O novem tekmozavru s HPE-Dantekavalo
Spoznajmo osebo, ki je odgovorna za glavnino sprememb v novem Tekmozavru. To je HPE-Dantekavala (10800601), najnovejši član HT ekipe!
Bi radi izvedeli več o svežih spremembah pri računanju ratingov? Morda o tem, v katero smer gre Hattrick v prihodnosti ali o tem, kaj se je spremenilo v Hattrick člankih?
Tukaj boste zvedeli vse, ampak vsega vam ne moremo razkriti že v uvodu. Branje začinite s šilcem ouza - naš sogovornik je namreč Grk. :)
Slovenski prevod originalnega intervjuja v angleščini (19135) avtorja Flatron330 (11528071). Prevajalca: LA-artod (11112383) in shasso (4016647).
1. Povej nam kaj o sebi.
Moje pravo ime je Tasos, star sem 27 let, s punco živiva v čudovitem mestu v severni Grčiji. Delal sem v akademskem okolju kot univerzitetni raziskovalec, kasneje pa sem se podal v podjetniške vode.
Zdaj delam kot profesionalni podatkovni znanstvenik, osredotočen na procese oblikovanja iger. Nimam ravno gore hobijev, prosti čas preživljam s pisanjem računalniške kode, plavanjem in gledanjem številnih TV serij in filmov.
2. Si lastnik in ustvarjalec "švicarskega noža" za Hattrick, HT-Tools (www.ht-tools.eu), ki je izčrpna paleta orodij za našo najljubšo igro. Zakaj in kako si se lotil tega?
Od prvega dne mojega življenja v Hattricku sem gledal na igro kot na veliko zbirko matematičnih funkcij. Preživljal sem dneve in noči v debatah s prijatelji na Skypu, ko sem z njimi razglabljal o številkah in funkcijah, razmišljal o formulah in novih orodjih... Tri leta od tega sem zaprosil za CHPP licenco in začel objavljati pripomočke, ki sem jih ustvaril. Na žalost se je v mojem akademskem življenju nenadoma pojavil velik projekt, zaradi katerega sem moral dati razvoj spletne strani na stranski tir. Ko sem kasneje zamenjal službo, sem dobil več svobode pri razporejanju svojega prostega časa, zato sem se vrnil k razvoju strani.
In zakaj? Predvsem zaradi skupnosti. Forumi so zame bili in še vedno so največji plus Hattricka. Želel sem deliti vse svoje znanje z uporabniki in to je tudi razlog, zakaj sem prejšnjo pomlad vse skupaj pretvoril v odprto kodo.
3. Kot je HT-Johan oznanil v (16827869.275), si postal član HT ekipe in prevzel vlogo, ki je precej podobna tisti, ki jo je imel pred tem flameron (759593). Je to razlog, da nimaš "HT" predpone pred imenom? Kakšna je ta služba in kako si postal član razvojne ekipe?
Nerad primerjam svojo vlogo z drugimi, še posebno pa z Ronom, ker ga nisem poznal, ko jo je opravljal.
Zakaj nimam predpone... Moj doprinos Hattricku ni služba s polnim delovnim časom, niti nimam posebnega urnika. Kadarkoli imamo kakšen nov projekt, ustvarimo le okvirni časovni plan. Način mojega dela bi lahko primerjali z S.P.-jem ali pa z eksternim svetovalcem, ki je poklican za točno določeno nalogo v trenutku, ko je to potrebno. Ko pa moram biti aktiven v forumski temi kot del razvojne ekipe, mi vedno ob strani stoji HT-Johan (1836), tako da je jasno, da so moje besede "uradne".
Torej, moja služba ni tista običajna z 8-urnim delovnikov, niti ne sledim kakšnemu posebnemu tedenskemu urniku. Namesto tega - ko je čas za to - z ekipo debatiramo o možnih izboljšavah ali novih funkcijah ter začnemo skupaj delati na njih. Ustvarjanje iger je precej blizu ideji "agilnega razvijanja" (Agile Development), ni veliko nalog, ki bi jih lahko opravljal samo en človek. Potrebnega je veliko brainstorminga, pridobivanja odziva tako od uporabnikov kot od drugih članov ekipe, jih pretehtati in nato to znova in znova ponavljati. Ogromno svojega časa namenim diskusiji o morebitnih spremembah.
Kako sem postal član razvojne ekipe? Vloga globalnega urednika me je pripeljala blizu HT-jem, saj smo bili takrat le trije s takšno vlogo. Tako da mi ni bilo težko predstaviti svojih idej.
4. Si uporabnik z veliko vlogo v zadnji spremembi Tekmozavra, ki bo lansirana naslednjo sezono. Kaj meniš o odzivu skupnosti na te novosti?
