We use cookies - they help us provide you with a better online experience.
By using our website you accept that we may store and access cookies on your device.

ماجرای موتور بازی جدید (قسمت دوم)


یک موتور بازی جدید از هفته 16ام با چارچوب جدید رویدادهای ویژه منتشر شده است. پس از انتشار آن، ما انواع انتقادات و پیشنهادات را از جامعه هتتریک دریافت نمودیم. از "این پایان هتتریک است" تا "این بهترین تغییریست که تاکنون انجام شده است". در این پست من تلاش میکنم تا تغییراتی که در ویرایش جدید انجام داده ایم را به صورت خلاصه بیان کنم.

HT-Tasos (10800601) از رازهای موتور جدید می گوید !


هافبک کنار به هر بازیکنی

اگر هافبک کنار شما از سد دفاع سمت خود بگذرد، ممکن است توپ را به هافبک کنار دیگر، مهاجم یا یک هافبک وسط بدهد

مثال: هافبک کنار شما بازی در کنار 13 دارد و میانگین دفاع آن سمت حریف 15 است. گیرنده پاس گلزنی 13 و دروازه بان حریف دروازه بانی 15 دارد. احتمال گلزنی 69% است اما اگر شما مهارت بازی در کنار هافبک کنارتان را به 16 برسانید، این احتمال 73% می شود

هافبک کنار به سرزن

مانند رویداد قبلی است با این تفاوت که گیرنده پاس سرزن است درنتیجه گل زدن برای او راحت تر است.
مثال: با همان مهارت های بالا، تنها تفاوت در این است که گیرنده پاس چون در سرزنی متخصص است راحت تر گل می زند. احتمال موفقیت او به ترتیب 80 و 84 درصد است.

کرنر به هر بازیکنی

شما به یک زننده ضربات ایستگاهی خوب نیاز دارید و مهارت ضربه ایستگاهی غیر مستقیم شما در حمله ، در مقابل ضربه ایستگاهی غیر مستقیم حریف در دفاع قرار می گیرد. اگر گیرنده توپ، گلزنی کافی برای گذشتن از دروازه بان حریف داشته باشد، توپ گل می شود

مثال: زننده ضربات ایستگاهی شما نیاز به همکاری بقیه اعضای تیم شما دارد. این بدان معناست که اگر زننده ضربات ایستگاهی شما به حد کافی خوب نباشد او می تواند مهارت ضربه ایستگاهی غیر مستقیم شما را در زمان کرنر زدن کم یا زیاد کند. به عنوان مثال اگر زننده ضربات ایستگاهی شما ضربه 8 و مهارت ضربه ایستگاهی غیر مستقیم حمله تیم شما 10 باشد، در زمان کرنر نزدیک به 6% این مقدار کم می شود اما اگر او ضربه 12 داشته باشد، نزدیک 4.5% این مهارت اضافه می گردد
مثلا بیایید فرض کنیم زننده ضربات ایستگاهی شما ضربه 12 داشته باشد و مهارت ضربه ایستگاهی غیر مستقیم حمله شما 10 باشد. ضربه ایستگاهی غیر مستقیم دفاع حریف 11 است. گیرنده پاس گلزنی 13 و دروازه بان دروازه بانی 15 دارد. شانس گلزنی شما 76% می باشد درحالیکه اگر زننده ضربات ایستگاهی شما ضربه 6 داشت، این شانس 69% می شد.

کرنر به سرزن

همانند رویداد قبلی است با این تفاوت که به جای مهارت گلزنی خوب، شما نیاز به بردن نبرد هوایی بین سرزن های دو تیم را دارید.
مثال: جریمه و پاداش بر روی ضربه ایستگاهی غیر مستقیم دقیقا مانند رویداد قبلی است. در حالیکه در این رویداد مهارت گلزنی برای گیرنده پاس اهمیتی ندارد و تعداد کل سرزن های تیم شما در مقابل تیم حریف مهم است. به عنوان مثال شما زننده ضربات ایستگاهی با ضربه 12 دارید و ضربه ایستگاهی غیر مستقیم حمله شما 10 در مقابل ضربه ایستگاهی غیر مستقیم دفاع حریف 11 می باشد. شما تنها یک سرزن و حریف 4 سرزن دارد. شانس شما تنها 4% است. اما اگر تقابل سرزن ها 6 به 4 به نفع شما باشد، شانس شما 61% می گردد.

نکته: هر دو رویداد می توانند به یک کارت زرد برای تیم حمله کننده منجر گردد و اگر بازیکن شما قبلا کارت زرد داشته باشد در این مواقع بسیار محتاطانه عمل می کند تا کارت زرد دوم را نگیرد در نتیجه احتمال گرفتن کارت زرد دوم کمتراست.

