مقدمة
هذا هو دليل لعبة هاتريك. لتعريف سريع حول اللعبة توجه إلى دليل المستخدمين الجدد.
إن هاتريك لعبة تقوم فيها بقيادة فريق ظاهري إلى المجد في منافسة مع مشاركين من كل أنحاء العالم.
إن هاتريك لعبة بسيطة يسهل فيها فهم الأساسيات. تستطيع اللعب حتى وإن كنت تدخل اللعبة مرة أو مرتين في الأسبوع (ولكننا نأمل أن نراك أكثر من ذلك). إن التحدي لا يكمن في التغلب على اللعبة , بل يكمن في المنافسة مع المشاركين الآخرين. أثناء المنافسة كثير من هؤلاء المشاركين يتحولون أصدقاء مما يجعل من هاتريك لعبة إجتماعية أيضا.
مهماتك العامة
أن تقوم بواجبات كل من مدير النادي ومالكه. أن تخطط التكتيكات والاستراتيجيات , تحدد نوع التدريب وتشكيلة المباريات. أنت تقوم بشراء وبيع اللاعبين. تستثمر في تطوير الملعب والكثير أيضا. لتصبح ناجحا نستطيع أن نعطيك نصيحة صغيرة بأن تبني استراتيجية جيدة وناجحة وخطة بعيدة المدى. تذكر أن النجاح والمجد لا يمكن الحصول عليهما مجانا.
فريقك الجديد
عندما تصبح مسؤولا عن فريقك فإنه سيحتل مكانا فارغا في أي من أدنى التقسيمات في نظام دوري هاتريك. حتى تبدأ بشق طريقك والصعود للأعلى يتم اعطاؤك مجموعة من اللاعبين (بعضهم قد يكون موهوبا والبعض الآخر لا) , بالإضافة إلى ملعب وبعض المال لمساعدتك. والآن حان وقت إظهار سحرك.
إذا كنت تفكر بتغيير إسم فريقك فلا تقلق حيث يمكنك دائما تغيير إسم فريقك بين المواسم , ولكن هذا التغيير سيكلفك 10 000 US$ مقابل تغيير الأقمصة والمواد التسويقية.ستفقد أيضًا 3٪ من أعضاء نادي المعجبين، حيث لن يسامحك بعض المعجبين المتشددين على التخلي عن الاسم القديم.
المنطقة والطقس
فريقك ينتمي لمنطقة ربما لك علاقة بها. المناطق موجودة في اللعبة لتستطيع اكتشاف أشخاص آخرين من نفس منطقتك. أمر آخر في غاية الأهمية هو أن لكل منطقة طقسها الخاص بها. لايوجد منطقة لها طقس أفضل من منطقة أخرى فجميع المناطق جيدة ولاداعي للقلق عند الاختيار.
يؤثر الطقس في بعض الأشياء و لكن أهم شئ يؤثر عليه هو الحضور الجماهيري (عندما تمطر سيقل عدد الجماهير في الملعب) وأداء اللاعبين. في صفحة "المنطقة" تستطيع معرفة حالة الطقس اليوم ، و ماهي توقعات الطقس للغد. إذا كانت الشمس مشرقة اليوم فالأرجح أنها (مقارنة بأنواع أخرى من الطقس) ستكون مشرقة غدا , فالطقس ليس عشوائيا تماما.
إذا أردت أن تغير منطقتك تستطيع فعل ذلك بعد انتهاء الموسم وقبل بدء الموسم الجديد. التغيير سوف يكلفك 10 000 US$ و 3% من مشجعيك سيتركوا رابطة المشجعين الخاصة بفريقك.
أفضل نصيحة نقدمها لك
أفضل نصيحة نقدمها لك هي قراءة هذا الدليل. لست مضطرا أن تقرأ كل شئ دفعة واحدة و لكن قراءة الفصول الأولى كبداية ستعطيك تصورا طيبا عن كيفية اللعب. إذا كان ثمة نصيحة أخرى فهي أن تطرح أية أسئلة تواجهك في منتدياتنا. هناك في الحقيقة منتدى مخصص للأسئلة فقط.
هناك شئ واحد نصر عليه فقط وهو شئ يؤدي إلى أفضل تجربة للعب هاتريك على الإطلاق لك ولباقي المستخدمين. هذا الشئ يتمثل في قراءة قواعدنا السلوكية البسيطة والتي يمكنك قراءتها في
قواعد اللعبة.
اللاعبون: مهارات
إن كل لاعب يتمتع بثمان مهارات أساسية , إلا أن هنالك أيضا عوامل إضافية تؤثر على أدائهم في ظروف مختلفة.
اللياقة البدنية:
|
تحدد مقدار النقص في العطاء أثناء سير المباراة
|
صناعة اللعب:
|
هي القدرة على التحكم في الكرة و تحويلها إلى فرص تهديفية.
|
الهجوم:
|
إحراز الأهداف.
|
الأجنحة:
|
القدرة على إحراز الأهداف عن طريق التقدم من خلال الأجنحة.
|
حراسة المرمى:
|
قدرة حارس المرمى على المحافظة على شباكه نظيفة.
|
تمرير الكرة:
|
لاعبون يملكون قدرة خاصة على التمرير وإيصال الكرة إلى المهاجمين.
|
الدفاع:
|
القدرة على إيقاف هجمات الخصم.
|
الركلات الثابتة:
|
فاعلية الركلات الثابتة وركلات الجزاء تعتمد على مدى مهارة اللاعب الذي توكل اليه مهمة تنفيذ الركلات الثابتة.
|
ما مدى كفاءة لاعبك؟
في الحياة الواقعية تحكم على اللاعب بأنه "لاعب جناح لا بأس به" أو "مدافع جيد جدا" على حسب طريقة لعبه. في هاتريك نحكم على اللاعب بنفس الطريقة عن طريق إستخدام نظام الفئات ليس فقط للحكم على موقع اللاعب على الملعب ولكن أيضا للحكم على مستواه فالتدرج يبدأ من منعدم إلى ملهم. تستطيع الإطلاع على كل الفئات في الملحق.
كل لاعب يحتاج إلى مهارات معينة
ليس من المهم أن يكون لكل لاعب مهارات ممتازة ولكن مستوى اللياقة البدنية عامل مهم.
أحيانا يكفي أن يكون للاعب مستوى ممتاز في مهارة معينة بالإضافة إلى اللياقة البدنية ولكن الأفضل أن يكون للاعب مستوى ممتاز في عدة مهارات.
مدى إستفادة اللاعب من مهارة معينة بغض النظر عن اللياقة البدنية يعتمد على مركزه في الملعب
حراس المرمى:
المهارة الأساسية لدى حراس المرمى هي حراسة المرمى ويستفيد الحراس من مهارة الدفاع بالإضافة إلى إستفادتهم من مهارة الركلات الثابتة في صدها.
لاعبي قلب الدفاع:
المهارة الأساسية لدى لاعبي قلب الدفاع هي الدفاع ويستفيدوا أيضا من مهارة صناعة اللعب , جدير بالذكر أن مهارة التمرير لديهم تصنع الفارق في الهجمات المعاكسة.
الأظهرة:
المهارة الأساسية لدى الأظهرة هي الدفاع ويستفيدوا كثيرا من مهارة الجناح كما يساهموا في صناعة اللعب إذا ما توفرت هذه المهارة لديهم وأخيرا تساهم مهارة التمرير في الهجمات المرتدة.
لاعبوا الوسط:
معظم الفرق الناجحة تمتلك لاعبي وسط ممتازين في مهارة صناعة اللعب ويستخدم لاعبو الوسط مهارات الدفاع والتمرير بكثرة بالاضافة لبعض التأثير من مهارة التهديف.
لاعبوا الجناح (الأجنحة):
يستخدم هؤلاء مهارة الجناح ويستفيدون من مهارة صناعة اللعب ويستخدمون كذلك مهارتي الدفاع والتمرير.
لاعبو الهجوم:
المهمة الأساسية الموكلة إليهم هي إحراز الأهداف وعليه يستخدمون مهارة التهديف كما أنهم يستفيدون من مهارة التمرير وكذلك مهارة الجناح وصناعة اللعب.
التغيرات في المهارات
المهارات تتغير ببطء مع مرور الوقت. جميع المهارات يمكن تطويرها طالما اللاعب مازال على قائد الحياة , ولكن عندما يكبر اللاعبون سوف يبدؤن فى التراجع القليل فى مهارتهم. كل ما يتعلق بالتغير في المهارات مفصل في الفصل الخاص بالتدريب.
اللاعبون: صفات أخرى
العمر
لكل لاعب عيد ميلاد، ويبلغ عمره عامًا واحدًا عن كل موسم هاتريك يلعبه. يجب ألا يقل عمر لاعبي الفريق الأول عن 17 عامًا؛ وقد يكون عمر لاعبي فريق الشباب أصغر.
يبلغ موسم هاتريك، وسنة اللاعب، 112 يومًا. يُقاس عمر اللاعب بالسنوات والأيام. لا يوجد حد أقصى لعمر لاعبي هاتريك.
لا يؤثر العمر في حد ذاته على أداء اللاعب، ولكن يصبح من الصعب عليه التدرب والحفاظ على المهارات والقدرة على التحمل مع تقدمه في السن.
الخبرة والولاء صفتان يمكنهما تعويض ذلك، حيث إنهما تتحسنان عمومًا مع التقدم في السن.
الشخصية
كل اللاعبين لديهم شخصية. وقد تكون شخصية لطيفة او سيئة، ذات مزايا قيادية او انطوائيون ، عصبيون او هادئون. حاليا الشخصية لاتؤثر كثيراً اثناء المباراة ، ولكن من الجيد مثلاً اختيار الكابتن مع مزايا قيادية جيدة. معلومات اكثر حول تأثيرات الشخصية على المباراة يمكن ايجادها في فصل علم النفس.
الخبرة
اللاعبون الذين لعبوا العديد من المباريات المهمة يصبحون أكثر خبرة، وهذه التجربة ستساعدهم في المباريات المستقبلية بشتى الطرق. يمكن أن تؤثر الخبرة على الأحداث الخاصة لتسجيل الأهداف أو استقبالها، ومساعدة الفريق على تجنب الفوضى، إضافةً إلى أمور أخرى. نحن نتتبع الخبرة كقيمة منفصلة، قيمة لا تتعلق بمهارات اللاعب.لكل مباراة يتم لعبها وكل نوع من أنواع المباريات التي يتم لعبها تأثير مختلف على مدى سرعة تراكم الخبرة لدى اللاعب. في المجموع ، يحتاج اللاعب إلى حوالي 100 نقطة خبرة للوصول إلى مستوى جديد من الخبرة. يتم عرض النقاط المكتسبة لكل نوع مباراة في الجدول التالي.
نوع المباراة |
نقاط الخبرة |
مباراة دوري |
3.5 |
مباراة تأهيلية |
7 |
مباراة الكأس الرئيسي |
7 |
مباراة الكأس الثانوي |
1.75 |
مباراة تدريبية |
0.35 |
مباراة ودية دولية |
0.7 |
مباريات في أبطال هاتريك |
17.5 |
مباريات الدوري لأكاديمية الشباب |
3.5 |
مباريات ودية لأكاديمية الشباب |
0.35 |
(سابقاً) مباراة كأس العالم |
35 |
(سابقاً) نهائيات كأس العالم |
70 |
(سابقاً) مباراة ودية |
7 |
مباريات في كأس العالم |
28 |
كأس العالم ( نصف نهائي ونهائي)
| 56 |
كأس العالم (بطاقات البدل)
| 14 |
كؤوس قارية |
14 |
كؤوس قارية (الربع، النصف والنهائي) |
21 |
كأس الأمم |
7 |
كأس الأمم ( مباريات نهائية) |
14 |
مباريات ودية للمنتخب الوطني |
3.5 |
دوري المتنافسين |
7 |
الولاء
اللاعبون الذين يتحلون بولاء أكبر للنادي يؤدون بشكل أفضل على أرض الملعب. يزداد مستوى الولاء مع مرور الوقت الذي يقضيه اللاعب في النادي.
يوجد نوعان من الولاء:
علاوة ولاء اللاعب
في كل يوم يمضي على بقاء اللاعب في ناديك سيزيد مقدار تعلقه وولائه للنادي. ونتيجة لهذا سيتحسن أداؤه على أرض الملعب.
يزيد مقدار الولاء بسرعة في البداية ولكن يتباطئ مقدار الزيادة بمرور الوقت. يصل مستوى الولاء إلى الحد الأقصى بعد ثلاثة مواسم ولكن منتصف المستوى يتم الوصول إليه بعد 12 أسبوع فقط.
العلاوة القصوى: زيادة في مستوى كل المهارات بمعدل +1 (ما عدا اللياقة البدنية)
مثال: تومي رايت لاعب يتمتع بمستوى صلب في مهارة صناعة اللعب ومستوى مقبول في مهارة الدفاع ومستوى أقصى (ملهم) في الولاء. سيلعب كما لو أنه يملك مستوى ممتاز في مهارة صناعة اللعب ومستوى مقبول في مهارة الدفاع (وسيتم تمثيل هذا في عدد النجوم التي يحصل عليها كذلك).
عندما يصل لاعب ما إلى مستوى ملهم في الولاء فإنه يحصل على العلاوة القصوى. لاعبو أكاديمية الشباب الخاصة بك يبدأون بمستوى ملهم في الولاء.
الرجاء ملاحظة أن اللاعب يخسر ولائه لناديك إذا قمت ببيعه لنادي آخر. ولذلك إذا قمت بشرائه مجددا فإنه يبدأ مشوار بناء مستوى الولاء من الصفر.
علاوة النادي الأم
اللاعبون الذين يلعبون لأنديتهم الأصلية (النادي الأم) كلاعبو الشباب وإستمروا باللعب في نفس أنديتهم طوال مسيرتهم المهنية دائما يأدون بشكل أكبر على أرض الملعب حيث أن النادي يمثل مكانة خاصة في قلوبهم.
العلاوة: زيادة بمقدار +0.5 في مستوى كل المهارات (ما عدا اللياقة البدنية).
اللاعبون الذين لعبوا في أنديتهم الأصلية (النادي الأم) طوال مسيرتهم المهنية يتم التأشير عليهم بعلامة قلب في صفحة اللاعب. الرجاء ملاحظة أن أي لاعب شاب قمت ببيعه ثم قمت بإعادة شرائه لن يحصل على هذه العلاوة.
الحصول على كلا العلاوتين
يمكن للاعب الحصول على كلا العلاوتين. لذلك عندما تقوم بترقية لاعب شاب (لا يهم أي نظام شباب تستخدم) إلى فريقك الأول سيحصل على علاوة بمقدار 1.5 في مستوى كل المهارات (ما عدا اللياقة البدنية) إلى أن تقوم ببيعه.
مؤشر المهارة الكلي (TSI)
مؤشر المهارة الكلي هو مقياس مدى المهارة الكلية التي يمتلكها اللاعب. وتزداد بالتدريب وايضاً يمكن ان تزداد (وتقل) مع التكوين البدني.
التكوين البدني
كلما كان التكوين البدني لللاعب جيداً، كان أداؤه أحسن. التكوين البدني ليس فقط متعلقا بالناحية الفيزيائية لللاعب، وهو ليس له علاقة بمدى تدريب ذلك اللاعب. التكوين البدني في هاتريك يعكس مجموعة من السمات التي تجعل من الممكن او تمنع اللاعب من الوصول الى امكانيته التامة – كمثال كيف يعيش حياته الخاصة في ذلك الوقت.
في صفحة اللاعب يمكنك رؤية "التكوين البدني الحالي" للاعب. وهو أمر مرتبط بأداء اللاعب في المباريات. لاعب بمستوى "ممتاز" وتكوين بدني "ردئ" يكون أداؤه عادة أسوء من لاعب بمستوى "مقبول" وتكوين بدني "صلب" كمثال على ذلك.
التكوين البدني الحالي يتأثر بشكل سلبي بكمية تدريب اللياقة البدنية في الفريق ؛ فكلما كان تدريب اللياقة البدنية اكبر (بالنسبة المئوية) كان التأثير السلبي أكبر.
بالإضافة لذلك هنالك "تكوين بدني خلفي" مخفي ويستخدم لحساب إتجاه التكوين البدني للاعب. كل اسبوع خلال التدريب سيتغير التكوين البدني الحالي لكل لاعب بحيث يسير باتجاه التكوين البدني الخلفي.
التكوين البدني الحالي لايتغير دفعة واحدة باتجاه التكوين البدني الخلفي. بدلاً من ذلك هو يسير بخطوات خلال اسابيع عديدة ، لذلك فانه كلما كان التكوين الخلفي بعيدا كلما طالت تلك الخطوات او المدة.
في حال تغير التكوين البدني للاعب من خلال التدريب هناك إحتمال بأن يتغير التكوين البدني الخلفي أيضا وهذه الاحتمالية متساوية لكل لاعب ولايمكنك فعل أي شئ للسيطرة على هذا التغير.
على كلٍ , فإنه في حال تقرر تغيير التكوين البدني المخفي للاعب , فإن عدة عوامل تحدد التكوين البدني الجديد , وهي كالتالي:
-
مشاركة اللاعب في مباراة ما خلال الاسبوع. هذا مهم جداً!
-
كثافة التدريب – بزيادة كثافة تمارين اللاعب يتحسن تكوينه البدني بشكل عام
-
المدرب – كلما كانت مهارة المدرب أعلى كلما تحسن تكوين اللاعب البدني بشكل عام
-
مدرب التكوين البدني - يختص بتطوير مستوى التكوين البدني للاعبين.
-
مساعدي المدرب – المساعدين لهم دور إيجابي في تحسين تكوين اللاعبين البدني
التخصص
ما يقارب نصف اللاعبين لديهم خاصية تدعى “التخصص” والتي لها أثرها في مجريات المباراة. يوجد 5 تخصصات رئيسية للاعبين وهي "مهاري" و "سريع" و "قوي" ، ومنهم من يجيد "ضربات الرأس" ، وهناك من يفاجئ الجميع باستمرار لكونه "غير متوقع".أي لاعب لديه تخصص يحصل على مكافأة fii4 الراتب قدرها 10%.
لكل اختصاص رئيسي إيجابيات وسلبيات , والمشروحة في فصل "الأحداث الخاصة". بعض التخصصات تكون مفيدة في استخدام تكتيكات معينة كما هو مشروح في فصل التكتيكات.
هناك كذلك تخصصان نادران ويدعيان: المقاوم والدعم. اللاعبون الذين يتمتعون بتخصص المقاوم سوف يشفون من إصاباتهم في وقت أسرع من اللاعبين الآخرين وقد يتغلبون على إصابة خفيفة خلال المباراة. سيحاول اللاعبون الذين يتمتعون بتخصص الدعم لمساعدة زملائهم القريبين منهم في الملعب. إذا نجح لاعب الدعم، فإن هذا يسبب أداء أفضل لأعضاء الفريق، لكن إن لم يكن ناجحا في عمله، يمكن أن يؤدي أيضا إلى حدوث انخفاض في المستوى التنظيمي للفريق.
الإصابات
قد يتعرض اللاعبون للإصابة، وجزء من وظيفتك كمدير هو الاستعداد لهذا الاحتمال. كمدير، يمكنك القيام بعدة أشياء لتقليل خطر الإصابة والتأكد من توفر لاعبين احتياطيين في حالة حدوث أي شيء.
سيزداد خطر الإصابة إذا حافظت على كثافة تدريب عالية. يمكنك أيضًا التحكم في خطر الإصابة من خلال الموظفين الذين تستأجرهم. كل مستوى مساعد مدرب تستأجره سيزيد من المخاطر بينما سيقلل توظيف الأطباء المهرة من ذلك.
تحدث معظم الإصابات خلال المباريات. وتتراوح حدتها من مجرد كدمة بسيطة إلى إصابات أكثر خطورة قد تستغرق عدة أسابيع للتعافي منها. وكما ذكرنا، وجود طبيب ضمن الطاقم الفني سيقلل من وقت التعافي. كما أن عمر لاعبك عامل أساسي هنا، فاللاعبون الأكبر سناً يحتاجون دائماً لوقت أطول للتعافي.
يتم قياس وقت التعافي بالأسابيع، لكن هذا الرقم يأخذ في الاعتبار تأثير الطاقم الطبي المعين. وهذا يعني أنه إذا استغنيت عن طبيبك، فقد يزداد الوقت المتوقع للإصابة. بالنسبة للاعبين الذين يقتربون من سن الأربعين، حتى الإصابات البسيطة قد يستحيل التعافي منها.
قد يتعرض اللاعبون أيضاً لإصابات أخف خلال التدريب. مثل هذه الكدمات لن تمنع اللاعب من خوض المباراة، لكنه سيؤدي بشكل أسوأ قليلاً خلال المباراة إذا شارك. علاوة على ذلك، في حين أن اللاعب المصاب بكدمة لا يواجه خطراً أكبر للتعرض للإصابة، إلا أنه إذا تعرض لإصابة أخرى، فستكون أكثر خطورة مما كانت ستكون عليه في الظروف العادية.
البطاقات الصفراء والحمراء
قد يتم إنذار اللاعب أو حتى طرده خلال المباريات واللاعب العنيف (وبالأخص ذاك الذي يفتقر إلى النزاهة والخبرة) سيتعرض لهكذا مواقف أكثر من غيره. عند حصول اللاعب على إنذارين خلال المباراة الواحدة سيتم طرده من الملعب وطرد اللاعب من الملعب في مباراة ما يمنعه من المشاركة في المباراة الرسمية التي تليها.
يتم حرمان اللاعب من المشاركة في مباراة واحدة بعد حصوله على 3 بطاقات صفراء في مبارياته الرسمية خلال الموسم. تحتسب الإنذارات من مباريات الدوري والكأس ومباريات التأهل سوية. إذا ما حصل اللاعب على إنذار في أحد مباريات الكأس , وكان قد تحصل على إنذارين في مباراتين من مباريات الدوري , فإنه يتم حرمانه من المباراة الرسمية التالية بغض النظر عن كونها مباراة دوري أو كأس أو مباراة تأهل.
يمكنك الإطلاع على قائمة لاعبيك لمعرفة إنذارات كل اللاعبين قبل كل مباراة. اللاعب الموقوف بسبب تجميعه لثلاثة بطاقات صفراء أو بسبب طرده في المباراة السابقة يشار إليه ببطاقة حمراء.
يتم رفع الإيقاف عن اللاعب الموقوف وإعادة احتساب الإنذارات له من جديد بعد أن يلعب فريقه أي مباراة رسمية. تتم إعادة احتساب الإنذارات من جديد مع بداية كل موسم. الإنتقال إلى فريق جديد لا يلغي الإنذارات. لا يتم إيقاف اللاعب , أو رفع الإيقاف عنه من المباريات الودية.
تشكيلة الفريق: الأساسيات
كونك مدير الفريق أنت تقرر كيفية خوض فريقك لأي مباراة وأي الخطط تستخدم. قبل كل مباراة تقوم بتقديم قرارك - أوامرك الخاصة بالمباراة - عن طريقة نموذج أوامر المباراة الموجود في قائمة المباريات. يجب تقديم هذه الأوامر قبل بداية المباراة بعشرين دقيقة على الأقل وتذكر أن ساعتك قد تختلف عن ساعة الحكم فحاول ألا تقدم هذه الأوامر في آخر دقيقة.
تستطيع أيضا أن تحفظ"إعداد افتراضي" لأوامر المباريات (والذي نشجع عليه لأسباب احترازية). هذا يعني أن هاتريك ستفترض هذا الإعداد للمباريات المستقبلية و لكن بإمكانك دوما تعديل إعداداتك تبعا للظروف التي تؤثر على المباراة.
تشكيلة البدء في المباراة والاحتياطيون
لكل مباراة تختار اللاعبين الأحد عشر الأساسيين الذين سيبدؤون المباراة ، ولاعبي الاحتياط ، و منفذ الركلات الثابتة ، و قائد الفريق. في نموذج أوامر المباراة تختار أماكن وضع اللاعبين بسبحبهم واسقاطهم.
إذا أصيب أحد لاعبيك سيدخل الملعب اللاعب البديل الذي يغطي نفس الخانة. إذا لم يكن لديك بديل يغطي نفس الخانة أو إذا كان اللاعب البديل مصابا أيضا فسيتم اختيار أحد البدلاء الآخرين تلقائيا ليلعب مكانه.
إذا لم يكن لديك أي لاعب بديل يستطيع اللعب فستضطر لمواصلة اللعب بعشرة لاعبين. إذا استنفذت كل تبديلاتك و أصيب حارس مرماك (أو لم تختر حارسا بديلا) فسيحل لاعب من مركز مختلف مكان الحارس.
يمكنك أيضا أن تضع تبديلات مشروطة. انظر فصل التبديلات لمزيد من المعلومات.
الإنسحاب
تذكر أنه يجب أن تبدأ مباريات الدوري أو الكأس بما لا يقل عن 9 لاعبين.
إذا احتوى تشكيلك على أقل من 9 لاعبين، ولكن لديك لاعبين متاحين في فريقك، فإن المسؤولين الآخرين في النادي سيتدخلون ويحددون تشكيلة للمباراة المعينة. في مثل هذه المباريات، سيكون لدى فريقك روح فريق أقل وتكوين بدني وثقة وخبرة تشكيل أقل مقارنةً بما لو كنت قد قدمت التشكيلة بنفسك. يستمر التأثير لمباراة واحدة فقط، وسيظل اللاعبون يتلقون التدريب للمباراة.
إذا لم يكن هناك عدد كافٍ من اللاعبين في الفريق لتشكيلة صحيحة، فسيقوم فريقك بالانسحاب من المباراة. هذا أيضًا يعاقب الفريق بالطريقة الموصوفة أعلاه، لكن في هذه الحالة تبقى التأثيرات السلبية أيضًا على المباريات اللاحقة. كما يتم فقدان تأثير التدريب.
إذا فشلت في اختيار 9 لاعبين على الأقل لخوض المباريات الغير تنافسية أو مباريات الشباب فإن الجماهير من منطقة الفريق سوف يخوضون المباراة بالنيابة عن فريقك وبعكس المباريات التنافسية فإن هذا لن يؤثر سلبا على تدريب لاعبي فريقك الذين شاركوا في المباراة التنافسية في نفس الأسبوع.
اختيار تشكيلة الفريق
يمكنك اللعب بأي تشكيلة يمكن صنعها بإستخدام نموذج أوامر المباراة , وصفحة التدريب الخاصة بك تحتوي على قائمة كل التشكيلات.
جدير بالذكر أنه عندما يلعب أكثر من لاعب واحد في مركز وسطي (كمدافع الوسط , أو لاعب وسط , أو مهاجم) فإنهم لن يستطيعوا أن يساهموا في تقييم الفريق بكامل قدراتهم. هذه الخسارة في المشاركة تزيد في حالة ثلاثة لاعبين بدلا من اثنين والمنطق من وراء هذه القاعدة أنه في حالة لعب أكثر من لاعب واحد في نفس المنطقة فإن كل واحد منهم سيبدأ بالاعتماد على الآخر وتقل بالتالي نسبة مساهمتهم.
بإختصار فإن اللعب بلاعب واحد في مركز وسطي يساهم بنسبة 100%. واللعب بلاعبين في مركز وسطي يعني خسارة في مساهمتهما (والذي يؤثر على الإثنين معا) واللعب بثلاثة يعني خسارة أكبر (يؤثر على الثلاثة كلهم). ويؤثر هذا النقص على كل مهارات اللاعب.
حجم خسارة المساهمة هذا يكون أكبر في لاعبي الوسط منه في المهاجمين , وأكبر في المهاجمين منه في المدافعين. وبشكل دقيق فإن حجم الخسارة بالنسبة للاعبي الوسط تقريبا ضعف حجمه في المدافعين وحجم الخسارة في المهاجمين تقريبا في المنتصف بين المدافعين ولاعبي الوسط.
التكتيك وسلوك الفريق
في نموذج تنظيم المباراة تستطيع أن تضبط إعداد تكتيك فريقك (إذا كنت تريد اللعب بتكيك معين) و سلوك الفريق لتلك المباراة المحددة. أنواع التكتيكات المختلفة مشروحة في المباراة: فصل التكتيكات و سلوك الفريق مشروح في فصل علم النفس.
أمر دفاع رجل لرجل
عن طريق دفاع رجل لرجل أو الحراسة الفردية، يمكنك إرشاد أحد لاعبيك لمتابعة لاعب أساسي في الفريق المنافس والمحاولة في تحييده. إلا أن دفاع رجل لرجل لا يخلو من أي مخاطر، لذا استخدمه بحذر - ولكن مع وجود اللاعب المناسب وفي الوقت المناسب، يمكن أن يكون ذلك طريقة فعالة للتغلب على الصعاب والحصول على الفوز في المباراة.
القاعدة هي أن تطلب من أحد لاعبيك أن يظلل لاعبا محددا في فريق الخصم ويعرقل حركته. إذا كان لاعب الخصم موجودا في الملعب، سينشط هذا الأمر بعد 5 دقائق وسيساهم لاعبك بقدر أقل بكثير في فريقك مما يفعل عادة. وعلى وجه خاص، يساهم لاعبك بنسبة 50٪ أقل إذا كان لاعب الخصم قريبا من لاعبك و 65٪ أقل إذا كان بعيدا منه. الفائدة لك هي أن مساهمة اللاعب المستهدف ستنخفض أيضا لسوء الحظ. وهذا يعتمد على مدى كفاءة لاعبك كلاعب مأمور بدفاع رجل لرجل. هذا الأمر له عديد من الحالات ويجب عليك أن تجد المواضع التي يكون أمر دفاع رجل لرجل فيها لصالح فريقك وإلا تجنب ذلك.
لا يمكن إعطاء أوامر أخرى للاعب الذي تم إعطاؤه أمر دفاع رجل لرجل: هذا يعني أن إعطاء أمر دفاع رجل لرجل للاعب يلغي أي أمر تم إعطاؤه له بالفعل من السلوك الهجومي والدفاعي وبإتجاه الجناح وبإتجاه الوسط.
يمكنك إرسال أمر دفاع رجل لرجل (الحراسة الفردية) واحد فقط في كل مباراة لأي من المدافعين ولاعبي الوسط الخاصين بك والقيام الحراسة الفردية من مهاجم أو جناح أو لاعب وسط واحد للفريق الخصم. إذا لم يكن اللاعب المستهدف في التشكيلة، أو إذا لعب في موضع غير قابل للحراسة الفردية منه، يصبح الأمر باطلا، ولكن لاعبك يفقد بنسبة 10٪ من أدائه. ومع ذلك، إذا تم استبدلال اللاعب المستهدف ودخل في الملعب لاحقا أو إذا تم تغيير موضعه إلى موضع محدد، قد ينشط أمر دفاع رجل لرجل.
في حين أن أمر دفاع رجل لرجل ساري المفعول، اللاعب المأمور بدفاع رجل لرجل لن يساهم بمهاراته في تكتيكات الفريق (مثل الضغط أو الهجمات المرتدة). ومع ذلك، فإنه سيساهم في تكتيكات بمهاراته إذا لم يتم تنفيذ أمر دفاع رجل لرجل، ولكن فقط بعد اعتبار عقوبة بنسبة 10 ٪ المذكورة أعلاه.
