Koristimo cookies-e - oni nam pomažu da Vam ponudimo bolje online iskustvo.
Koristeći našu internet stranicu izražavate saglasnost da možemo pohranjivati cookies-e i pristupati istim na Vašem uređaju.

Uvodni članci

Novi okvir za specijalnosti i specijalne događaje


2017-05-09 10:49:00

Novi sistem specijalnosti je pažljivije izbalansiran i ponuditi će menadžerima više zanimljivih taktičkih opcija, a također otvoriti i nove puteve za strategijsku izgradnju ekipe.

Ključne promjene će biti novi, transparentniji načini generiranja specijalnih događaja, velika prilagodba efekata svih trenutnih specijalnosti, dvije nove jedinstvene uloge igrača, i na kraju, predstavljanje potpuno nove specijalnosti.


Hajde da vidimo novosti:

Nova specijalnost i nove jedinstvene uloge

Uvodimo novu specijalnost 'Timski igrač', prerađujemo starog 'Nesalomljivog' i predstavljamo dvije nove jedinstvene uloge 'Snažan Napadač' i 'Defanzivni Vezni'.

Jača veza između vještina i specijalnosti

Specijalnosti će sada imati jaču vezu sa vještinama igrača uključenih u specijalni događaj.

Proces generiranja

Najvažnija pozadinska promjena je vezana za način odlučivanja kada i koji će se specijalni događaji desiti, i kako će se odvijati.

Trenutno, prvo se odlučuje koja će ekipa dobiti specijalni događaj, dajući veće šanse onoj ekipi koja ima veći posjed lopte. Nakon što je to odlučeno, nasumično se bira igrač iz te ekipe. Na kraju biramo kategoriju događaja koja se provjerava (vremenski, brz, korneri itd.) i prolazimo kroz te događaje da bismo vidjeli koji su mogući za odabranog igrača.

Ovaj sistem znatno otežava mogućnost predviđanja kako će se utakmica odvijati, a također nam komplikuje balansiranje i unaprjeđenje sistema kao cjeline. Pa smo se odlučili da ovu logiku promijenimo iz korijena.

U buduće, proces će slijediti drugačiju logiku. Prvo će se odlučiti da li će biti događaja ili neće. Ako hoće, birati će se između dvije glavne kategorije događaja, timski događaji ili individualni događaji, i na kraju tip događaja unutar izabrane kategorije.

Kao što možete i pretpostaviti, sve vezano za cijelu ekipu (kao što su korneri i neiskustvo) spada u kategoriju timskih događaja, a sve vezano za jednog ili dva igrača spada u kategoriju individualnih događaja, koji će generalno biti učestaliji.

Jedna velika promjena je to da će se specijalni događaj moći desiti više puta u tijeku utakmice. Međutim, svaki sljedeći put, vjerovatnost će biti manja.

Individualni događaji
Individualni događaji su najčešći i najtipičniji specijalni događaji, kao na primjer kad Brz utrčava i daje gol ili kad Tehničar obiđe Glavonju.

Kada padne odluka da će se Individualni događaj desiti, više neće biti provjeravan posjed da bi se odlučilo koja ekipa dobija šansu, već će se provjeravati igrači iz obje ekipe, njihove specijalnosti i pozicije.

Primjer: ako je odlučeno da se kreira događaj 'Brz utrčava', svi relevantni igrači iz obje ekipe će biti izlistani i jedan će biti nasumično izabran da dobije događaj. Na ovaj način, poredeći svoju postavu sa postavom protivnika, unaprijed ćete znati kakve su vam šanse za određeni specijalni događaj, i ovo će dati novu dimenziju taktiziranju.

Timski događaji
Timski događaji će i dalje ovisiti o posjedu lopte, pa ako ME kreira ovakav događaj, on će biti dodijeljen baš kao i dosad, u linearnom odnosu između ocjena sredine.

Vremenski događaji
Vremenski događaji će izaći i glavnog procesa specijalnih događaja. Umjesto toga, provjeravaćemo ih na početku svakog poluvremena. Ako se događaj desi, SVI igrači na terenu sa odgovarajućom specijalnošću će biti pogođeni, gubeći ili dobijajući utvrđeni procenat ukupnog doprinosa. Vremenski događaj obično traje do kraja utakmice. Ponekad će, ipak, događaj koji je počeo u prvom poluvremenu imati mogućnost poništavanja efekata za drugo poluvrijeme.

