Koristimo cookies-e - oni nam pomažu da Vam ponudimo bolje online iskustvo.
Koristeći našu internet stranicu izražavate saglasnost da možemo pohranjivati cookies-e i pristupati istim na Vašem uređaju.

Uvodni članci

Novi simulator utakmica: Balansiraniji rezultati i dvije popravljene taktike


2009-12-07 10:00:00

U uvodniku s početka ove godine najavili smo plan razvoja Hattricka i obećali poboljšanja u samom jezgru igre. Od tada smo intenzivno radili samo na tome. Danas predstavljamo glavno poboljšanje u simulaciji utakmica.

Novi simulator (engl. match engine) se uglavnom bavi raspodjelom šansi za gol, odnosno kako se šanse stvaraju i raspodjeljuju na terenu. Također sadržava i važne promjene u taktikama kontranapada i presinga.

Novi simulator primjenjivat će se u prijateljskim utakmicama do kraja sezone, a u svim utakmicama od sljedeće sezone.


Naš osnovni cilj s novim simulatorom bio je smanjiti odstupanja, variranja, tj. ono što mnogi znaju pod pojmom "random" i učiniti ga uravnoteženijim. Kao i svaka druga promjena, i ova je morala u skladu s osnovnim načelima Hattricka (objašnjenim u julskom uvodniku), a pošto se radi o simulatoru utakmice, posebno je važno zadržati jednostavnost.

Nova verzija simulatora uglavnom određuje način raspodjele prilika za pogodak između ekipa koje se sastaju na terenu. Promjenom upravo toga Hattrick činimo uravnoteženijim, s više neizvjesnih i uzbudljivih utakmica, odnosno s manje "ekstremnih" rezultata koje niko ne može objasniti. Novi simulator sadrži i promjene u taktikama kontranapada i presinga, o čemu će više biti riječi u daljnjem tekstu.

Novi simulator utakmica
U novom simulatoru zamijenit ćemo neke od postojećih šansi za pogodak i to one koje su se ostvarivale na račun protivničke ekipe; zamijenit će ih nove šanse koje su vezane isključivo za određenu ekipu. Vaš vezni red i dalje će se morati nadigravati s protivničkim i doći u priliku, odnosno stvoriti preduslove za kreiranje šanse za pogodak (kao i u dosadašnjim slučajevima). No, ukoliko vaš vezni red ne stvori preduslove za kreiranje prilike, to znači da je otišla u nepovrat. Vaš protivnik nikad ne može dobiti šansu koja je trebala biti vaša, niti vi možete dobiti protivnikovu.

To znači da su neke šanse za pogodak "otvorene" za obje ekipe, a neke može kreirati samo vaša ekipa, odnosno neke samo protivnička. Broj tih ekskluzivnih šansi jednak je za obje ekipe.

To također znači da nema više fiksnog broja šansi za pogodak na svakoj utakmici jer taj broj može varirati zavisno od toga koliko je eksluzivnih preduslova za šansu pretvoreno u stvarne šanse za pogodak. Minimalan i maksimalan broj šansi na jednoj utakmici ostaje je i dalje jednak.

Razlozi uvođenja simulatora
Danas (ili dosad), dvije ekipe se takmiče nastojeći stvoriti preduslove na terenu za stvaranje šanse za pogodak, a te preduslove određuje posjed lopte, odnosno snage njihovih veznih linija. Kao što vam je poznato, broj tih šansi za gol je ograničen i "otvoren" za obje ekipe, što znači da je ona šansa koju uspije kreirati jedna ekipa zauvijek izgubljena za protivničku.

To je dovoljno logično, ali stvara neke neželjene učinke. Kao prvo, pošto imamo samo 10 regularnih šansi u utakmici, ona ekipa koja ima malu prednost u posjedu lopta dobiva omjer šansi za gol (6-4), što je 50% više šansi u odnosu na protivnika. Sljedeći omjer u raspodjeli prilika je 7-3 i on daje jednoj ekipi čak 133% više šansi za postizanje pogotka. Specijalni događaji mogu ovo poništiti, ali radije bismo da regularne prilike budu raspoređene ravnomjernije, npr. u omjeru 5-4.

Dosadašnji sistem također znači da je i mogućnost varijacije kranjih ishoda utakmica stvarno visoka. Najjače ekipe u prosjeku pobjeđuju jednako često kao i u stvarnom nogometu, ali ako uporedimo te dvije kategorije, tj. Hattrick i stvarni nogomet, u Hattricku je puno manje neriješenih rezultata i puno više visokih pobjeda (i poraza).