مهارة الدفاع هي من الأشياء أكثر أهمية للحراسة الفردية أو دفاع رجل لرجل. تتم مقارنتها بأعلى المهارة لللاعب المستهدف. تحدد هذا المقارنة كيفية تأثير الحراسة الفردية على مساهمة اللاعب المستهدف. يحصل لاعب قوي على تعزيز كبير بنسبة (10٪) لمهاراته الدفاعية أثناء دفاع رجل لرجل، ولاعب لا يمتلك تخصصا يحصل على تأثير أصغر بنسبة (5٪). بالنسبة للاعب المستهدف، إذا يمتلك بتخصص مهاري سيؤدي إلى عقوبة لك على أعلى مستوى من مهاراته (-8٪) أثناء دفاع رجل لرجل. بينما يحصل اللاعب غير المتوقع على تعزيز (+ 8٪). التكوين البدني، واللياقة البدنية، والتجربة، والولاء، وعلاوة نادي الأم، والصحة، كلها عوامل مهمة لكل من دفاع رجل لرجل واللاعب المستهدف. لاحظ أن جميع هذه المكافآت والعقوبات بسبب تخصصات تعتبر فقط لحساب رجل لرجل، ولا تعتبر في التقييمات.
أي تأثير سلبي للاعب يقوم بدفاع رجل لرجل يؤثر على جميع المهارات، باستثناء حراسة المرمى والركلات الثابتة. التأثيرات السلبية على اللاعب المستهدف تؤثر أيضا على مهارة الدفاع.
الأوامر الفردية
تستطيع إعطاء جميع لاعبيك في الملعب باستثناء الحارس أوامر فردية. تستطيع مثلا أن تطلب من أحد لاعبي الوسط أن يلعب بطريقة "دفاعية".
هذا يعني أن يستمر في مركزه في وسط الملعب ولكن يركز على الجانب الدفاعي أكثر من المعتاد ، و لا يركز كثيرا على الجانب الهجومي. هناك أربع تنظيمات فردية، انظر هذا
الجدول الذي يحتوي على معلومات كاملة لكل مركز في الملعب. أيضا، يمكنك أن تطلب من لاعب لديك لحراسة لاعب مرموق في الفريق المنافس. يتم شرح المزيد حول هذا الموضوع في قسم دفاع رجل لرجل.
المركز
|
التكتيتكات
|
التأثير
|
ظهير
|
هجومي
|
أكثر تركيز بعض الشيء على الجناح، وأكثر بعض الشيء على صناعة اللعب، و أقل تركيز على الدفاع
|
دفاعي
|
أكثر تركيز بعض الشيء على الدفاع، وأقل على الجناح، وأقل بعض الشئ على وسط الميدان
|
باتجاه الوسط
|
دفاع أكثر ناحية الوسط، و دفاع أقل ناحية الجوانب، وأقل من ناحية الجناح، وأكثر بعض الشيء في صناعة اللعب.
|
دفاع وسط
|
هجومي
|
أكثر تركيز على صناعة اللعب، وأقل على الدفاع
|
باتجاه الجناح
|
أكثر دفاع على الجانب، وأقل في الوسط، ومقدار محدد من الجناح، وأقل صناعة لعب بعض الشيء
|
جناح
|
هجومي
|
أكثر من ناحية الجناح، وتمريرات أكثر بعض الشيء، وأقل دفاعا، وأقل صناعة لعب
|
دفاعي
|
أكثر بكثير دفاعا، وأقل من ناحية الجناح، وأقل من ناحية صناعة اللعب، وأقل بعض الشيء من التمرير
|
باتجاه الوسط
|
أكثر بعض الشيء من ناحية صناعة اللعب، وأقل من ناحية الجناح، وأكثر دفاعا في الوسط بعض الشيء، وأقل دفاعا في الجانب بعض الشيء، وأكثر تمرير في الوسط بعض الشيء، وأقل تمرير في الجانب
|
لاعب وسط
|
هجومي
|
تمرير أكثر، و دفاع أقل، وصناعة اللعب أقل بعض الشيء، والتهديف أكثر بعض الشيء
|
دفاعي
|
أكثر دفاعا، وأقل تمريرا، وأقل صناعة اللعب بعض الشئ، وأقل تهديفا بعض الشيء
|
باتجاه الجناح
|
مقدار جيد من الجناح، وصناعة لعب أقل بعض الشئ، وتمرير ودفاع أكثر على الجانب بعض الشيء، وتمرير/دفاع أقل ناحية الوسط بعض الشيء، ودون التهديف
|
مهاجم
|
دفاعي
|
أكثر بعض الشيء من صناعة اللعب، وتمرير أكثر (وحتى أكثر تمرير على الجوانب في حالة المهاجم المهاري) وتهديف أقل، وجناح أقل بعض الشيء
|
باتجاه الجناح
|
جناح أكثر، وتهديف أكثر وتمرير أكثر بعض الشيء على الجانب، وتهديف أقل وتمرير أقل بعض الشيء في الوسط، وتهديف أقل بعض الشيء، وجناح وتمرير على الجانب الآخر، وأقل صناعة لعب بعض الشيء
|
المباراة: الأساسيات
إيجاد التشكيلة الصحيحة والمناسبة هي واحدة من أبرز التحديات التي ستواجهك في هاتريك. في هذا الفصل وبقية الفصول المتعلقة بالمباراة, سنركز على تأثير مهارات اللاعبين على المباراة. هذا الباب سيُطْلِعُك على الأساسيات التي من المهم معرفتها.
أساسيات محاكاة المباراة
تحدث الهجمات في كل شوط من أشواط المباراة وخطي الوسط هما من يصنعا الهجمات. الفريق ذو خط الوسط الأقوى (صاحب أعلى نسبة استحواذ على الكرة) سيحصل على هجمات أكثر.
يتم تحديد نوع الهجوم مع كل هجمة يتحصل عليها أي من الفريقين. هناك ثلاثة طرق للهجوم: عن طريق (الجناح الأيمن , الجناح الأيسر , الوسط) , بالإضافة إلى الركلات الثابتة (الركلات الحرة وركلات الجزاء). هجوم الفريق المهاجم في منطقة الهجمة سيحاول تخطي دفاع الفريق المدافع في المنطقة ذاتها.
الهجمات الأساسية
أي مباراةٍ تشهد عدد من الهجمات الأساسية (كما ذكر سابقاً). بعض هذه الهجمات تكون مفتوحة وقد يتحصل عليها أي من الفريقين , بعضها الآخر يكون حصري على أحد الفريقين دون الآخر.
في حالة الهجمات المفتوحة , خطي الوسط هما من يحدد أي الفريقين يحصل على أي منها. الهجمات الحصرية تعمل بذات الطريقة, بوجود استثناء واحد: إذا تغلب خط وسط فريقك على هجمة الخصم الحصرية, ستكتفي بإيقاف الهجمة دون استغلالها واستخدامها لصالحك. لا يمكنك الحصول على فرص وهجمات الخصم الحصرية, وهو بدوره لا يمكنه الحصول على هجماتك الحصرية.
على كلٍ فإن معظم الهجمات الأساسية يشار إليها في تقرير المباراة, أما الهجمات التي لم تثمر عن تهديد قوي وفرصة حقيقية للتهديف فإنه يتم تجاهلها.
يمكنك أيضاً الحصول على هجمات إضافية من "الأحداث الخاصة" والهجمات المرتدة. هذه الهجمات الإضافية يتم شرحها في الفصلين الأخرين من فصول المباراة.
أفضلية الفريق المضيف
يؤدي عامل الأرض دورا هاما في المباريات فعادة ما تحصل على نسبة استحواذ للكرة أعلى في المباريات المقامة على ملعبك مقارنة بالمباريات المقامة خارج ملعبك.
عندما يكون كلا الفريقين اللذان يتواجهان في المباراة من نفس المنطقة فإن المباراة تعتبر على أنها مباراة ديربي. في هذه الحالة الفريق المضيف يحصل على أفضلية اللعب على أرضه وبين جماهيره في حين أن الفريق الضيف يحصل على ما يقارب نصف أفضلية الفريق المضيف. أما إذا أقيمت المباراة في أرض محايدة فلن يحصل أي الفريقين على أية أفضلية وحتى وإن انتمى فريق لنفس منطقة الملعب المحايد.
علم النفس وعقلية المدرب
روح الفريق المعنوية , وثقته بنفسه , وسلوك الفريق يحددون مستوى الفريق. يمكنك قراءة المزيد عن تأثير هذه العوامل في المباريات في فصل "علم النفس".
عقلية المدرب (إذا ما كان هجومياً , أو دفاعياً , أو متوازناً) لها تأثيرها على أداء اللاعبين. للمزيد من المعلومات يمكنك الاطلاع على فصل "المدرب".
تقييم الفريق هو التقييم الذي ينبغي عليك التركيز عليه
بعد كل مباراة, ستحصل على تقييم لكل خط من خطوط الفريق, هذه التقييمات تخبرك عن أداء خطوط فريقك المختلفة في المباراة وهي التي يتم على بناءها تحديد نتيجة المباراة.
المفردات المستخدمة في تقييم المباراة (المقياس بالتدريج من منعدم إلى ملهم) يتم تحديد كل منها ضمن أربعة مستويات: (منخفض جدا, منخفض , مرتفع, مرتفع جدا). هذه الطريقة تسهل معرفة تقييم فريقك بشكل أدق ضمن أي درجة من درجات التقييم. فعلى سبيل المثال "جيد مرتفع جدا" أسوأ من "ممتاز منخفض جدا" بفارق صغير, ولكن أفضل من "مقبول منخفض جدا" بفارق كبير.
تقييم اللاعبين بعدد النجوم
بعد المباراة يحصل لاعبيك على تقييم بالنجوم عن أدائهم في تلك المباراة. كلما كان عدد النجوم أكثر كلما كان الأداء أفضل.
فضلا لاحظ أن التقييم بواسطة النجوم يعرض فقط أداء اللاعب الشخصي في المكز المحدد الذي لعب فيه ، و هذا يفيدك في مقارنة أكثر من لاعب في نفس المركز. التقييم بواسطة النجوم ليس طريقة مثالية لتقييم قوة الفريق. لتعرف مدى قوة أداء فريقك كاملا (وتقارنه بالفرق الأخرى)؛ انظر إلى تقييم الفريق.
فضلا كن على علم بأن تأثييرات الفريق (كخسارة مشاركة اللاعبين بأن تلعب بأكثر من لاعب واحد في مركز وسطي "إنظر فصل التشكيلة الأساسية") لا يتم إظهارها في تقييم النجوم.
حالة طبيعية
باختصار , حالة وسط الملعب تحدد الفرص التى سينتجها فريقك فى المباراة , الأجزاء الآخرى من فريقك ستحدد احتمالية تسجيل الأهداف من الهجمات.
الجدول التالي سيساعدك عند إختيار فريقك. لاحظ انها فقط قيم تقريبية.
بعض مستويات المهارات المتتالية قد تعكس فرقا طفيفا فى الأداء , بينما البعض الآخر قد يعكس فرقا كبيرا فى المستوى. بالاضافة إلى أنه لم يتم مراعاه التعليمات الفردية أو عدم المساهمة للاعبان أو أكثر فى مركز متوسط (انظر الفصل السابق).
جزء من فريق
|
عوامل (الأهم أولا)
|
الوسط
|
صناعة اللعب عن طريق لاعبي الوسط
صناعة اللعب عن طريق لاعبي الأجنحة
صناعة اللعب عن طريق المدافعين
صناعة اللعب عن طريق لاعبي الهجوم
الأظهرة صناع اللعب
|
هجوم عن طريق الجناح الأيسر
|
اللعب على الجناح الأيسر عن طريق الجناح الأيسر
اللعب على الجناح الأيسر عن طريق الظهير الأيسر
المهاجمون الهدافون
التمرير للاعب الوسط الأيسر
التمرير للجناح الأيسر
الأجنحة المهاجمة
تمرير المهاجمون
تمرير لاعبوا الوسط
|
دفاع عن طريق الجناح الأيسر
|
دفاع عن طريق الظهير الأيسر
حراسة المرمى لحارس المرمى
دفاع عن طريق مدافع الوسط الأيسر
دفاع عن طريق الجناح الأيسر
دفاع الوسط عن طريق مدافعي الوسط
دفاع عن طريق حارس المرمى
دفاع عن طريق لاعب الوسط الأيسر
دفاع الوسط عن طريق لاعبي الوسط
|
هجوم عن طريق الوسط
|
المهاجمون الهدافون
تمرير المهاجمون
تمرير لاعبوا الوسط
الهجوم عن طريق لاعبي الوسط
تمرير الأجنحة
|
دفاع عن طريق الوسط
|
دفاع عن طريق مدافعي الوسط
حراسة المرمى لحارس المرمى
دفاع عن طريق لاعبي الوسط
دفاع عن طريق الأظهرة
دفاع عن طريق حارس المرمى
دفاع عن طريق الأجنحة
|
هجوم عن طريق الجناح الأيمن
|
اللعب على الجناح الأيمن عن طريق الجناح الأيمن
اللعب على الجناح الأيمن عن طريق الظهير الأيمن
المهاجمون
تمرير لاعب الوسط الأيمن
تمرير الجناح الأيمن
الأجنحة المهاجمة
تمرير المهاجمون
تمرير لاعبوا الوسط
|
دفاع عن طريق الجناح الأيمن
|
دفاع عن طريق الظهير الأيمن
حراسة المرمى لحارس المرمى
دفاع عن طريق مدافع الوسط الأيمن
دفاع عن طريق الجناح الأيمن
دفاع الوسط عن طريق مدافعي الوسط
دفاع عن طريق حارس المرمى
دفاع عن طريق لاعب الوسط الأيمن
دفاع الوسط عن طريق لاعبي الوسط
|
التدريب
يتاح لك كل أسبوع اختيار نوع التدريب الذي تريد من لاعبي فريقك التركيز عليه في حصص التدريب. تأثير التدريب الأسبوعي يظهر دائما في التحديث التدريبي يومي الخميس أو الجمعة بحسب البلد الذي أنت فيه , نوع التدريب الذي تقوم باختياره قبل بداية التحديث يحدد ما سيركز عليه اللاعبون في ذلك الأسبوع أثناء الحصة التدريبية , و التغييرات في التكوين البدني الحالي للاعبين والتكوين البدني الخلفي تحدث أيضا أثناء هذا التحديث.
عمر اللاعب و مستوى المهارة
اللاعبون صغار السن عادة أسرع في التعلم من اللاعبين الكبار و لكن مقدار الذي يتعلمه لاعبك من التدريب يعتمد على مستوى المهارة الذي هو عليه أيضا فكلما كان المستوى أقل كلما كان التدريب أسرع.
التدريب على مستويات منخفضة جدا من المهارة أسرع من التدريب على مستويات متوسطة ، و التدريب على مستويات عالية جدا من المهارة أبطأ من التدريب على مستويات متوسطة من المهارة.
بالإضافة إلى العمر و المهارة , هناك أربع عوامل تحدد فاعلية التدريب: كثافة التدريب، و نوع التدريب ، و مقدار تدريب اللياقة البدنية ، و الإدارة الفنية (المدرب و مساعدوه).
كثافة التدريب
كلما زادت كثافة التدريب زاد التكوين البدني للاعبين بشكل عام وارتفع تأثير التدريب. أنت تقرر مستوى كثافة التدريب بوضع أمر رقمي بين 0 و 100.
من الآثار الجانبية لكثافة التدريبات المرتفعة زيادة احتمالية اصابة اللاعبين. يجب عليك تحديد نسبة التدريبات البدنية المناسبة لفريقك بنفسك ويمكنك طلب المساعدة من الاعضاء الاخرين في المنتدى.
الروح المعنوية للفريق ترتفع مرة واحدة فى حالة تقليل كثافة التدريبات بصورة كبيرة. ايضا بمجرد زيادة الكثافة التدريبية مجددا ستنخفض الروح المعنوية للفريق وذلك بصورة متوقعة بعد زيادة الحمل التدريبى الخاص بهم. اذا اردت تغيير كثافة التدريب يجب عليك تغييرها قبل موعد التحديث التدريبي الخاص بفريقك.
نوع التدريب
هناك 11 نوع من التدريبات للاختيار. كل واحدة منها تجعل لاعبيك أفضل في ناحية ما. أنواع التدريبات المختلفة تظهر فى الجدول التالي.
الجهاز الفني
إذا كان لديك مدرب جيد؛ فسيكون التدريب أكثر فاعلية مما لو كان لديك مدرب سئ. مساعدوا المدرب يزيدون أيضا من تأثير التدريب.
تدريب اللياقة البدنية
يتم تخصيص نسبة من التدريب الكلي للفريق لتدريبات اللياقة البدنية أسبوعيا ومن الأفضل تخصيص نسبة صغيرة أسبوعيا بدلا من تخصيص نسبة كبيرة على فترات متقطعة. كفاءة تدريبات اللياقة البدنية تقل مع إرتفاع كثافة هذا النوع من التدريب.
اللاعبون الاكبر سنا يحتاجوا تدريبات بدنية اكثر من اللاعبين الاصغر سنا للحفاظ على لياقتهم البدنية. سيتوجب عليك كمدير للفريق ان تجد نسبة تدريبات اللياقة البدنية المناسبة لفريقك ولطموحاتك.
اللاعبون الذين لعبوا لمدة 90 دقيقة على الأقل لفريقك خلال الأسبوع يتلقون 100٪ من تأثير تدريب التحمل. يحصل اللاعبون الذين يلعبون أقل من 90 دقيقة (المعوضون على سبيل المثال) على 75٪ من التأثير ، بالإضافة إلى نسبة لكل دقيقة يلعبونها. يحصل لاعبو الفريق الآخرون الذين لم يلعبوا لفريقك خلال الأسبوع ، ولكن يتمتعون بصحة جيدة بما يكفي للتدريب (بما في ذلك اللاعبون المصابون بكدمات) على نصف التأثير. لا يتلقى اللاعبون المصابون أي تدريب على قوة التحمل.
تدريبات اللياقة البدنية تؤثر بالسلب على التكوين البدني للاعبيك ؛ كلما زادت تدريبات اللياقة البدنية قل التكوين البدني للاعبي للفريق.
جدير بالذكر أن التكوين البدني الحالي للاعبي للفريق هو الذي يتأثر فقط بالتدريبات البدنية وليس التكوين البدني الخلفي.
المبادئ الأساسية
مقدار التدريب الذي يناله اللاعب يعتمد على عدد الدقائق التي لعبها في فريقك في موقع تدريبي خلال مباراة رسمية أو ودية. المباريات التي يخوضها اللاعب مع فرق أخرى تخدم فقط تحديثات التكوين البدني ولا تؤثر أبدا على التدريب. إذا لم يلعب اللاعب إطلاقا خلال أسبوع, أو حتى وإن لعب أقل من دقيقة، فإنه لن يتلقى التدريب .
يستطيع أن يتدرب اللاعب بمقدار 90 دقيقة في الأسبوع , إذا لعب نفس اللاعب في مركز تدريبي أكثر من تسعين دقيقة في الأسبوع فلن يستطيع الإستفادة من أي تدريب إضافي , واللعب أقل (كخمسين دقيقة على سبيل المثال) سيعطيه تدريبا أقل كمثل هذا الحالة سيحرز 50 من 90 دقيقة تدريب في ذلك الأسبوع.
اذا لعب اللاعب في أكثر من موقع خلال الأسبوع، ال 90 دقيقة التي تعطيه أكبر تأثير للتدريب سيتم اختياره عن تحديث التدريب. أوامر اللاعبين الفردية لا تؤثر على التدريب.
اللاعبون على مستوى الأجنحة سوف يستفيدون من نصف التدريب حينما يكون تدريب الفريق على مهارة صناعة اللعب ونفس الأمر ينطبق على الأظهرة عند التدريب على الجناح.
لا يهم إذا كان اللاعب يشارك في مباراة ودية أو مباراة كأس أو مباراة دوري - جميعها متساوية من حيث الفعالية للتدريب.ومع ذلك، إذا لم يكن لديك عدد كافٍ من اللاعبين في الفريق لملء تشكيلة لمباراة تنافسية، فسوف تخسر المباراة بالانسحاب. في هذه الحالة، ستفقد التدريب لتلك المباراة المحددة فقط. لن يتم فقدان جميع التدريبات للأسبوع.في حالة عدم قيامك بإعداد تشكيلتك، سيدخل لاعبوك الملعب في مواقع عشوائية ويؤدون كما لو كان مستواهم أقل مما هو عليه بالفعل. من ناحية أخرى، إذا حضرت لمباراة تنافسية ولكن خصمك لم يحضر، فسوف تفوز بالانسحاب وسيتلقى التشكيل الأساسي التدريب كالمعتاد، لكنه لن يكتسب خبرة اللاعبين.
الأقواس تعني تأُثيرا طفيفا. الأقواس المضاعفة تعني تأثيرا طفيفا جدا.
نوع التدريب
|
التحسن
|
...لـ...
|
الركلات الثابتة
|
الركلات الثابتة
|
جميع اللاعبين اللذين يلعبون المباراة ، 25% مضافة إلى اللاعب الذي ينفذ الركلات الثابتة و حارس المرمى
|
الدفاع
|
الدفاع
|
المدافعون ((كل اللاعبين الذين شاركوا في المباراة))
|
التهديف
|
التهديف
|
المهاجمون ((كل اللاعبين الذين شاركوا في المباراة))
|
جناح
|
الأجنحة
|
الأجنحة (الأظهرة) ((كل اللاعبين الذين شاركوا في المباراة))
|
التهديف والكرات الثابتة
|
(التهديف)
|
(كل اللاعبين الذين شاركوا في المباراة)
|
(الركلات الثابتة)
|
((كل اللاعبين الذين شاركوا في المباراة))
|
التمرير
|
التمرير
|
لاعبوا الوسط ، و الأجنحة و المهاجمون ((كل اللاعبين الذين شاركوا في المباراة))
|
صناعة اللعب
|
صناعة اللعب
|
متوسطوا الميدان (الأجنحة) ((كل اللاعبين الذين شاركوا في المباراة))
|
الحارس
|
الحراسة
|
حراس المرمى
|
التمرير (للمدافعين ولاعبي الوسط)
|
التمرير
|
المدافعون ، ولاعبوا الوسط و الأجنحة ((كل اللاعبين الذين شاركوا في المباراة))
|
الدفاع (للمدافعين ولاعبي الوسط)
|
الدفاع
|
(حراس المرمى ، و المدافعون، و لاعبوا الوسط و الأجنحة) ((كل اللاعبين الذين شاركوا في المباراة))
|
الجناح (للأجنحة والمهاجمين)
|
جناح
|
المهاجمون و الأجنحة ((كل اللاعبين الذين شاركوا في المباراة))
|
الأوامر الفردية (فريق الشباب فقط)
|
المهارة(ات) المقدرة لمركز تم لعبه في المباراة
|
(كل اللاعبين الذين شاركوا في المباراة)
|
مثال
تدرب الفريق على الجناح هذا الأسبوع. من فضلك لاحظ أن يوم المباراة الفعلي قد يختلف؛ فالأحد يشير إلى مباراة الدوري التي تلعب في نهاية الأسبوع ؛ بينما الأربعاء يشير إلى مباراة منتصف الأسبوع سواء ودية أو مباراة كأس.
-
آدم آدامز لعب 90 دقيقة كجناح في يوم الأحد ولكنه فوّت مباراة الأربعاء. تلقى تدريب جناح كامل للـ 90 دقيقة التي لعبها.
-
بيرت ماكبيرت لعب 90 دقيقة كجناح في يوم الأحد و90 دقيقة كمهاجم يوم الأربعاء. هو أيضأ تلقى تدريب جناح كامل للـ 90 دقيقة التي لعبها.
-
كارل كارلسون لعب 50 دقيقة كجناح في يوم الأحد و90 دقيقة كظهير يوم الأربعاء. تلقى تدريب جناح كامل للـ 50 دقيقة و وتدريب بتأثير صغير للـ 40 دقيقة.
-
دايفد دايفز لعب 40 دقيقة كجناح في يوم الأحد و90 دقيقة كمهاجم يوم الأربعاء. تلقى تدريب جناح كامل للـ 40 دقيقة و وتدريب بتأثير صغير ("تنافذي") للـ 50 دقيقة.
-
فريدي فريدريكس لعب 90 دقيقة كظهير في مبارتي الأحد والاربعاء. مع هذا هو تلقى تدريب جناح بتأثير صغير للـ 90 دقيقة التي لعبها.
-
غاس اوغمبي لم يلعب في يومي الاحد ولا الاربعاء، مهاراته لم تتحسّن مطلقاً.
انخفاض المهارة
عندما يقترب اللاعب من سن الثلاثين، فإنه يفقد القليل من مهاراته كل أسبوع. ويعتمد حجم الانخفاض على عمر اللاعب.
المدرب
مدربك رجل مهم فهو المسؤول عن تدريب اللاعبين وإلهامهم.
قدرات المدرب
المهارة: يعرف المدرب الماهر الأساليب الصحيحة لتدريب اللاعبين وتحسين أدائهم. كلما زادت موهبة المدرب، زادت فعالية التدريب. لا يمكن للمدرب أن يكون أفضل من المستوى 5 (ممتاز). جميع الفرق الجديدة تحصل على مدرب مستوى 3 (مقبول) كبداية.
القيادة: وبصرف النظر عن تخطيط أنشطة التدريب ، المدرب هو أيضا مصدر إلهام للاعبين. روح الفريق المعنوية ستكون أفضل بشكل عام إذا كان مدرب الفريق قائدا جيدا.
التكتيكات:المدرب يمكن أن يكون هجومي , أو دفاعي , أو متوازن , هذا يؤثر (فقط) على أداء الفريق فى المباريات. المدرب الهجومي يحسن الهجوم على حساب الدفاع و المدرب الدفاعي يحسن الدفاع على حساب الهجوم.
المدرب الدفاعي يحسن الدفاع أكثر بقليل من تحسين المدرب الهجومي للهجوم , لنفس الحساب. المدرب المتوازن ليس بهجومي ولا دفاعي , مما يعنى أنه لا يحسن أى جزء من الفريق و لا يتسبب في أي أضرار.
تدهور القدرة
بعد مرور عام على مدربك فى الفريق ستبدأ قدرة المدرب فى القيادة فى التدهور. عندما تصل قدرته فى القيادة إلى مستوى كارثة , ستبدأ قدرته في التدريب بالتدهور.
تغيير المدرب
اذا كنت غير راض عن مدربك يمكنك التعاقد مع مدرب آخر أو جعل أحد لاعبيك مدربا. يجب أن يكون اللاعب في فريقك لمدة 16 أسبوعا على الأقل قبل أن يصبح مدربا٬ يمكنك القيام بذلك من "الموظفين"، تحت قائمة "فريقي".
تذكر، جميع المدربين الجدد في مستوى مهارة معين متساوون. فمثلاً، إذا اشتريت مدرباً بمستوى 3 (مقبول) في مهارة التدريب، فسيصبح دائماً مدرباً "متوسطاً" من المستوى 3 (علماً بأن المدرب من المستوى 5 (ممتاز) يتفوق فقط بنصف درجة على المدرب من المستوى 4 (جيد)).
عندما تعين مدربا جديدا فإن المدرب القديم يبقى فى الفريق كلاعب , لكن لا يمكنه أن يصبح مدربا مرة أخرى أبدا و لا يمكنك بيعه أيضا. اذا كنت لا تريد الاحتفاظ به يجب عليك أن تطرده من الفريق.
التعاقد مع مدرب خارجي
عندما تقوم بتعيين مدرب جديد، عليك أولاً أن تقرر أسلوب اللعب الذي تريده لمدربك، ثم تقرر مدى جودة المستوى الذي تريده. كل مزيج من القيادة والمهارة له سعر ثابت، وكلما كان المدرب أفضل، ارتفع السعر.
|
القيادة |
المستوى |
فقير (3) |
ضعيف (4) |
غير كافي (5) |
مقبول (6) |
صلب (7) |
|
|
10 000 US$ |
10 000 US$ |
10 000 US$ |
10 000 US$ |
10 000 US$ |
|
|
10 000 US$ |
22 800 US$ |
41 200 US$ |
65 100 US$ |
94 600 US$ |
|
|
79 600 US$ |
182 800 US$ |
329 700 US$ |
521 000 US$ |
757 100 US$ |
|
|
268 700 US$ |
617 100 US$ |
1 112 900 US$ |
1 758 500 US$ |
2 555 500 US$ |
|
|
4 000 000 US$ |
4 388 400 US$ |
7 914 600 US$ |
12 505 200 US$ |
18 172 500 US$ |
|
إجعل لاعب مدرباً
في بعض الأحيان، يكون من الأفضل اختيار مدربك الجديد من بين لاعبيك. عندما تحول لاعباً إلى مدرب، سيحتفظ بمستوى قيادته الحالي. وتحدد خبرته مدى المهارة التي يمكن أن يصل إليها. كما تؤثر الخبرة على المبلغ المطلوب لتدريب اللاعب للمستوى المهاري الذي تريده له. فاللاعبون الأكثر خبرة يكلفون أقل في التدريب. إذا كان لديك لاعب ذو خبرة كبيرة ومستوى قيادة عالٍ، فقد تكون هذه صفقة رابحة. ومع ذلك، لا يمكن للاعب أن يصل إلى مهارة تدريبية أعلى من خبرته، ويجب أن يكون قد أمضى موسماً كاملاً (16 أسبوعاً) في فريقك قبل أن تتمكن من تحويله إلى مدرب.
في العادة، لا يمكن للمدرب الجديد أن يلعب المباريات، ولكن عند تحويل لاعب إلى مدرب، لديك خيار جعله مدرباً-لاعباً. إذا اخترت هذا الخيار، سيبقى المدرب-اللاعب في الفريق ويكون مؤهلاً للعب المباريات. كما سيتقاضى راتبه العادي كلاعب بالإضافة إلى راتبه كمدرب. وبينما يكون راتب المدرب ثابتاً، سيتغير راتب اللاعب وفقاً لمهاراته، تماماً مثل أي لاعب آخر.
الشؤون المالية
كمدير النادي سوف تكون مسؤولا أيضا عن الشؤون المالية لناديك. أنت ستدفع النفقات وتجمع الإيرادات عند التحديث الأسبوعي كما تستطيع التحقق من وقت التحديث الأسبوعي في
صفحة الجدول المحلي..
إذا اشتريت مثلا لاعبا مقابل 10 000 US$ فإن اللاعب يصل مباشرة وبيانات "التعاقدات الجديدة" تزيد بمقدار 10 000 US$.
الإيرادات والمصروفات
في صفحة الشوؤن المالية يمكنك أن ترى ميزانيتك لهذا الاسبوع والحالة المالية للأسبوع الماضي. هذا معنى المعطيات الموجودة:
الدخل
إيرادات المباراة: دخلك من مباريات الدوري في ملعبك ومباريات منتصف الأسبوع. انظر الفصل العاشر "الملعب" لمعلومات أكثر حول دخل الجماهير.
الرعاة: سوف تحصل على مبلغ من المال كل أسبوع من رعاة ناديك. راجع فصل "الجماهير والرعاة" للمزيد من المعلومات.
بيع اللاعبين: عندما تقوم ببيع اللاعبين فإن الدخل يظهر هنا. انظر فصل "الانتقالات" لمزيد من المعلومات.
عمولة: الأموال التي تتلقاها بصفتك النادي السابق أو النادي الأم تظهر هنا. انظر فصل "الانتقالات" لمزيد من المعلومات.
أخرى: جميع مصادر الدخل الأخرى تتراكم هنا مثل رسوم عضوية رابطة مشجعي النادي والجوائز المالية.
المصروفات
الرواتب: كل أسبوع تدفع رواتب اللاعبين. لكل لاعب سوف تدفع 250 US$ زائد مبلغ معين يعتمد على مهاراته وعمره. وسوف تضاف 20% للاعبين الذين يلعبون في الخارج.
صيانة الملعب: التكلفة الأسبوعية لخدمة وصيانة ملعبك. أنظر الفصل العاشر "الملعب" للمزيد من المعلومات.
بناء الملعب: تكاليف بناء أو هدم ملعبك تظهر هنا.
