Мы выкарыстоўваем кукі - яны дапамагаюць зрабіць сайт больш зручным і камфортным для вас.
Карыстаючыся нашым сайтам, Вы пагаджаецеся на тое, што мы можам выкарыстоўваць cookies на Вашым кампутары.

Ад распрацоўшчыкаў

Дарожная карта 2021, частка 2: Эканоміка


2021-03-19 10:35:00

Ва ўчорашнім артыкуле мы казалі аб мінулым годзе і пра функцыі, запланаваных на маючы адбыцца сэзон. Да канца года ключавой тэмай будзе эканоміка. Мы будзем працаваць над больш дынамічнай, самабалансаванай эканомікай, накіраванай на прадастаўленне карыстальнікам больш цікавых магчымасцяў выбару - на кожным этапе іх шляху ў Hattrick.


Як мы згадвалі ў папярэднім рэдакцыйным артыкуле, восенню мы пачалі шырокі агляд унутрагульнявой эканомікі. Гэта пачалося пасля таго, як былі абвешчаныя змены ў коштах на «Будучых трэнераў», якія мы ў рэшце рэшт адмянілі.

Праблема складалася ў тым, што многія карыстальнікі ўкладвалі сродкі ў гульцоў, якія мала хто выкарыстаў на поле, але ў якіх быў профіль, які можна было пераўтварыць у трэнераў у будучыні. Паколькі чакалася, што гэтыя гульцы не ўпадуць ў кошце, нягледзячы на тое, што яны стануць старэй і не атрымаюць ніякага развіцця, яны сталі спосабам захоўваць грошы на будучыню па-за сістэмай рэзерваў Савета дырэктараў.

Наша прапанова вырашыць праблему назапашвання «будучых трэнераў», зрабіўшы іх больш дарагімі для пераўтварэння, па сутнасці, забіўшы іх рынак раптоўна, было занадта жорсткім, і мы адмовіліся ад яго. Гэта нават не вырашыла рэальнай праблемы, так як іншыя тыпы гульцоў можна было выкарыстоўваць аналагічным чынам. Такім чынам, нам трэба было пераасэнсаваць праблему.

Рэзервы былі створаны, каб дзейнічаць як буфер, каб багатыя каманды не маглі выдаткаваць усе свае грошы за адзін раз, што рэзка падвысіла іх канкурэнтную перавагу, напрыклад, у сярэдзіне сэзона лігі. Мы ўсё яшчэ думаем, што гэтая ідэя мае сэнс. Аднак той факт, што карыстальнікі гатовыя рызыкаваць сваімі грашыма на спекулятыўных пакупках гульцоў, каб "захоўваць» грошы там, а не ў рэзервах Савета, азначае, што сістэма ў цяперашнім выглядзе, верагодна, занадта абмежавальная.

Замест гэтага мы будзем імкнуцца да сітуацыі, калі рэзервы Савета дырэктараў будуць па-ранейшаму паглынаць залішнія грашовыя сродкі, якія генерыруюцца клубам, але пры гэтым мы таксама адкрываем новыя спосабы доступу да гэтых грашовых сродках кантраляваным чынам.

Першым крокам будзе новая механіка, у якой Праўленне можа ўтрымліваць долю даходу ад продажу гульцоў, якія не вельмі часта выкарыстоўваліся на полі. Замест таго, каб нацэльвацца толькі на «будучых трэнераў», тут можа паўстаць пытанне аб любым гульцэ, калі ён доўгі час знаходзіцца ў камандзе, не атрымліваючы ніякіх матчаў.

Для кожнага гульца ў вашай камандзе вы зможаце ўбачыць працэнт грашовых сродкаў, які вы атрымаеце, калі прадасце яго, і колькі замест гэтага пойдзе ў рэзервы савета. На гульцоў, якія гуляюць часта, гэта змяненне не паўплывае, калі яны будуць прададзеныя, усе грошы застануцца ў наяўных, як сёння. Нядаўна набытыя гульцы або якія нядаўна атрымалі павышэнне з маладзёжнай каманды таксама ставяцца да гэтай катэгорыі.

Праўленне прыходзіць да высновы, што гулец знаходзіцца ў складзе каманды, доўгі час не выкарыстоўваецца, і робіць выснову аб тым, што яго якасці не адпавядае патрабаванням, і таму яго не трэба замяняць. Што тычыцца траўмаў, Савет ня лічыць часовую траўму «нявыкарыстаным» часам. Аднак яны будуць разглядаць гульцоў з бясконцымі траўмамі як невыкарыстоўваныя і будуць утрымліваць грошы ад такіх продажаў.

Вось некалькі прыкладаў таго, як гэта магло б працаваць:

1) Калі вы купляеце гульца, а затым прадаяце яго адразу ж, згуляўшы толькі адзін матч, вы захоўваеце 100% грошай (пасля агенцкіх ганарараў), і нічога не ідзе ў рэзервы Савета.

2) Калі гулец вашай каманды згуляў менш за 60 хвілін у любым матчы на працягу чатырох тыдняў запар, а потым быў прададзены, 24% даходаў будзе пераведзена ў рэзервы, а астатнія захаваны ў грашовым выглядзе.

