提出很緊繃,但是同時有精英球員的技能需要確認,可以考慮犧牲一場比賽的主要訓練或是次要訓練去開精英選手的技能。
8. 如果你想全力訓練某選手的邊鋒技能,請選擇主邊鋒次邊翼進攻,這樣會比主邊鋒次邊鋒好(防守技能、傳球技能以此類推),原因為之前訓練章節提過的訓練效果。
9. 再次強調選擇4人聯賽的重要性,也許球員來的及練滿提出就是多那90分鐘的訓練。

2013-01-27 06:53:48, 2775 views

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