الموظفون: كل موظف سوف يكلفك بين 1 020 US$ و 33 840 US$ في الأسبوع اعتمادا على عدد الموظفين (1 إلى 5) وطول مدة العقد (من 1 إلى 16 أسبوعا).
تكاليف الشباب: التكاليف الأسبوعية لفريق الشباب الخاص بك، أو شبكة استكشاف المواهب الخاصة بك.
تعاقدات جديدة: تكاليف شراء لاعبين جدد تظهر هنا. انظر فصل "الانتقالات" لمزيد من المعلومات.
أخرى: جميع التكاليف الأخرى تتراكم هنا مثل طرد موظفين ، أو ترفيع لاعب من فريق الشباب إلى فريق الكبار.
الفوائد: إذا كانت عليك ديون فعليك دفع مبالغ الفائدة.
الأموال المتوفرة في الخزينة والمال الاحتياطي لمجلس الإدارة
يحد مجلس الإدارة من المال المتوفر في الخزينة لتغطية نفقات الفريق مثل الرواتب والتعاقدات جديدة أو المشاريع الخاصة بالملعب. يتم نقل أي أصول تزيد عن رأس المال المخصص من قبل مجلس الادارة إلى خزينة المال الاحتياطي لضمان إستقرار مالي للفريص. إذا لزم الأمر، فإن مجلس اللإدارة يمكنه رصد الاموال من الاحتياطي لجعلها متاحة نقدا في الخزينة، ولكن بنسب مقدرة.
المدير المالي الذي يمكنك تعيينه لموظفيك، يمكن له أن يزيد كل من رأس المال في الخزينة والنسب المقدرة العائدة من المال الاحتياطي.
الديون والإفلاس
لا يوجد ما يمنعك من إنفاق الأموال حتى لو كان رصيدك صفراً. يمكنك إدارة دين صغير مع الاستمرار في إنفاق الأموال على شراء لاعبين أو استئجار مدرب على سبيل المثال.بمجرد أن تصل إلى 200 000 US$ في الديون، تصبح خياراتك للإنفاق محدودة. بعد ذلك ، لا يزال لديك حد ائتماني يصل إلى 500 000 US$ في البنك. عندما تتجه إلى اللون الأحمر ، كن مستعدًا لدفع فوائد باهظة على أموالك المقترضة.
إذا تكبدت ديونًا تصل إلى "500 000 US$"، ستتلقى تحذيرًا من الإفلاس. إذا لم تعيد رصيدك إلى حدود الدين "500 000 US$" خلال أسبوعين من تحذيرك بالإفلاس، سيتم إجبارك على مغادرة نظام الدوري في هاتريك! لاحظ أنه إذا كان لدى فريقك لاعبين للبيع بعروض كافية للوصول إلى "المنطقة الآمنة" أو أن الفريق لديه الكثير من النقود في الاحتياطي الاداري، فلن يعلن الفريق الإفلاس (ولكن سيظل يدفع الفائدة من حسابه الجاري)
المشجعين و الرعاة
كُلاً من الرعاة و المشجعين يتحكمون في مصادر الدخل المهمة. ولذلك ينصح بقوة أن تكون علاقة جيدة معهم ، وتحافظ على حالتهم المزاجية - هذا الوضع سيؤتي ثماره في النهاية.
حالة المشجعين المزاجية
أعضاء رابطة مشجعيك يقررون الكثير عندما يتعلق الأمر بالشؤون المالية في فريقك. رسوم العضوية (30 US$ / عضو) تدفع مرة واحدة في الموسم ، ولكن الأهم ان الحالة المزاجية تقرر الكثير عندما يتعلق الأمر بالدخل من مبيعات التذاكر في ملعبك.
أسهل طريقة لتحافظ على حالتهم المزاجية في وضع جيد ، ولجذب المزيد من الجماهير ، هو أن تطابق (أو حتى تجاوز) توقعاتهم. الحالة المزاجية الحالية للمشجعين يمكن مشاهدتها في صفحة المشجعين.
توقعات الموسم
في بداية كل موسم ، سوف يعلمك الجمهور بما يتوقعونه من الفريق. توقعاتهم تعتمد في الغالب على ما حدث في الموسم الماضي ، ما توقعه المشجعون في ذلك الوقت و ما كانت النتيجة.
عندما يتقدم فريقك (أو يسقط) في نظام الدوري، سوف يتأقلم المشجعون ببطء مع الوضع الجديد. إذا كنت حصلت للتو على ترفيع للدوري الأعلى ، فإن المشجعين لن يتوقعوا الكثير منك في ذلك الموسم. ولكن إذا كنت ثابتا في نفس القسم عاما بعد عام ، فإن المشجعين سيميلون إلى الأمل بشئ أفضل ولو قليل.
توقعات المباريات
توقعات الموسم بدورها لها تأثير على توقعات كل مباراة. في صفحة المشجعين تستطيع أن ترى ما يتوقعه المشجعون من كل مباراة. عموما ، يتوقع المشجعون المزيد منك عندما تلعب على أرضك.
إذا كانت النتيجة مثل ما توقعوه، سوف يعجبون بك في حالة الفوز (و لا يصابوا بخيبة أمل كبيرة إذا توقعوا الخسارة و آلت النتيجة إلى هزيمة). وإذا كانت النتيجة أفضل من توقعاتهم ، ستكون الحالة المزاجية أفضل. ولكن إذا كانت النتيجة أسوأ من توقعاتهم ، فأنها سوف تؤثر سلبا على الحالة المزاجية. في الجولات الأولى من الدوري في الموسم ، رد فعل مشجعيك على النتائج سوف يكون أكثر اعتدالا.
عند بداية الموسم تكون توقعات المباريات مبنية على طموحات الموسم لكل من مشجعي الفريقين. ومع تقدم الموسم يصبح الموقع الحقيقي في الدوري وعدد النقاط لكل فريق أكثر أهمية. في مباريات الكأس يبني المشجعون توقعات المباريات فقط على طموحات الموسم (بما فيها مستوى التقسيم) لكلا الفريقين.
سلوك الفريق و الاحتياطي النقدي يؤثران على المشجعين.
إعطاء أوامر للاعبيك أن "يلعبوا بهدوء" او أن يلعبوا "مباراة الموسم" ايضاً تؤثر على رد فعل المشجعين إزاء نتيجة المباراة. فإذا كانت النتيجة كالمتوقعة (أو أفضل) ، فإن اللعب بهدوء سوف يقلل من الأثر الإيجابي ومباراة الموسم سوف تزيد من الأثر الإيجابي.
إذا كانت النتيجة أسوأ من المتوقع ، فإن اللعب بهدوء سوف يزيد الأثر السلبي ومباراة الموسم سوف يقلل الأثر السلبي.
إذا كان لديك الكثير من المال في الاحتياطي النقدي ، سوف يصعب إرضاء مشجعيك لأنهم يشعرون إنك تملك المال للاستثمار للوصول إلى النجاح. رد فعل مشجعي الفرق الغنية للخسائر أقوى والأضعف للفوز من مشجعي الاندية الفقيرة. كلما زادت النقود التي يملكها الفريق، كلما زادت أهمية هذه المشاعر.
الرعاة
يوفر الرعاة مصدرًا مهمًا للدخل لناديك. ويعتمد مقدار أموال الرعاية التي يتلقاها ناديك على القسم الذي تنتمي إليه، وكذلك على حجم نادي المعجبين الخاص بك.
يتم دفع دخل الراعي بمبلغ متساوٍ كل أسبوع أثناء الموسم، مع تحديث مبلغ الدفع مرة واحدة لكل موسم.
الملعب
النادي الخاص بك سيبدأ بملعب صغير , وستتاح لك الفرصة لتطويره أثناء لعب هاتريك. في صفحة الملعب يمكنك أن ترى وتدير كل التفاصيل الخاصة بملعبك.
الدخل والتكاليف
يمكن أن يحتوي ملعبك على أربعة أنواع مختلفة من المقاعد في ، وكل نوع له دخل وتكاليف صيانة أسبوعية خاصة به (والتي عليك أن تدفعها دائما).
|
الدخل
|
التكاليف الأسبوعية
|
مدرجات الملعب
|
7 US$
|
0.5 US$
|
مقاعد عادية
|
10 US$
|
0.7 US$
|
مقاعد تحت سقف
|
19 US$
|
1 US$
|
مقاعد في قاعة كبار الشخصيات
|
35 US$
|
2.5 US$
|
في تقارير المباريات التي تلعب على ملعبك يمكنك أن ترى عدد المقاعد التى تم بيعها فى كل نوع من أنواع المقاعد. دخل المباريات سيتم توزيعه على الأندية بشكل مختلف اعتمادا على نوع المباراه:
مباريات الدوري: الفريق المضيف يحصل على كل الدخل.
مباريات الكأس: يحصل الفريق المضيف على 67% من الدخل والفريق الضيف يحصل على 33%، باستثناء الجولات الست الأخيرة التي تُلعب في أماكن محايدة ويتم تقسيم الدخل بالتساوي.
المباريات الودية و المباريات التأهيلية: الدخل يقسم على كلا الفريقين بالتساوي.
حضورك الجماهيري
عدد الجماهير التي تحضر إلى مبارياتك يعتمد على مشجعيك. مزاج مشجعيك و حجم رابطة المشجعين هما أهم عاملين من عوامل حضور الجماهير. ترتيبك الحالي في الدوري ، و الفرق بين ترتيبك و ترتيب منافسك في المباراة أمر مهم أيضا (في مباريات الدوري).
الحالة المزاجية وحجم رابطة مشجعي خصمك في المباراة يؤثران على حجم الحضور الجماهيري لدرجة معين حيث أن بعضهم قد يرغب في حضور المباراة. جدير بالذكر أن المشجعين سيهتمون بحضور مبارياتك مع مضي الموسم قدما وبشكل عام فإنك ستحصل على عدد مشجعين في نهاية الموسم أكبر منه مقارنة في بدايته.
تأثير الطقس أمر مهم بطبيعة الحال. فسيقل عدد الجماهير في الطقس السيء و لكن هؤلاء الجماهير الذي حضروا سيكونوا مهتمين بشراء تذاكر غالية الثمن ويجلسون في المقاعد المسقوفة. وهكذا فقد يكون ماتحصل عليه من إيراد من الجماهير مساويا تقريبا لإيراد أية مباراة أخرى في طقس مختلف مع الأخذ بعين الاعتبار وجود مقاعد كافية.
تطوير الملعب
لتحسين ملعبك عليك طلب شركة بناء. العملية ستستغرق بعض الوقت - أسبوع أو أكثر حسب نطاق التحويل. جميع المقاعد الموجودة قبل بدء البناء سبقى متوفرة أثناء فترة البناء. أنت ستدفع 10 000 US$ بالإضافة إلى تكلفة كل مقعد ترغب في إضافته أو إزالته:
|
تكلفة البناء
|
تكلفة الإزالة
|
مدرجات الملعب
|
45 US$
|
6 US$
|
مقاعد عادية
|
75 US$
|
6 US$
|
مقاعد تحت سقف
|
90 US$
|
6 US$
|
مقاعد في قاعة كبار الشخصيات
|
300 US$
|
6 US$
|
إنها فكرة جيدة أن يكون عندك أنواع مختلفة من المقاعد لجماهيرك. معظم الناس يريدون شراء تذاكر للمدرجات ، ولذلك ينبغي أن تكون هذه صاحبة أكبر عدد من بين أنواع المقاعد في ملعبك.
بعض الناس سيحضروا المباريات إذا توفرت لهم مقاعد مريحة (وأيضاً البعض سيطلبون سقفاً فوق مقاعدهم) ، لذلك ينبغي أن يكون لديك الكثير من النوعين. وهنالك بعض الجماهير الذين لا يريدون الجلوس إلى في مقاعد كبار الشخصيات ، عددهم ليس بكبير و لكن لا تنساهم. مقاعد تحت سقف ومقاعد كبار الشخصيات لا تتأثر كثيراً بسبب سوء الأحوال الجوية عكس المقاعد الأخرى.
الموظفين
تعيين الموظفين مهم لبناء وتطوير فريقك فالموظفون يعملون بالقرب من اللاعبين ولذلك من المهم جدا لك كمدير للفريق أن تمتلك العدد الصحيح والنوع الصحيح من الموظفين.
تأثيرات الموظفين ومستوى مهاراتهم
أي مساهمة تحصل عليها من تعيين الموظفين تكون على شكل علاوة رقمية تضاف إلى قيمة رقمية يمتلكها فريقك قبل تعيين الموظف وهذه العلاوة سوف تكون دائما ظاهرة لك ولكن وبما أن القيم متغيرة وتتأثر بعوامل متعددة يكون من الصعب تحديد القيمة النهائية التي يضيفها الموظف على فريقك. يمكنك أن تتأكد أن تقوم باتخاذ القرارات الصحيحة فالموظفون بمستوى مهارة عالي سوف يضيفون علاوة رقمية أعلى للفريق وهذه التغيرات ثابتة في اتجاه تصاعدي وهذا يعني أن كل مستوى مهارة أعلى يساهم بشكل أكبر من مستوى المهارة الأقل منه. إذا كنت تمتلك عدة موظفين في نفس المجموعة فإن تأثيراتهم يتم جمعها لتؤثر على الفريق دفعة واحدة وبهذه الطريقة فإن مساعد مدرب واحد بمستوى 4 يمتلك نفس تأثير مساعدي مدرب كل منهما بمستوى 2 ولتسهيل الأمور أكثر سوف تتمكن من رؤية التأثير دوما في صفحة الموظفين ويمكن التحقق من الجدول الذي يعرض كل أنواع الموظفين وتأثيراتهم في آخر هذا القسم.
حجم موظفيك
يمكنك تعيين 4 موظفين كحد أقصى كما يمكنك تعيين 2 مساعدي مدرب في نفس الوقت أما بالنسبة لبقية المجموعات فإن مجلس الإدارة سوف يسمح لك بتعيين موظف واحد في كل مجموعة فقط.
التعيين والطرد
عند تعيين موظف جديد، سيكون عليك تحديد مدة لغاية 16 اسبوعا لعقده. كلما زادت مدة العقد قلت الكلفة الأسبوعية للموظف. لديك الخيار لإنهاء العقد قبل أوانه اذا تغيرت خططك واحتجت مساحة لموظف اخر، لكن بذلك سيفرض عليك دفع قيمة التوفير من العقد الطويل مضاعفة كتعويض، بهذا يكون تغيير قرارك مكلفا. كذلك لا يمكنك انهاء عقد الموظف في أول أسبوع له أو في آخر اسبوع في عقده. غير ذلك لا يوجد أي ضوابط لعدد التغييرات المسوحة في الموظفين.
فسخ العقد
عندما تقوم بفسخ العقد، يجب عليك دفع تعويض بما وفرته بالعقد الطويل مضاعفا. كمثال على ذلك، لديك عقد يمتد ل 13 أسبوعا مع موظف من المستوى الثالث وتريد فسخ العقد في الأسبوع الثامن، لقد دفعت لغاية الآن 8 مرات الراتب الأسبوعي 4 800 US$ أو 38 400 US$ بالمجمل. لكن اذا كان العقد الأصلي ل8 أسابيع فقط فكان يجب عليك دفع 8 دفعات من الراتب الأسبوعي 6 000 US$ أو 48 000 US$. بذلك التوفير يكون 9 600 US$ وقيمة التعويض ستصبح 19 200 US$.
التكلفة/الأسبوع
مدة العقد |
المستوى 1 |
المستوى 2 |
المستوى 3 |
المستوى 4 |
المستوى 5 |
|
1 أسبوع |
2 115 US$ |
4 230 US$ |
8 460 US$ |
16 920 US$ |
33 840 US$ |
|
2 أسبوعان |
2 055 US$ |
4 110 US$ |
8 220 US$ |
16 440 US$ |
32 880 US$ |
|
3 أسابيع |
1 890 US$ |
3 780 US$ |
7 560 US$ |
15 120 US$ |
30 240 US$ |
|
4 أسابيع |
1 770 US$ |
3 540 US$ |
7 080 US$ |
14 160 US$ |
28 320 US$ |
|
5 أسابيع |
1 710 US$ |
3 420 US$ |
6 840 US$ |
13 680 US$ |
27 360 US$ |
|
6 أسابيع |
1 650 US$ |
3 300 US$ |
6 600 US$ |
13 200 US$ |
26 400 US$ |
|
7 أسابيع |
1 575 US$ |
3 150 US$ |
6 300 US$ |
12 600 US$ |
25 200 US$ |
|
8 أسابيع |
1 500 US$ |
3 000 US$ |
6 000 US$ |
12 000 US$ |
24 000 US$ |
|
9 أسابيع |
1 440 US$ |
2 880 US$ |
5 760 US$ |
11 520 US$ |
23 040 US$ |
|
10 أسابيع |
1 380 US$ |
2 760 US$ |
5 520 US$ |
11 040 US$ |
22 080 US$ |
|
11 أسبوع |
1 320 US$ |
2 640 US$ |
5 280 US$ |
10 560 US$ |
21 120 US$ |
|
12 أسبوع |
1 260 US$ |
2 520 US$ |
5 040 US$ |
10 080 US$ |
20 160 US$ |
|
13 أسبوع |
1 200 US$ |
2 400 US$ |
4 800 US$ |
9 600 US$ |
19 200 US$ |
|
14 أسبوع |
1 140 US$ |
2 280 US$ |
4 560 US$ |
9 120 US$ |
18 240 US$ |
|
15 أسبوع |
1 080 US$ |
2 160 US$ |
4 320 US$ |
8 640 US$ |
17 280 US$ |
|
16 أسبوع |
1 020 US$ |
2 040 US$ |
4 080 US$ |
8 160 US$ |
16 320 US$ |
|
أنواع الموظفين
مساعد المدرب
يتم إضافة علاوة التدريب من مساعدي المدرب إلى التأثير التدريبي الموجود أساسا في فريقك فاحرص على إمتلاك مدرب بمستوى عالي قبل صرف أموال طائلة على تعيين مساعدي مدرب بمستوى عالي وعندما تمتلك مدربا قويا ومساعدي مدرب بمستوى عالي فإن التأثير النهائي سوف يكون كبيرا على فعالية التدريب في فريقك.
المستوى |
سرعة التدريب |
خطر الإصابة |
التكوين البدني |
|
بدون علاوة |
40% |
بدون علاوة |
|
+3,5% |
+2,5% |
+0,05 |
|
+7% |
+5% |
+0,1 |
|
+10,5% |
+7,5% |
+0,15 |
|
+14% |
+10% |
+0,2 |
|
+17,5% |
+12,5% |
+0,25 |
تفاصيل التأثير
يتم إضافة هذه العلاوة بشكل مضاعف على التأثير التدريبي الحالي في فريقك بناءا على مستوى القدرات التدريبية لمدربك ومستوى كثافة التدريب ونسبة التدريب على اللياقة البدنية وعلى سبيل المثال إذا كان لديك مدرب "صلب" بكثافة تدريب تبلغ 100% ونسبة تدريب على اللياقة البدنية تبلغ 10% فإن سرعة التدريب سوف تكون للاعب في عمر 22 سنة وبمستوى هائل في صناعة اللعب:
بدون مساعد مدرب: 8 أسابيغ إلى المستوى الأعلى.
مساعد مدرب بمستوى 5: 7 أسابيع إلى المستوى الأعلى..
مساعدي مدرب بمستوى كلي 10: 6 أسابيع إلى المستوى الأعلى.
يمكنك تعيين 2 مساعدَي مدرب كحد أقصى في نفس الوقت. إذا كان لديك مساعدا مدرب، فإن مستويات مهاراتهما المشتركة ستشكل مكافأة واحدة. وهذا يعني أن مساعد المدرب من المستوى 4 يقدم نفس المساهمة التي يقدمها مساعدا مدرب من المستوى 2.
بالإضافة للتأثيرات على التدريب فإن لمساعدي المدرب آثار جانبية مثل زيادة التكوين البدني ولكن أيضا زيادة نسبة التعرض للإصابات.
يتم احتساب خطر الإصابة ممثلا بمتوسط عدد الإصابات لكل مباراة وليس لكل لاعب بل للفريق ككل والقيمة الأساسية تساوي 0.4 إصابة لكل مباراة يلعبها فريقك. باستخدام طبيب بمستوى 5 يمكن إنقاص هذه القيمة لتصبح 0.025. مساعدو المدرب يساهمون في رفع هذه القيمة بمقدار 0.025 إصابة لكل مباراة لكل مستوى يتم تعيينه وهذا يعني أن مساعد المدرب بمستوى 5 يرفع القيمة الأساسية لتصبح 0.525 إصابة لكل مباراة (0.15 في حالة الطبيب بمستوى 5) وعلى نفس المنوال فإن مساعدي مدرب اثنين بمستوى 5 يرفعون قيمة الإصابة الأساسية لتصبح 0.65 إصابة لكل مباراة (0.275 في حالة الطبيب بمستوى 5).
كما ذكر سابقا فإن مساعدي المدرب يزيدون من قيمة التكوين البدني الخلفي للاعبين فإذا امتلكت مساعدي مدرب بمستوى كلي يبلغ 10 فإن مقدار التكوين البدني الخلفي يزيد بقيمة 0.5 وبعبارة أخرى مساعدا مدرب اثنين بمستوى 5 لكل منهم يساهمون في رفع قيمة التكوين البدني الخلفي بمقدار نصف ما يقوم به مدرب التكوين البدني بمستوى 5.
عودة إلى المجموعات
المسعف
المسعفون مسؤولون عن الحالة البدنية العامة للاعبين وهذا يعني أنهم يعملون على تخفيض نسبة التعرض للإصابات وكذلك في مسائل التعافي من الإصابات التي قد يتعرض لها اللاعبون. إمتلاك مسعف في الفريق سوف ينقص من خطر التعرض للإصابة وينقص كذلك من فترة التعافي من الإصابات التي قد يتعرض لها اللاعبون.
المستوى |
سرعة التعافي |
خطر الإصابة |
|
بدون علاوة |
40% |
|
|
+20% |
-7,5% |
|
|
+40% |
-15% |
|
|
+60% |
-22,5% |
|
|
+80% |
-30% |
|
|
+100% |
-37,5% |
|
تفاصيل التأثير
في كل مباراة يلعبها فريقك توجد نسبة خطر معينة في تعرض لاعبيك للإصابة وامتلاك مسعف في الفريق يخفض هذه النسبة فمسعف بمستوى 5 سوف يخفض الخطر من 0.4 إصابة للمباراة الواحدة إلى 0.025 إصابة للمباراة الواحدة ولكن تذكر أن عوامل أخرى مثل تعيين مساعدي المدرب سوف تؤثر على هذه النسبة.
في حالة تعرض لاعب للإصابة فإن المسعفين يسرعون كذلك من فترة التعافي وفي هاتريك تظهر هذه المدة على شكل قيمة تقريبية بالأسبوع وفي كل تحديث يومي يتعافى اللاعب قليلا في طريقه للوصول إلى نسبة الصحة العامة التي تبلغ 90% (التي يمكنه فيها المشاركة في المباريات مجددا بكدمة) ومن ثم يصل إلى مستوى 100% عندما يتعافي من الإصابة تماما.
الرسم البياني يوضح سرعة تعافي اللاعب تماما من الإصابة بالمقارنة بين امتلاك مسعف من عدمه فمن دون امتلاك مسعف يحتاج اللاعب في عمر 19 سنة لمدة 3 أسابيع للتعافي بينما في حالة امتلاك مسعف من المستوى 2 سوف يحتاج نفس اللاعب لمدة أسبوعين وفي حالة امتلاك مسعف من المستوى 5 سوف يحتاج نفس اللاعب لمدة أسبوع ونصف تقريبا للتعافي تماما من إصابته.
اللاعب في عمر 29 سنة وبنفس الإصابة سوف يحتاج لستة أسابيع للتعافي من نفس الإصابة في حالة عدم إمتلاك مسعف ولكنه سوف يحتاج لخمسة أسابيع في حالة إمتلاك مسعف من المستوى 1 بينما سوف يحتاج لثلاثة أسابيع في حالة امتلاك مسعف من المستوى 5.
عودة إلى المجموعات
مختص علم النفس الرياضي
اللعبة النفسية مهمة ولها نفس تأثير التكوين الجسدي ولذلك تعيين مختص علم النفس الرياضي يمكن أن يخلق جوا محفزا للاعبين لذلك يساعدك هذا الموظف على المحافظة على قيمة ثقة اللاعبين بأنفسهم في المباريات كما يحافظ على الروح المعنوية العامة لكل لاعبي الفريق.
المستوى |
روح الفريق المعنوية |
الثقة بالنفس |
|
بدون علاوة |
بدون علاوة |
|
|
+0,1 |
+0,24 |
|
|
+0,2 |
+0,48 |
|
|
+0,3 |
+0,70 |
|
|
+0,4 |
+0,92 |
|
|
+0,5 |
+1,12 |
|
تفاصيل التأثير
الروح المعنوية للفريق تتأثر بسلوك الفريق الذي تحدده في كل مباراة فبعد نهاية المباراة مباشرة إما أن ترتفع الروح المعنوية للفريق أو تهبط اعتمادا على السلوك الذي اخترت اللعب به في تلك المباراة ولكن في كل تحديث يومي تتجه قيمة الروح المعنوية إلى القيمة الطبيعية وهذا يعني أنها لو كانت عالية تبدأ في الهبوط تدريجيا ولو كانت منخفضة تبدأ بالإرتفاع تدريجا ولذلك فإن عالم النفس الرياضي يعمل على زيادة قيمة الروح المعنوية فتكون النتيجة إنخفاضا أبطأ في القيمة لو كانت مرتفعة وإرتفاعا أسرع في القيمة لو كانت منخفضة والعلاوة تبلغ 1/10 لكل مستوى تقوم بتعيينه وهذا يعني ان مختص علم النفس الرياضي بمستوى 5 سوف يعمل على رفع الروح المعنوية لفريقك بقيمة 1/2
تعتمد الثقة بالنفس لفريقك بشكل أساسي على نتائج فريقك وعدد الأهداف التي سجلتها. مع كل تحديث يومي، تتحرك ثقة النفس للفريق نحو نقطة المتوسط. لكل مستوى من مستويات مختص علم النفس الرياضي، تُرفع نقطة االمتوسط هذه، مما يؤدي إلى زيادة الثقة بالنفس بشكل عام. ومع ذلك، فإن التأثير ليس خطيًا ويعتمد على المستوى الفعلي للثقة بالنفس. الجدول مثال على كيفية زيادة نقطة االمتوسط للثقة بالنفس عند المستوى القوي (5). يؤثر مختص علم النفس الرياضي أيضًا على معدل التغير نحو نقطة المتوسط هذه. مع ارتفاع مستويات الموظفين، يكون انخفاض الثقة بالنفس أقل حدة بعد خسارة كبيرة، مما يجعل من الأسهل الحفاظ على مستوى عالٍ من الثقة بالنفس. ومع انخفاض مستويات الموظفين أو عدم وجودهم على الإطلاق، يكون انخفاض الثقة بالنفس أكثر وضوحًا.
عودة إلى المجموعات
أداء اللاعب لا يعتمد فقط على مهاراته ولياقته البدنية بل يعتمد كذلك على مستوى التكوين البدني وتؤثر على التكوين البدني العديد من العوامل التي تتضمن العوامل النفسية أيضا.
مدرب التكوين البدني مختص بتطوير التكوين البدني للاعب ليصل به إلى أعلى مستويات العطاء على أرض الملعب فهو يستمر بتحفيز اللاعبين وتنشيطهم ولكن تعيين مدرب التكوين البدني لا يؤثر سريعا على اللاعبين والأثر ليس طويلا أيضا ولكن في بعض الفرق وفي بعض الحالات يكون قرار التعيين مفيدا جدا.
المستوى |
التكوين البدني |
|
|
بدون علاوة |
|
|
|
+0,2 |
|
|
|
+0,4 |
|
|
|
+0,6 |
|
|
|
+0,8 |
|
|
|
+1 |
|
|
تفاصيل التأثير
تكوين اللاعب البدني مؤشر على قدرة اللاعب على أداء طاقته القصوى على أرض الملعب والقيمة التي تظهر في صفحة اللاعب تعبر عن تكوينه البدني الحالي وهذا يتم استخدامه في محاكي المباريات ولكن تتغير قيمة التكوين البدني باستمرار باتجاه القيمة التي نسميها دوما التكوين البدني الخلفي وعبر تعيين مدرب للتكوين البدني سوف تحصل على علاوة في هذه القيمة الخلفية خلال تحديثات التكوين البدني للاعبين وفي كل مرة يتم إعادة احتساب التكوين البدني للاعبي فريقك (مرة واحدة كل أسبوعين) فإن كل قيمة من مهارة مدرب التكوين البدني سوف ترفع قيمة التكوين البدني الخلفي بمقدار 0.2 وهذا يعني أن مدرب التكوين البدني بمستوى 5 سوف يتمكن من رفع القيمة الخلفية بمقدار 1 في كل تحديث للتكوين البدني للاعبين ولكن نرجو الملاحظة أنه ما زال بإمكان التكوين البدني الخلفي أن ينخفض ولكن المتوسط على الزمن سوف يكون دائما مرتفعا.
عودة إلى المجموعات
المدير المالي
يعمل المدير المالي على زيادة مرونة المدير الفني ماليا. وهذا الأمر مفيد فقط للأندية التي تملك أموالا كثيرة في خزائنها.
(اذا كنت مستخدما جديدا، لا يوجد داعي لاستخدام هذا الموظف نهائيا)
عادة يقوم مجلس إدارة النادي بوضع حد على الأموال المتوفرة نقدا للمدير الفني لصرفها على الرواتب وإنتقالات اللاعبين ومشاريع الملعب ويتم التحفظ على الأموال الأعلى من هذه القيمة القصوى المسموح بها لضمان ثبات النادي ماليا ولكن اذا دعت الحاجة لذلك يقوم مجلس الإدارة بتوفير أموال أكثر ولكن بنسبة ثابتة تبلغ 2% من الأموال الكلية في كل أسبوع.
عبر تعيين مدير مالي سوف يقوم مجلس الإدارة برفع القيمة الكلية القصوى للأمول المسموح بصرفها كما سيرفع قيمة الاسترجاع الأسبوعي من الصندوق الاحتياطي. بهذا تستطيع صرف الأموال بسرعة أكبر مما يسمح مجلس الادارة به. استخدامك للمدير المالي من الممكن أن يكون ضروريا للأندية التي وفرت الكثير من الأموال خلال عدة مواسم وتحتاج الآن لصرف هذه الأموال بسرعة للبدأ بالمنافسة على الكأس المحلية أو التقدم بسرعة عبر درجات الدوري.
المستوى |
الأموال القصوى |
إسترجاع/أسبوع |
|
15 000 000 US$ |
100 000 US$ |
|
|
17 000 000 US$ |
200 000 US$ |
|
|
19 000 000 US$ |
400 000 US$ |
|
|
21 000 000 US$ |
600 000 US$ |
|
|
23 000 000 US$ |
800 000 US$ |
|
|
25 000 000 US$ |
1 000 000 US$ |
|
مثال: قام فريق ما بتوفير مبلغ 40 000 000 US$ فمن دون مدير مالي يقوم مجلس الإدارة بتوفير 15 000 000 US$ للمدير الفني فقط ويتحفظ على الباقي وإذا قام المدير الفني بصرف 2 000 000 US$ وأصبح الرصيد 13 000 000 US$ يقوم المجلس باستثمار الأموال لتوفير مبالغ للمدير الفني ولكن بنسبة ضئيلة تبلغ 100 000 US$ في الأسبوع.