V splošnem lahko rečem, da so bili odzivi pozitivni. Seveda si obsojen na propad, če poskušaš ugajati prav vsakomur, a odziv večine je bil dober! Priznam, da me je nekaj mnenj uporabnikov na forumu prepričalo, da sem znova premislil o nekaterih točkah napovedanih sprememb. Medtem ko pišem tele odgovore, ravno delamo na sporočilu za javnost, ki bo zajelo vse spremembe, ki smo jih naredili, torej še ne morem soditi o reakcijah, ki bodo posledica te objave. Čutim pa, da bodo še boljše.
5. Kaj meniš o vlogi krilnih igralcev v novem Tekmozavru? Izgleda, da so potegnili najkrajši konec v tej reformi.
Zmanjšanje vpliva krilnih igralcev je bilo nujno zlo. Stranski napadi so ena najenostavnejših strategij v tej igri (in tudi najbolj popularna). Priznam, da smo na začetku morda pretiravali z znižanjem njihovega prispevka k stranskemu napadu, ampak če pogledate zadnjo objavo o spremembah, se na koncu nismo odločili za tako drastično znižanje. Iz vidika dizajna igre je bila to v vsakem primeru super sprememba, saj smo tudi s prvotno planiranimi vrednostmi dobili odlične rezultate iz simulacij. Ampak bil sem preveč navdušen nad rezultati in sem zanemaril psihološki del zgodbe, uporabniki namreč slabo prenašajo tako drastično spremembe. Vseeno mislim da smo tudi z novimi vrednostmi dosegli zelo podobne rezultate, je pa vse skupaj izpadlo bolj elegantno.
6. Prikaz porazdelitve vseh priložnosti na tekmah je bil prvi korak k večji transparentnosti igre. Kaj misliš, kakšna sprememba v tej smeri bi še lahko kaj doprinesla k uporabniški izkušnji?
Po resnici povedano, nisem bil direktno vpleten v to novost. V ekipi smo se pogovarjali o njej, a ne tudi neposredno o njeni realizaciji. Verjamem, da to ni funkcija, ki bi jo samo vgradili in pozabili nanjo, definitivno lahko kdaj kasneje še kaj izboljšamo, da bo zadeva še bolj uporabna in zanimiva za povprečnega uporabnika.
In o dodatnih korakih za povečanje transparentnosti? Ne bom skrival, da mi je všeč skrivnostnost v večini področij Hattricka. Všeč mi je bila, ko sem sam poskušal odkriti določene formule in cifre, in tudi sedaj mi je. Ampak že objava tabele o prispevkih igralcev k ratingom je velik korak naprej za skupnost, kar se transparentnosti tiče, in osebno sem definitivno za to, da se pokaže še več podatkov o skritih priložnostih.
7. V uvodniku je omenjeno "iskanje bolj realnih rezultatov". Lahko v matematičnem smislu definiraš, kaj je "nerealen" rezultat in katere ocene "poštenosti" se bodo izboljšale ter kako?
To je nočna mora vsakega podatkovnega znanstvenika. Govoriti o znanosti ne-znanstveni skupini. Hehe... Ampak če stvari ne znaš razložiti na enostaven način, je ne razumeš dovolj dobro. "Bolj realni rezultati" pomeni v povprečju nižje število golov na tekmo. Pomisli, če bi bral jutranji časopis po lepem vikendu in bi bral samo o tekmah s skupno 8-10-imi goli. Znižanje povprečje golov na tekmi, ki jo simuliramo več tisočkrat, ima ta namen.
Glede "poštenosti", mislim, da je najprimernejši izraz standardni odklon. Gre za metriko, ki meri, koliko so podatki razpršeni okrog povprečja. Lahko bi rekli, da je visok standardni odklon v simulaciji tekme razlog za ekstremno bero rezultatov, od 0-0 do 9-6. Če lahko znižaš to metriko, si tudi ohranil nizko verjetnost nepoštenega poraza. Da pojasnim, šibkejše ekipe bodo v povprečju še vedno zmagale na podobnem deležu tekem, ampak ne z enakimi rezultati. Videli pa bomo manj šibkejših ekip, ki zmagajo s štirimi ali petimi goli razlike.
Mimogrede. Analiza golega povprečja in standardnega odklona ni varna, moraš uporabiti še več kazalnikov, da si prepričan glede rezultatov. Ne bom se spuščal v podrobnosti, ker bi potreboval cel članek, ampak bom z veseljem obrazložil kdaj drugič. ;)
8. Premakniva se malo na Hattrick Press. Kot lahko vidimo na tvoji strani, si urednik tako za Grcijo kot za Global. Bi lahko rekla, da je HTP tvoj najljubši del igre? :)
Če ne najljubši, pa zagotovo eden od njih. V svoji Hattrick zgodovini sem napisal že 32 člankov, če se nisem zmotil pri štetju. To je del igre, ki bi lahko bil največji vir znanja, a do pred kratkim ni bil deležen velikih izboljšav.