Jezgro novog simulatora
Novi simulator se bavi ranije navedenim "problemima". Moglo bi se reći, on omogućuje sljedeće nove "osobine":

- otvara mogućnost približno jednake raspodjele šansi za pogodak, kao, npr. omjera 5-4
- smanjuje nepredvidivosti; više tijesnih utakmica i manje ekstremnih rezultata
- bolje stvarno iskustvo, obzirom na nepoznat broj šansi za gol
- bolja primjena taktika kontranapada i presinga (više detalja u daljem tekstu)

E sad, važno je upamtiti da smanjena nepredvidivost i smanjen broj "ekstremnih" rezultata ne znači da više nikako neće biti iznenađujućih rezultata. Bit će ih i dalje. I siguran sam da će na forumima i dalje postojati teme u kojima će se neko žaliti na nesretan poraz ili "glup" rezultat. Možda ih neće biti ništa manje nego danas.

Mi kao ljudska bića vrlo lako primijetimo nešto što nije normalno (poput neobičnih rezultata), ali ne primjećujemo sve što je normalno. Budući da se svake sedmice odigrava oko milion utakmica, jednostavno se mora dogoditi i pokoji iznenađujući rezultat. Manje nego prije, ali ipak će ih biti. Međutim, mi jednostavno ne možemo predvidjeti koliko ćete tih "manje blesavih" rezultata vi primijetiti ili ih osjetiti na vlastitoj koži. Naravno, nadamo se da ćete primijetiti razliku, no ne možemo reći do koje mjere.

Na kraju krajeva, iznenađujući rezultati su također dio stvarnog nogometa i možda je to baš ono što tu igru čini toliko zabavnom. Zato je prirodno da i u Hattricku moraju postojati iznenađenja. Najjača ekipa jednostavno ne znači i pobjedu u baš svakoj utakmici, no najjači u ligi će ipak najvjerovatnije i završiti na prvom mjestu. Zadatak vas kao menadžera je, kako sad tako i u budućnosti, jednostavno učiniti sve da povećate šanse za pobjedu.

Velika, ali ipak ne i prevelika promjena
Ovaj novi simulator utakmica stvarno je velika promjena koja mijenja samo jezgro odigravanja utakmica. Za postizanje pogotka i dalje morate osvojiti bitku na sredini terena, dobiti šansu, a onda vaš napad mora savladati protivničku odbranu. Sve kao i dosad.

Kako smo naveli ranije, naš je cilj bio uravnotežiti Hattrick. Ništa više. Samim time ne očekujemo, niti želimo nekakav prevelik uticaj na utakmice, već samo na ono što smo naveli ranije (više izjednačenijih utakmica i manje ekstremnih ishoda). I zato, s gledišta igre ovo je velika promjena, ali s gledišta vas kao menadžera, ona i nije tako velika.

Promjene kod kontranapada i presinga
Do sada smo imali slučaj da se prilika za dobivanje nove kontre smanjuje svakom kontrom koju ste ostvarili (isto vrijedi i kod presinga). To je olakšalo stvaranje takve prilike, ali opet ih je vrlo teško bilo dobiti nekoliko ili puno.

U novom simulatoru prilika za ostvarivanje kontranapada (ili sprečavanja protivničkog napada presingom) manje-više je jednaka tokom cijele utakmice. Simulator samo lagano modificira tu priliku zavisno od taktičke sposobnosti (tj. ocjene taktike) i od broja prilika koje ste već imali na utakmici. Općenito, to znači da je prilika za dobivanjem većeg broja kontranapada/smanjenih protivničkih napada sada povećana, ali jednako tako je povećana i mogućnost da ne dobijete nijedan.

Za obje taktike puno će važnija postati taktička vještina; viša ocjena taktike davat će bolje rezultate i obrnuto. Važno je napomenuti kako je taktika presinga postala značajno jača nego prije (naravno, ne na nižim ocjenama taktičke sposobnosti), tako da će ekipa sposobna dobro provoditi presing odsad u prosjeku sprečavati više protivničkih napada.

Obje taktike u novom simulatoru djeluju na sve tipove šansi, tj. i one koje su otvorene za obje ekipe i one koje su specifične za pojedinu ekipu.

Novi simulator je u upotrebi od sljedeće sezone
Kako je navedeno na početku, primjena novog simulatora započinje u prijateljskim utakmicama do kraja ove sezone, a onda i svim seniorskim od početka sljedeće. Juniorske ekipe i dalje koriste stari juniorski simulator.

HT-Tjecken
Lista svih uvodnih članaka

Reakcije zajednice

Niko nije još uvijek napisao izjavu za štampu o ovom.

 
 
Server 081