أما في حالة تعيين نفس الفريق لمدير مالي بمستوى 3 يصبح مجلس الإدارة أكثر ثقة في طريقة صرف الأموال فيرفع من القيمة الكلية القصوى إلى 21 000 000 US$ وتصبح النسبة التي يسمح بها أسبوعيا 600 000 US$ وكلما كان رصيد النادي أقل من 21 000 000 US$ يسمح مجلس الإدارة بتخليص 600 000 US$ أسبوعيا وإذا ارتفع الرصيد عن قيمة 21 000 000 US$ عبر بيع اللاعبين مثلا فسوف تبدأ الأموال بالتدفق إلى الخزينة الإحتياطية للنادي بمعدل 2% من القيمة الكلية للأموال في الأسبوع.
عودة إلى المجموعات
مساعد تكتيكي
التعاقد مع مساعد تكتيكي يحسن مرونة تكتيكات الفريق من خلال تقديم المزيد من الخيارات الاستراتيجية وتشكيلات متقدمة. ويمكن ملاحظة تأثيره على المدى القصير، من خلال المباراة القادمة. ولهذا ابحث عن مساعد تكتيكي عندما يحتاجه فريقك.
المستوى |
أوامر\تغييرات إضافية |
أسلوب المرونة في اللعب |
|
بدون علاوة |
بدون علاوة |
|
|
+1 |
+20pp |
|
|
+2 |
+40pp |
|
|
+3 |
+60pp |
|
|
+4 |
+80pp |
|
|
+5 |
+100pp |
|
تفاصيل التأثير
بدلا من خمسة أوامر مخصصة كحد أقصى لكل مباراة (للتبديلات، تغيير سلوك اللاعب أو تبديل المواضع) يمكنك الآن الحصول على طلب إضافي لكل مستوى من مساعدك التكتيكي، والحد الأقصى هو 10 أوامر مع مساعد تكتيكي بمستوى 5. تذكر أن الحد الأقصى للتبديل في كل مباراة هو ثلاثة ولا يزال ساري المفعول، حتى عندما يكون لديك مساعد تكتيكي.
يتراوح أسلوب اللعب بين الدفاعي بنسبة 100٪ (وهو الإعتيادي بالنسبة للمدربين ذوي العقلية الدفاعية) والهجوم بنسبة 100٪ (وهو الإعتيادي بالنسبة للمدربين الذين يفضلون أسلوب الهجوم) مع كون أسلوب المدرب المحايد هو المستوى المتوسط. بإمكانك ظبطه لكل مباراة في ورقة الأوامر. بحيث سيكون لديك مرونة تساوي 20 نقطة مائوية لكل مستوى من مساعدك التكتيكي من أسلوب اللعب لمدربك الخاص بك.
على سبيل المثال، إذا كان لديك مدرب يتمتع بالعقلية الدفاعية وأيضا مساعد تكتيكي من المستوى 5، يمكنك اختيار أسلوب اللعب الدفاعي بنسبة 100%. إذا لديك مدرب لا يتمتع بأي من العقليتين الدفاعية ولا الهجومية، مع مساعد تكتيكي من المستوى 5 يمكنك اختيار أسلوب اللعب بين الدفاعي (50%) أو الهجومي (50%).
يجب أن يكون مساعد تكتيكي خاص بك على قائمة الرواتب في وقت المباراة. إذا قمت بإرسال أوامر المباراة مع مساعد تكتيكي، ثم تم طرده أو تم إنتهاء عقده دون التجديد، ستتم اعادة المباراة بدون أوامر / أوامر فرعية إضافية ويتم استخدام النمط الافتراضي لمدربك الحالي.
تشكيلة الفريق: الخبرة و الارتباك
الخبرة في تشكيلة الفريق
يستطيع فريقك اللعب بأي تشكيلة تريدها ولكن قد يفقد لاعبو فريقك تركيزهم ليلعبوا بمستوى أقل من مستواهم المعهود إذا اخترت تشكيلة ليسوا معتادين عليها. لترفع مستوى الخبرة في التشكيلة ، و تتجنب الاصابة بالارتباك على فريقك التدرب ببساطة.
ستكتسب بعض الخبرة لأي تشكيلة تستخدمها في كل مرة تلعب بها (المباريات الودية والتنافسية تحتسب بنفس القدر، لكن ليس البطولات، السلالم، المبارزات أو بطولة ابطال هاتريك). الخبرة التي تحصل عليها لكل تشكيلة تستخدمها تعتمد على عدد الدقائق (بحد أقصى 90 دقيقة لكل مباراة)، تمامًا كالتدريب. ومع ذلك، إذا فزت بالانسحاب وكان لديك ما لا يقل عن 9 لاعبين في تشكيلتك الأساسية، فستحصل أيضًا على خبرة التشكيل كما لو كانت المباراة قد لعبت لـ 90 دقيقة. إذا فشلت في تقديم تشكيلة صحيحة تحتوي على ما لا يقل عن 9 لاعبين، مما يجبر المسؤولين الآخرين على تحديد التشكيلة نيابةً عنك، فلن يحصل لاعبوك على أي خبرة تشكيل.
كلما زادت خبرة التشكيل التي تكتسبها، تصبح الحصول على المزيد من الخبرة أصعب عند مستويات عالية من خبرة التشكيل. إذا لم تلعب بتشكيلة معينة، ستقل الخبرة مع مرور الوقت. هناك أيضًا خطر فقدان القليل من خبرة التشكيل عند بيع لاعب.
الارتباك
إذا لم يملك لاعبو فريقك الخبرة الكافية في تشكيلة ما فهم معرضون لخطر الاصابة بالارتباك في أي وقت أثناء المباراة والذي يؤثر سلبيا على أدائهم. إذا كان مستوى الخبرة في تشكيلة ما ممتاز (أو أعلى) فلا داعي للقلق , ولمستويات أقل يرتفع خطر الارتباك كلما قلت الخبرة في التشكيلة. ولكن يقل خطر الارتباك إذا كان مجموع الخبرة الفردية للاعبيك عاليا (انظر بالأسفل).
في حالة اصابة اللاعبين بالارتباك فإن مستوى الخبرة في التشكيلة التي يلعبون بها يحدد إلى أي مدى يمكن أن يرتبك اللاعبون , فكلما قل مستوى الخبرة في التشكيلة التي يلعبون بها زاد مدى ارتباك اللاعبين. إذا أصيب لاعبو فريقك بالارتباك فسيتم عرض نص يبين مستوى التنظيم الحالي لفريقك في تقرير المباراة. إذا حدث إرتباك في الفريق وعرض النص في تقرير المباراة أن تنظيم فريقك هبط إلى "ردئ" فهذا يعني أن الارتباك كان حادا , أما إذا هبط تنظيم فريقك إلى جيد فهذا يعني أن تأثير الارتباك كان محدودا. إذا كان لاعبو فريقك مرتبكين بين شوطي المباراة (أو قبل الوقت الإضافي) فإن مدربك يستطيع تحسين الموقف بشرح الخطة مجددا.
خبرة اللاعبين الفردية
الخبرة تؤثر إيجابيا على تصرفات اللاعب في الملعب. اللاعبيون يحصلون على خبرتهم من خلال لعب المباريات. مباريات الكأس المحلية والكؤوس التصنيفية تعطي تقريبا ضعف مقدار الخبرة مقارنة بمباريات الدوري. كأس التحدي وكأس المواساة تعطي لاعبيك نصف مقدار الخبرة مقارنة بمباريات الدوري.
المباراة الدولية الودية تعطي تقريبا خمس الخبرة مقارنة بمباراة الدوري والمباراة الودية ضد فريق من نفس بلدك تعطي تقريبا نصف ما تعطيه المباراة الدولية الودية. مباريات المنتخبات الوطنية تعطي أكبر مقدار ممكن من الخبرة متبوعة بمباريات أبطال هاتريك.
مقدار الخبرة التي يحصل عليها اللاعب تعتمد على عدد الدقائق التي يلعبها اللاعب في المباراة , كالتدريب تماما. وبالتالي لا يمكن أن يحصل اللاعب على أكثر من 90 دقيقة خبرة في كل مباراة.
قائد الفريق والخبرة الكلية
تستطيع تعيين قائد للفريق في كل مباراة. الخبرة والقدرات القيادية مهمة لقائد الفريق حيث أنها تزيد من الخبرة الكلية للفريق التي تعتبر مهمة في منع كلا من الارتباك والخوف في المباريات المهمة والدراماتيكية.
في مثل هذه الحالات لاحظ أن الفريق ذو الخبرة الأقل هو الوحيد الذي من الممكن أن يعاني لاعبوه من توتر الأعصاب بسبب قلة خبرتهم. الفرق بين مستوى خبرتي كلا الفريقين يحدد مقدار توتر الأعصاب الذي يتعرض له اللاعبون. الفرق لن تعاني من هذه الظاهرة أبدا في مباريات الدوري والمباريات الودية.
على قائد الفريق أن يكون ضمن التشكيلة الأساسية. إذا لم تعين قائدا للفريق فإن اللاعبين سيفعلون ذلك بأنفسهم عبر إخيار اللاعب الأنسب من وجهة نظرهم.
منفذي ركلات الجزاء
مباريات الكأس والتأهل يمكن أن تصل إلى ضربات الجزاء الترجيحية إذا استمر التعادل حتى بعد الأشواط الإضافية. يمكنك أن تختار منفذي ركلات الجزاء عن طريق صفحة فرعية في نموذج أوامر المباراة.
عند اختيار ترتيب اللاعبين منفذي الركلات الترجيحية نرجو أن تتذكر أنه لا يوجد شئ يحطم الأعصاب أكثر من تنفيذ ركلة الجزاء , كما أنه وأثناء كل ركلة جزاء - ليس أثناء وقت المباراة الأصلي طبعا - يتم إختبار خبرة الاعب الذي سبنفذ ركلة الجزاء.
بصرف النظر عن الخبرة، يتم اعتبار مهارات التسديد وتنفيذ الركلات الثابتة (بالإضافة إلى التخصص التقني) للاعبي الهجوم. أما بالنسبة لحراس المرمى، فإن مهارة حراسة المرمى والتخصص السريع هما كل ما يهم.
المباراة: الركلات الثابتة والأحداث الخاصة
في هذا الفصل , سنتعمق قليلاً ونركِز على تفصيلين أساسِيَين للمباراة: كيف تسجل من الركلات الثابتة وماذا قد ينتج عن "الأحداث الخاصة" (وأحداث المباراة الأخرى).
الكرات الثابتة
بعض هجماتك الأساسية قد تؤدي إلى فرصة للعب من الكرات الثابتة، سواء كانت ركلة حرة، أو ركلة ركنية، أو ركلة جزاء. وكما هو الحال في كرة القدم الحقيقية، فإن إتقان الكرات الثابتة يمكن أن يكون ذو قيمة كبيرة في هاتريك.
الركلات الحرة المباشرة
إذا حصل فريقك على ركلة حرة في موقع جيد، سيتم تكليفها لمنفذ الركلات الثابتة المخصص لديك (انظر أدناه).
سيختبر هذا اللاعب مهاراته مباشرة ضد حارس المرمى، مستخدماً مهارته في الركلات الثابتة وخبرته. بينما سيدافع حارس المرمى مستخدماً مهارته في التصدي للركلات الثابتة، ومهارات حراسة المرمى، وخبرته.
الكرات الثابتة غير المباشرة
حوالي ثلث فرص ركلاتك الثابتة ستكون من الركلات الحرة غير المباشرة، ونتيجة هذه الركلات تعتمد على جهد الفريق.
للهجوم، استخدم (حسب الأهمية):
متوسط مهارة التسجيل لدى لاعبي خط الدفاع الخارجي
متوسط مهارة الكرات الثابتة لدى لاعبي خط الدفاع الخارجي
مهارة الكرات الثابتة لدى منفذ الكرات الثابتة
كما أن خبرة اللاعبين مهمة أيضًا.
للدفاع، يمكنك استخدام (حسب ترتيب الأهمية):
متوسط مهارة الدفاع لدى لاعبي خط الدفاع الخارجي
متوسط مهارة الكرات الثابتة لدى لاعبي خط الدفاع الخارجي
مهارة حراسة المرمى ومهارة الكرات الثابتة لدى حارس المرمى الخاص بك
ومرة أخرى، خبرة جميع اللاعبين المذكورين.
تُعرف هذه التصنيفات بتصنيفات الكرات الثابتة غير المباشرة الهجومية والدفاعية.
ركلات الجزاء وركلات الترجيح
هناك نوعان من حالات ركلات الجزاء في هاتريك، وكل منهما يعمل بشكل مختلف.
ركلة الجزاء العادية
عندما يحتسب الحكم ركلة جزاء بسبب مخالفة خلال المباراة، سيتقدم لتنفيذها لاعب الضربات الثابتة المُعين (انظر أدناه). المهارات والتخصصات التالية مهمة:
لمنفذ ركلة الجزاء: الضربات الثابتة والخبرة
لحارس المرمى: الضربات الثابتة، حراسة المرمى، والخبرة. تخصص السرعة.
ركلات الترجيح
في بعض المباريات، مثل مباريات الكأس أو التصفيات، لا يمكن أن تنتهي بالتعادل. إذا لم تُحسم مثل هذه المباراة بعد الوقت الأصلي والإضافي، ستذهب إلى ركلات الترجيح. يحصل كل فريق على خمس ركلات في الجولة الأولى. وإذا لم تُحسم المباراة بعد ذلك، سيحصل كل فريق على ركلة واحدة حتى يتفوق أحدهما على الآخر.
في ركلات الترجيح، الزخم له أهمية كبيرة. اللاعب الذي سجل ركلة جزاء في وقت سابق من المباراة سيحصل على زيادة 10% خلال ركلات الترجيح. كذلك الحراس الذين صدوا ركلة جزاء سابقاً في المباراة، بما في ذلك خلال الترجيح نفسه، سيحصلون على زيادة 10% لصد الركلة التالية. يُفقد هذا الزخم عندما تنكسر السلسلة.
المهارات والتخصصات التالية مهمة خلال ركلات الترجيح:
لمنفذ ركلة الجزاء: الضربات الثابتة، التسجيل، والخبرة. مكافأة الزخم، كما هو موضح أعلاه، مهمة، وكذلك تخصص المهارة الفنية.
لحارس المرمى: حراسة المرمى، مكافأة الزخم. تخصص السرعة.
اختيار منفذي الضربات الثابتة
سيكون منفذ الضربات الثابتة المُعين من قِبَلك مسؤولاً، في معظم الحالات، عن ركلات الجزاء والركلات الحرة المباشرة والحالات الخاصة في الركنيات خلال المباراة.
إذا لم تقم باختيار لاعب لهذا الدور في نموذج ترتيب المباراة، سيختار المدرب اللاعب صاحب أعلى مهارة في الضربات الثابتة للقيام بالمهمة بدلاً منك.
إذا تعرض اللاعب الذي اخترته للإصابة أو الطرد أو تم تبديله، سيتولى لاعب آخر دوره. في هذه الحالة، سيتم اختيار أول لاعب في قائمة ترتيب ركلات الجزاء (انظر أدناه). وإذا لم تكن قد حددت ترتيباً لركلات الجزاء، سيختار المدرب لاعباً للقيام بهذا الدور.
في ركلات الترجيح، تصبح القائمة الموجودة في علامة تبويب "منفذي ركلات الجزاء" في نموذج ترتيب المباراة مهمة للغاية. حيث تُستخدم لتحديد من سينفذ ركلات الترجيح وبأي ترتيب مسبقاً. إذا لم يتم تحديد هذه القائمة، سيختار المدرب اللاعبين بناءً على مهاراتهم في الضربات الثابتة والتسجيل.
الأحداث الخاصة
إضافة إلى الهجمات العادية , قد تتخلل المباراة بعض "الأحداث الخاصة". الأحداث الخاصة هي أحداث المباراة التي تعتمد على صفات اللاعبين , واختصاصاتهم على وجه الخصوص , مما يفرض بشكلٍ إستراتيجي اختيار مجموعة اللاعبين بطريقةٍ تُوَازن بين اختصاصات اللاعبين.
هناك نوعان من الأحداث الخاصة:
1. الأحداث الخاصة المتعلقة بالاستحواذ على الكرة: تتأثر هذه الأحداث بالسيطرة على خط الوسط. الفريق الذي يمتلك نسبة استحواذ أعلى على الكرة لديه فرصة أكبر لتفعيلها. (إذا كانت نسبة استحواذك على الكرة 55%، فستكون لديك أيضًا فرصة 55% للحصول على حدث خاص للفريق)
2. الأحداث الخاصة الفردية: تعتمد هذه الأحداث على تخصصات ومراكز اللاعبين، بغض النظر عن نسبة استحواذهم على الكرة.
مع كل حدث خاص يحدث في المباراة، تقل احتمالية حدوث حدث خاص آخر.
أحداث التهديف
تعتمد هذه الأحداث على تخصصات اللاعبين ومهاراتهم ومراكزهم. الفريق الذي يضم عددًا أكبر من اللاعبين ذوي تخصص معين ستكون لديه احتمالية أكبر لتفعيل الأحداث الخاصة المرتبطة بهذا التخصص.
بالإضافة إلى ما هو مذكور أدناه، يحتاج اللاعب الذي يحصل على فرصة إنهاء الهجمات (غالبًا، وليس دائمًا، هو نفس اللاعب الذي يصنعها) إلى مهارة تسجيل الأهداف ليسجل من هذه الهجمات.
لاعب غير متوقع يمكن أن يستخدم مهارة التمرير لتمرير كرات طويلة غير متوقعة إذا كان حارس مرمى أو ظهير أو مدافع وسط، ويمكن أن يستخدم مهارة التهديف لإعتراض الكرة إذا كان لاعب وسط أو مهاجم أو لاعب جناح. إذا كان لاعب وسط، تخصصه غير المتوقع قد يؤدي بحد ذاته إلى خلق فرصة تسجيل هدف غير محتملة. إذا كان مدافع أو لاعب وسط غير متوقع مع مهارة دفاع القليلة قد يتسبب بخطأ ويعطي فريق الخصم فرصة للتهديف. إلى جانب ذلك، فإن وجود لاعب جناح أو مهاجم غير متوقع مع مهارة تمرير القليلة، يؤدي غالبا إلى الفوضى في دفاعك، قد يسبب هدف مؤسف في مرماه.
لاعب جناح ولاعب وسط ومهاجم سريع يستطيع أن يخلق فرصة نتيجة سرعته الهائلة. يمكن التصدي لهذا من قبل الفريق المنافس بإستخدام لاعب دفاعي (مدافع وسط أو ظهير) الذي يكون هو أيضا سريعا. سيكون لديك أيضا علاوة على مستوى تكتيك الهجمات المرتدة الخاص بك مع وجود جناح سريع، ولاعب وسط ومهاجم في فريقك. يمكن الفريق الخصم دائما أن يقلل من هذا التأثير مع لاعب وسط أو ظهير أو مدافع او حارس مرمى سريع (يمكن فقط تقليل العلاوة الإضافية، ولا يقلل مستوى التكتيك الأولي).
لاعب جناح ولاعب وسط ومهاجم مهاري يمكنهم خلق فرص إذا كان لاعب وسط أو دفاع او حارس مرمى في فريق الخصم متخصص في ضربات الرأس. (لا يجب أن يكون الأخير في الفتحة المقابلة بالضبط). وعلاوة على ذلك، فإن كل مدافع وسط وظهير مهاري سيعطيك فرصة ضئيلة لإنشاء هجمة مرتدة غير تكتيكية من فرصة طبيعية ضائعة لخصمك. إذا تزيد مهارة تمرير المدافع، تكون الفرصة أكبر.
لاعب جناح مع ما يكفي من مهارة الجناح يمكنه أن يصنع الفرص التي يتعين إنهاؤها عن طريق لاعب جناح، ولاعب وسط أو مهاجم آخر. إذا كان اللاعب الآخر لديه ما يكفي من مهارة التهديف، فإنه على الأرجح سيسجل؛ إذا كان متخصصا في ضربات الرأس، سيكون من الأسهل عليه ليسجل.
الإرهاق: اللاعب الوسط الدفاعي المرهق يقع في الأخطاء إلا إذا كان مهاجم الفريق الخصم مرهقا جدا أيضا؛ فهذا يتيح فرصة للفريق الخصم.
أحداث إضافية أخرى للمباراة
يمكنك أن تحصل على بعض الأحداث الإضافية أثناء المباراة. فرصتك في الحصول على هذه الأحداث لا تعتمد على قوة وسط الملعب , وبالتالي لن تزيد فرصتك في الحصول على هذه الأحداث إذا كنت مسيطرا على وسط الملعب.
الهجمات المرتدة: حتى وإن كنت لا تستخدم تكتيك الهجمات المرتدة فإن فرصة فريقك بالحصول على واحدة تبقى قائمة ولكن بشكل طفيف. وهذه "الهجمات المرتدة التي لا تعتمد على التكتيك" لا تتطلب أن يكون وسط ملعبك أضعف من خصمك (والذي في حالات أخرى يبقى مهما للحصول على هجمة مرتدة). انظر الفصل المتعلق بالتكتيكات لمزيد من المعلومات حول الهجمات المرتدة.
التسديدات البعيدة: حتى وإن كنت لا تستخدم تكتيك التسديدات البعيدة فإن فرصة فريقك بالحصول على واحدة تبقى قائمة ولكن بشكل طفيف. انظر الفصل المتعلق بالتكتيكات لمزيد من المعلومات حول التسديدات البعيدة.
لاعب وسط قوي، إذا لعب دفاعيا (ويسمى أيضا لاعب وسط متراجع) يمكنه التركيز على كسر الهجمات والتملك بالكرة. إذا نجح في الضغط، یتوقف هجوم الخصم. للقيام بذلك، سيعتمد على مهارته في الدفاع واللياقة البدنية.
مهاجم قوي، إذا لعب عاديا يمكن أن يسد مكانا مناسبا مع أجسادهم، مما يسبب فرصة ثانية للتسديد والتسجيل بعد أن ضاعت فرصة طبيعية لفريقك. هذا اللاعب سوف يحتاج إلى ما يكفي من مهارات صناعة اللعب و التهديف للقيام بذلك. لاحظ أن لعبه الجسدي يمكن أن يؤدي إلى تحذيره ببطاقات صفراء؛ ومع ذلك، إذا كان حصل لاعبك مسبقا على بطاقة، سيتعامل بحذر أكثر في هذه المواقف.
ستتعرض عقوبة الازدحام b> إذا وضعت لاعبين اثنين أو ثلاثة لاعبين الذين لديهم نفس التخصصات والمواضع في الملعب، من بين الأنواع التالية: مهاجم مهاري دفاعي، ومهاجم قوي عادي ولاعب وسط قوي دفاعي. إذا وضعت لاعبين اثنين من نفس النوع في الملعب، فسوف تتعرض لعقوبة بنسبة (4٪ لكل منهما). إذا وضعت ثلاثة منهم، فإن العقوبة ستكون أكبر بنسبة (7.5 ٪ لكل منهم).
الطقس والتخصصات
بعض تخصصات اللاعبين تكون أفضل فى حالة طقس معينة. يتأثر أداء جميع اللاعبين في ظل حالة طقس محددة منذ بداية اللعبة.
لاعب مهاري يكسب علاوة في جميع مهاراته بنسبة 5% في الشمس، ولكن يفقد نفس النسبة تحت المطر.
لاعب قوي يكسب علاوة بنسبة 5% تحت المطر، ويفقد علاوة بنسبة 5% في الشمس.
لاعب سريع يفقد علاوة بنسبة 5% تحت المطر وفي الشمس.
عندما تؤثر حالة الطقس على اللاعبين، تصدر معلمومة عن ذلك في تقرير المباراة، وتصنيف النجوم للاعب المُتؤثر سوف يعكس أدائه وفقا لذلك.
أحداث خاصة متعلقة بالاستحواذ على الكرة
تعتمد هذه الأحداث على تقييم خط الوسط. الفريق الذي يملك سيطرة أقوى في خط الوسط لديه فرصة أكبر في تفعيل هذه الأحداث.
أحداث الركنيات الخاصة
يتم التعامل مع الركنيات كحدث خاص للفريق. وسيقوم منفذ الضربات الثابتة المُعين من قِبَلك بتنفيذ الركلة الركنية.
لزيادة فرص التسجيل من الركلة الركنية، يمكنك تحسين فرصك من خلال اختيار لاعب يمتلك مهارة عالية في تنفيذ الضربات الثابتة، وكذلك من خلال امتلاك تقييم عالٍ في الضربات الثابتة غير المباشرة الهجومية مقارنة بتقييم المنافس في الضربات الثابتة غير المباشرة الدفاعية.
هناك نوعان من الركلات الركنية. في النوع الأول، كلما زاد عدد المتخصصين في اللعب بالرأس في فريقك (لا يُحتسب منفذ الضربات الثابتة)، وقل عدد المتخصصين في اللعب بالرأس لدى المنافس، زادت فرصك في التسجيل. عدم وجود متخصصين في اللعب بالرأس على الإطلاق سيجعل فريقك ضعيفاً جداً في الدفاع ضد الركنيات وفي التسجيل من ركنياتك.
في النوع الآخر، تعتمد فرصة التسجيل على مهارة التسجيل للاعب الذي يستقبل الكرة. لاحظ أن الركنيات قد تؤدي إلى بطاقة صفراء للفريق المهاجم، لكن إذا كان لاعبك قد حصل على إنذار بالفعل، سيكون أكثر حذراً، لذا فإن خطر الحصول على البطاقة الصفراء الثانية يكون أقل مما كان عليه في الظروف العادية.
الـالخبرة: المهاجم الذي يتمتع بالخبرة يستطيع التسجيل بالاعتماد على خبرته. المدافع الوسط والظهير ضعيفا الخبرة يعطيان فرصا إضافية للمنافس.
المباراة: التكتيكات
يمكن لفريقك استخدام تكتيك معين لكل مباراة. لكل تكتيك مميزات و سيئات فاختر بعناية.
تتوفر ستة أنواع من التكتيكات (بالإضافة للعب "عادي" أو "طبيعي"). إذا لم تحدد تكتيك معين سيتم اللعب بالتكتيك "الطبيعي".
مهارة التكتيكات
تطبيقك لتكتيك ما بمهارة يعتمد على المهارات التكتيكية لذلك التكتيك بعينه. هذه المهارة تأتي من مجموع مهارات اللاعبين جميعا مع علاوة الخبرة لكل لاعب من ضمنهم.
تأثير مهارة تكتيك معين تعتمد على المهارة الأساسية للاعبيك على أرض الملعب. كلما كان أداء اللاعبين في المباراة أفضل كان تقييم التكتيك الذي ينبغي أن تحصل عليه عاليا ليكون ذا تأثير إيجابي. بشكل عملي هذا يعني أنك تحتاج لتقييم تكتيكي أفضل عندما يكون لديك أنت وخصمك لاعبين أقوياء في أرض الملعب.
الضغط
الضغط يعني أن لاعبيك يضغطون على لاعبي الخصم ، و يركزون على صد هجمات الخصم أكثر من تركيزهم على بناء هجمات خاصة بهم. الضغط قد يكون خيار جيدا عندما تشعر بأنك أضعف من خصمك وتريد إبقاء النتيجة قليلة.
الـميزة: تستطيع تقليل الفرص المتاحة لكلا الفريقين.
الـسلبية:تستهلك اللياقة البدنية للاعبيك بشكل أسرع من الطبيعي.
المهارات المعنية:تحدد مهارة تكتيك الضغط بمجموع مهارة الدفاع ومجموع اللياقة البدنية لكل لاعبيك. وإذا كنت تملك لاعبا متخصص في "قوي" فإن مهارته الدفاعية تحسب بضعفها. وكلما زاد الإرهاق بين لاعبيك قلت قدرتهم في الضغط على الخصم.
كلما أبطلت فرصة مواتية باستخدام تكتيك الضغط سوف يتم ذكرها في تقرير المباراة. لن تستطيع معرفة أي فريق استفاد من الفرصة. إذا لعب كلا الفريقين بتكتيك الضغط فسيكون التأثير مضاعفا وعندما يتم اللعب ضد خصم يركز على تكتيك التسديدات الطويلة يملك الفريق ذو تكتيك الضغط احتمال أعلى لإيقاف فرصة الفريق الخصم.
الهجمات المرتدة
الهجمات المرتدة تعني أنك تسمح متعمدا للخصم بأن يسيطر على الكرة ، و كلما فشل في محاولة هجومية تحاول القيام بهجمة مرتدة سريعة.
اللعب بتكتيك الهجمات المرتدة قد يكون خيارا جيدا إذا كان لديك دفاع صلب و هجوم فعال (ولكن وسط الملعب ضعيف) و خصوصا إذا كان لدى خصمك هجوم غير فعال.
الميزة: تستطيع الحصول على هجمات أكثر (تحصل على فرصة هجمة مرتدة عندما يتمكن دفاعك من ايقاف هجمة الخصم).
الـسلبية: تخسر 7% من قدرة خط الوسط.
المهارات ذات الصلة: مجموع مهارات التمرير والدفاع لمدافعيك يحدد مهارة الهجمة المرتدة التكتيكية. مهارة التمرير تعتبر أهم بمرتين من مهارة الدفاع. الأجنحة السريعة ولاعبو الوسط الداخليين والمهاجمين يعطون دفعة لمهارة الهجمة المرتدة التكتيكية. هذه الدفعة قد تقل (وربما تتلاشى) بوجود لاعبي وسط داخليين سريعين، أو ظهيري جنب، أو مدافعين أو حارس مرمى في الفريق المنافس (انظر أيضاً الفصل 13 - قسم الأحداث الخاصة).
فقط الفريق الذي ﻻ يسيطر على وسط الملعب في وقت حدوث الهجمة غير الموفقة هو الذي سيستفيد من هذا التكتيك (ونرجو أن تلاحظ بأنك سوف تخسر وسط الملعب قبل تطبيق عقوبة التطبيق المساوية لقيمة 7%). فى حالة سيطرة فريقك على وسط الملعب سيعانى فريقك فقط من سلبية هذا التكتيك.
جميع الهجمات المرتدة سوف تكتب في تقرير المباراة. عندما يتلقى فريقك محاولة هجمة مرتدة، تقل فرصة الحصول على محاولة أخرى.
الهجوم في الوسط
الهجوم في الوسط (AIM) يعني أن فريقك يركز على الهجوم في وسط الملعب ، على حساب الهجمات على الأجنحة. من الناحية العملية ، هذا يعني أن فريقك قد يحول ما كان يمكن أن يكون هجومًا على الجناح إلى هجوم في الوسط. ومع ذلك ، عندما يحدث هذا ، فإن فرصة حدوثه مرة أخرى ستنخفض أكثر.
الميزة: حوالي 15-30% من هجمات الجناح لفريقك سوف يتم تحويلها لهجمات في الوسط.
الـسلبية: الدفاع في الجناح (على كلا الجانبين) يصبح أسوأ إلى حد ما.
المهارات المتعلقة: مجموع مهارة التمرير لكل اللاعبين في الملعب (بإستثناء الحارس) يحدد مستوى مهارة تكتيك الهجوم في الوسط الخاص بفريقك.
جميع الهجمات المحولة من الأجنحة إلى الوسط سوف تكتب في تقرير المباراة.
الهجوم على الأجنحة
الهجوم على الأجنحة (AOW) يعمل بنفس طريقة "الهجوم في الوسط" ، فقط في الاتجاه المعاكس ؛ مما يعني أن هناك فرصة لاستبدال الهجمات على الوسط بهجمات على الأجنحة. نظرًا لوجود عدد أقل من الهجمات في الوسط مقارنةً بالأجنحة ، فإنك تقوم بتحويل نسبة مئوية أكثر قليلاً منها. هنا أيضًا ، في كل مرة يحدث ذلك ، تقل فرصة حدوثه مرة أخرى.
