We use cookies - they help us provide you with a better online experience.
By using our website you accept that we may store and access cookies on your device.

【翻译】一个新的比赛引擎的探索

本文摘自开发者博客,阐述最新引擎下部分特殊事件的发生机制,因翻译者水平有限,故存在不足之处或表述不清部分,还请谅解。

一个新的比赛引擎从第16周开始使用一个新的特殊事件框架。上线后,我们在Hattrick Universe回馈范围内收到了各种各样的批评。从“这是Hattrick的终结”到“这是有史以来最好的改变”。在这篇博客文章中,我将试图总结自上一篇社论发布以来我们所做的改变。

为什么要建立一个新的特殊事件框架?
“为什么,为什么,为什么?你为什么要改变它?为什么不调整这个和那个,增加另一个呢?这是我们在全球论坛上收到的评论之一。原因很简单。旧代码的灵活性为零。我们不能只调整几个部分。我们不能轻易地发现bug或进行改进,每次都是这样。所以,我们决定深入研究并重设特殊事件。我们不后悔。这是一次很好的体验,我要感谢一群Hattrick的用户,他们在实现框架方面帮助了我很多。

第一个版本中的bug
即使是最伟大的发行版本也会因此遭受诟病,这是客观事实。但由于你们的及时反馈,我们能够在正式联赛比赛前迅速采取行动。
其中大部分都只是表象问题。比如角球bug事件。或者是一个被自己的队友阻挡的速度球员。如你所知,我们的实时文本是动态的,我们需要传递它们给进行比赛的玩家。由于我们之前所有的事件都是写在以前的特殊事件框架上的,所以我们要么重设大部分事件,要么在当前的文本上修改新的事件。你要知道什么?事件的计算当然是正确的,但有时传递事件文本的属性是错误的。
当然,我们也有一些真正的bug。无论如何,祝你好运!

未来的反馈
在未来,您可能会遇到更多错误或文本,这些错误或文本与新类型的事件没有太大关系。在这种情况下,请与您当地的工作人员联系(如果是文本问题,请联系翻译人员;如果是bug,请联系游戏管理员),以便我们尽快修复。

我们如何产生一个新的特殊事件
每个特殊事件的产生都有其初始概率。然而,这些数字是动态的,并在比赛中根据你的阵容更新。例如,如果你和你的对手没有任何速度球员,那么所有关于速度的事件概率将降为零,其余特技同理。就像如果你有很多不可预测的球员一样,不可预测事件被触发的可能性会更高。
如果比赛中有一次角球事件,涉及经验丰富的前锋或者经验不足的后卫,那么你的中场评级越高,你的球队就越有可能把握住这个机会。在其他情况下,中场的评级并不重要,但是你的球员拥有特长的数量很重要。所以,如果你有3个速度球员而你的对手只有2个,你就有更多的机会获得一个速度事件。
我们还使相同的特殊事件可以发生不止一次成为可能。但下一次,它将更难触发。另外,所有的负面事件的产生都比其他事件有更大的下降率。因此,与第二个角球事件相比,第二次经验不足的事件更少见。

天气事件
在雨天和晴天的情况下,比赛将以一个新的机制开始,它将告诉你影响。在特定的雨天,技术和速度球员将损失5%的技能,而力量球员将获得5%的技能加成。而且,在阳光明媚的天气里,速度和力量球员的玩家将会受到削弱,而技术球员将会得到和以前一样的加成。与以往天气事件的巨大影响相比,这种影响可能显得微不足道,但这种影响将在整个比赛中发挥作用,并影响每一个具有相关特技的球员。我们的模拟显示,在恶劣的天气下,一个拥有不合适特技的球员会减少1.5-2%的获胜几率。这不是一个固定的规则,因为不同的球员组合有不同的效果,但我们建议你记住这一点。
现在,你提前知道如果你添加了一个具有特技的球员,无论如何他都不会做出同样的贡献。
我们有一些好点子来改善未来的天气事件,但在版本二中我们才会更新。

无限创意
从现在开始,无限创意战术就像其他战术一样有评级。经验和传球是重要的技能,传球技能重要性是经验的4倍。不可预测的球员对战术的贡献是其他球员的两倍。
无限创意战术将使特殊事件的最大数量增加1(如果两个团队都使用它,那么就增加2),使用它的球队得到特别事件机会的概率也会增加。较高的战术评级甚至可以使你获得比赛机会的机会增加一倍,而不是使对手获得。

速度型进球
任何速度边锋、中前卫或前锋都可以快速冲刺得分。如果对位球员也是速度球员,他就有100%的机会阻止这次进攻。否则,附近的速度球员可能会阻止它,但他们这样做成功的机会要小得多。
你的前锋进球技能是强大。对方后卫防守技能是神秘莫测,对方守门员守门技能是威力无边。那么得分的成功率是约39%,如果同一名球员是边锋,就会是58%,因为与中前卫和前锋相比,边锋需要的进球技能更少。

