We use cookies - they help us provide you with a better online experience.
By using our website you accept that we may store and access cookies on your device.

Phương thức hoạt động trận đấu (Part II)

(Tiếp theo)

Phản Công (Counter Attack)

Mỗi khi đội bạn bỏ lỡ một cơ hội thường (không phải cơ hội đến từ khả năng đặc biệt), một đợt phản công sẽ có thể được tạo ra bởi đội đã phòng ngự ở lượt trước. Việc đợt phản công có diễn ra hay không phụ thuộc nhiều vào chiến thuật được chọn và điểm chiến thuật phòng ngự phản công. Tuy nhiên đội không sự dụng chiến thuật Phòng Ngự Phản Công (counter attack) vẫn có thể có cơ hội phản công (nhưng ít).

Một đợt phản công cũng trải qua mọi quá trình như một cơ hội bình thường (nhưng nó không thể trở thành một quả phạt đền).

Chiến Thuật

Chiến thuật lựa chọn bởi 2 đội ảnh hưởng đến các sự kiện trong trận đấu trong 3 vòng đầu. Từng loại chiến thuật được mô tả trong Hướng Dẫn Hattrick (Chương 14).

- Pressing: bạn có khả năng bỏ qua một cơ hội trong một lượt. Không có gì bảo đảm đó là một cơ hội của đối thủ. Có khi đó lại là một cơ hội của đội nhà;

- Tấn công trung lộ hay Tấn công cánh: bạn có cơ hội để chuyển đổi một cơ hội từ trung lộ ra cánh, hay từ cánh vào trung lộ (sẽ hữu ích nếu bạn tin rằng bạn chỉ số tốt hơn ở một vị trí nào đó);

- Sút xa: bạn có khả năng biến một cơ hội thành một cú sút xa;

- Sáng tạo (Play Creatively): bạn sẽ tăng khả năng cả 2 đội nhận được sự kiện đặc biệt (bao gồm cả thời tiết và cơ hội ghi bàn dựa vào khả năng đặc biệt);

- Phòng Ngự Phản Công (Counter Attack): Tạo ra cơ hội từ cơ hội bỏ lỡ của đối thủ khi hàng tiền vệ của bạn (trước khi bị trừ 7% do sử dụng chiến thuật này), thấp hơn hàng tiền vệ của đối thủ.

Đừng quên mỗi chiến thuật có lợi và hại. Cho nên bạn phải rất cẩn thận và chắc chắn rằng sử dụng chiến thuật không làm đội bóng bạn yếu đi.

Thẻ Phạt, Chấn Thương và Sự Hỗn Loạn

Sau 3 giai đọan đầu, Match Engine tạo ra cơ hội để cầu thủ (không phải là thủ môn) bị phạt thẻ vàng hay thẻ đỏ (phụ thuộc vào tính cách của cầu thủ); hoặc, khả năng cầu thủ bị chấn thương (tự nhiên hoặc phụ thuộc vào phạm lỗi của cầu thủ đối phương), hoặc, có một sự kiện hỗn loạn khi đội bạn chơi với một đội hình không quen thuộc (được đánh giá dưới mức xuất sắc) hoặc khi bạn có một đội hình kém về kinh nghiệm (thường xảy ra vào những phút cuối của trận đấu cup hoặc playoff, hay trong trận đấu của U20 hay tuyển QG).

Quá tự tin và thi đấu co cụm

Có 2 loại sự kiện nữa thường xảy ra không dự báo trước, nhưng quan trọng vì nó ảnh hướng đến chỉ số của trận đấu. Đó là "quá tự tin" (overconfidence) và thi đấu co cụm (pullback).

"Quá tự tin" hay "chủ quan" được mô tả chi tiết là "đánh giá thấp (đối thủ)" ở chương 16 trong Hướng Dẫn Hatrick, có thể xảy ra khi đội bóng thi đấu với đối thủ đang ở vị trí rất kém trong bảng xếp hạng so với đội của bạn. Nếu điều này xảy ra, hàng tiền vệ của đội mạnh hơn sẽ bị điểm trừ, nhưng điều này có thể bị hủy bỏ một phần hoặc tất cả sau khi kết thúc hiệp 1, nếu đội mạnh hơn đang thua về tỉ số.

"Thi đấu co cụm" có thể xảy ra khi đội bóng ghi bàn thắng tạo nên tỉ số cách biệt từ 2 bàn trở lên. Xác suất là 20% cho 2 bàn cách biệt, 40% cho 3 bàn và 100% cho 6 bàn cách biệt. "Thi đấu co cụm" là không thể thay đổi cho đến hết trận đấu. Đội bị ảnh hưởng sẽ bị giảm tấn công 20%, nhưng tăng phòng ngự thêm 15%.

Mệt Mỏi và Những Thay Đổi về Chỉ Số

Một điều quan trọng cần chú ý về chỉ số của đội bóng, yếu tố quyết định cơ hội của đội bạn có thể nhận được một cơ hội ghi bàn và chuyển hóa nó thành bàn thắng, không phải là cố định mà luôn thay đổi trong trận đấu. Thực tế, ngay cả khi không có chấn thương hay cầu thủ bị đuổi, hay thời tiết, hay thay người, và những yếu tố khác nữa, thì chỉ số đội bạn vẫn thay đổi khi cầu thủ trở nên mệt mỏi về cuối trận đấu.

Khi bạn xem một trận đấu, không chỉ xem chỉ số trung bình trong cả trận mà hãy xem cả khung cửa sổ về chỉ số để xem chỉ số thay đổi thế nào theo thời gian.

Kết Luận

Đây là những mô tả chính xác nhất về những gì xảy ra khi một trận đấu trong Hattrick diển ra, dữa vào những kiến thức mới nhất và suy luận đáng tin cậy nhất. Những chương trình dự đóan (Fantamondi, HTEV, the Preniubbo) kết quả trận đấu đều dựa vào những kiến thức nêu trên.

Và điều quan trọng nhất cần biết là:

Nếu bạn có 80% cơ hội thắng trận, 10% hòa và 10% thua, có nghĩa là đội bạn mạnh hơn và nhiều khả năng sẽ thắng, nhưng 1 trong 10 trận đấu, đội mạnh hơn sẽ thua trong một trận đấu có xác suất như vậy. Không có gì ghê gớm khi điều đó xảy ra vì sẽ là ngạc nhiên hơn nếu bạn thi đấu 10 trận như vậy và thắng hết cả 10.

2014-09-29 00:24:39, 2814 views

Link directly to this article (HT-ML, for the forum): [ArticleID=18277]

 
Server 070