الميزة: حوالي 20-40% من هجمات الوسط لفريقك سوف يتم تحويلها لهجمات في الأجنحة.
الـسلبية: وسط دفاعك يصبح أسوأ إلى حد ما.
المهارات المتعلقة: مجموع مهارة التمرير لكل اللاعبين في الملعب (بإستثناء الحارس) تحدد مستوى مهارة تكتيك الهجوم على الأجنحة الخاص بفريقك.
في أي وقت يتم فيه تحويل الهجوم من الوسط إلى الجناح يظهر تنبيه في تقرير المباراة بهذا الصدد.
لعب خلاق
اللعب الخلاق يعني أن لاعبيك سوف يحاولون الإستفادة من تخصصاتهم وغيرها من الصفات.
الميزة: يزداد الحد الأقصى لعدد الأحداث الخاصة التي تحدث أثناء المباراة لكلا الفريقين، لكن الفريق الخاص بك سيحصل على فرص أعلى قليلا للحصول عليها (سواء كانت إيجابية أو سلبية).
الـسلبية: دفاعك سوف يصبح أسوأ إلى حد ما.
المهارات المتعلقة: يتطلب اللعب الخلاق أن يتمتع لاعبك في الملعب بمهارة عالية في التجربة والتمرير (مهارة التمرير لديها أهمية أكثر). إذا كان اللاعب ذو تخصص غير متوقع، فسوف تتضاعف مساهمته في هذا التكتيك. ولإستخدام هذا التكتيك بصورة صحيحة فإنه يفضل إستخدامه في فريق مليئ باللاعبين الذين يحملون تخصصات مختلفة ولديهم توازن صحيح في المهارات).
التسديد عن بعد
عندما تلعب على التسديدات عن بعد فإن لاعبيك يتلقون أوامرا بالتسديد من بعيد بدلا من بناء الهجمة بكامل تفاصيلها. وبعبارة أخرى ، أنت تضحي بهجمات الوسط و الأجنحة بالتسديدات الطويلة. في التسديد الطويل المواجهه تصبح بين المسدد و الحارس. هذا يمكن أن يكون مفيدا إذا كنت تجد صعوبة في التهديف عن طريق هجمات الوسط/الأجنحة ، ولديك مسددين جيدين.
الميزة: التسديد من مسافة بعيدة يحول حوالي 30% من هجمات الوسط و الأجنحة.
الـسلبية: هجوم أجنحتك وهجوم وسط ملعبك و خط الوسط ، يصبحون أسوء قليلا.
المهارات المتعلقة: مهارة لاعبيك على الملعب (باستثناء الحارس) في التهديف والركلات الثابتة تحدد مستوى مهارة تكتيك التسديدات عن بعد. مهارة التهديف أهم من مهارة الركلات الثابتة بثلاثة أضعاف.
عندما تتحول هجمة إلى تسديدة عن بعد فإن أي فريق مدافع يستخدم تكتيك الضغط يملك الفرصة في صد محاولة التسديد على حارس المرمى. إذا لم يتم صد الكرة أو الإستيلاء عليها فإن أي لاعب على أرض الملعب (لاعبي وسط الملعب والأجنحة يملكون فرصة تعادل ضعف فرصة اللاعبين الآخرين) سيقوم بتسديد الكرة. جودة التسديدة تعتمد على مهارة التهديف ومهارة الركلات الثابتة في اللاعب الذي سيقوم بتسديد الكرة ثم يقوم حارس المرمى بمحاولة صد هذه التسديدة مستخدما مهارتي حراسة المرمى والركلات الثابتة. لكل من المسدد والحارس يفضل امتلاك القليل من كلا المهارتين بدلا من امتلاك مستوى عالي من مهارة واحدة فقط.
جميع التسديدات عن بعد تذكر في تقرير المباراة ، بما فيها التسديدات المُبطلة.
التبديلات
كما ذكر في الفصل الخاص بالتشكيلة , إذا أصيب أحد لاعبيك , سيدخل بديله في ذلك المركزتلقائيا. و لكن ايضاً تستطيع إعداد البدلاء المشروطين.
البدلاء المشروطين
يمكنك مسبقا اعداد بدلاءك للمباراة قبل بدايتها , إما لبدء خطة تكتيكية معينة أو لمجرد تبديل لاعب متعب بلاعب نشط.
تستطيع مثلا أن تغير مهاجما و تضع مكانه مدافعا إضافيا للحفاظ على تقدمك في المباراة ، أو تغير مدافعا و تنزل مكانه مهاجما إذا كنت خاسرا. تستطيع أيضا تغيير الأمر الفردي لأي لاعب.
إضافة تبديل مشروط
لإضافة تبديل توجه إلى تبويب "تبديلات/أوامر" في نموذج أوامر المباراة. تختار اللاعب الذي تريد أن يخرج من الملعب ، و اللاعب الذي تريد أن يحل مكانه. و تحدد عندها شروط التبديل.
تستطيع أن تجعل التبديل يحدث بعد دقائق معينة من زمن المباراة ، أو على حسب مجريات المباراة عن طريق عرض "خيارات متقدمة". وهنا يمكنك أيضا إعداد شرط عندما يطرد أحد لاعبيك (أو لاعبي الفريق الخصم) , و تغير مركز أحد لاعبيك.
إضافة تغيير السلوك
يمنكنك أضافة تغيير السلوك في تبويب "تبديلات/أوامر" أيضا , كما في إضافة التبديل تقوم باختيار الاعب ثم تضيف الشرط الذي تريد أن يؤدي إلى تبديل سلوكه.
تستطيع إضافة خمسة أوامر للاعبين
يمكنك إضافة خمسة أوامر للاعبين (تبديلات/تغيير السلوك) لكن تذكر أن الحكم لن يسمح بأكثر من ثلاثة تبديلات في المباراة.
تنفذ الأوامر عندما تستوفى الشروط
كل أوامرك تنفذ في المباراة عندما تستوفى الشروط الموضوعة قبل بداية المباراة. إذا لم يستوفى الشرط , لن ينفذ الأمر.
أذا أمرت بتبديل في الدقيقة 65 أيا كانت نتيجة المباراة , فسينفذ التبديل في الدقيقة 65. إذا أمرت بتبديل في الدقيقة 70 إذا كنت متقدما في النتيجة فإن التبديل سينفذ في أي وقت فقط إذا استوفى شرط تقدمك في النتيجة. فإذا تقدمت في النتيجة في الدقيقة 80 , فسوف يتم تنفيذ أمر التبديل مباشرة.
إذا أعددت أمرين للتنفيذ في الدقيقة 70 , الأول إذا كنت متقدما في النتيجة , والثاني إذا كنت متقدما بأكثر من هدف واحد , وأتت الدقيقة 70 وأنت متقدم بنتيجة 3-0 فإن كلا الأمرين سيوضعان موضع التنفيذ.
يرجى ملاحظة ما يلي: إذا قمت بإعداد أمرين مع نفس الشروط (توقيت ونتيجة مباراة، على سبيل المثال) لن يتم تنفيذهما في نفس اللحظة بالضبط ولكن وفقا للترتيب الذي تم إنشاؤهما فيه.
بعد المباراة يمكنك (ولا يمكن لخصمك) أن ترى قائمة بكل أوامر لاعبيك عن طريق وصلة في صفحة تقييم النجوم , مع معلومات تبين وقت تنفيذ الأوامر أو لماذا لم تنفذ هذه الأوامر.
لاتستطيع التصرف إذا حدثت إصابات
إذا أصيب لاعب أثناء المباراة، فلا يمكنك اختيار بديل في الوقت الفعلي. سيتعامل مساعدك مع الموقف بأفضل ما يمكن، بينما يمكنك التخطيط مسبقًا لتوقع مثل هذه السيناريوهات.
سيختار المساعد بديلاً من مقاعد البدلاء الذي تم تعيينه للمركز الشاغر الآن. سيرث هذا اللاعب، افتراضيًا، التعليمات الفردية للاعب المصاب.
في بعض الحالات قد ترغب في تجنب وراثة البديل للتعليمات. ما يمكنك فعله هو وضع أمر مشروط مسبقًا سيتم تنشيطه في حالة إصابة لاعب في مركز معين. يمكنك بعد ذلك اختيار تعليمات جديدة للاعب الذي يأتي بدلاً منه. يمكن أن يكون هذا مفيدًا، على سبيل المثال، إذا استبدلت جناحًا مهاجمًا بآخر يتمتع بقدرات قوية في صناعة الألعاب، مما يجعله أكثر فعالية للعب نحو الوسط. يمكنك أيضًا تحديد التغييرات التكتيكية مسبقًا، مثل نقل اللاعبين الموجودين بالفعل في الملعب من مركز إلى آخر، في حالة إصابة لاعب في مركز معين.
علم النفس
إدارة فريق لكرة القدم لا تعتمد فقط على التدريب والتكتيك , إنها تعتمد أيضا على علم النفس. على فريقك أن يتحلى بثقافة الفوز كما على اللاعبين أن يؤمنوا بقدراتهم. الحالة النفسية لفريقك تؤثر على نتائج مبارياتك وبالعكس فإن نتائج مبارياتك تؤثر على نفسية فريقك.
روح الفريق المعنوية
إن الجو العام في النادي يؤثر على اللاعبين بشكل كبير. روح الفريق المعنوية تؤثر على تقييم وسط الملعب لديك والذي كلما كان أفضل كلما تحسن أداء الوسط لديك وبالتالي تتحسن نسبة الإستحواذ على الكرة لفريقك.
روح الفريق المعنوية يمكن أن تتأثر بكثير من العوامل أهمها مستوى قيادة المدرب وسلوك الفريق الذي تحدده في كل مباراة والإنتقالات والطبيب النفسي.
الثقة
على لاعبيك أن يثقوا بأنفسهم ليؤدوا في المباريات بشكل فعال. الفريق الذي يملك مستوى متدني من الثقة بالنفس يواجه الصعوبات في تحويل الفرص المتاحة إلى أهداف. المستوى العالي من الثقة عادة يعتبر عاملا جيدا , ولكن إذا زادت الثقة بالنفس كثيرا فإن لاعبيك قد يستهينوا بالأندية الأقل قوة منك (إنظر في الأسفل لمزيد من المعلومات).
ثقة الفريق تنعكس على تقييم الهجوم. الثقة بالنفس تعتمد بشكل كبير على نتائج المباريات السابقة وتوقعات الجماهير من تلك المباريات، ولكن الطبيب النفسي أو المدرب صاحب القدرات القيادية العالية يعمل على زيادتها أيضا.
سلوك الفريق
قبل كل مباراة تنافسية تقوم باخبار تشكيلتك عن أهمية المباراة. اختيار سلوك فريقك يؤثر على مدى امتلاكك للكرة ولديك ثلاث خيارات:
مباراة الموسم: لاعبو فريقك سيفعلون المستحيل للفوز بهذه المباراة. ولكن مباشرة بعد المباراة روح الفريق تهبط مما يعني ان لاعبيك لن يلعبوا بشكل جيد في المباريات اللاحقة.
عادي: اللاعبين يلعبوا المباراة بمستواهم الطبيعي.
اللعب بهدوء: يؤمر اللاعبون باللعب بهدوء حيث يوجد مباريات أهم يجب التركيز عليها بعد هذه المباراة. بعد المباراة مباشرة روح الفريق تزداد واللاعبون سيؤدون بشكل أفضل في المباريات اللاحقة.
شخصية اللاعب
كل اللاعبين يملكون شخصيات. اللاعبون الغشاشون والعنيفون يتلقون الانذارات ويطردون من الملعب أكثر من غيرهم. القيادة مهمة للاعب الذي توكل إليه مهمة قائد الفريق وأيضا للمدرب.
الأحداث النفسية في المباراة
الطريقة التي تسير بها المباراة قد تؤثر على تصرفات اللاعبين لتخرج عن تعليمات المدرب. هذه الأحداث النفسية قد تؤثر بشكل كبير على المباراة، لكنها لا تؤثر على ثقة اللاعبين أو روح الفريق للمباريات المقبلة.
ليس بغريب على فريق متقدم على آخر بهدفين أن يفقد تقدمه الهجومي ويبدأ بالتراجع إلى الخلف ليحافظ على تقدمه. هذا التأثير يزداد كلما زاد فارق الأهداف: كل هذف جديد يقلل الهجوم بنسبة 9% ويزيد الدفاع بنسبة 7.5%. وكل هدف ينقص من فارق الأهداف يعكس التأثير السابق. أكبر حد لفارق الأهداف هو 8 أهداف، بعد ذلك لن يحصل أي تغيير على التقييمات.
في بعض المواقف ، تكون الفرق قادرة على تحمل هذا التأثير النفسي. إذا تم إعطاء الفريق تعليمات "مباراة الموسم" ، فلن يتراجعوا حتى عندما يكونون في تقدم كبير. وينطبق الشيء نفسه إذا لعب الفريق نهائيًا في إحدى الكؤوس الوطنية أو بطولة Hattrick Masters وفي الجولة الأخيرة من الموسم. في مسابقات المنتخبات الوطنية ، لن يتراجع الفريق عن الدور نصف النهائي المدرجة في كأس العالم ، بينما في الكؤوس القارية وكأس الأمم لن يكون هناك انسحاب من ربع النهائي.
بالإضافة إلى ذلك، الفريق الذي قدم مباراة سيئة في الشوط الأول، سيتم توبيخهم من المدرب بين الشوطين وقد يستجمع الفريق قوته ويتغير أدائه في الشوط الثاني.
الاستخفاف بالخصم
في حالة مواجهتك لفريق في وضعية أسوء من وضعك وكانت ثقة اللاعبين في مستوى قوي أو أعلى فإنه من الممكن أن يستخف لاعبوك بالخصم ويلعبوا بمستوى أقل من مستواهم الطبيعي. خطر الاستخفاف بالخصم يعتمد على فرق النقاط والمراكز بين الفريقين ومستوى ثقة لاعبيك وسلوك فريقك في المباراة. كلما زاد الفرق وزاد مستوى ثقة اللاعبين وإلى آخره من العوامل كلما زاد هذا الخطر. الطريقة الوحيدة لتفادي خطر الاستخفاف بالخصم هي باختيار سلوك "مباراة الموسم" للعب المباراة.
في حالة استخفافك بخصمك فإن فرق النقاط ومستوى الثقة وسلوك الفريق ومكان لعب المباراة (على أرضك أو خارجها) يحدد إلى أي مدى يستخف لاعبوك بالخصم. ولكن وبالاعتماد على نتيجة المباراة يمكن للاعبيك أن يعودوا لوضعهم الطبيعي أثناء الإستراحة بين شوطي المباراة: رجوع طبيعي كامل في حالة الخسارة بأي نتيجة , والرجوع بنسبة 2/3 في حالة التعادل , والرجوع بنسبة 1/3 في حالة تقدمك في النتيجة بهدف واحد.
لاحظ أن الاستخفاف يمكن أن يحصل في مباريات الدوري فقط ولكن ليس في أول ثلاث مباريات منه.
انتقالات اللاعبين
قائمة انتقالات اللاعبين هي المكان الذي تحصل فيه على لاعبين جدد ، و تبيع فيه اللاعبين الذين لاترغب في استمرارهم في الفريق. يمكنك أن تبقي في فريقك ما لا يزيد عن خمسين لاعبا. صفحة المزايدة تعطيك نظرة على جميع اللاعبين الذين تعرضهم للبيع أو تزايد عليهم بغية شرائهم , و تعرض لك أيضا أي انتقال من لاعب قديم لعب في ناديك و الذي ستسلم جزء من المال نتيجة انتقاله.
بيع لاعب
لبيع لاعب عليك وضعه في قائمة الانتقال والتي تجدها في صفحة اللاعب نفسه. تحدد المبلغ الذي تطلبه لانتقال اللاعب ليظهر بعدها على قائمة الانتقال. للحصول على فكرة حول قيمة اللاعب يمكنك إستخدام خدمة "مقارنة الإنتقالات" ونوصي دائما بعرض اللاعبين بأسعار واقعية. على اللاعب أن يلعب مباراة واحدة على الأقل في فريقك قبل أن تتمكن من وضعه على قائمة الانتقال ولا يمكنك وضع لاعب على قائمة الانتقال بعدد مرات يكون أكثر من عدد المباريات التي لعبها في فريقك. هذا القيد لا يشمل اللاعبين الذين تقوم بترقيتهم من فريق الشباب الخاص بك أو على اللاعبين الذين كانوا موجودين في الفريق عندما توليت مهام مدير الفريق. سيبقى اللاعب في قائمة الانتقال لمدة ثلاثة أيام قبل أن يذهب للفريق صاحب المزايدة الأعلى مع الأخذ في الإعتبار أن أحدا ما زايد عليه طبعا.
يختفي اللاعب المباع إلى ناديه الجديد بعد انتهاء الموعد النهائي، ما لم يلعب أحد الأندية المشاركة في الانتقال مباراة في ذلك الوقت، وفي هذه الحالة سيصل بمجرد انتهاء المباراة. إذا لم يتم العثور على مشتر، فسيبقى في ناديك. إذا عرضت لاعبا للبيع عن طريق الخطأ، فيمكنك إلغاء التحويل. هذا ممكن لمدة 10 دقائق بعد إدراج اللاعب، طالما لم تكن هناك عروض أسعار. لن يتم رد رسوم الإدراج الخاصة بك. خارج هذه النافذة، لديك دائما خيار شرائه مرة أخرى بنفسك!
شراء لاعب
لشراء لاعب عليك بزيارة سوق اللاعبين (قائمة انتقالات اللاعبين الموجودة تحت قائمة النادي) عن طريق قائمة العالم أو عن طريق أيقونة البحث في الانتقالات في أعلى الزاوية اليمنى. تبحث عن اللاعب الذي تريد ولتقوم بالمزايدة عليك بالدخول لصفحة اللاعب بالنقر على اسمه. يجب عليك المزايدة على اللاعب بمبلغ 1 000 US$ أو 2%؛ أيهما أعلى. إذا لم يكن أحد قد زايد على اللاعب قبلك فتستطيع المزايدة بعرض السعر المطلوب بشرط أن يكون مساويا أو أعلى من 1 000 US$.
لاحظ أن مجموع المبلغ الذي تعرضه بالإضافة إلى رواتب اللاعبين الذين تزايد عليهم (عليك دائما أن تدفع أول راتب لللاعب مباشرة بعد عملية الشراء) لايمكن أن يجعلاك مديونا بأكثر من 200 000 US$.
تستطيع المزايدة على اللاعب من وقت عرضه على قائمة الانتقال حتى انتهاء الوقت المحدد. إذا قام أحدهم بالمزايدة قبل ثلاث دقائق من انتهاء وقت المزايدة؛ فسيتمدد وقت المزايدة لثلاث دقائق إضافية من وقت آخر مزايدة.
تستطيع الحصول على مساعدة قيمة عند شرائك اللاعبين من خلال المعلومات المتعلقة بقدراته ، و شخصيته.. إلخ. كما تستطيع استخدام خاصية "مقارنة الانتقالات" لتعرف أسعار الاعبين المشابهين له بالخصائص و الذين تم بيعهم.
المزايدة الآلية
المزايدة الآلية تعمل بنفس طريقة عمل المزايدة العادية فإذا قمت بوضع مزايدة قصوى فإن النظام سيقوم بوضع المزايدة من أجلك كلما دعت الحاجة لذلك بزيادة قدرها (2% من الحد الأدنى 1 000 US$)
يمكنك تغيير (بزيادة أو إنقاص) مقدار المزايدة القصوى في أي وقت ولكن لا يمكنك إزالة مزايدتك الحالية وهذه تكون ظاهرة لك فقط وبقية المستخدمين يستطيعون مشاهدة المزايدة الحالية فقط.
يمكنك إمتلاك مزايدة قصوى واحدة فقط وإذا وصلت مزايدة ما إلى قيمة أعلى من قيمة مزايدتك الآلية القصوى فإنه يتم إلغاؤها مباشرة ليصبح بإمكانك وضع مزايدة آلية جديدة لو أردت ذلك.
في بعض الحالات الخاصة (مثل عندما يقوم فريقان بوضع نفس قيمة المزايدة الآلية أو عندما يقوم فريقان بمزايدات آلية بالمزايدة على بعضهما البعض) قمنا ببناء نظام ذكي للتعامل مع هذه الحالات وهنا بعض الأمثلة
الوكيل و النادي الذي نشأ فيه اللاعب (النادي الأم) ورسوم الانتقال
وضع اللاعب على قائمة الانتقال يكلف 1 000 US$. بعد انتهاء الصفقة سينال كل من وكيل اللاعب ، و النادي الأم ، و الأندية التي سبق للاعب اللعب فيها حصتهم من عملية البيع. من صفحة اللاعب تستطيع رؤية المال الذي ستحصل عليه إذا بعت لاعبا. هنا الأساسيات:
المبلغ الذي يناله الوكيل يعتمد على المدة التي لعب فيها اللاعب لفريقك.
يأخذ نادي الأم دائما 2٪ من سعر البيع. عندما تكون النادي الأم، تتلقى دائما 2٪ في كل مرة يتم فيها بيع هذا اللاعب. يرجى أن تضع في اعتبارك أنك لا تدفع ولا تتلقى أي أموال من أموال النادي الأم عند بيع لاعب محلي لأول مرة.
يحصل النادي السابق دائما على نسبة 3% من قيمة البيع. عندما تكون أنت النادي السابق للاعب يعتمد المال الذي تحصل عليه على عدد المباريات التي شارك فيها اللاعب في فريقك.
انظر هذه الجداول لمزيد من المعلومات.
عندما تقوم ببيع لاعب شاب فلن تعتبر النادي السابق. و لكن في المرة القادمة التي يتم فيها بيع هذا اللاعب سيتم اعتبارك النادي السابق بشرط أن يكونون قد لعب في فريقك الأول مباراة واحدة على الأقل.
تحويل العائدات إلى احتياطيات المجلس
بالنسبة لبعض مبيعات اللاعبين، قد يقرر المجلس تحويل جزء من الأموال لاحتياطيات المجلس لاستخدامها لاحقا من قبل النادي.
يحدث هذا فقط للاعبين محددين، وبالنسبة لمعظم المديرين سيكون حدثا نادرا جدا.
سيخبرك المجلس أثناء عملية إدراج اللاعب في قائمة الانتقالات إذا كان هذا على وشك الحدوث، وإذا كان الأمر كذلك، النسبة المئوية للعائدات التي ستذهب إلى الاحتياطيات.
قد يفعل المجلس ذلك عندما يعتقدون أنه يتم تداول لاعب لأسباب مضاربة، أو كوسيلة لتخزين القيمة. سيسببون أن الفريق لا يحتاج إلى استبدال اللاعب لأسباب تنافسية.( تاريخيا، أطلق المجتمع على هؤلاء اللاعبين اسم "قضبان الذهب"، لقدرتهم على الاحتفاظ بالقيمة بمرور الوقت).
في الوقت الحالي، ستنظر المجالس فقط في الاحتفاظ بالمال لحراس المرمى (على الأقل مهارة حراسة حراسة المرمى الصلبة) أو المدربين المحتملين في المستقبل (على الأقل قيادة قوية بالإضافة إلى خبرة غير كافية على الأقل).
تعتمد النسبة المئوية للبيع الذي يرسله المجلس إلى الاحتياطيات على عدد المباريات التي لعبها اللاعب مؤخرا لفريقك.
القاعدة العامة هي أنه بالنسبة للمبتدئين المنتظمين، تظل جميع الأموال نقدا - لا تذهب أي أموال إلى الاحتياطيات. أن تكون منتظما يعني اللعب لمدة 60 دقيقة على الأقل مرة واحدة في الأسبوع.
إذا كان اللاعب غير قادر على اللعب بسبب تعافيه من إصابة، فإن غيابه لا يُعتبر ضمن فترات التجميد أو الاستبعاد. لكن لا يُمنح نفس الاستثناء للاعبين المصابين بإصابات دائمة ويتم بيعهم – حيث يُحسب ذلك كاستبعاد فعلي.
مثال: بدأ اللاعب الذي يناسب معايير "الشريط الذهبي" مباريات الدوري طوال الموسم. عندما يفكر المدير في بيع اللاعب، فإن المجلس يتراجع - ستكون جميع العائدات (بعد رسوم الوكيل) متاحة للمدرب نقدا. ومع ذلك، لا تحدث قائمة الانتقالات وبدلا من ذلك يتم وضع اللاعب على مقاعد البدلاء. بعد أسبوعين، سيتم الآن تخصيص 12٪ من عائدات التحويل لاحتياطيات المجلس. بعد أربعة أسابيع على مقاعد البدلاء، يصل العدد إلى 24٪. بدلا من ذلك يقرر المدير بدء تشغيل اللاعب مرة أخرى. بعد ستة أسابيع من الفريق، ولعب مباريات الدوري أو الكأس، يمكن بيع اللاعب مرة أخرى دون أي أموال ينتهي بها المطاف في احتياطيات المجلس.
كقاعدة عامة، يستغرق الأمر ثلاثة أسابيع من اللعب في مباراة الدوري أو الكأس للتعافي كل أسبوعين من عدم النشاط. إذا لعبت مباريات ودية فقط، فإن الانتعاش يستغرق ضعف الوقت. إذا تم تربية لاعب في فريقك، فلن تذهب أي أموال إلى احتياطيات مجلس الإدارة، مهما كانت المهارات وحالة البداية للاعب. ينطبق هذا أيضا على اللاعبين الذين انضموا إلى النادي في الأسبوعين الماضيين ولم يكن لديهم الوقت ليصبحوا مبتدئين.
الانتقالات قد تؤثر على روح الفريق المعنوية
متى مابعت أو اشتريت لاعبا فأنت تخاطر بهبوط روح فريقك المعنوية. يزداد الخطر عندما تبيع لاعبا محبوبا ، أو عندما تشتري لاعبا كريها. إذا قمت ببيع لاعب شاب فلا يوجد خطر على روح الفريق المعنوية بشرط ألا يكون مضى على وجوده في فريقك الأول أكثر من ستة أيام.
إيقاف مزود الخدمة
يمكن تمديد وقت إنتهاء المزايدة على اللاعبين (بأعدل طريقة ممكنة) عندما يتعطل موزد الخدمة و تذكر أيضا أن مزود الخدمة قد يتعطل في نفس وقت انتهاء المزايدة. تكتمل المزايدة فقط بمجرد وصول اللاعب الجديد إلى ناديه الجديد وحتى ذلك الوقت، لا يزال من الممكن تمديد الموعد النهائي إذا حدث انقطاع خلال فترة الانقالات.
في حين أنك تريد اغتنام الفرصة بانتظار آخر دقيقة لتقوم بالمزايدة. ننصح بوضع لاعبيك في سوق الإنتقالات بسعر منطقي ومعقول وإلا تخاطر ببيع لاعبك بسعر أقل عما يستحق.
العدل في سوق انتقالات اللاعبين
اللاعبين الجيدين والأموال من أهم أسباب النجاح في هاتريك مما يجعل الأمر مهما بألا يسمح لأي فريق بالاستفادة من أي نشاطات غير قانونية في سوق إنتقالات اللاعبين. هذا يعني أن شراء اللاعبين بمبالغ ضخمة جدا أمر ممنوع والأمر نفسه ينطبق على أي نشاطات من شأنها أن توفر علاوة مالية غير شرعية لأي فريق. مهارات اللاعب فقط مثل مستوى مهاراته وإمكانية إنضمامه لمنتخب تحت 21 سنة والمنتخب الوطني تؤثر على سعره في اللعبة.
ضباط اللعبة مصرح لهم بإلغاء أو تعديل أسعار الانتقالات غير الطبيعية وتغريم الفرق أو طرد المستخدمين المتورطين. إذا تلقيت مبالغ خيالية في حالة بيع لاعبك فنرجو أن تقوم بالإتصال بضباط اللعبة مباشرة. للإتصال بضباط اللعبة نرجو أن تقوم بزيارة صفحة الإتصال.
اللاعبون الشباب
اللاعبون الشباب
يمكنك ضم لاعبين جدد إلى الفريق الأول عن طريق استقدام لاعبين شباب. وهناك طريقتان مختلفتان لتحقيق ذلك.
-
أسهل طريقة هي استخدام شبكة الكشافة الخاصة بناديك. من خلال هذه الشبكة، يمكنك توجيه الكشافين للبحث عن لاعبين يرون أنهم مناسبون للانضمام مباشرة إلى الفريق الأول.
-
الخيار الثاني هو إنشاء فريق شباب. في هذه الحالة، سيقوم الكشافون بالبحث عن مواهب لهذا الفريق بدلاً من الفريق الأول. ستقوم بضم لاعبين أصغر سنًا يحتاجون إلى وقت أطول للتطور. ومع وجود فريق شباب، يمكنك خوض مباريات ضد فرق شباب أخرى سواء في دوريات خاصة أو عامة. ومن خلال هذه المباريات، ستتمكن من اكتشاف الإمكانيات الحقيقية للاعبيك، بالإضافة إلى تدريبهم حتى يصبحوا جاهزين للانضمام إلى الفريق الأول.
البحث عن لاعب من خلال شبكة الكشافة وضمّه مباشرة إلى الفريق الأول هو طريقة بسيطة وتوفّر الوقت لاكتساب المواهب. أما إدارة فريق الشباب فهي أكثر تحديًا، لكنها قد تكون أكثر فائدة أيضًا إذا أجدت التعامل معها.
في كلا النظامين، أنت تعتمد على كشافين الشباب للقيام بالمهمة. كل كشاف سيعرض عليك لاعبًا واحدًا في الأسبوع. توظيف عدد أكبر من الكشافين سيكلفك مالًا أكثر، لكنه يمنحك أيضًا مجموعة أوسع من اللاعبين المحتملين للاختيار من بينهم.لا يمكنك استخدام النظامين في الوقت نفسه. يتم استخدام شبكة الكشافة بشكل افتراضي، لكن يمكنك بدء فريق شباب في أي وقت. ومع ذلك، فهو التزام طويل الأمد، حيث لا يمكنك أن تتوقع انضمام أي لاعب للفريق الأول قبل مرور موسم واحد على الأقل.بمجرد تشغيل فريق الشباب، لن تتمكن من تصعيد أي لاعب شاب من شبكة الكشافة. ومع ذلك، يمكنك بالطبع التبديل مرة أخرى. يتم ذلك عن طريق إغلاق فريق الشباب والعودة لاستخدام الشبكة بدلاً منه. لكن كن حذرًا، لأنك بذلك ستفقد كل التقدم الذي حققته وأيضًا جميع اللاعبين الموجودين في فريق الشباب.
شبكة الاستكشاف
يمكنك ضم لاعب جديد كل أسبوع عن طريق إرسال كشافيك للبحث عن موهبة جديدة للفريق الأول. ولكل كشاف تقوم بتوظيفه، سيتم عرض لاعب محتمل واحد أسبوعيًا. ومع ذلك، يُسمح لك باختيار لاعب واحد فقط من بينهم.
ليس لديك خيارات كثيرة بخصوص نوعية اللاعب الذي ستحصل عليه، باستثناء اختيارك بين حارس مرمى أو لاعب ميدان. لا تعتمد على استقبال لاعبين من الطراز الرفيع كل أسبوع.
في الواقع، أغلب اللاعبين الذين يرشحهم الكشافون لن يكونوا حتى مؤهلين للانضمام إلى فريق الاحتياط. إذا تمكنت من تصعيد لاعب أو اثنين فقط بشكل مباشر إلى الفريق، فيجب أن تكون راضيًا – فكّر في كيفية سير الأمور في الواقع!