3) Трэнер пакідае гульца, які лічыцца рэгулярным, на лаўцы запасных. На кожныя два тыдні, якія ён не выкарыстоўвае (не гуляе хоць бы 60 хвілін), яму спатрэбіцца тры тыдні, гуляючы не менш за 60 хвілін ў матчы лігі або кубка, каб вярнуцца да таго месца, дзе ён пачаў, - момант, калі яго менеджэр можа захаваць 100% грошаў ад продажу. Калі замест гэтага гулец гуляе толькі таварыскія матчы, яму спатрэбіцца 6 тыдняў, каб аднавіць яго статус звычайнага гульца.

Такім чынам, працэнт грашовых сродкаў, якія будуць атрыманы пры продажы пэўнага гульца, можа змяняцца ад тыдня да тыдня. Рэзэрв нічога не атрымае, калі прадаецца звычайны гулец, але можа захаваць да 100%, калі прадаецца гулец, які не выкарыстоўваўся больш сэзону.

Гэтая новая сістэма пачне дзейнічаць у сезон, які пачнецца ў жніўні 2021 года.

Важна памятаць, што калі Праўленне захоўвае грошы, яны не губляюцца. Яны паступаюць ў рэзервы Савета дырэктараў, адкуль яны атрымаюць больш ужыванняў, чым сёння. Акрамя доступу да наяўных грошай напрамую праз фінансавага дырэктара, мы будзем дадаваць новыя функцыі ў Савет дырэктараў, якія дазволяць вам ўзаемадзейнічаць з ім і нават з часам выбудоўваць з ім адносіны. Калі ў вас здаровыя адносіны з Саветам дырэктараў і вы як менеджэр дамагаецеся сваіх мэтаў, Савет таксама будзе больш ахвотна звяртацца з грашыма.

Гэта звязана з нашымі эканамічнымі мерамі ў больш шырокім сэнсе. У нас была інфляцыя ў Hattrick на працягу доўгага часу, і асноўная тэндэнцыя па-ранейшаму заключаецца ў тым, што ў гульні генеруецца занадта шмат грошай. Вялікая колькасць грошай прыводзіць да сітуацыях, напрыклад, да назапашвання грошай, калі каманды шукаюць спосабы захаваць грошы, яны проста не ведаюць, як інвеставаць у свае каманды. Большая частка даходаў у Hattrick з'яўляецца фіксаванай, а выдаткі (у асноўным, зарплаты) вызначаюцца рашэннямі карыстальнікаў. Гэта азначае, што ў Hattrick ёсць некалькі механізмаў, якія могуць дапамагчы ў самарэгуляванні эканомікі, як гэта могуць зрабіць эканомікі рэальнага свету.

Мэта Hattrick - не быць максімальна рэалістычным сімулятарам эканомікі, але зрабіць гульню займальнай для як мага большай колькасці людзей. Сапраўдная праблема, якую мы бачым з эканомікай, заключаецца ў тым, што яна зрабіла выбар многіх мэнэджараў у гульні нецікавым або аўтаматычным, і што колькасць грошай і багатыя каманды таксама абцяжарвалі для новых карыстальнікаў стварэнне шляху да поспеху ў гульні. Мы хочам вельмі павольна і вельмі асцярожна падштурхоўваць эканоміку да больш высокай ступені дынамізму, калі такія рэчы, як выдаткі і, магчыма, таксама даходы, рэагуюць на тое, што адбываецца ў эканоміцы. Гэта будзе больш самабалансаванае, пазбягаючая экстрэмальных сітуацый, такіх як тое, што прымушае карыстальнікаў збіраць грошы. Але яна таксама будзе накіравана на паступовае паслабленне тых вялікіх пераваг, якія ёсць у багатых старых каманд, і на лепшае ўзнагароджанне пачатковых каманд. Рэзервы Савета дырэктараў будуць адным з інструментаў для гэтага, але будуць і іншыя.

Гэта не будзе рэвалюцыяй. Калі вы ўладальнік багатай старой каманды, у вас па-ранейшаму будзе шмат пераваг, але мы можам адсунуць некаторыя з іх крыху далей ад дасяжнасці. Калі вы губляеце канцэнтрацыю на сваёй камандзе, яна можа крыху адстаць, але калі вы вернецеся, каб зноў засяродзіцца на ёй, вы зноўку зможаце адысці на другі план. Іншы спосаб убачыць гэта складаецца ў тым, што мець перавагу ў бліжэйшы час будзе цяжэй, у той час як доўгатэрміновую перавагу ўсё яшчэ будзе даволі складана страціць. Мы спадзяемся ўбачыць большы рух у сістэме, як уверх, так і ўніз па дывізіёнам.

Новы напрамак эканомікі паўплывае на многія аспекты гульні, і да канца года вы пачнеце заўважаць некаторыя змены.

Калі прыйдзе час, мы, вядома, раскажам пра гэта больш - вы таксама можаце чакаць, што некаторыя з гэтых ідэй будуць прадстаўлены вам для абмеркавання альбо на форумах, альбо ў нашым маючым адбыцца апытанні карыстальнікаў, запланаваным на наступны месяц.

Дзякуй за ўвагу і атрымлівайце задавальненне!

Каманда HT


HT-Johan
Сьпіс усіх артыкулаў

Рэакцыя супольнасьці

Пакуль яшчэ ніхто не напісаў прэс-анонсу пра гэтую падзею.

 
 
Server 080