快速的传递
同样的,边锋,中前卫和前锋可以产生速度传球事件,任何边锋和前锋都可以成为接球手。
例子:一个边锋的传球技能是杰出,而对方后卫的防守技能平均是神秘莫测。接球手进球技能是神妙,守门员守门技能是威力无边。前锋或中前卫进球的成功率是54%,边锋的成功率是71%。

防守反击的加成
每拥有一个速度边锋、中前卫和前锋,你的反击战术水平都会得到提升。对手仍然可以通过速度边后卫、中前卫和后卫来抵消这种影响。因此,一个额外的速度球员将增加你的战术等级5%,而最好的情况下,8个额外速度球员将增加14%。需要注意的是。对手不能降低你的初始战术水平,只能减少你从中获得的额外加成。

技术克头球
这被称为技术克头球特别事件。任何技术边锋、中前卫和前锋都可以利用这个优势对抗任何后卫、边后卫和中前卫。它不一定发生在完全对应的位置。这对技术球员来说是一个很大的优势,特别是如果你的对手是一个头球队。
你的技术球员有神妙进球技能和中下经验。你的对手后卫有神秘莫测防守技能和及格经验,而守门员有威力无边守门技能。然后前锋或中前卫的得分机会是38%,边锋是48%。

创造一个非战术的反击
当你的对手错过常规进球机会,你的每一个技术中后卫和边后卫将给你一个小的机会去创造一个非战术的反击机会。根据你有多少技术球员,你触发该事件的几率从1.7到3%不等。

不可预测的长传球
不可预测守门员、边后卫和中卫可以发起这一事件。这些球员的传球技能需要大于对方中前卫的防守技能,而接球者(边锋或前锋)需要一些进球技能。
你的后卫有优秀传球技能,而对方中前卫防守技能的总和是35。前锋进球技能为独步天下,守门员守门技能为威力无边。进球成功率为40%(边锋42%)。但如果传球次数是独步天下,那么前锋的机会是65%。

无中生有创造机会
如断球后和和守门员一对一。这个项目是为边锋,中前卫和前锋准备的。请记住,错失机会可能给你的对手反击机会。
比方说你的前锋有辉煌进球技能,对手守门员有威力无边守门技能。进球成功率为78%(边锋的成功率为86%)。

不可预测的特别行动
任何不可预测的球员(除了守门员)都可以预判对手的传球路线,并找到一个断球机会。接到传球的球员将是边锋或前锋。和以前一样,错失机会可能导致对手的反击。
例子:你的边后卫有杰出传球技能和稳定经验,与对方后卫的平均防守技能和经验相比,以独步天下和强大为例。而接球手作为前锋,有神妙进球技能,守门员有威力无边守门技能。进球成功率为62%。

不可预测失误
不可预测边后卫、后卫和中前卫都可能在运气不好的一天犯致命的错误。对方边锋或前锋可以利用这一点。
你的不可预测的后卫有独步天下防守技能和中下经验,而你的对手前锋有威力无边进球技能和强大经验。对方进球的机会是7%(边锋8%)。

不可预测乌龙球
这是一个新的事件,你的边锋和前锋可能会造成。如果他们的传球技能很低,他们可能会在防守端做出错误的举动,而你的守门员可能无法阻止。
例子:如果你的边锋传球技能为强大,而你的守门员有守门技能为威力无边,那么你的乌龙球的机会大约是31%,但如果你把传球技能加强到威力无边,你的乌龙球的机会就会减少到18%。

德罗巴(“力量常规前锋(PNF)”)
如果你有一个常规力量前锋,他们可以把他们的身体放在正确的位置,当你错过一次常规机会,他可制造第二次射门得分的机会。记住,这种身体对抗可能会导致黄牌!因此,如果你的球员已经被出示过牌,他会在这种情况下更加小心。一个PNF有10%的几率创造第二次机会。其中2个是16%, 3个是20%。

坎特(“力量防守型中前卫”)
让你力量中前卫来防守,这样他就可以集中精力破坏对方进攻并断球。如果他成功地压制对方进攻,对手的进攻就会失败。和以前一样,根据人数触发这个事件的百分比是10%、16%和20%。
你的体能必须接近或高于你的对手。如果你的球员防守技能为独步天下,而你的对手球员有神出鬼没进球技能,你就有41%的机会去压制此次进攻。

边锋传中给任何人
如果你的边锋成功地突破了对方的防守,他可能会把球传给另一个边锋、前锋或中前卫。
你的边锋有独步天下边锋技能,而同边路对方后卫的平均防守技能是威力无边。接球手有独步天下进球技能,守门员有威力无边守门技能。那么你得分的机会是69%。但如果你的边锋技能提高到超凡脱俗,你的机会也会增加到73%