9. Res je, Hattrick Press se je šele pred kratkim začel precej razvijati, dobili smo urednike ter uradni strani na Facebooku ter Twitterju. Nam lahko prosim poveš kaj o nadgrajenih funkcijah urednikov ter o pomembnosti promocije Hattricka v socialnih omrežjih?
Največja težava nas, globalnih urednikov, je vedno bila, kako nagraditi vse tiste urednike, ki so neverjetno dobri v tej svoji virtualni službi. Izgubili smo že veliko dobrih ljudi, ker je čez čas motivacija padla. HPE urednikovanje je velik napredek v tej smeri in rad bi izkoristil priložnost, da se HT-Johanu (1836) zahvalim za to.
[op. prev.: uredniki s HPE predpono skrbijo za aktivnost skupnosti, za to dobijo zlati Supporter]
HPE ne tvorijo kakšne nove skupine, to so se vedno uredniki kot prej, gre le za to, da lahko izberemo tiste najbolj aktivne in jih nagradimo z malimi "priboljški". Ampak z močjo pride tudi odgovornost, s temi uredniki nismo tako fleksibilni kot z drugimi. Verjamemo pa, da bomo v prihodnosti imeli samo HPE urednike.
Še en korak naprej, ki pa je v celoti delo lokalnih urednikov, so številni Facebook in Twitter profili, ki ciljajo na uporabnike posameznih držav. Imamo kar nekaj urednikov, ki vodijo takšne strani in jih bodo, oni ali njihovi nasledniki, tudi v prihodnosti. Le z namenom zabavanja in informiranja uporabnikov iz določenih področij.
10. Je zate še vedno zanimivo igrati Hattrick, tudi po tem, ko si pogledal v zakulisje in videl, kako vse pravzaprav deluje? :)
Ne morem reči, da mi ni več zanimivo. In če bi nehal igrati kot prej, ne bi mogel več enako prispevati k razvoju. Še vedno imam zelo rad svojo ekipo, pa čeprav sem zadnje leto presedel v najnižji ligi in samo grabil denar na kup. :P
Je pa res, da se moja dnevna rutina zaradi vseh okoliščin spreminja, nehal sem naprimer s skill-tradingom, kar sem prej zelo rad počel. :(
Fair play je še vedno prisoten. Če bom imel priložnost prilesti na vrh piramide in zmagati v prvi ligi ali pokalu, to lahko storim! Ne verjamem v to, da imaš takoj večje možnosti za zmago, ko vidiš, kako ta igra deluje. Večina znanja je tako ali tako že v javnosti, na voljo vsakomur.
11. Kje vidiš Hattrick čez tri leta? Kaj misliš, da bo cilj, stabilizirati število uporabnikov ali celo razmišljati o rasti?
V splošnem sem v življenju optimist, ampak tudi sicer v tem trenutku ni težko zatrditi, da bo Hattrick obstajal tudi čez tri leta. Če bi nekdo beležil vse nove funkcije in nadgradnje v zgodovini Hattricka, bi bilo takoj jasno, kako veliko novosti je bilo v igro vpeljanih v zadnjih dveh letih. Seveda si ne morem predstavljati, da bi imeli spet milijon uporabnikov, ampak Hattrick je lahko kot igra vzdržen tudi z nižjim številom igralcev.
12. Lahko prosim pošlješ sporočilo globalni Hattrick skupnosti? In sicer, kaj naj pričakujejo od tebe, člana HT razvojne ekipe, v prihodnosti?
Rad bi bil blizu skupnosti, kot je le mogoče. Zelo bi bil srečen, če bi se nekega jutra prebudil in našel v svojem nabiralniku polno sporočil z idejami in predlogi. Nisem v poziciji, kjer bi lahko sam sprejemal odločitve, a dobra ideja je vedno dobra ideja!
Kar pa se tiče prihodnosti - ponudim lahko majhen namig. Moj novi projekt je študija ekonomije v Hattricku. Ne ukvarjam se z dizajnom novih funkcij ali injeciranjem svežega denarja v sistem, ampak z analiziranjem in preučevanjem vseh sprememb, ki so se zgodile v preteklosti, in kako so te vplivale na denarne tokove v igri. Z ugotavljanjem, katere od teh ne bi smele biti ponovljene in katere so bile uspešne. Znanje je moč in če se učimo iz preteklosti, bomo imeli boljšo prihodnost. Ekonomija je definitivno najbolj zahtevno področje pri razvoju igre, predvsem zato, ker igra v vsem veliko vlogo tudi psihologija uporabnikov.
Z veseljem odgovorim še na kakšna vprašanja preko foruma ali HT pošte. Hvala, Flatron330 (11528071), za intervju!
O članku lahko debatiramo v nitki Hattrick člankov (16100267.1) ali v nitki o novem tekmozavru: (16854559.1).
2015-08-28 13:39:35,
1081 views
Link directly to this article (HT-ML, for the forum):
[ArticleID=19136]