We use cookies - they help us provide you with a better online experience.
By using our website you accept that we may store and access cookies on your device.

Interviu cu HPE-Dantekavala

În acest articol, suntem pe cale de a cunoaște principala persoană care a contribuit la noul Motor de Joc. Da, este vorba despre HPE-Dantekavala (10800601), cel mai nou membru al echipei Hattrick!

Sunteți curioși să aflați mai multe știri despre update-ul Motorului de Joc, unde se îndreaptă Hattrick-ul și care sunt noile schimbări aduse pentru Hattrick Press?

Desigur că veți afla și alte noutăți în articol, dar nu pot să stric deja toate surprizele, vă las pe voi să le aflați.
Ah, și vă rog să serviți și un Ouzo în timp ce citiți, HPE-Dantekavala este grec. :)

1. Te rog să ne spui câteva cuvinte despre tine.

Numele meu este Tasos și am 27 de ani, locuiesc într-un oraș minunat din nordul Greciei, împreună cu prietena mea. Am lucrat ca și cercetător universitar, dar antreprenoriatul m-a atras, în cele din urmă.
Acum, muncesc ca om de știință în domeniul datelor, unde mă axez pe procesele Design-urilor de Joc. Nu pot spune că am multe hobby-uri, dar îmi petrec timpul liber codând, înotând și urmărind o mulțime de seriale și filme.

2. Ești proprietarul și creatorul "Swiss Army Knife" pentru Hattrick, HT-Tools (http://www.ht-tools.eu), un set complet de instrumente ajutătoare pentru HT. De ce și cum ai ajuns să dezvolți site-ul?

Încă din prima mea zi în Hattrick, am văzut jocul ca fiind un set matematic de instrumente foarte complex. Am petrecut zile și nopți cu prietenii pe Skype pentru a colecta, crea și discuta idei despre noi unelte și formule.

În urmă cu trei ani, am decis să aplic pentru obținerea unei licențe CHPP și să încep să public aceste tool-uri pe care le-am creat. Din păcate, un proiect important a pătruns în viața mea de academician și a trebuit să mă opresc din implementarea site-ului. Când mi-am schimbat job-ul, am avut posibilitatea de a-mi împărți timpul liber așa cum am dorit. Astfel, am început să lucrez din nou la site.

Și acum, de ce? Hehe, păi, pentru comunitate. Forumul a fost și încă este un mare plus pentru mine în Hattrick, am dorit să prezint toate cunoștințele altor utilizatori și, din cauza aceasta, site-ul a devenit un open source primăvara trecută.

3. Așa cum HT-Johan anunța aici: (16827869.275), tu ești un membru al echipei Hattrick, având un rol destul de asemănător cu cel avut de flameron (759593).
Din această cauză nu ai prefixul obișnuit "HT-"? Cum este funcția ta și cum ai devenit un HT?


Nu îmi place să compar rolul meu cu al altora, mai ales cu cel al lui Ron, din moment ce nu îl cunoșteam când era parte din echipă.

De ce nu am prefixul obișnuit? Contribuția mea pentru Hattrick nu este o meserie full-time și nici una cu un program specific. De fiecare dată când avem un proiect la care lucrăm, creăm un orar pentru asta. Pot descrie funcția ca fiind mai mult ca a unui freelancer sau a unui partener extern, decât ca o funcție permanentă.
Mereu când trebuie să fiu activ într-un topic cu funcția oficială, sunt umăr la umăr cu HT-Johan (1836), deci nimeni nu trebuie să-și facă griji suplimentare.

Legat de job-ul meu, după cum spuneam, nu este unul cu normă întreagă sau fix. În schimb, discutăm în echipă despre posibilele îmbunătățiri sau noi schimbări și începem să lucrăm la ele împreună.

Proiectarea jocului este foarte asemănătoare cu ideea de Agile Development. Nu este o sarcină dedicată unei singure persoane. Trebuie să îți storci creierul foarte mult, să primești păreri nu doar de la utilizatori, dar și de la alți membri ai echipei, să tot analizezi lucrurile, apoi să repeți procedura. Astfel, îmi petrec majoritatea timpului: discutând despre modificări.

Cum am devenit parte din echipă? Rolul meu de Editor Global m-a adus aproape de HT-ei, fiindcă eram doar trei în Hattrick. Ca rezultat, nu a fost dificil pentru mine să pun ideile pe masă.

4. Ești utilizatorul care a avut un impact uriaș asupra schimbărilor Motorului de Joc. Cum ți s-a părut că s-a comportat comunitatea față de modificări?