گلزنی مهاجم با تجربه

اگر مهاجم شما در مقایسه با میانگین تجربه حریف، تجربه بالا و همچنین مهارت گلزنی کافی برای گذشتن از دروازه بان داشته باشد، امکان دارد گلزنی کند

مثال: اگر تجربه مهاجم شما در مقابل میانگین تجربه حریف 10 به 8 و گلزنی او در مقایسه با دروازه بانی دروازه بان حریف 13 به 15 باشد، شما شانس 33% برای گلزنی دارید اما اگر تجربه او 15 باشد، شانس شما 38% می گردد.

دفاع بی تجربه

اگر دفاع شما تجربه کمی در مقایسه با میانگین تجربه حریف داشته باشد، یک بازیکن حریف امکان دارد توپ را گرفته، نفوذ کرده و گل بزند

مثال: دفاع شما با تجربه 10 و دفاع 15 در مقابل مهاجمی با گلزنی 13 قرار می گیرد (دروازه بانی دروازه بان شما 15 است). میانگین تجربه حریف 12 است. حریف 20% شانس گلزنی دارد. اما اگر تجربه دفاع شما به 12 برسد، شانس گلزنی حریف 16% می شود

اشتباه دفاع خسته

فقط در طول نیمه دوم، اگر یکی از دفاع های شما از بازیکن مقابل خود قدرت بدنی بسیار کمتری داشته باشد، مهاجم حریف می تواند از او بگذرد و با دروازه بانتان تک به تک شود.

مثال: اگر مهاجم حریف شما گلزنی 13 و دروازه بان شما دروازه بانی 15 باشد او 41% شانس گلزنی دارد. (اگر هافبک کنار باشد 57% شانس خواهد داشت)

مقاوم

اگر مجروح شوند، مجروحیت آنها شدت کمتری خواهد داشت و زودتر خوب خواهند شد. همچنین در سن کمی بالاتر از بقیه بازیکنان دچار افت مهارت می گردند. برای اینکه دامنه گسترده تری از نیرو و دوام آنها بازتاب داشته باشد، نام تخصص آنها به "مقاوم" تغییر یافت

جریمه استفاده بیش از حد از بازیکنان خاص

با تخصص های جدید، ما 3 نوع ترکیب خاص از تخصص ها و موقعیت ها داریم. مهاجم دفاعی تکنیکی (TDF)، مهاجم نرمال قدرتی (PNF) و هافبک دفاعی قدرتی (PDIM). اگر شما دو بازیکن مثل هم را به کار بگیرید، در عملکردشان جریمه دریافت خواهید کرد (4% به ازای هر بازیکن). اگر شما سه عدد از آنها را در ترکیب داشته باشید جریمه بیشتری متحمل خواهید گشت (7.5% به ازای هر بازیکن)

بازیکن پشتیبان:

ما در فصل اخیر ایجاد این بازیکن را شروع کردیم. تاثیر این بازیکن کاملا ساده است. اگر رویداد ویژه بازیکن پشتیبان اتفاق بیفتد، او باعث می شود بازیکنان نزدیک خودش مجموعا 20% پاداش عملکرد بگیرند. اما در عوض امکان دارد سازماندهی ترکیب شما را کاهش دهد. پس مراقب باشید که چگونه از او استفاده می کنید

تعریف بازیکنان نزدیک:

مهاجم میانی: 10% مهاجم چپ و 10% مهاجم راست
مهاجم کناری: 10% مهاجم میانی و 10% هافبک کنار همان سمت
هافبک وسط میانی: 10% دفاع وسط و 10% مهاجم میانی
هافبک وسط کناری: 10% هافبک کنار همان سمت ، 5% دفاع وسط همان سمت و 5% مهاجم همان سمت
هافبک کنار: 10% مهاجم همان سمت و 10% دفاع کنار همان سمت
دفاع وسط میانی: 10% دفاع وسط راست و 10% دفاع وسط چپ
دفاع وسط کناری : 10% دفاع وسط میانی و 10% دفاع کنار همان سمت
دفاع کنار : 10% دفاع وسط همان سمت و 10% هافبک کنار همان سمت
دروازه بان: 10% دفاع وسط میانی ، 5% دفاع وسط راست و 5% دفاع وسط چپ

لینک مقاله به زبان اصلی:
(https://devblog.hattrick.org/2017/12/a-new-match-engine-odyssey/)

2018-01-31 13:06:19, 656 views

Link directly to this article (HT-ML, for the forum): [ArticleID=20478]

 
Server 071