يمكنك توظيف ما يصل إلى ثلاثة كشافين، وسيتقاضى كل منهم راتبًا أسبوعيًا. كل كشاف في طاقمك يمكن إعطاؤه تعليمات محددة للقيام بها. يمكنك اختيار المنطقة داخل بلدك التي تبحث فيها عن المواهب، كما يمكنك تحديد ما إذا كان عليهم التركيز على مركز معين أو البحث عن أي نوع من اللاعبين.عند البحث عن مركز محدد، ستعثر على لاعبين يناسبون احتياجاتك بشكل أفضل، لكنك قد تفوّت فرصة اكتشاف لاعبين يمتلكون موهبة أكبر بشكل عام.
يُسمح لك بتوظيف أو فصل الكشافين الإضافيين في أي وقت، لكن لا يمكن أن يقل عدد الكشافين لديك عن كشاف واحد.
يمكنك ضم لاعب شاب واحد فقط في الأسبوع من خلال شبكة الكشافة.
يمكنك العثور على معلومات حول نشاطات فريق الشباب الخاص بك في قائمة "ناديّي"، تحت قسم "فريق الشباب".
فريق الشباب
امتلاك فريق شباب يعني أنك ستدير لاعبيك الشباب بشكل نشِط. ستقوم بوضع التشكيلات، وتخطيط التدريبات، واكتشاف إمكانياتهم الحقيقية. فهم المهارات التي يمكن للاعبي الشباب الوصول إليها أثناء وجودهم في فريق الشباب هو عامل أساسي في إدارة فريق شباب ناجح. أحيانًا، قد تكتشف مواهب نادرة يمكن أن تتحول إلى لاعبين مهمين في فريقك لسنوات طويلة، أو يُمكن بيعهم بمبالغ كبيرة في سوق الانتقالات. يمكن لفريق الشباب الخاص بك الانضمام والمنافسة في دوري شباب من اختيارك؛ يمكنك على سبيل المثال اللعب في دوري مع أصدقائك أو زملائك في العمل. بين الحين والآخر يمكن لفريق الشباب الخاص بك أن يلعب أيضاً مباريات ودية ضد فرق شباب أخرى من أنحاء العالم.
بدء فريق الشباب
تقوم بتفعيل فريق الشباب الخاص بك من قائمة "ناديّي"، تحت قسم "فريق الشباب - نظرة عامة". سيتم تعيين مدرب للفريق تلقائيًا. سيظل الكشافون لديك كما هم عندما كنت تستخدم شبكة الكشافة فقط. ستحظى أيضا ببعض اللاعبين الشباب في الوقت نفسه للسماح لفريق الشباب بلعب المباريات في الحال. على أية حال هؤلاء اللاعبين مختارون بشكل عشوائي من مدرسة محلية وهم بعيدون كل البعد عن المواهب الحقيقية.
دوري الشباب
يمكن لفريق الشباب الخاص بك الانضمام إلى دوري شباب من اختيارك، أو يمكنك إنشاء دوري خاص بك. يمكن أن يضم دوري الشباب 4 أو 6 أو 8 أو 12 أو 16 فريقًا، ويمكن أن يكون الدوري خاصًا (يقوم منشئ الدوري بدعوة الآخرين للانضمام) أو عامًا (متاح للجميع للانضمام بحرية). الشخص الذي ينشأ الدوري يمكن أيضاً أن يختار وقت لعب مباريات الدوري. عندما يمتلأ الدوري بالفرق سيبدأ بشكل تلقائي.
كشافو المواهب
الكشافون يعملون بنفس الطريقة التي كانوا يعملون بها في شبكة الكشافة. يمكنك توظيف حتى ثلاثة كشافين، ولكن لا يمكنك أن تقل عن كشاف واحد على كشوف الرواتب. يمكنك أن تحدد لهم المنطقة التي يجب أن يبحثوا فيها عن المواهب، وكذلك إذا كنت ترغب في أن يبحثوا عن نوع معين من اللاعبين. وعندما تطلب من الكشاف أن يبحث عن لاعب في مركز محدد، فعادةً ما تكون جودة اللاعب العامة أقل قليلًا.كل أسبوع، سيقدّمون لك لاعبًا موهوبًا واحدًا فقط. عليك أن تختار استنادًا إلى المعلومات القليلة المتاحة أمامك. لا يمكنك ضمّ سوى لاعب واحد في الأسبوع، وأولئك الذين ترفضهم... لن تراهم مجددًا في أرجاء ناديك!يمكنك أيضًا توظيف كشافين إضافيين إذا رغبت، لكن لا يُسمح لك بامتلاك أكثر من ثلاثة كشافين (ولا أقل من كشاف واحد).
اللاعبون
يمكن لفريق الشباب لديك أن يضمّ في أقصى حد 18 لاعبًا في نفس الوقت. اللاعبون الذين ينضمون إلى فريق الشباب سيكونون في عمر 15 إلى 16 سنة. أغلب مهاراتهم لم تُكتشف بعد، لذا لن تتمكن من رؤية جميع مهاراتهم أو صفاتهم الشخصية كما هو الحال مع لاعبي الفريق الأول. لاكتشاف قدرات لاعبيك، عليك تجربتهم في مراكز مختلفة داخل الملعب لتتعرف على المكان الذي يُبدعون فيه أكثر. لمساعدتك في ذلك، ستجد تقييم النجوم، تعليقات الكشاف، وتقرير المدرب. ومن خلال التدريب، ستتمكن أيضًا من كشف مهاراتهم – ستجد مزيدًا من المعلومات حول هذا في قسم التدريب. وهناك إشارات إضافية يمكنك العثور عليها في تقرير المباراة.
المباريات
يلعب فريق الشباب الخاص بك مباراة دوري واحدة كل أسبوع ومباراة ودية واحدة كل ثلاثة أسابيع. تقوم بإرسال أوامرك مقدما وتختار التكتيك الذي تريد اللعب به تماما كما تفعل في لاعبي الفريق الأول. إذا لم يتم إرسال الأوامر أو إذا لم تكن التشكيلة كاملة فسيقوم اللاعبون بإكمال التشكيلة بأنفسهم. سيقومون أولا بترشيح حارس مرمى ومن ثم بملئ خانات الدفاع (5 كحد أقصى) ومن ثم خط الوسط والأجنحة (5 كحد أقصى) وأخيرا لاعبي الهجوم (3 كحد أقصى).
التدريب
اللاعبون الشباب يمكنهم أن يركزوا على نوعين من التدريب في نفس الوقت كتدريب أساسي وتدريب ثانوي. التدريب الأساسي يعطي تأثير أكبر من الثانوي. يمكنك أن تختار أن تدرب النوع نفسه (على سبيل المثال تدريب الدفاع) كتدريب أساسي وثانوي ، ولكن تأثير التدريب سيكون أكبر إذا قمت بإختيار نوعين تدريب مختلفين.
يتلقى لاعبو الشباب التدريب من مباريات الدوري (التأثير الكامل) والمباريات الودية (تأثير أقل). يتم احتساب التدريب للاعبي الشباب لكل مباراة، لذلك يمكنهم تلقي التدريب مرتين في الأسبوع نفسه. عليك إعطاء تعليمات التدريب الخاصة بك قبل 10 دقائق على الأقل من بدء المباراة. يظهر تأثير التدريب بعد انتهاء المباراة. بعد انتهاء المباراة مباشرةً سيقدم لك مدربك تقريرًا عما حدث في الفريق، مع الكثير من النصائح الجيدة حول تقدم اللاعبين. قد تحصل أيضًا على فرصة لكشف المهارات:
بالنسبة لتدريب المهارة الأساسية الخاص بك، سيخبرك مدربك عن مستوى المهارة الحالي لأحد اللاعبين الذين لعبوا 44 دقيقة على الأقل في مركز قابل للتدريب (أي تلقى أكثر من تأثير ضئيل جدًا). نفس الشيء بالنسبة لتدريب المهارة الثانوية الخاص بك، ولكن في هذه الحالة سيخبرك عن الحد الأقصى للإمكانات في تلك المهارة بدلاً من المستوى الحالي. لن يتم عرض تقرير عن إمكانات لاعب إذا وصل ذلك اللاعب إلى المستوى الأقصى القابل للتدريب في تلك المهارة في نفس الأسبوع، في مثل هذه الحالة سيخبرك المدرب أن اللاعب لم يعد بإمكانه مواصلة تدريب تلك المهارة بالتحديد.
لاحظ أنك لن تتلقى تقريرًا عن التدريب الثانوي إذا دربت نفس التدريب الأساسي. إذا تم الكشف عن مهارات جميع اللاعبين في مركز قابل للتدريب، فلن يتمكن مدربك بطبيعة الحال من إعطائك تقريرًا من هذا النوع. أيضًا، إذا كان لديك أقل من 8 لاعبين على أرضية الملعب عند نهاية المباراة، فلن تحصل على أي مهارات مكشوفة.
بالإضافة إلى ذلك، عادةً ما يُبلغ المدرب عن أحد اللاعبين الثلاثة الأكثر إمكانية (أعلى مستوى مهارة أقصى) في مهارة غير مدربة.
الترفيع إلى الفريق الأول
لا يمكن تصعيد لاعب شاب إلى الفريق الأول إلا إذا كان قد بلغ على الأقل 17 عامًا، وكان عضوًا في فريق الشباب لديك لموسم واحد على الأقل (112 يومًا). ولا يمكنك تصعيد أي لاعب إذا أدى ذلك إلى بقاء أقل من 11 لاعبًا مؤهلين للعب المباريات في فريق الشباب. كما لا يُسمح لك بتصعيد لاعب إذا كان لديك بالفعل 50 لاعبًا في قائمة الفريق الأول. عندما يصل لاعب إلى عمر 19 سنة فإنه لن يكون قادراً بعد ذلك على لعب المباريات لفريق الشباب الخاص بك. هو لن يكون مجبراً على الرحيل من فريق الشباب ولكنك لن تستطيع أن تشاهده في الملعب حتى تقوم بتأهيله إلى الفريق الأول.
التكاليف
عند إنشاء فريق شباب، ستدفع رسوم تسجيل لمرة واحدة قدرها 5 000 US$ تُخصم من التكاليف المؤقتة لناديك. وتشغيل فريق الشباب مع كشاف واحد يكلفك 10 000 US$ أسبوعيًا، وكل كشاف إضافي يُكلف 5 000 US$. كما ستدفع أيضًا 5 000 US$ إضافية كمكافأة توقيع في الأسبوع الأول عند توظيف كشاف جديد. سيتم إدراج التكاليف الأسبوعية لفريق الشباب تحت بند "نفقات الشباب" في التقرير المالي الأسبوعي الخاص بك. فريق الشباب لا يضم أي طاقم فني أو إداري إضافي، فهم يعتمدون على أولياء الأمور في تولّي شؤون التنقّل، الكدمات، الإصابات وغيرها من الأمور – وكل ذلك يتم دون أي تكلفة إضافية على النادي. في المقابل، فرق الشباب لا تُدرّ أي دخل، فالمشجّعون في العادة لا يتعدّون أولياء الأمور وأصدقاء اللاعبين الشباب.
تصعيد لاعب من فريق الشباب إلى الفريق الأول يُكلّف 2 000 US$.
بعيدا عن ذلك فإن التكاليف الإضافية الوحيدة تحصل إذا طلبت من الكشاف الخاص بك أن يبحث عن اللاعبين في منطقة أخرى فعندها قد تضطر لدفع تكاليف تذكرة الطائرة الخاصة به.
Closing the youth team
إذا أردت إيقاف فريق الشباب الخاص بك، يمكنك فعل ذلك بين مواسم دوري الشباب أو إذا لم يكن فريقك منضمًا لأي دوري شباب. لكن يجب أن تحتفظ بفريق الشباب لمدة لا تقل عن ستة أسابيع على الأقل. كما يمكنك أيضًا "إعادة تشغيل" فريق الشباب، حتى خلال الموسم، باستخدام خاصية "إعادة تشغيل فريق الشباب" الموجودة في صفحة نظرة عامة على فريق الشباب. هذه الخطوة لا يمكن التراجع عنها – حيث سيتم الاستغناء عن جميع لاعبي الشباب والكشافين، وسيظل فريقك المغلق في الدوري الذي كان فيه، وسيتعيّن عليك إيجاد دوري جديد للفريق الجديد. يمكنك استخدام هذا الخيار مرة واحدة فقط كل 3 مواسم (48 أسبوعًا).
يرجى ملاحظة أن خيار "إعادة تشغيل فريق الشباب" لا يظهر إلا إذا كان فريق الشباب غير نشِط (أي لم تُجرِ أي استدعاءات للكشافين) خلال الأسابيع الثلاثة الماضية على الأقل، أو إذا لم تقم باستدعاء الكشافين هذا الأسبوع وكان لديك أقل من 9 لاعبين مؤهلين (تحت سن 19) في فريق الشباب.
نظام الأقسام في الدوري
مدة الموسم في هاتريك 16 أسبوع : 14 أسبوعا منها تلعب فيها جولات الدوري (حيث تلعب كل 8 أندية في نفس المجموعة مرتين ضد بعضها البعض) وأسبوع واحد للمباريات التأهيلية وآخر بدون أي نشاطات في الدوري.
الهرم الدوري
كل دوري في هاتريك يعتمد على نفس المبدأ: تبدأ من قاع الهرم، وتهدف للصعود إلى أعلى مستوى مع مرور الوقت.
الدرجات الثلاث العليا متشابهة في كل الدوريات. الدرجة الأولى تضم مجموعة واحدة فقط بثمانية فرق؛ وفيها يتم تحديد بطل الدوري.
تحت ذلك، توجد درجة بها أربع مجموعات و32 فريقاً. أبطال المجموعات الأربعة قد يصعدون مباشرة إلى المستوى الأعلى أو يخوضون مباراة تأهيلية، اعتماداً على سجلهم في الموسم.
المستوى الثالث يضم 16 مجموعة بإجمالي 128 فريقاً، مرة أخرى بمضاعفة العدد أربع مرات، ونفس قواعد الصعود.
في الدرجات الأدنى، لا تتشابه كل الدوريات. اعتماداً على عدد المدربين النشطين في الدوري، قد يكون هيكل الدوري أكثر اتساعاً (مما يسمح بمزيد من الفرق في كل مستوى لكن يجعل الصعود أصعب) أو يمتد بشكل أطول وأضيق (مما يعني المزيد من المستويات لكن مع مسارات صعود أكثر سهولة).
هيكل الدوري في دوريك مهم لأنه يحدد قواعد الصعود لمجموعتك. راجع جدول دوريك لمعرفة المعلومات الدقيقة عن كيفية عمل نظام الصعود في مجموعتك. يمكنك أيضاً تصفح الدرجات الأخرى في دوريك باستخدام الأسهم في صفحة المجموعة لمعرفة كيفية عمل نظام الصعود في المستويات المختلفة.
يمكن لاتحاد هاتريك لكرة القدم أن يقرر في بعض الأحيان تعديل هيكل الدوري عن طريق تقليل أو زيادة حجم درجة معينة. وإذا حدث ذلك، سيتم الإعلان عنه مسبقاً.
الصعود و الهبوط و المباريات التأهيلية
يمكن أن يحدث الصعود بثلاث طرق، اعتماداً على حجم درجتك مقارنة بالدرجة التي فوقها.
1.الفائز يصعد أو يلعب مباراة تأهيلية: إذا كانت درجتك أكبر بكثير (4 أضعاف)، عدد أقل من الفرق يمكنه الصعود. في هذه الحالة، 50% من الفرق الفائزة في الدرجة تصعد مباشرة والباقي يخوض مباراة تأهيلية. يتم تحديد من يصعد مباشرة بناءً على النقاط وفارق الأهداف خلال الموسم.
2. الفائز يصعد مباشرة، والوصيف يلعب مباراة تأهيلية: إذا كانت درجتك ضعف حجم الدرجة الأعلى، البطل يصعد دائماً مباشرة والوصيف يلعب مباراة تأهيلية ضد فريق من المستوى الأعلى.
3. فريقان يصعدان مباشرة، وفريقان يلعبان مباريات تأهيلية: إذا كانت درجتك بنفس حجم الدرجة الأعلى، أربعة فرق لديها فرصة للصعود. المركزين الأول والثاني يصعدان مباشرة، والمركزين الثالث والرابع يلعبان مباريات تأهيلية.
قواعد الهبوط أبسط. ما لم تكن تلعب بالفعل في أدنى درجة، فإن الفرق التي تحتل المركزين السابع والثامن تهبط مباشرة، بينما تخوض الفرق في المركزين الخامس والسادس مباريات تأهيلية للبقاء.
يرجى ملاحظة أنه يمكنك دائماً معرفة قواعد الصعود والهبوط الخاصة بمجموعتك في جدول الدوري الخاص بك.
تغيير المجموعة
إذا كان فريقك يتنافس في أحد الأقسام الثلاثة الأخيرة في الدوري، فقد يكون من الممكن التبديل من سلسلة إلى أخرى في نفس القسم. لكي ينجح هذا، يجب أن يكون هناك مكان شاغر في السلسلة التي تريد الانضمام إليها.
هناك طريقتان لبدء تغيير السلسلة:
1. في مخطط الموسم التالي، المتوفر على صفحة السلسلة الخاصة بك، يمكنك تعيين سلسلة مفضلة. يفتح هذا الخيار قبل حوالي شهر من نهاية الموسم وسيمنحك الأولوية لسلسلة معينة عند انتهاء الموسم. ستحدث جميع التحركات القابلة للتطبيق فورًا بعد لعب مباريات التأهل. إذا كان القسم الذي يقع أعلى أو أسفل القسم الحالي لديك مزودًا أيضًا بتبديل السلسلة، فيمكنك أيضًا تعيين سلسلة مفضلة في هذه الأقسام. سيتم استخدام هذا التفضيل إذا قمت بالترقية أو خفض الدرجة في نهاية الموسم. يتم إعادة تعيين خيارات السلسلة المفضلة لديك بمجرد اكتمال جميع التحركات المخطط لها القابلة للتطبيق وبدء الموسم الجديد.
2. في الأسبوع الذي يلي مباريات التأهل، تفتح فرصة ثانية لتغيير السلسلة. باستخدام Switch Series، يمكنك تصفح سلاسل أخرى والانتقال مباشرةً إلى سلسلة جديدة إذا كانت هناك أماكن شاغرة. يُرجى ملاحظة أنه إذا كان لديك فريق إضافي تحت إدارتك، كجزء من عضوية الداعمين، فلن تتمكن فرقك أبدًا من الانتقال للعب في نفس السلسلة.
هبوط و صعود الأندية التي لا تحمل مالكا بشريا
بعد نهاية كل موسم كل الأندية التي لا تمتلك مالكا بشريا حقيقيا في التقسيم السادس أو أدنى تهبط إلى أدنى تقسيم ممكن. الإستثناء الوحيد من هذه القاعدة هو أعلى التقسيم السادس حيث أن الفريق عندها إما أن يتأهل مباشرة أو يلعب مباراة تأهيلية. الأندية التي لا تمتلك مالكا بشريا حقيقيا في التقسيم الخامس أو أعلى يتم التعامل معها مثل الفرق التي تمتلك مستخدمين حقيقيين فيما يتعلق بالصعود والهبوط.
نظرًا لخفض رتبة فرق الروبوت هذه ، سيتم منح فرق إضافية مساحة في القسم الأعلى. ستُطلق على هذه الفرق لقب "الخاسرون المحظوظون" ، وستكون إما فرقًا خسرت مباريات تأهيلية ، أو في بعض الحالات حتى فرق تم تخفيض رتبتها بشكل مباشر. يمكنك الانسحاب من هذا النوع من الترويج في إعدادات الفريق.
إذا تواجد عدد فرق كمبيوتر في التقسيمات غير الدنيا أكثر من عدد المستخدمين الحقيقيين في التقسيمات الدنيا فإن النظام يغلق بشكل تلقائي التقسيم الأدنى ويقوم بإجراء كل التحضيرات اللازمة لذلك.
المركز والتصنيف في الدوري
المراكز النهائية تتحدد (مرتبة حسب الأهمية) بالنقاط المحرزة وفرق الأهداف والأهداف المسجلة. ويحدد هذا المركز تصنيفك الذي يتم استخدامه في تحديد خصمك في المباريات التأهيلية ومباريات الكأس.
التصنيف يعتمد (مرتبة حسب الأهمية) على مستوى الدوري ومركزك في هذا المستوى والنقاط المحرزة وفرق الأهداف والأهداف المسجلة وإذا تعادل فريقان في كل هذه المعطيات في كل من التصنيف ومركز الدوري يتم الاحتكام للقرعة.
الجائزة المالية
إذا حققت أحد المراكز الأربعة الأولى فسوف تحصل على جائزة مالية ويتحدد مقدار المبلغ المالي بالمركز الذي حققته ومستوى الدوري الذي تلعب فيه:
مستوى الأقسام
|
1
|
2
|
3
|
4
|
القسم الأول
|
2 000 000 US$
|
1 175 000 US$
|
825 000 US$
|
500 000 US$
|
القسم الثانى
|
1 350 000 US$
|
1 050 000 US$
|
750 000 US$
|
450 000 US$
|
القسم الثالث
|
1 200 000 US$
|
925 000 US$
|
675 000 US$
|
400 000 US$
|
القسم الرابع
|
900 000 US$
|
700 000 US$
|
500 000 US$
|
300 000 US$
|
الدرجة الخامسة
|
600 000 US$
|
475 000 US$
|
325 000 US$
|
200 000 US$
|
الدرجة السادسة
|
525 000 US$
|
400 000 US$
|
300 000 US$
|
175 000 US$
|
الدرجات الأخرى
|
450 000 US$
|
350 000 US$
|
250 000 US$
|
150 000 US$
|
هناك أيضا مكافأة 10 000 US$ يتم دفعها لأفضل هداف في الدوري. يتم دفع المبلغ المالي بعد انتهاء آخر مباراة في الموسم. إذا تعادل لاعبان في عدد الأهداف المسجلة فكلا مالكي الفريقين سيستلمان المكافأة. على أي حال، إذا كان اللاعبان المتعادلان من فريقك , فستستلم مكافأة واحدة فقط.
مكافأة الترقية
إذا صعدت مباشرة إلى مستوى أعلى فإنك تحصل على علاوة صعود بالإضافة إلى الجائزة المالية الناتجة من إحرازك للمركز الأول. كما يساهم الصعود في زيادة عدد مشجعي الفريق حيث تحصل على زيادة بمقدار 10% (وفي نفس الإطار إذا هبطت فإن عدد المشجعين يقل بمقدار 10% كذلك). أما إذا صعدت نتيجة هبوط فريق لا يملك مالك بشري حقيقي فيما يسمى "بالصعود المجاني" بخلاف الصعود العادي، فإنك لن تحصل على علاوة الصعود ولكن تحصل فقط على زيادة بمقدار 10% في عدد المشجعين. وتشمل أمثلة من زيادة المشعجين هذه، مكافأة الصعود بسبب إزالة فريق بدون مالك بشري وخانات الصعود الإضافية المؤقتة المتاحة في دوري هاتريك الدولي.
مستوى الأقسام
|
تأهل تلقائي
|
الصاعدون بعد المباريات التأهيلية
|
القسم الأول
|
-
|
-
|
القسم الثانى
|
500 000 US$
|
175 000 US$
|
القسم الثالث
|
450 000 US$
|
150 000 US$
|
القسم الرابع
|
400 000 US$
|
125 000 US$
|
الدرجة الخامسة
|
300 000 US$
|
100 000 US$
|
الدرجة السادسة
|
200 000 US$
|
75 000 US$
|
الدرجات الأخرى
|
175 000 US$
|
50 000 US$
|
نظام الكأس
المشاركة في أحد كؤوس هاتريك يعتبر تحديا رائعا بالإضافة لكونه مصدر مهم لإكتساب الخبرة للاعبي فريقك وللحصول على مصدر إضافي للأموال في خزينة النادي. لقد تم تصميم نظام الكأس بطريقة تضمن المتعة والإثارة لكل مستخدمي اللعبة حيث من المضمون حصول كل فريق على 3 مباريات على الأقل في بطولات الكأس المختلفة.
كل فريق في التقسيم 6 وأعلى سوف يلعب في الكأس الوطني وفي حالة الخروج سوف يلعب في كؤوس أقل درجة من الكأس الوطني.
إذا كان الدوري في بلدك يحتوي على أكثر من 6 تقسيمات فسوف يتم إضافة كأس تقسيمي لكل قسم أدنى من التقسيم السادس. الفرق في هذه التقسيمات (التقسيم 7 وأدنى) سوف تلعب في الكؤوس التقسيمية الخاصة بها بدلا من الكأس الوطني.
إذا خرج فريقك مبكرا من الكأس التقسيمي فسوف تحصل على فرصة اللعب في كأس أقل درجة من الكأس التقسيمي.
مباريات الكأس
تلعب مباريات الكأس في منتصف الأسبوع دائما. الجولة الأولى من الكأس الوطني والكأس التقسيمي تلعب دوما قبل بضعة أيام من تاريخ الجولة الأولى في بطولة الدوري خلال الموسم. كؤوس التحدي تتكون من فرق خرجت من كل من الكأس الوطني والكأس التقسيمي ولهذا السبب فإن كأس التحدي يبدأ بعد أسبوع واحد من بداية الكأس الوطني والكأس التقسيمي. توجد كؤوس تحدي مختلفة لكل من الكأس الوطني والكؤوس التقسيمية المختلفة.
يتم الإعلان عن خصمك الأول في الكاس والكاس الذي ستلعب فيه بعد أسبوع واحد من الآن. في الجولات القادمة، سيتم الإعلان عن خصمك التالي والبطولة الحالية قريبًا بعد انتهاء جميع المباريات في جولة البطولة الحالية.
مواقع الكأس
القاعدة الرئيسية هي أن أقوى فريق لا يزال بالكأس سيلعب خارج أرضه ضد أضعف فريق لا يزال في الكأس. لتحديد ذلك، نستخدم تصنيفًا للكأس، موضحًا بمزيد من التفاصيل أدناه.
في آخر ست جولات من الكأس، لا يؤثر التصنيف بعد على ميزة اللعب على الأرض أو خارجها لأن جميع المباريات تلعب على ملاعب محايدة.
سحب قرعة الكأس
كيف يتم تحديد منافسك في الكأس؟
في الجولة الأولى من الكأس، سيلعب الفريق ذو الترتيب الأعلى خارج أرضه ضد الفريق ذو الترتيب الأدنى في الكأس.
قبل انطلاق الجولة الأولى، يتم إجراء القرعة للجولة الثانية. في هذه القرعة، يتم افتراض أن جميع الفرق ذات الترتيب العالي تتقدم من الجولة الأولى.
إذا فاز فريق ذو ترتيب أدنى في الجولة الأولى، سيستلم مكان منافسه في الجولة الثانية. وهذا قد يمنحه منافسًا أسهل مما كان سيحصل عليه في تلك الجولة.
ولكن، هذه الفائدة لا تدوم. قبل بداية الجولة الثانية، يتم إجراء القرعة للجولة الثالثة. ومرة أخرى، يتم مواجهة جميع الفرق الباقية ذات الترتيب العالي ضد الفرق الباقية ذات الترتيب المنخفض.
ميزة هذا النظام هي أنه في أي جولة من جولات الكأس، ستعرف جميع الفرق المتبقية ماذا سيحدث إذا تقدمت للجولة التالية. دائمًا ما تكون هناك مباراة أخرى، سيلعب الفائز فيها ضد الفائز في مباراتك في الجولة التالية.
ها هو مثال عن كيفية عمل سحب قرعة كأس هاتريك:
1. في الجولة الأولى، لدينا الفرق الـ16 التالية ومواجهاتها:
الجولة الأولى
فريق الترتيب 16 - فريق الترتيب 1
فريق الترتيب 15 - فريق الترتيب 2
فريق الترتيب 14 - فريق الترتيب 3
فريق الترتيب 13 - فريق الترتيب 4
فريق الترتيب 12 - فريق الترتيب 5
فريق الترتيب 11 - فريق الترتيب 6
فريق الترتيب 10 - فريق الترتيب 7
فريق الترتيب 9 - فريق الترتيب 8
المواجهات المتوقعة للجولة 2، كما تم الإعلان عنها قبل بداية الجولة 1، هي:
فريق الترتيب 8 - فريق الترتيب 1
فريق الترتيب 7 - فريق الترتيب 2
فريق الترتيب 6 - فريق الترتيب 3
فريق الترتيب 5 - فريق الترتيب 4
ومع ذلك، انتهت مباراتان بفوز مفاجئ للفرق الأضعف - فريق 16 و 14 أديا بشكل أفضل. وبسبب ذلك، ستكون المواجهات الفعلية في الجولة 2:
فريق الترتيب 8 - فريق الترتيب 16
فريق الترتيب 7 - فريق الترتيب 2
فريق الترتيب 6 - فريق الترتيب 14
فريق الترتيب 5 - فريق الترتيب 4.
الآن، عندما يتم سحب قرعة الجولة 3، يفترض النظام مرة أخرى أن الفرق الأعلى تصنيفًا ستفوز، وبالتالي يتم إنشاء هذه القرعة:
فريق الترتيب 8 - فريق الترتيب 2
فريق الترتيب 6 - فريق الترتيب 4
إذا فاز الفريق 16 مرة أخرى، سيحصل على مقعد الفريق 8.
إذا فاز الفريق 14 مرة أخرى، سيحصل على مقعد الفريق 6.
تصنيف الكأس
يُستخدم تصنيف الكأس عند إنشاء قرعة الكأس. إنه تصنيف ثابت لا يتغير بمجرد بدء الكأس. العامل الأول للتصنيف هو القسم الذي يلعب فيه الفريق خلال الموسم الحالي. ثم يتم تصنيف الفرق ضمن هذه المجموعات القسمية على النحو التالي:
1. الأندية الفعالة الهابطة
2. الأندية الفعالة التي لم تهبط ولم تصعد
3. الأندية التي صعدت بقوتها الخاصة
4. الأندية التي صعدت "مجانا" (لتحمل محل نادي لا يحمل مالكا بشريا)
5. الأندية التي لا تحمل مالكا بشريا حقيقيا في حالة وجود شاغر
الأندية ضمن المجموعات أعلاه يتم ترتيبها اعتمادا على التصنيف في آخر الموسم السابق. وسبقى التصنيف على حاله في فترة الكأس.
الانضمام لكأس ثانوي لاحقًا
بالنسبة لكأسي التحدي والمواساة، يُحتسب وقت المشاركة أيضًا في التصنيف. الفرق التي تشارك لاحقًا تضمن تصنيفًا أعلى من تلك التي انضمت مبكرًا. يبقى تصنيف كل فريق في الكأس مهمًا، ولكن فقط لتحديد ترتيب تصنيف الفرق التي شاركت في نفس التاريخ.
مثال واحد هو أن يتمكن فريقك من البقاء في كأس الدوري الممتاز حتى الجولة 5 أو 6 قبل الخروج. مع استمرار رحلتكم في كأس تحدي أقل مستوىً، سيتم دائمًا تصنيفكم أقل من الفرق التي انضمت قبلكم. سيلعب أعلى فريق تصنيفًا من أولئك الذين دخلوا في الجولة الأولى ضد أقل فريق تصنيفًا من أولئك الذين انضموا مؤخرًا.
الكؤوس المختلفة وصيغها:
أهم كأس في أي دوري هي الكأس الوطنية. هي كأس مفتوحة لكل النوادي التي تلعب في القسم الأول حتى القسم السادي ولها مدير رياضي إنسان. فقط أفضل الفرق سيكون لديها فرصة للفوز في الكأس الوطنية، ولكن أي فريق يتقدم بعيدا في هذه المسابقة سوف يكافأ بشكل جيد.