În general, pot spune că părerile au fost pozitive.
Desigur, ești mâncat dacă încerci să satisfaci pe toată lumea, dar, în mare, a fost ok! Recunosc că feedback-ul anumitor utilizatori m-a convins să reconsider unele părți alte motorului și chiar am făcut asta. În timp ce scriu acest răspuns, lucrăm la noul anunț al modificărilor realizate.
Așadar, nu pot judeca actualele reacții, dar simt că lumea va aprecia ceea ce am făcut recent.

5. Cum vezi rolul extremelor, în particular, în noul ME (Motor de Joc)? Par să fie învinșii reformei.

Scăderea puterii extremelor a fost un rău necesar. Atacul pe flancuri este una dintre cele mai simple strategii ale jocului (și cea mai populară). Și aici, recunosc că am cam exagerat puțin cu reducerea și, dacă ați citit noul anunț, probabil ați observat că modificarea este una mai blândă decât cea precedentă.(/MyHattrick/Editorials)

Din punctul de vedere al tehnicii/mecanicii proiectului, putem afirma că a fost o schimbare cu un dublu câștig, din moment ce datele ne-au arătat rezultate mai bune. Astfel, am fost prea încântat de rezultate pentru a considera aspectul psihologic al utilizatorilor cu experiență față de o modificare atât de abruptă. Totuși, simt că am realizat același efect cu o abordare mai elegantă, de data aceasta.

6. Prezentând distribuția ocaziilor a fost un prim pas pentru mai multă transparență. Care crezi că ar fi cele mai bune îmbunătățiri ale acestei idei, dacă ar fi să alegi câteva?

Adevărul este că nu am fost implicat direct în respectiva modificare. Am discutat despre asta în echipă, dar nu și despre implementarea în sine. Cred că nu este ceva de genul: "creăm-ceva-și-nu-ne-mai-atingem-vreodată". Am putea, cu siguranță, să lucrăm la versiune și să creăm ceva mai util și mai atrăgător pentru utilizatorul obișnuit.

Legat de alte aspecte pentru a mări transparența, nu pot să ascund faptul că îmi place misterul în majoritatea lucrurilor din Hattrick.
Am simțit asta când am încercat să descopăr numerele și formulele ce stau la baza jocului.
Totuși, publicarea contribuției jucătorilor este un mare pas pentru comunitate și aș opta, fără doar și poate, pentru prezentarea mai multor date legate de șansele ascunse.

7. În Editorial, a fost menționată o încercare pentru "rezultate mai realiste". Poți defini, în termeni matematici, ce este un rezultat "nerealist" pentru tine, ce valori de "corectitudine" ai de gând să implementezi și în ce fel?

Acesta este cel mai mare coșmar al fiecărui om de știință din domeniul datelor. Să vorbești despre știință, într-un grup non-științific. Hehe...
Dar, dacă nu poți explica simplu, înseamnă că nu înțelegi bine procesul. "Mai multe rezultate realiste" înseamnă o medie mai mică a numărului de goluri într-un meci. Imaginează-ți că citești ziarul dimineața după un weekend minunat și se vorbește despre meciuri de fotbal cu 8-10 goluri în total.
Reducând media golurilor într-o partidă cu mii de simulări, ar putea servi la acest scop final.

Legat de "corectitudine", cred că cel mai adecvat termen pe care l-aș putea folosi este deviația standard. Este o variabilă care măsoară modul în care datele se răspândesc în jurul valorii medii. Se poate spune că modificarea ridicată a deviației standard într-un meci este un motiv pentru care avem rezultate extreme, gen de la 0-0 la 9-6. Dacă reușești să scazi această valoare, poți să menții probabilitatea înfrângerilor nemeritate la un procent scăzut, de asemenea.

Pentru a clarifica, echipele slabe încă vor învinge în aceeași proporție, dar nu și cu același scor. Vom vedea mai puține echipe slabe ce vor câștiga la 4-5 goluri diferență.

Încă ceva... Analizând doar deviația standard și cea medie, nu este chiar bine. Trebuie să ai mai multe variabile pentru a fi sigur de rezultatul final. N-o să intru în mai multe detalii, din moment ce aș avea nevoie de un nou articol pentru asta, dar sunt bucuros să explic totul, cu altă ocazie. ;)

8. Acum, haide să ne mutăm puțin către Hattrick Press. După cum putem vedea pe pagina ta, ești Editor atât pentru Grecia, cât și unul Global.
Putem spune că HTP-ul este partea ta favorită a jocului? :)


Dacă nu cea care mă atrage cel mai mult, cu siguranță se află printre lucrurile care îmi plac enorm. Am scris 32 de articole în Hattrick până acum, dacă nu greșesc. Este o parte a jocului care poate fi sursa cunoștințelor, dar nu am avut prea multe îmbunătățiri asupra zonei de Hattrick Press până acum.