边锋传中给头球专家
和之前的事件一样,但是如果接球者是一个头球专家,那么他得分就会容易得多。
这是和以前一样的技能。不同之处在于,接球手现在更容易得分,因为他是头球专家。得分几率分别是80%与84%。

角球传中给任何人
你需要一个好的定位球手,你的进攻间接定位球技能将会和对手的防守间接定位球技能比较。如果接球手有足够好的得分能力,那就能进球。
示例:您的罚球手需要与团队的其他成员协作。这意味着如果你的罚球手不够好或足够好,它可以减少或增加你的间接任意球评级。例如,如果你的定位球手有强大定位球技能,而你的团队的间接定位球技能是辉煌,那么在发角球时你会有大约6%的削弱。但如果他的定位球技能是神妙,你将得到4.5%的加成。
举个例子,假设你发球球员的定位球技能是神妙,而你的间接进攻定位球技能是杰出。你对手的间接防守定位球技能是辉煌。接球手有独步天下进球技能,守门员有威力无边守门技能。然后你有76%的机会得分。但如果你的发定位球球员定位球技能水平为及格,你的机会就会下降到69%。

头球专家接角球破门
你不需要一个好的得分手,你只需要赢得两队头球间的比赛。
例子:对你的主罚球员的间接进攻定位球/点球加成与对角球传中给任何人事件相同。然而,在这种情况下,接球手是否擅长得分并不重要,重要的是你队里头球专家球员对对手头球专家球员的人数比。举个例子,如果你有一个神妙定位球技能球员,获得任意球时接球者人数比是10对11的时候,你只有一个头球专家而对手有四个头球专家,你得分的机会是4%。但是如果你把具有头球专家的人数比增加到6比4,你进球的的概率是61%
信息:这两个事件都可能导致进攻球队得到黄牌,但如果你的球员已经被出示了黄牌,他会格外小心,所以第二张黄牌的风险比其他情况下要低。

经验丰富的前锋得分
如果你的前锋比对手的平均经验更有经验,也有足够高的进球技能,你可能会进球。
如果你的前锋有杰出经验,对手是强大,而他的进球技能是独步天下,对手拥有威力无边防守技能,那么你得分的几率是33%。但如果你的经验是威力无边,你的机会就会增加到38%。

经验不足的后卫
如果你的防守队员的经验低于对方球队的平均经验,对方球员可能会得到球然后得分。
例子:一个有杰出经验的后卫,有威力无边防守技能的后卫,对上有独步天下进球技能(对威力无边守门技能)和平均神妙经验的前锋,会给对手20%的得分机会。但是如果你把你的防守经验增加到神妙,你会把这个降低到16%。

后卫疲劳犯错
只有在下半场,如果你的一个后卫的体能远低于对手前锋,他有机会断你球获得和守门员一对一的机会。
例子:如果对方前锋具有独步天下进球技能,而你的守门员有威力无边守门技能,那么你得分的机会是41%(如果同一球员是边锋,则是57%)。

坚忍不拔
如果坚忍不拔球员受伤了,他们受到的伤害将会比普通球员受伤的情况更轻,而且他们痊愈得更快。他们也会在比其他球员在稍高的年龄更能保持竞技水平。为了反映更广泛的活力和耐久性,这个特技从“不药而愈”更名为“坚忍不拔”。

独特球员的过度拥挤处罚
有了新的特技,我们有3个独特的组合:技术防守前锋(TDF),力量常规前锋(PNF)和力量防守中前卫(PDIM)。如果你派两个相同类型球员上场会受到惩罚(每人4%)。如果派出三个,惩罚会更大(每人7.5%)。

支援型
上个赛季早些时候我们开始生产带有这种特技的球员。效果很简单。如果支援型球员的特殊事件被触发,他会把自身技能的20%的增益分享给其附近队友。但是可能会降低组织。所以使用这个特技时要小心。
支援附近的玩家:
中锋->左前锋 10%,右前锋10%
左/右前锋-> 中锋10%,左/右边锋10%
中前卫 ->中后卫 10%,中锋10%
左/右中前卫 -> 左/右边锋10%, 左/右中后卫5%, 左/右前锋5%
边锋 ->-左/右前锋10%,左/右边后卫10%
中后卫->左中后卫10%,右中后卫10%
左/右中后卫->中后卫10%,左/右边后卫10%
边后卫-> 左/右中后卫10%,左/右边锋10%
守门员-> 中后卫10%,左中后卫5%,右中后卫5%.

状态、耐力、经验、健康、忠诚度、母会加成和天气事件影响以上公式。

2018-08-16 17:12:21, 2096 views

Link directly to this article (HT-ML, for the forum): [ArticleID=20698]

 
Server 071