لكن، اذا أقصي فريقك من الكأس المحلية مبكرا، سيكون لديك فرصة أخرى. اذا تم أقصائك في أول 6 مراحل من الكأس المحلية، ستأخذ مقعدا في واحد من كؤوس التحدي الثلاثة (Challenger cups). اشتراكك بهذه الكأس سيكون مغريا لفريقك حيث هناك جوائز مادية جيدة للمراحل الأخيرة، لكنها بالطبع أقل من جوائز الكأس المحلية. لذلك ان استطعت، البقاء لمدة أطول في الكأس المحلية دائما يكون مربحا.
الاسماء الأصلية لكؤوس التحدي هي كما يلي الزمرد، والياقوت والياقوت الأزرق.الفرق المنسحبة من الجولتين الأولى والسادسة من الكأس الوطينة سوف تنتقل لكأس التحدي الزمرد. الفرق المنسحبة من الجولتين الثانية والخامسة من الكأس الوطينة سوف تنتقل لكأس التحدي الياقوت. الفرق المنسحبة من الجولتين الثالثة والرابعة من الكأس الوطينة تنتقل لكأس التحدي الياقوت الأزرق. تلعب هذه المسابقات الثلاثة في نفس وقت الكأس الوطنية، وسيتوج الفائزين بها. وجب تنبيهكم أن المسابقات الثلاثة قد يكون لها اسم مختلف في بعض البطولات.
الفرق المنسحبة من الجولة الأولى من كأس التحدي الزمرد ومن كأس التحدي الياقوت سوف تنتقل لكأس المواساة.الفوز بهاته الكأس لا ينجر عنه أي جوائز مالية أو امتيازات أخرى، ولكن الفائز يتوج بكأس تضاف لسجل انتصاراته.
في البطولات التي تحتوي أكثر من ستة مستويات يتم تنظيم كأس القسم للمستوى السابع وأدناه. كأس القسم يتبع نظام مماثل للكأس الوطنية، مع وجود كؤوس التحدي وكأس المواساة. الفرق الوحيد هو أن الجوائز المالية تكون أقل.
يتم تحديد حجم الكؤوس بإحتساب عدد الفرق المتأهلة للكأس والتي لديها مستخدمين ناشطين. يتم اختيار أصغر حجم ممكن للكأس يمكن من إحتواء جميع فرق المستخدمين الناشطين. عند الانتهاء من ادراج كل المستخدمين الناشطين، يتم ملء كأس بفرق بوت لإكمال الأماكن الشاغرة.
1. تعداد الفرق المؤهلة التي يديرها مستخدمين ناشطين
2. اختيار أصغر حجم كأس تحتوي جميع الفرق التي يديرها المستخدمين
3. إدراج فرق المستخدمين في الكأس أولا
4. ملء الأماكن الشاغرة بالفرق بوت
5. إذا كان هذا لا يكفي، يتم إضافة فرق بوت جديدة فقط للكأس.
أسبوع |
الكأس الوطني |
كأس التحدي (الزمرد) |
كأس التحدي (الياقوت) |
كأس التحدي (الياقوت الأزرق) |
كأس المواساة |
|
نوادي |
نوادي |
نوادي |
نوادي |
نوادي |
1 |
16384 |
|
|
|
|
2 |
8192 |
8192 |
|
|
|
3 |
4096 |
4096 |
4096 |
|
4096 |
4 |
2048 |
2048 |
2048 |
2048 |
4096 |
5 |
1024 |
1024 |
1024 |
2048 |
2048 |
6 |
512 |
512 |
1024 |
1024 |
1024 |
7 |
256 |
512 |
512 |
512 |
512 |
8 |
128 |
256 |
256 |
256 |
256 |
9 |
64 |
128 |
128 |
128 |
128 |
10 |
32 |
64 |
64 |
64 |
64 |
11 |
16 |
32 |
32 |
32 |
32 |
12 |
8 |
16 |
16 |
16 |
16 |
13 |
4 |
8 |
8 |
8 |
8 |
14 |
2 |
4 |
4 |
4 |
4 |
15 |
- |
2 |
2 |
2 |
2 |
16 |
- |
- |
- |
- |
- |
- الفرق المنسحبة من الجولتين الأولى والسادسة من الكأس الوطينة سوف تنتقل لكأس التحدي الزمرد
- الفرق المنسحبة من الجولتين الثانية والخامسة من الكأس الوطينة سوف تنتقل لكأس التحدي الياقوت
- الفرق المنسحبة من الجولتين الثالثة والرابعة من الكأس الوطينة سوف تنتقل لكأس التحدي الياقوت الأزرق
- الفرق المنسحبة من الجولة الأولى من كأس التحدي الزمرد ومن كأس التحدي الياقوت سوف تنتقل لكأس المواساة
التأثيرات على الفريق
جانبا مهم تمنحه المشاركة في الكأس هي الزيادة في الخيارات التكتيكية. البقاء في الكأس وقتا طويلا يمنحك المزيد من المقابلات التنافسية، وبالتالي المزيد من الفرص لزيادة الثقة بالنفس وروح الفريق المعنوية لإعداد مباريات الدوري الخاص بك. مباريات الكأس أيضا تمنح المزيد من الخبرة للاعبين، وخاصة عندما تصل إلى أدوار متقدمة من الكأس تكسب الكثير من الأموال عن طريق بيع التذاكر.، لكن ليس جميع أنواع الكأس لديها نفس التأثير على فريقك.
تطبق الإنذارات والإصابات في جميع الكؤوس. إذا تحصل لاعب على إنذار، يمكن أن يعاقب بعدم اللعب في مباراة الدوري المقبلة.
روح الفريق المعنوية والثقة بالنفس ومزاج المشجعين:فقط مباريات الكأس الوطنية لها تأثير على هذه المعطايات. المباريات التي تلعب في أي كأس آخر لها نفس لتأثير المباراة ودية على روح الفريق المعنوية، والثقة بالنفس ومزاج المشجعين.
الخبرة:الكأس الوطنية وكأس القسم تعطي اللاعب خبرة مضاعفة مقارنة مع مباراة الدوري. كأس التحدي وكأس المواساة يعطي اللاعبين نصف الخبرة التي يتحصل عليها في مباراة الدوري.
دخل الكأس
مبيعات التذاكر مهمة في مباريات الكأس وكلما استمر فريقك باللعب في كأس معين كلما زاد عدد المشجعين وبالتالي زاد الإيراد من مبيعات التذاكر. الكأس الوطني والكؤوس التقسيمية مهمة بشكل أكبر للمشجعين من كؤوس التحدي وكؤوس الترضية حيث يمكن لمباريات الكأس الوطني والكؤوس التقسيمية خصوصا في المراحل النهائية منها أن تجتذب حضور جماهيري مشابه لمباريات الدوري فإن الكؤوس الأخرى يمكن مقارنتها بالحضور الجماهيري في المباريات الودية.
كأس التحدي الوطني سوف يجتذب حضور جماهيري أكبر بثلاث مرات من الحضور الجماهيري في المباريات الودية بين الفريقين وكأس الترضية الوطني سوف يجتذب حضور جماهيري أكثر بمرتين من الحضور الجماهيري في المباريات الودية بين الفريقين. كأس التحدي التقسيمي سوف يجتذب حضور جماهيري أكثر بمرتين من الحضور الجماهيري في المباريات الودية بين الفريقين وكأس الترضية التقسيمي سوف يجتذب حضور جماهيري أكثر بمقدار 50% من الحضور الجماهيري في المباريات الودية بين الفريقين.
الفريق المضيف يحصل على 67% من إيرادات الحضور الجماهيري بينما يحصل الفريق الضيف على 33% . تقتسم الفرق الحضور الجماهيري بمعدل النصف لكل منهما في آخر 6 جولات. بشكل عام لا تهتم الجماهير كثيرا بالجولات الأولى من الكأس بينما يزداد الإهتمام والشغف الجماهيري باستمرار فريقك في بطولة الكأس. نرجو الملاحظة أن جماهير فريق في تقسيم أدنى سوف تتحمس لحضور المباراة ضد فريق من تقسيم أعلى ولكن العكس ليس صحيحا بالطبع كما تحصل أفضل الفرق في الكأس على بعض الجوائز كما هو موضح في الجدول أدناه. لا توجد جائزة لهداف البطولة في الكأس.
الكأس الوطني
المركز |
الكأس الوطني |
كأس التحدي |
كأس المواساة |
الفائز |
1 500 000 US$ |
300 000 US$ |
- |
الوصيف |
1 000 000 US$ |
150 000 US$ |
- |
خروج من نصف النهائي |
750 000 US$ |
100 000 US$ |
- |
خروج من ربع النهائي |
500 000 US$ |
50 000 US$ |
- |
خروج من دور 16 |
250 000 US$ |
25 000 US$ |
- |
خروج من دور 32 |
200 000 US$ |
- |
- |
خروج من دور 64 |
180 000 US$ |
- |
- |
خروج من دور 128 |
160 000 US$ |
- |
- |
خروج من دور 256 |
140 000 US$ |
- |
- |
خروج من دور 512 |
120 000 US$ |
- |
- |
المركز |
كأس القسم |
كأس التحدي |
كأس المواساة |
الفائز |
300 000 US$ |
150 000 US$ |
- |
الوصيف |
150 000 US$ |
100 000 US$ |
- |
خروج من نصف النهائي |
100 000 US$ |
50 000 US$ |
- |
خروج من ربع النهائي |
50 000 US$ |
25 000 US$ |
- |
خروج من دور 16 |
25 000 US$ |
- |
- |
المباريات الودية
لإعطاء كل لاعبي فريقك تدريب في مراكزهم الصحيحة في حالة خروجك من الكأس فإن لعب المباريات الودية هو دائما خيار متاح. عادة تلعب المباريات الودية لإعطاء لاعبي الإحتياط فرصة في اللعب وقدرا من التدريب ولكن من الممكن أن تستخدم هذه المباريات في تدريب تشكيلات وخطط جديدة. كما ويمكنك تحدي أفضل أصدقائك في مباراة شرفية.
حجز المباراة الودية
أسهل طريقة للحصول على مباراة ودية هي إضافة فريقك إلى مجموعة الوديات في صفحة التحديات. تستطيع أن تختار نوع المباراة الودية التي ترغب في لعبها كما تستطيع أن تختار نوع الخصم الذي تريد مواجهته ومن ثم فإن هذه المجموعة ستعثر تلقائيا على خصم مناسب (يتوافق والشروط التي حددتها قبل إضافة فريقك إلى المجموعة) ويتم حجز المباراة الودية.
طالما أنك خارج الكأس ولم تحجز أي مباراة ودية بعد فيمكنك أن تتحدى أي فريق يكون في مثل وضعك. بعض الفرق قد لا تكون قابلة للتحدي نتيجة لإعدادات مالكيها أو لحالة رخصة المدير.
كل تحدياتك (بالإضافة إلى الفرق التي قامت بتحديك) تظهر في صفحة "التحديات". عند قبول التحدي فإن المباراة تظهر مباشرة في صفحة المباريات ويمكنك إختيار الخطة والتشكيلة لها.
المباريات الودية أثناء إستراحة الموسم
خلال الأسبوعين 15 و 16 يمكنك لعب مباريات ودية بشرط ألا تتعارض مع المباريات التأهيلية.
خلال هذه الفترة يتم تحدي الخصم بشكل مختلف قليلا فعندما تقوم بإرسال التحدي سوف تظهر قائمة منسدلة يمكن من خلالها إختيار توقيت لعب المباراة الودية خلال منتصف أو نهاية الأسبوع.
النافذة الزمنية للمباريات الودية الوطنية والدولية في عطلة نهاية الأسبوع سوف يكون من يوم الإثنين الساعة 06:00 بتوقيت هاتريك إلى يوم الجمعة الساعة 23:59 بتوقيت هاتريك.
أنواع المباريات الودية
هناك نوعان من المباريات الودية: مباراة ودية (عادية) ومباراة ودية (تخضع لقوانين الكأس) , في النوع الثاني من الممكن أن تتواصل المباراة إلى الأشواط الإضافية أو إلى ركلات الجزاء الترجيحية إذا كان التعادل قائما في الوقتين الأصلي والإضافي.
المباريات الودية الدولية
يمكنك أن تلعب خارج أرضك أو يمكنك أن تستضيف أي فريق على أرضك. إذا كنت تلعب خارج أرضك فإن المباراة ستلعب وفقا لتوقيت الملعب المستضيف للمباراة. على سبيل المثال إذا كنت تلعب في البرتغال فإن المباراة ستلعب يوم الأربعاء ووفقا للتوقيت البرتغالي (بعبارة أخرى الساعة 9:45 مساءا على حسب توقيت وسط أوروبا).
بغض النظر عن وجهة سفرك فإن وقت المغادرة سيكون الساعة 6:00 مساءا (على حسب توقيت وسط أوروبا) يوم الثلاثاء ووقت العودة يكون الساعة 8:00 صباحا (على حسب توقيت وسط أوروبا) يوم الخميس. يجب حجز المباريات الدولية الودية يوم الثلاثاء قبل الساعة 6:00 مساءا (على حسب توقيت وسط أوروبا) , ولا يمكنك حجز مباراة أخرى إطلاقا قبل رجوع فريقك يوم الخميس. إذا لم يلعب فريقك مباراة ودية فيمكنك حجز مباراة ودية للأسبوع اللاحق إبتداءا من الساعة 6:00 صباحا من يوم الخميس.
كل مرة تسافر خارج ملعبك ستكلفك 6 000 US$, و لكن المباريات الودية الدولية ستجلب عدد أكبر من الجمهور على الناحية الأخرى.
معلومات متنوعة
الحضور الجماهيري في المباريات الودية يكون أقل وبشكل ملحوظ مقارنة بالمباريات التنافسية , ولكن المباريات الودية من النوع الثاني (بقوانين الكأس) تستقطب جماهير أكثر من المباراة الودية العادية والمباريات الدولية الودية تستقطب أيضا المزيد من الجماهير.
لا تتأثر الثقة بالنفس ولا روح الفريق المعنوية ولا المشجعون ولا مزاجهم ولكن خطر الإصابة يبقى قائما وليس أقل من المباريات الأخرى.
اللعب على أرض محايدة
يمكنك اللعب على أرض محايدة إذا كنت لا تريد أن يتمتع أي الفريقين بأفضلية اللعب على أرضهم وبين جماهيرهم , ولكن إذا اخترت اللعب على أرض في نفس منطقتك فستحصل على أفضلية الأرض والجمهور (حتى وان كنت ظاهرا كالفريق الضيف في المباراة). جدير بالذكر أن صاحب ذلك الملعب لن يحصل على أية أموال من المباراة الودية.
بغض النظر عن مكان إقامة المباراة فإن أي مباراة ضد فريق أجنبي تعتبر مباراة دولية ودية.
منافسات ملعب هاتريك
ملعب هاتريك هو نظام المسابقات البديل لفرق هاتريك. هناك العديد من أنواع مسابقات ملعب هاتريك، تتراوح من مباريات الثنائيات التي تخوضها ضد مدير آخر، إلى المسابقات الرسمية على شكل سُلّم حيث يمكنك المحاولة لتصبح 'ملك الهضبة'. هناك حتى بطولات خاصة يمكنك إنشاؤها وإدارتها بنفسك، مع تحديد القوانين التي تريدها.
لاحظ أنه يمكنك لازالة اللعب في مباريات ودية منتظمة كل أسبوع حتى إذا كنت تلعب في بطولة.
إنشاء أو الانضمام إلى بطولة
ملعب هاتريك يمتلك نظامًا مرنًا لإنشاء البطولات. من الممكن الانضمام إلى بطولات أُنشئت بواسطة الآخرين أو إنشاء واحدة لك ولأصدقائك، باستخدام قواعد مخصصة لجعل المنافسة أكثر إثارة.
كمُنشئ للبطولة، يمكنك تحديد جميع جوانب البطولة. الاسم، التنسيق، الحجم، مواعيد المباريات، والقواعد الخاصة مثل السماح فقط بمشاركة فئة معينة من اللاعبين (محليين، الحد الأدنى أو الأقصى للعمر) أو تحديد حد للرواتب أو لتقييم القوة للفرق المشاركة.
يمكن للجميع إعداد بطولة باستخدام رصيد هاتريك. إنشاء أو الانضمام إلى البطولات مجانًا ممكن أيضًا إذا كنت من المشجعين بالترتيب الذهبي أو البلاتيني أو الماسي.
أيام المباريات في الملعب
المباريات في مسابقات الملعب في هاتريك تُلعب على أرض محايدة، وهي لا توفر لك أي دخل من الجماهير (ولا أعضاء جدد لنادي المشجعين الخاص بك).
جميع مباريات ملعب هاتريك تستخدم نفس بيانات المباراة كما هو الحال في المباريات العادية. وبالتالي، فإن حالة لاعبيك الحالية، المهارات، الخبرة، حالة الإصابات وما إلى ذلك في يوم المباراة ستُستخدم. ومع ذلك، هناك استثناءان: يتم تحديد روح الفريق (والثقة) عند قيمة ثابتة وتعمل البطاقات بشكل مختلف. راجع أدناه للتفاصيل.
المباريات أيضًا لا تؤثر على فريقك أو لاعبيك بعد المباراة. اللاعبون لا يحصلون على أي تدريب أو خبرة من هذه المباريات، كما أن المباريات لا تؤثر على خبرة التشكيل، أو روح الفريق، وما إلى ذلك.
صراعات التصنيف والكؤوس
ستجد أيضًا العديد من المسابقات الرسمية في ملعب هاتريك. هذه المسابقات من تنظيم هاتريك، ويمكنك المشاركة فيها مجانًا إذا تمت دعوتك.
في صراعات التصنيف، أنت والمدربين الآخرين في دوريك تتنافسون معًا ضد الدوريات الأخرى في تصنيفك. في كل جولة، يتم تحديد دوريك لمواجهة دوري مختلف، حيث يواجه كل فريق مشارك أحد الفرق من الدوري الآخر. الهدف هو الاحتفال بأن دوريك هو الأفضل في تصنيفك في نهاية الموسم!
هاتريك ينظم أيضًا بطولتين للكؤوس، وكلاهما يُلعب خلال ما قبل الموسم. كأس الجيل هو بطولة يتم فيها تطابق المدربين الذين بدأوا اللعب في هاتريك تقريبًا في نفس الوقت ضد بعضهم البعض.
كأس الداعم هو بطولة دعوة لجميع داعمي هاتريك الحاليين.
تأثيرات ملعب هاتريك بالتفصيل
كل التفاصيل التي تحتاج إلى معرفتها عن مباريات الملعب مدرجة هنا:
- روح الفريق المعنوية: يتم تحديد روح الفريق المعنوية بقيمة ثابتة (متفهمون) في مباريات ملعب هاتريك.
- الثقة بالنفس: الثقة بالنفس يتم تحديدها بقيمة ثابتة (رائع) في مباريات ملعب هاتريك.
- الإصابات: لن تحدث إصابات في مباريات الملعب، لكن إذا كان لاعبك يعاني بالفعل من إصابة ناتجة عن مباراة عادية في هاتريك، فلن يتمكن من المشاركة.
- البطاقات (في البطولات): تمتلك البطولات نظام بطاقات خاص بها مختلف تماما عن مباريات هاتريك العادية. لذلك أي بطاقة تسجل ضد أي لاعب في بطولة ما سوف تؤثر على مباريات تلك البطولة فقط. وفي نفس السياق إذا كان هنالك لاعب مطرود في مباريات هاتريك العادية فسيتمكن من المشاركة في مباريات البطولات.
- بطاقات (السلالم): لا يتم إحتساب البطاقات في مباريات السلالم على الإطلاق.
- التدريب: لا يحظى اللاعبون بأي تدريب من مباريات البطولات.
- الخبرة: لا يحظى اللاعبون بأي خبرة من مباريات البطولات.
- التشكيلات: خبرتك في التشكيلات من مباريات هاتريك العادية تستخدم كذلك في مباريات البطولات إلا أنك لن تحظى بأي خبرة في أي تشكيلة تلعبها في مباريات البطولات.
مسابقات السُلّم
في بطولة السلالم هدفك هو الوصول إلى القمة ومن ثم المحافظة على مركزك لأطول فترة ممكنة وللوصول إلى القمة ينبغي عليك تحدي الفرق الأخرى المتواجدة في سلم الترتيب وإذا فزت عليهم فإنك تفوز بمركزهم في الجدول تلقائيا.
قوانين التحدي
مركزك الحالي في السلم يحدد الفرق التي بإمكانك تحديها.
- المركز 2-5: يمكن فقط تحدي الفريق الذي فوقهم مباشرة في السلم.
- المركز 6-11:
لكن ليس أعلى من المركز 5.
- المركز 12-18:
لكن ليس أعلى من المركز 10.
- المركز 19-39:
لكن ليس أعلى من المركز 16.
- المركز 40-63:
لكن ليس أعلى من المركز 35.
- المركز 64-99:
لكن ليس أعلى من المركز 57.
- المركز 100-129:
لكن ليس أعلى من المركز 90.
- المركز 130-169:
لكن ليس أعلى من المركز 115.
- المركز 170-199:
لكن ليس أعلى من المركز 145.
- المركز 200-249:
لكن ليس أعلى من المركز 165.
- المركز 250-599:
لكن ليس أعلى من المركز 200.
- المركز 600-1099:
لكن ليس أعلى من المركز 525.
- المركز 1100-2499:
لكن ليس أعلى من المركز 1000.
- المركز 2500-5499:
لكن ليس أعلى من المركز 2250.
- المركز5500+:
لكن ليس أعلى من المركز 5000.
يدفع المُتحدّي رسوم المباراة، وتقبل الفرق المُتحدّاة التحدي تلقائيًا. تُلعب المباراة بعد 24 ساعة من بدء التحدي. يُمكنك لعب المباراة مُبكرًا إذا فعّل كلا الفريقين خيار البدء السريع في تبويب "المراجعة" بصفحة طلبات المباريات، ضمن "تغيير وقت المباراة". في حال فوز المُتحدّي، سيتم استرداد الرصيد.
يتغير المركز بعد نهاية المباراة
إذا قمت بتحدي فريق وفزت بالمباراة فإنك تستحوز على ترتيب الفريق الذي فزت عليه وينزل الفريق الخاسر بمقدار ترتيب واحد في السلم (وهذا ينطبق على أي فريق بين الفريقين في ترتيب السلم).
مثال: الفريق أ في المركز 54 وقام بتحدي الفريق ب الذي يحتل المركز 47 فإذا فاز الفريق أ فإنه يحصل على المركز 47 وينزل الفريق ب إلى المركز 48 والفريق الذي كان في المركز 48 ينزل إلى المركز 49 والفريق الذي كان في المركز 49 ينزل إلى المركز 50 وهكذا.
إذا قمت بتحدي فريق وخسرت المباراة فإن كلا الفريقين يحافظان على مركزيهما.
فترة توقف التحديات
بعد نهاية المباراة التي استقبل فيها فريقك تحديا من فريق ما فإن بقية الفرق لا تستطيع تحديك لمدة 12 ساعة (منذ بداية المباراة) وهذا يمنحك فرصة تحدي فريق بنفسك للصعود في السلم.
بعد نهاية مباراة كنت فيها أنت الفريق الذي أرسل التحدي فإنه لا يمكنك تحدي فرق أخرى لمدة 12 ساعة (منذ بداية المباراة) وهذا يعطي الفرق الأخرى الفرصة لتحديك وهذا يمنع السيناريوهات التي تتفق فيها الفرق على تحدي بعضها باستمرار لمنع الفرق الأخرى من محاولة الوصول إلى مراكز متقدمة.
المنتخبات الوطنية
في الهاتريك، تمامًا كما هو الحال في العالم الحقيقي، هناك منتخبات وطنية تتنافس ضد بعضها البعض. ولكن في الهاتريك، يتم انتخاب مدرب المنتخب الوطني في بلدك! كل بلد في الهاتريك لديه فريق وطني للأكابر، بالإضافة إلى فريق تحت 21 سنة يضم لاعبين يبلغون من العمر 21 عامًا أو أقل. وهذا يعني أن لكل دولة مدربين وطنيين، كلاهما منتخب من قبل المجتمع. تم تغيير نظام كأس العالم في الموسم 77 (17 يناير 2021).
مسابقات المنتخب الوطني
تتنافس المنتخبات الوطنية ضد بعضها البعض في أربع بطولات مترابطة. تمتد دورة المنافسة على مرحلتين، كل منها موسم كامل في هاتريك. تبدأ بالكؤوس القارية، وهي البطولات الإقليمية لأوروبا وأمريكا وأفريقيا وآسيا/أوقيانوسيا على التوالي. أما المنتخبات الوطنية التي لا تحتل مراكز متقدمة كافية للتأهل المباشر للكؤوس القارية، فستشارك بدلاً من ذلك في دوري المنافسين العالمي، الذي يقام في نفس توقيت الكؤوس القارية.
في الجزء الثاني من الدورة، تلعب أفضل المنتخبات الوطنية كأس العالم. أما المنتخبات التي لا تتأهل لهذه البطولة فستلعب بدلاً من ذلك في كأس الأمم.
دوري المتنافسين هو إضافة جديدة لجدول المسابقات وسيبدأ فيه المنتخبات الوطنية الجديدة في هاتريك. ستقام الجولة الأولى في يناير 2025.
تتبع الفرق الوطنية حالة بطاقتها الخاصة ، ولديها نظام منفصل تمامًا للبطاقات الحمراء / الصفراء عن هاتريك "العادي". على هذا النحو ، فإن أي بطاقة يتم استلامها في مباراة NT / U21 سيتم احتسابها فقط للمباريات التي تعد جزءًا من منافسة NT / U21. وبالمثل ، إذا حصل اللاعب على بطاقة حمراء في مباراة هاتريك العادية ، فسيظل قادرًا على اللعب في مباراة NT / U21. يتم إعادة تعيينهم في نهاية كل مسابقة (أو عندما يتم استبعاد الفريق من تلك المنافسة).
الكؤوس القارية
ستتنافس أفضل الفرق الوطنية في كل منطقة من مناطق هاتريك في بطولة كأس القارات المعنية. يتم لعب هذه البطولات القارية في مجموعات من 6 فرق. يتم تصنيف المجموعات بناءً على ترتيب المنتخب الوطني (انظر أدناه).
الكؤوس القارية لها شكل دورة روبن (المباريات المزدوجة، ذهابا وإيابا) وتستمر على مدى 10 أسابيع مع ربع النهائي، نصف النهائي والنهائي في آخر أسبوع.
ستلعب أفضل 8 فرق في كل منطقة ، بناءً على ترتيبها ونقاطها وفرق الأهداف والأهداف المسجلة ، ربعًا ونصف نهائيًا ونهائيًا بينما يمكن لبقية المدربين الوطنيين جدولة المباريات الودية يوم الجمعة. في ربع النهائي ، تواجه الفرق الأربعة الأولى (بناءً على المركز ، والنقاط ، وفرق الأهداف ، والأهداف المسجلة ، والعشوائية إذا تساوت كل شيء آخر) بشكل عشوائي الفرق الأربعة السفلية التي تأهلت إلى ربع النهائي ، و لا يواجه فريقان من نفس المجموعة بعضهما في ربع النهائي. سيتم تسمية الفائز بطلاً قاريًا ، ويحصل على جائزة ذهبية. تُمنح الكؤوس الفضية والبرونزية للفرق التي احتلت المركز الثاني والثالث والرابع على التوالي.
دوري المتنافسين
المنتخبات التي لم تتأهل للكؤوس القارية ستلعب في دوري المنافسين، الذي يقام بالتزامن مع الكؤوس القارية.
تُلعب هذه المنافسة بنظام البطولة السويسري، والذي يحاول تجنب مواجهة نفس المنتخبات لبعضها البعض أكثر من مرة، لكن هذا قد يحدث بسبب صغر حجم البطولة.
هذه ليست مجرد بطولة تعويضية، حيث سيتأهل 2 فريقان لجولة الملحق للحصول على فرصة التأهل لكأس العالم. أما باقي الفرق فتذهب مباشرة إلى كأس الأمم.
كما أن البطولة مهمة لأن النتائج الجيدة خلال دوري المنافسين ستمنح الفريق نقاط تصنيف تُستخدم في تحديد المراكز المصنفة للكأس القاري القادم. |
كأس العالم
تبدأ بطولة كأس العالم في الأسبوع 13 من الموسم الأول وتستمر حتى نهاية الموسم 2. وتنقسم إلى 5 جولات، يليها نصف النهائي والنهائي.
يشارك 96 فريقا في الجولة الأولى التي تتكون من 16 مجموعة مكونة كل منها من 6 فرق، ويتم لعب المباريات بتنسق الكل ضد الكل أو ذهابا وأيابا. يؤهل أول 4 فرق من كل مجموعة للجولة 2، بينما البقية غير مؤهلين.
ستحتوي الجولة 2 على 16 مجموعات من 4 فرق تلعب بتنسيق الكل ضد الكل، والفريقان الأولان من كل مجموعة يتأهلان للجولة 3.
هناك في الجولة الثالثة 8 مجموعات في كل منها 4 فرق حيث يلعب كل فريق مباراة واحدة ضد خصم في أرض محايدة، ويتأهل الفريقان الأولان من كل مجموعة للجولة 4.
الجولة الرابعة ستتكون من أربعة مجموعات، و الجولة الخامسة ستتكون من مجموعتين. يلعب كل فريق ضد الفرق الأخرى مباراة واحدة على أرض محايدة، ويتأهل الفريقان الأولان من كل مجموعة إلى الجولة التالية.
تدور مباريات النصف نهائي والنهائي على أرض محايدة. يحصل الفائز بالنهائي على لقب بطل العالم، ويرفع الكأس الذهبية. فيما يتحصل الوصيف على الكأس الفضية والثالث على الكأس البرونزية.
قبل كل جولة ، ستتم إعادة ضبط روح الفريق وثقة الفريق كليًا أو جزئيًا إلى قيم إعادة التعيين. على سبيل المثال ، إذا كانت روح الفريق الحالية عند المستوى 9 وقيمة إعادة التعيين هي 5 مع إعادة تعيين 80٪ ، فسوف تنخفض روح الفريق لديك بمقدار (9-5) * 0.8 = 3.2 مستويات. قيم إعادة التعيين ونقطة المنتصف للتحديثات اليومية ، لكل من روح الفريق وثقة الفريق هي 5.0.
كأس الأمم
الفرق التي لم تتمكن من التأهل إلى كأس العالم تلعب في كأس الأمم، والتي تقام بالتوازي مع كأس العالم. يتم لعب هذه البطولة طبقاً للنظام السويسري (على غرار كأس أسبوع داعم الهاتريك).سيحاول نظام البطولة السويسري تجنب مواجهة نفس الدول لبعضها البعض أكثر من مرة، لكن هذا لا يزال أمرًا قد يحدث بسبب صغر حجم البطولة.
هذه ليست مجرد بطولة ترضية، ولكنها يمكن أن تكون مهمة للفرق الصغيرة حيث أن النتائج الجيدة خلال كأس الأمم ستكسب نقاط تصنيف الفريق التي سيتم استخدامها لتحديد الكأس القاري التالي. في نهاية كأس الأمم، خلال الدور نصف النهائي والنهائي من كأس العالم، ستخوض الفرق الثمانية الأولى بطولة خروج المغلوب وسيحصل الفائز على الكأس - أفضل 4 فرق (على أساس المركز، النقاط، فارق الأهداف) ، الأهداف المسجلة، عشوائية إذا كان كل شيء آخر متساويًا) تواجه بشكل عشوائي الفرق الأربعة الأخيرة التي تأهلت إلى ربع النهائي.
خلال كأس الأمم ، لا يمكن إصابة اللاعبين ، لكن البطاقات تعمل كما هو الحال في أي بطولة أخرى. ستنتقل تجربة التشكيل من الكؤوس القارية ، مع إمكانية إعادة ضبط تجربة التشكيل تمامًا كما كان الحال قبل كأس العالم ، ثم يتم تحديثها كالمعتاد بعد كل مباراة في كأس الأمم.