9. Totuși , Hattrick Press-ul s-a dezvoltat enorm în ultima perioadă, din moment ce avem două schimbări importante: HPE-ii și paginile oficiale Hattrick Press de pe Facebook și Twitter. Poți să ne spui câteva lucruri despre Editorii 2.0 și importanța promovării Hattrick-ului în mediile sociale?

Una din cele mai mari probleme pe care noi, Editorii Globali, le-am am întâlnit, a fost felul în care să răsplătim toți acești oameni care sunt ai naibii de buni în ceea ce fac. Am pierdut mulți editori fantastici datorită lipsei de motivare după o perioadă de timp.
Prin introducerea HPE-iilor, am adus o îmbunătățire uriașă și, cu această ocazie, îi mulțumesc foarte mult lui HT-Johan (1836).

Ei nu sunt o parte a unui nou grup. Deci, grupul rămâne același. Dar am grupat cei mai activi editori și le-am dat mai multe bunătăți. Însă, creșterea puterii aduce și responsabilitățile. Nu mai suntem la fel de flexibili cu acești editori, față de ceilalți.
Credem că, în viitor, vor rămâne doar HPE-ii.

O altă îmbunătățire - și asta se datorează muncii editorilor locali - este multitudinea paginilor de Facebook și Twitter în aproape fiecare comunitate. Avem câțiva editori care se ocupă singuri de paginile oficiale din rețelele sociale și le vor lăsa următorilor editori, cu unicul scop de a atrage și informa utilizatorii locali.

10. Încă mai este interesant să joci Hattrick, acum că ai o privire în detaliu a ceea ce rulează în spate și știi cum funcționează, de fapt?

Nu pot spune că nu e interesant. Dacă mă voi lăsa de joc, așa cum am făcut în trecut, nu voi mai putea fi în stare să îmi continui munca în rolul oficial. Încă îmi iubesc echipa, chiar dacă mi-am petrecut ultimul an în cea mai slabă divizie, pentru a strânge bani. :P

Cu toate acestea, e adevărat că nu voi mai avea aceeași rutină, precum obișnuiam. M-am oprit din skill-trading-ul pe care-l adoram. :(
Fair play-ul încă este acolo. Dacă voi avea ocazia să mă cațăr în prima divizie și să o câștig, probabil că aș face asta! Dar nu cred că, dacă ai o privirea a ceea ce se întâmplă în spate, imediat vei avea mai multe șanse de a câștiga. Majoritatea cunoștințelor se află deja pe forum, disponibile pentru toată lumea.

11. Unde vezi Hattrick-ul peste trei ani? Și care va fi obiectivul - stabilizarea numărul de utilizatori sau se va ținti și către o creștere?

În general, sunt un optimist în viața reală. Dar, de data asta, nu mi-e greu să spun că Hattrick-ul va fi aici, cu siguranță, în trei ani. Dacă cineva ar nota toate implementările făcute din prima zi a jocului și până acum, el/ea ar putea observa că sunt o mulțime de îmbunătățiri și noi feature-uri adăugate în ultima perioadă.

Desigur, nu-mi pot imagina jocul cu un milion de utilizatori din nou, dar Hattrick-ul poate exista și cu un număr mai scăzut de jucători.

12. Poți, te rog, să transmiți un mesaj comunității ? La ce ar trebui să se aștepte de la tine, ca membru al echipei HT, în viitor?



Nota editorului: Cum limita de caractere n-ar fi permis publicarea integrală a răspunsului la această ultimă întrebare, acesta poate fi lecturat pe thread-ul dedicat interviului: (16859544.2).

Nota editorului: Aprecierea cititorilor faţă de munca autorului poate fi exprimată cu un simplu click pe butonul Like, un comentariu sau o declaraţie de presă cu referire la acest material.

Vă aşteptăm pe forum: (16859544.1).

Acest interviu poate fi accesat şi pe pagina de Facebook a Hattrick Press România: (https://www.facebook.com/Ht.P.Romania).

Articolul anterior: The BO$$ (19067).

2015-08-27 09:18:13, 1302 views

Link directly to this article (HT-ML, for the forum): [ArticleID=19173]

 
Server 071