يحصل الفائز على لقب كأس الأمم!
تصفيات كأس العالم
96 فريقا يتأهل من الكؤوس القارية إلى كأس العالم.
كل قارة لديها عدد مقاعد محدد في كأس العالم، والتي يتم منحها لأفضل الفرق الموضوعة في كل مجموعة من دور المجموعات في الكؤوس القارية. كما يمكننا أن نقرأ في الجدول أدناه، تملك أوروبا على 32 مقعداً، و آسيا وأوقيانوسيا 21 مقعداً وأفريقيا وأمريكا 12 و 20 لكل منهما على التوالي.
القارة |
مجموع الفرق |
عدد المقاعد في كأس العالم |
أوروبا |
48 |
32 (4 متأهلين / مجموعة) |
آسيا-أوقيانوسيا |
42 |
21 (3 متأهلين / مجموعة) |
أفريقيا |
24 |
12 (3 متأهلين / مجموعة) |
أمريكا |
30 |
20 (4 متأهلين / مجموعة) |
سيتم منح عدد من المقاعد الإضافية للفرق التي لم تتأهل مباشرة خلال مرحلة المجموعات من الكؤوس القارية. مع توفر 11 مقعداً إضافياً، سيتم اختيار أفضل 22 فريقًا مين غير المتأهلين إلى كأس العالم، بناءً على النقاط وفارق الأهداف في مراحل المجموعات في الكؤوس القارية، للعب مباريات فاصلة للحصول على هذه المقاعد.
سيتم تحديد المتنافسين في المباريات الفاصلة كما يلي، ستتم مطابقة الفريق ذي الترتيب الأعلى (الترتيب الذي يعتمد أيضًا على نتائج كأس العالم السابقة) ضد الفريق صاحب الترتيب الأقل، والفريق الذي يحتل المرتبة الثانية مع الفريق صاحب الترتيب قبل الأخير، و هكذا دواليك. تُلعب المباريات الفاصلة بنظام الذهاب والإياب مع إعادة تعيين كاملة للروح المعنوية والثقة بالنفس للفريق قبل المباراة الأولى. في حالة التعادل، سيكون للمباراة الثانية وقت إضافي وركلات الجزاء.
ترتيب المنتخب الوطني
لكل منتخب وطني ترتيب يستخدم لتحديد أي مستوى ينتمي إليه في قرعة مجموعات الكؤوس القارية.نتائج المواسم الخمسة الأخيرة لها تأثير على هذا الترتيب، لكن التأثير يتحلل بمرور الوقت مما يعني أن النتائج القديمة لها تأثير أقل على الترتيب.
هناك 3 عوامل تؤثر على الترتيب : نتيجة كل مباراة (م) ، وأهمية المباراة (أ) ومدى قوة الفريق المنافس (ق). على وجه التحديد ، الصيغة المستخدمة لحساب الترتيب هي كما يلي: ت = م x أ x ق
نتيجة المباراة (م) |
نقطة |
أهمية المباراة (أ) |
نقطة |
فوز |
3 |
نصف نهائي ونهائي كأس العالم |
4 |
تعادل |
1 |
جولات أخرى من كأس العالم |
2.5 |
هزيمة |
0 |
النهائيات القارية |
3 |
فوز بركلات الجزاء |
2 |
بقية المباريات القارية |
2 |
هزيمة بركلات الجزاء |
1 |
كأس الأمم |
1 |
|
|
دوري المتنافسين |
2 |
|
|
المباريات الودية |
0 |
بالنسبة للمتغير (ق)، نطرح ترتيب الفريق المنافس من الرقم 250.
عندئذٍ، الترتيب النهائي هو متوسط عدد النقاط (ت) من المواسم الـ 5 الأخيرة موزونة بنسبة 100٪ و 70٪ و 50٪ و 30٪ و 20٪ مع 100٪ الموسم الحالي و 20٪ قبل 4 مواسم. يتم تحديث الترتيب بعد كل مباراة.
قرعة كأس القارات
بالنسبة إلى كأس القارات، نستخدم تصنيف الفريق الوطني لتحديد مستويات القرعة. يتم حجز المركز الأول من كل مجموعة دائمًا من قبل الفرق العليا، حيث تحصل المجموعة 1 على الفريق الأول والمجموعة 2 الفريق الثاني وما إلى ذلك. ثم لدينا 5 مستويات سحب، واحدة لكل مركز في المجموعة مملوءة ببقية الفرق مرتبة حسب ترتيبها. على سبيل المثال، في كأس أمريكا، لدينا 5 مجموعات من 6 فرق. يتم شغل المراكز الأولى من كل مجموعة من قبل أفضل 5 فرق بناءً على ترتيبهم. بعد ذلك ، يمكن ملء المركز الثاني بالفرق من 6 إلى 10 ، والمركز الثالث بالفرق من 11 إلى 15 وما إلى ذلك. أثناء السحب المباشر، نعمل على ملء جميع المجموعات، حتى يتم إفراغ جميع الأواني(مستويات السحب) وتحديد المجموعات.
قرعة كأس العالم
سيحدد ترتيب الفريق من الموسم الحالي تصنيف هذا الفريق في قرعة كأس العالم. هناك 16 مجموعة في الدور الأول لكأس العالم، ويتم اختيار الفريق الأول لكل مجموعة تلقائيًا. الفريق الأوروبي الأعلى تصنيفًا من الكؤوس القارية (الاتحاد الأوروبي رقم 1 في الجدول أدناه) سيكون دائمًا أول فريق يتم اختياره للمجموعة 1، وسيكون الفريق المصنف 8 من الأمريكتين دائمًا أول فريق يتم اختياره في المجموعة 16.
بمجرد سحب فريق واحد في كل مجموعة، يتم اختيار جميع الفرق الأخرى باستخدام سحب قرعة مباشر. يبقى الترتيب في كأس القارات مهمًا جدًا ، ولكن بدلاً من أن يتم سحب مباشر لمقعد في مجموعة معينة، يتم تقسيم الفرق إلى مستويات. إذا واصلنا النظر إلى الجدول أدناه، في عمود "الفريق 2" ، سيتم وضع أربعة فرق في المستوى الأول. تلك الفرق هي التي احتلت المركز الثامن في إفريقيا، و 7 في إفريقيا ، و 6 في إفريقيا ، و 5 في إفريقيا. من هذا المستوى، يتم سحب فرق هذا المستوى كفريق ثانٍ للمجموعات 1 و 2 و 3 و 4 ، وفقًا لما قرره السحب. تم إدخال 4 فرق جديدة في المستوى الثاني وتم السحب منها للمجموعات 5 و 6 و 7 و 8. تستمر هذه العملية حتى تم اختيار جميع الفرق الستة لجميع المجموعات الـ 16.
هذا النظام حتمي، يمكننا التأكد من أنه لا يمكن جمع أفضل الفرق من القارة الأقوى في نفس المجموعة. لكن في الوقت نفسه أردنا إضافة عامل العشوائية، بحيث لا يمكن للمدربين، في خضم كأس القارات، معرفة المجموعات المختلفة في كأس العالم مسبقاً، لأن هذا قد يؤدي إلى تعمد الخسارة في بعض المباريات للحصول على سحب أفضل في كأس العالم. كما أنه يجعل السحب المباشر أكثر متعة.
مجموعة |
فريق 1 |
فريق 2 |
فريق 3 |
فريق 4 |
فريق 5 |
فريق 6 |
1 |
أو#1 |
أفر#8 مستوى#1 |
أمر#9 مستوى#5 |
أسو#16 مستوى#9 |
أو#17 مستوى#13 |
إ#11 مستوى#17 |
2 |
أو#2 |
أفر#7 مستوى#1 |
أمر#10 مستوى#5 |
أسو#15 مستوى#9 |
أو#18 مستوى#13 |
إ#10 مستوى#17 |
3 |
أو#3 |
أفر#6 مستوى#1 |
أمر#11 مستوى#5 |
أسو#14 مستوى#9 |
أو#19 مستوى#13 |
إ#9 مستوى#17 |
4 |
أو#4 |
أفر#5 مستوى#1 |
أمر#12 مستوى#5 |
أسو#13 مستوى#9 |
أو#20 مستوى#13 |
إ#8 مستوى#17 |
5 |
أو#5 |
أفر#4 مستوى#2 |
أمر#13 مستوى#6 |
أسو#12 مستوى#10 |
أو#21 مستوى#14 |
إ#7 مستوى#18 |
6 |
أو#6 |
أفر#3 مستوى#2 |
أمر#14 مستوى#6 |
أسو#11 مستوى#10 |
أو#22 مستوى#14 |
إ#6 مستوى#18 |
7 |
أو#7 |
أفر#2 مستوى#2 |
أمر#15 مستوى#6 |
أسو#10 مستوى#10 |
أو#23 مستوى#14 |
إ#5 مستوى#18 |
8 |
أو#8 |
أفر#1 مستوى#2 |
أمر#16 مستوى#6 |
أسو#9 مستوى#10 |
أو#24 مستوى#14 |
إ#4 مستوى#18 |
9 |
أمر#1 |
أسو#8 مستوى#3 |
أمر#17 مستوى#7 |
أو#16 مستوى#11 |
أو#25 مستوى#15 |
إ#3 مستوى#19 |
10 |
أمر#2 |
أسو#7 مستوى#3 |
أمر#18 مستوى#7 |
أو#15 مستوى#11 |
أو#26 مستوى#15 |
إ#2 مستوى#19 |
11 |
أمر#3 |
أسو#6 مستوى#3 |
أمر#19 مستوى#7 |
أو#14 مستوى#11 |
أو#27 مستوى#15 |
إ#1 مستوى#19 |
12 |
أمر#4 |
أسو#5 مستوى#3 |
أمر#20 مستوى#7 |
أو#13 مستوى#11 |
أو#28 مستوى#15 |
أسو#21 مستوى#19 |
13 |
أمر#5 |
أسو#4 مستوى#4 |
أفر#9 مستوى#8 |
أو#12 مستوى#12 |
أو#29 مستوى#16 |
أسو#20 مستوى#20 |
14 |
أمر#6 |
أسو#3 مستوى#4 |
أفر#10 مستوى#8 |
أو#11 مستوى#12 |
أو#30 مستوى#16 |
أسو#19 مستوى#20 |
15 |
أمر#7 |
أسو#2 مستوى#4 |
أفر#11 مستوى#8 |
أو#10 مستوى#12 |
أو#31 مستوى#16 |
أسو#18 مستوى#20 |
16 |
أمر#8 |
أسو#1 مستوى#4 |
أفر#12 مستوى#8 |
أو#9 مستوى#12 |
أو#32 مستوى#16 |
أسو#17 مستوى#20 |
أو : أوروبا
أمر : أمريكا
أفر : أفريقيا
أسو: أسيا / أوقيانوسيا
إ: مقعد إضافي
الإنتخابات
تجرى الانتخابات في بداية الموسم ، بعد يومين من نهائي كأس العالم. فكل موسم تنتخب المدرب الوطني أو مدرب U21. يتم انتخاب كل مدرب لمدة موسمين ، وتنتهي مدة وصايته بعد أسبوع تقريبًا من نهائي كأس العالم. تحتاج للعب الهاتريك لمدة موسم واحد على الأقل حتى تتمكن من التصويت في انتخابات المنتخب الوطني.
ترجيح التصويت
يمكنك التصويت مرة واحدة فقط في الانتخابات. ومع ذلك ، قد يكتسب هذا التصويت وزنًا إضافيًا في الفرز النهائي. يكافئ نظام ترجيح التصويت الالتزام باللعبة، لكن السبب الرئيسي لذلك هو دعم الوقاية من التلاعب بالانتخابات.
إذا كنت فريقا محليا، فستحصل على تصويتك الأول بعد موسم واحد في الهاتريك. ثم ستحصل على التصويت الثاني بعد 5 مواسم في اللعبة، والتصويت الثالث بعد 10 مواسم، والتصويت الرابع بعد 15 موسما. وبهذه الطريقة يمكن للفرق المحلية الحصول على أربعة أصوات كحد أقصى.
إذا كان لديك فريق إضافي في دوري آخر (باستثناء الدوريات الدولية، مثل الدوري المحلي أو دوري هاتريك الدولي)، فستحصل على تصويتك الأول بعد موسمين وتصويتك الثاني بعد 10 مواسم.
يحصل جميع المستخدمين أيضًا على ما يصل إلى صوتين، اعتمادًا على مدى نشاط إدارة فريقهم. لن نشرح بالضبط تفاصيل الحساب، لنجعلها من الصعب التلاعب بها، ولكن تم تصميمها بحيث يسهل تحقيقها لأي فريق تتم إدارته بشكل طبيعي، ولكنها صعبة للغاية إذا كنت تحتفظ بمجموعة من الفرق المزيفة. يرجى ملاحظة أنه كمستخدم، لن ترى الوزن الدقيق لتصويتك، سنشرح فقط المبادئ التي يقوم عليها النظام.
فريق المنتخب الوطني
يمكن للمدرب الوطني إستدعاء ما يصل إلى 26 لاعبًا إلى المنتخب (مان فرق أصحاب مالكين حقيقيين) بكل حرية، ماداموا يحملون الجنسية الصحيحة. ومع ذلك، يجب أن يكون عمر اللاعبين تحت 21 عامًا 19 عامًا على الأقل، و عمر لاعبي المنتخب الوطني 22 عامًا على الأقل. بمجرد إضافته ال قائمة المنتخب، يمكن للمدرب رؤية البيانات الخاصة باللاعبين في الفريق الوطني كما ترى ذلك في فريقك.
يتمتع كل منتخب بخبرة تشكيلية خاصة به ، وفي بداية كل كأس قارات وكأس العالم / كأس الأمم ، سيكون أمام المدربين الوطنيين حوالي أسبوع لتحديد التشكيلات الستة التي ستتمتع بخبرة هائلة ، بينما سيبدأ الباقي من فريق ضعيف. تبدأ فترة الاختيار من يوم إنتهاء الإنتخابات حتى إعادة ضبط روح الفريق وثقة الفريق قبل يوم من المباراة الأولى للكؤوس القارية وفي الأسبوع 12 حتى يوم إعادة تعيين روح الفريق وثقة الفريق في الأسبوع 13.
يرجى ملاحظة أن التحديثات اليومية لفرق NT / U21 تتم كل يوم في الساعة 03:00 صباحًا.
لاعب دولي في فريقك
إذا كان أحد لاعبيك في المنتخب الوطني، فلن تتأثر قدرته على اللعب لفريقك. تلعب مباريات المنتخبات الوطنية في أيام منفصلة عن أيام مباريات الفرق، لذا يمكنك دائمًا استخدامه. مباريات الفريق الوطني لن تعطي لاعبك أي تدريب، و يبقى معرضاً لخطر الإصابة أثناء اللعب للمنتخب الوطني.
في حالة لعب لاعبك مباراة مع المنتخب الوطني، فهناك العديد من الفوائد لناديك:
- ستحصل على تخفيض بنسبة 33٪ أو 40٪ من راتب اللاعب، اعتمادًا على ما إذا كان يلعب في فريق أجنبي أو في فريق محلي على التوالي.
- يكتسب اللاعب الكثير من الخبرة. يختلف مقدار الخبرة التي يحصل عليها حسب نوع المباراة و، بترتيب تنازلي، نصف نهائي ونهائي لكأس العالم، مباريات كأس العالم، ربع ونصف والنهائي القاري، مباريات كأس القارات، وكأس الأمم، وأخيرًا مباريات المنتخب الوطني الودية.
- في حالة إصابة اللاعب واضطر إلى مغادرة الملعب خلال مباراة لمنتخبه الوطني ، فسيحصل النادي على تعويض يصل إلى 100٪ من راتبه الأساسي مضروبًا في عدد الأسابيع التقديرية المتوقعة للإصابة. هذا بالإضافة إلى تخفيض الراتب المعتاد.
ولا توجد اصابات في مباريات المنتخب الودية.
لاحظ أنه من المنطقي ألا تقوض المنتخبات الوطنية من خلال تخريب لاعبك (لاعبيك). تتمتع إدارة المنتخبات الوطنية، كحل أخير ، بحق التدخل و تحرير اللاعبين إلى سوق الانتقالات في حالة التخريب والتقويض.
إذا كنت تفكر في الترشح لمنصب ، أو إذا كنت تريد المزيد من المعلومات فقط ، نوصيك بقراءة قواعد [رابط] للفرق الوطنية [/ link] .
جدول مباريات كأس العالم - الموسم 1
أسبوع |
إثن |
ثلاث |
أربع |
خمس |
جمع |
سبت |
أحد |
1 |
الإنتخابات تصويت |
الإنتخابات تصويت |
الإنتخابات تصويت |
الإنتخابات تصويت |
الإنتخابات تصويت/القرعة مباشرة /الوديات |
الإنتخابات تصويت |
الإنتخابات تصويت |
2 |
الإنتخابات النتائج |
- |
- |
- |
الوديات |
- |
- |
3 |
- |
- |
إعادة تنضيد ر.م. / ث.ن. .100% إعادة تنضيد بنسبة |
- |
.ب.ق مباراة رقم 1
د.م. مباراة رقم 1
|
- |
- |
4 |
.ب.ق مباراة رقم 2
د.م. مباراة رقم 2
|
- |
- |
- |
.ب.ق مباراة رقم 3
د.م. مباراة رقم 3
|
- |
- |
5 |
.ب.ق مباراة رقم 4
د.م. مباراة رقم 4
|
- |
- |
- |
.ب.ق مباراة رقم 5
د.م. مباراة رقم 5
|
- |
- |
6 |
- |
- |
- |
- |
.ب.ق مباراة رقم 6
د.م. مباراة رقم 6
|
- |
- |
7 |
- |
- |
- |
- |
.ب.ق مباراة رقم 7
د.م. مباراة رقم 7
|
- |
- |
8 |
- |
- |
- |
- |
.ب.ق مباراة رقم 8
د.م. مباراة رقم 8
|
- |
- |
9 |
- |
- |
- |
- |
.ب.ق مباراة رقم 9
د.م. مباراة رقم 9
|
- |
- |
10 |
- |
- |
- |
- |
.ب.ق مباراة رقم 10
د.م. مباراة رقم 10
|
- |
- |
11 |
- |
- |
- |
- |
.ب.ق الربع النهائي |
- |
إعادة تنضيد ر.م. / ث.ن. .100% إعادة تنضيد بنسبة (للمقاعد الإضافية فقط) |
12 |
.ب.ق نصف النهائيإ مباراة رقم 1 |
- |
- |
- |
.ب.ق النهائياتإ مباراة رقم 2 |
- |
القرعة مباشرة |
13 |
- |
- |
إعادة تنضيد ر.م. / ث.ن. .100% إعادة تنضيد بنسبة |
- |
ك.ع. ج1 مباراة رقم 1
ك.أ. مباراة رقم 1
|
- |
- |
14 |
ك.ع. ج1 مباراة رقم 2 |
- |
- |
- |
ك.ع. ج1 مباراة رقم 3
ك.أ. مباراة رقم 2
|
- |
- |
15 |
- |
- |
- |
- |
ك.ع. ج1 مباراة رقم 4
ك.أ. مباراة رقم 3
|
- |
- |
16 |
- |
- |
- |
- |
ك.ع. ج1 مباراة رقم 5
ك.أ. مباراة رقم 4
|
- |
- |
جدول مباريات كأس العالم - الموسم 2
أسبوع |
إثن |
ثلاث |
أربع |
خمس |
جمع |
سبت |
أحد |
1 |
- |
- |
- |
- |
ك.ع. ج1 مباراة رقم 6
ك.أ. مباراة رقم 5
|
- |
- |
2 |
- |
- |
- |
- |
ك.ع. ج1 مباراة رقم 7
ك.أ. مباراة رقم 6
|
- |
- |
3 |
- |
- |
- |
- |
ك.ع. ج1 مباراة رقم 8
ك.أ. مباراة رقم 7
|
- |
- |
4 |
- |
- |
- |
- |
ك.ع. ج1 مباراة رقم 9
ك.أ. مباراة رقم 8
|
- |
- |
5 |
- |
- |
- |
- |
ك.ع. ج1 مباراة رقم 10
ك.أ. مباراة رقم 9
|
- |
- |
6 |
- |
- |
إعادة تنضيد ر.م. / ث.ن. .80% إعادة تنضيد بنسبة (فقط ك.ع) |
- |
ك.ع. ج2 مباراة رقم 1
ك.أ. مباراة رقم 10
|
- |
- |
7 |
ك.ع. ج2 مباراة رقم 2 |
- |
- |
- |
ك.ع. ج2 مباراة رقم 3
ك.أ. مباراة رقم 11
|
- |
- |
8 |
ك.ع. ج2 مباراة رقم 4 |
- |
- |
- |
ك.ع. ج2 مباراة رقم 5
ك.أ. مباراة رقم 12
|
- |
- |
9 |
- |
- |
- |
- |
ك.ع. ج2 مباراة رقم 6
ك.أ. مباراة رقم 13
|
- |
- |
10 |
- |
- |
إعادة تنضيد ر.م. / ث.ن..60% إعادة تنضيد بنسبة (فقط ك.ع) |
- |
ك.ع. ج3 مباراة رقم 1
ك.أ. مباراة رقم 14
|
- |
- |
11 |
ك.ع. ج3 مباراة رقم 2 |
- |
- |
- |
ك.ع. ج3 مباراة رقم 3
ك.أ. مباراة رقم 15
|
- |
- |
12 |
- |
- |
إعادة تنضيد ر.م. / ث.ن. .40% إعادة تنضيد بنسبة (فقط ك.ع) |
- |
ك.ع. ج4 مباراة رقم 1
ك.أ. مباراة رقم 16
|
- |
- |
13 |
ك.ع. ج4 مباراة رقم 2 |
- |
|
- |
ك.ع. ج4 مباراة رقم 3
ك.أ. مباراة رقم 17
|
- |
- |
14 |
- |
- |
- |
- |
ك.ع. ج5 مباراة رقم 1
ك.أ. الربع النهائي
|
- |
- |
15 |
ك.ع. ج5 مباراة رقم 2 |
- |
- |
- |
ك.ع. ج5 مباراة رقم 3
ك.أ. نصف النهائي
|
- |
- |
16 |
ك.ع. نصف النهائي |
|
- |
- |
ك.ع. النهائيات
ك.أ. النهائيات
|
- |
- |
ك.ق: كأس القارات
ك.ع. : كأس العالم
ك.: مقعد إضافي
ر.م : الروح المعنوية للفريق
ث.ن. : الثقة بالنفس
ك.أ.: كأس الأمم
C.L.: دوري المنافسين
أبطال هاتريك
دوي ابطال هاتريك هي البطولة الدولية لجميع الفائزين بالكأس والدوري. يتم لعبها لمدة أربعة أسابيع، بدءا من الجولة الرابعة كل موسم. تقام المباريات يومي الاثنين (في الساعة 16.00) والخميس (في الساعة 20.00).
المباريات
256 فريق يمكن أن يشاركوا في بطولة أبطال هاتريك وتلعب البطولة بنظام الكأس وتحتوي على 8 جولات. القرعة لكل جولة عشوائية تماما و تلعب المباريات على ملاعب محايدة.
لو لم يكن هناك فرق كافية لتكمل الجولة الأولى فإن بعض الفرق المحظوظة (يتم اختيارها عشوائياً) ستتمكن من تخطي الجولة الأولى و تلعب ابتداءا من الجولة الثانية. إذا اصبح حامل الكأس أو بطل الدوري بدون مالكين (أو تغير المالك) فمن الممكن عدم مشاركتهم في أبطال هاتريك. إذا فاز فريق بكل من الدوري والكأس في نفس الموسم , فإن هذا الفريق هو الوحيد الذي سيمثل ذلك البلد في أبطال هاتريك.
قواعد خاصة للدورة
هناك بعض القواعد الخاصة التي تطبق على أبطال هاتريك:
الإنذارات و الإصابات: الإنذارات ليست مهمة (ما عدا الكروت الحمراء في المباريات بالطبع) ولكن الإصابات تسجل بشكل طبيعي.
سلوك الفريق حيث اللعب بطريقة "مبارة الموسم" أو "اللعب بهدوء" (PIC) لن تخفض/تزيد روح فريقك المعنوية مثل المباراة العادية. ولكن التأثير خلال المباراة كالتأثير في المباريات العادية.
التدريب لا تحتسب مباريات أبطال هاتريك في تدريبات اللاعبين.
دخل أبطال هاتريك
الفريق المضيف و الزائر يقتسمان الربح بنسبة 50/50. أفضل الفرق تحصل أيضا على جوائز مالية كما هو موضح أدناه.
الفائز ببطولة أبطال هاتريك يحصل على 800 000 US$ بينما صاحب المركز الثانى يحصل على 400 000 US$ ويحصل الفريقان الخاسران في نصف النهائي على 200 000 US$. تحصل الفرق الخاسرة فى ربع النهائى على 100 000 US$. و أخيراً تحصل الفرق الخاسرة فى الدور ثمن النهائى على 50 000 US$.
الفريق الإضافي
تمنح لك باقة داعم هاتريك الماسية إدارة ثلاثة فرق إضافية، بينما تتيح لك باقة داعم هاتريك البلاتينية الحصول على فريق إضافي، وما يصل إلى ثلاثة إذا قمت بشراء تراخيص الفريق الإضافية اللازمة. تقوم بادارة هذه الفرق لوحدك تماما كما تدير فريقك الأساسي، أي أن فرقك الإضافية ستكون لديها مجموعة لاعبين منفصلة، ملاعب، شؤون مالية، فرق شباب منفصلة أيضا وما إلى ذلك.
بدء فريق إضافي
يمكنك إمتلاك فريق إضافي في أي وقت. يمكن لفريقك الإضافي أن يلعب في نفس البلد الذي يلعب فيه فريقك الأساسي أو في أي بلد آخر تود اللعب فيه بشرط توفر مكان شاغر في ذلك البلد.
يبدأ الفريق الإضافي بمقدار معين من الأموال (مثل أي فريق آخر جديد في اللعبة) ولكن لن يضطر المستخدمون لإجتياز رخصة المدير.
قواعد عامة
يمكنك إدارة ثلاثة فرق إضافية.
لا يمكنك إجراء أي إنتقالات بين الفريقين ويمنع على كلا الفريقين شراء لاعبين من فرق أخرى بحيث أن الفريق الآخر سيحصل على مبلغ النادي الأم أو النادي السابق.
فريق إضافي في نفس البلد
لن يسمح لفريقك الأساسي وفريقك الإضافي باللعب في نفس القسم من الدوري أو بالتواجه في المباريات التأهيلية أو في مباريات الكأس (باستثناء النهائي). يمكن لكلا الفريقين اللعب في نفس الدرجة من الدوري ولكن في دوريات فرعية مختلفة.
في الوضع المستبعد ، ولكن ليس مستحيلا عندما تنتهي ثلاثة فرق من نفس المستخدم في الدور نصف النهائي ، من الواضح أن أحد الفريقين سيواجه فريق شقيقة حينها.
إذا كان أحد الأندية يلعب بالفعل في دوري الدرجة الاولى، وقام الآخر بالصعود لهذا الدوري ايضا، فلن يُسمح للنادي الصاعد بالتقدم. بدلا من ذلك، ستذهب هذه البقعة إلى الفريق - من بين أولئك الذين كان ينبغي هبوطهم من دوري الدرجة الأولى - التي أنهى الموسم بأعلى النقاط من بين الفرق الهابطة. ستتم اتمام كل هذا بعد لعب التصفيات.
إذا صعد كلا الفريقين إلى دوري الدرجة الأولى في نفس الموسم فسوف يسمح للفريق الأساسي بالصعود فقط.
فريق إضافي في بلد مختلف
عدد الفرق الإضافية المتاحة للمستخدمين "الأجانب" في أي بلد يعتمد على عدد الفرق غير المستخدمة في ذلك البلد وهذا بالتالي يعتمد على حجم الدوري في البلد وعدد المستخدمين الذين يلعبون هاتريك فيه.
كحد أدنى فإن 50% من عدد الأندية في البلد محجوز للمستخدمين المحليين. لذلك ففي الدوري الذي يحتوي على 168 نادي فإن 84 نادي على الأقل محجوزة للمستخدمين المحليين (و 84 نادي المتبقية يمكن أخذها من قبل أي مستخدم سواء كان أجنبي أو محلي) ولكن إذا كانت البلد ممتلئة بنسبة 90% فإن كل الأندية المتبقية سوف يتم حجزها للمستخدمين المحليين فقط.
تبديل الدوري في التوقيت المتاح
تمامًا كما هو الحال بالنسبة للأندية الأساسية ، من الممكن للأندية الإضافية تبديل المجموعة (حيثما أمكن ذلك) في نافذة تبديل المجموعة بين المواسم. ضع في اعتبارك أنه لا يمكن التبديل إلى مجموعة يلعب فيها ناد آخر ملكك.
الأعلام
يتم تجميع الأعلام لكل فريق على حدة حيث تمتلك الفرق الإضافية مجموعة الأعلام الخاصة بها.
اللعب ضد الفرق الإضافية يؤدي إلى تجميع الأعلام كاللعب ضد الفرق الأساسية تماما وتحصل الفرق الإضافية كذلك على الأعلام في المجموعة الخاصة بها.
الإنجازات
يتم تحقيق الإنجازات بواسطة المستخدمين ولذلك يتم حفظ الإنجازات لكل مستخدم (وليس لكل فريق على حدة).
التصويت في الإنتخابات
إذا كان لديك فريق إضافي في دوري آخر (باستثناء الدوريات الدولية مثل هاتريك الدولي والدوري المحلي)، فستحصل على تصويتك الأول بعد موسمين وتصويت الأقدمية الثاني والأخير بعد 10 مواسم.
الإفلاس
إذا أفلس فريقك الأساسي فلن تتمكن كذلك من الولوج إلى فريقك الإضافي.
إذا أفلس فريقك الإضافي فيمكنك بدء فريق جديد بعد 16 أسبوعا من تاريخ بداية الفريق الإضافي (لذلك إذا كنت قد امتلكت فريقك الإضافي لأكثر من 16 أسبوعا ثم أفلس هذا الفريق فيمكنك بدء فريق إضافي جديد مباشرة).
إغلاق الفريق الإضافي
لاعب جناح ولاعب وسط ومهاجم مهاري يمكنهم خلق فرص إذا كان لاعب وسط أو دفاع في فريق الخصم متخصص في ضربات الرأس. (لا يجب أن يكون الأخير في الفتحة المقابلة بالضبط). وعلاوة على ذلك، فإن كل مدافع وسط وظهير مهاري سيعطيك فرصة ضئيلة لإنشاء هجمة مرتدة غير تكتيكية من فرصة طبيعية ضائعة لخصمك. إذا تزيد مهارة تمرير المدافع، تكون الفرصة أكبر.
إنتهاء الإشتراك في باقة داعم هاتريك البلاتينية / الماسية
إذا انتهى اشتراكك في باقة داعم هاتريك البلاتينية او الماسية او رخصة نادي الإضافية فسوف تستمر بإدارة فريقك الإضافي لمدة أسبوع واحد. إذا مضت 7 أسابيع على تاريخ إنتهاء إشتراكك في الباقة البلاتينية فسوف يقوم النظام بإلغاء الإتصال بفريقك الإضافي أما إذا قمت بتجديد الإشتراك خلال هذا الوقت فسوف تتمكن من إدارة فريقك مجددا ولكن إذا لم تقم بتجديد الإشتراك فسوف يتحول الفريق إلى فريق بدون مالك ولن تتمكن من إسترجاعه.