Vremenske prilike će biti značajnije za igrače sa specijalnošću nego što je to danas slučaj.

Sa novim kodom kreiranja, sigurni smo da ćemo moći balansirati specijalnosti po očekivanom doprinosu i učestalosti dešavanja, nešto što je bilo preteško sa sadašnjim sistemom.

Specijalnosti i događaji

Pogledajmo sada svaku specijalnost posebno. Imajte na umu da dodatne detalje za svaki događaj možete pronaći na našem Razvojnom Blogu gdje smo objavili pregled svih vještina koje će biti korištene za svaki događaj.

Brzi

Brz daje gol
Svako krilo, srednji vezni ili napadač može započeti brzo utrčavanje koje rezultira golom. Ako je igrač direktno naspram njega također brz, onda on ima 100% šansu da zaustavi napad. U suprotnom, može ga zaustaviti igrač u blizini, ali sa dosta manjom šansom.

Brz dodaje
Opet, krila, srednji vezni i napadači mogu započeti brzo utrčavanje sa mogućnošću dodavanja na umu.

Gube na kiši i suncu
U slučaju kiše i sunčanog vremena, svi brzi igrači mogu dobiti negativan efekat.

Bonus za kontranapade
Ukoliko želite biti majstor za kontranapade, trebati će vam ne samo dobra vještina dodavanja, već i brzi igrači da to iskoriste. Svako brzo krilo, srednji vezni i napadač daje mali bonus za taktiku kontranapada. Efekat neće biti linearan, raspon se kreće od 0 do 2.8 nivoa taktike. Imajte na umu da protivnik može smanjiti ili poništiti ovaj bonus ovisno o broju brzih igrača koje ima na poziciji beka, srednjih veznih i centralnih odbrambenih.

Tehničari

Tehničar obilazi Glavonju
Svi tehničari na poziciji krila, srednjeg veznog i napadača mogu iskoristiti priliku protiv glavonje na direktno suprotnoj poziciji.

Gube na kiši, dobijaju na suncu
Isto za ovaj vremenski događaj. Svaki tehničar dobija negativan efekat na kiši, a pozitivan na suncu.

Tehničar defanzivni napadač (TDF)
Bez promjene ovdje. Ovi igrači će i dalje dobijati bonus od 33% njihove vještine dodavanja na krilne napade.

Stvaranje netaktičkog kontranapada
Kada osvojite loptu duboko na svojoj polovini, pravi je blagoslov imati preciznog dodavača pri ruci. Svaki tehničar centralni odbrambeni i bek će vam davati malu šansu kreiranja netaktičkog kontranapada iz promašene normalne šanse vašeg protivnika. Vaše šanse za dobijanje ovog događaja se povećavaju sa svakim odbrambenim tehničarem koga imate (ali se ne povećavaju linearno).

Markiranje
U toku markiranja, ako je meta tehničar, onda može postojati šansa za veći efekat nego kod drugih igrača. Ukoliko se držite blizu njega, on neće imati prostora za svoju magiju.

Nepredvidivi

Nepredvidiv dugo dodavanje
Golmani, centralni odbrambeni i bekovi mogu stvoriti dobru šansu dugim dodavanjem.

Nepredvidiv daje gol
Jedan na jedan sa golmanom. Ovo je događaj za krila, srednje vezne i napadače.

Nepredvidiv posebna akcija
Svaki nepredvidiv igrač (osim golmana) može pročitati svog protivnika, predriblati ga i uputiti dodavanje. Igrač koji prima loptu može biti krilo ili napadač.

Nepredvidiv griješi
Bekovi, centralni odbrambeni i srednji vezni mogu imati loš dan i napraviti fatalnu grešku. Protivničko krilo ili napadač može iskoristiti ovu priliku.

Nepredvidiv poboljšava taktiku Igraj kreativno
Više detalja kasnije, ali iskustvo i dodavanje će biti važni za svakog igrača za dizanje nivoa taktike Igraj kreativno.

Markiranje
Kako ne možete predvidjeti nepredvidivog igrača, njih će biti teže markirati nego ostale.

Stvaranje netaktičkih kontranapada
Događaji 'Nepredvidiv daje gol' i 'Nepredvidiv posebna akcija', ukoliko ih pokušaju izvesti krilo ili napadač i ne uspiju, mogu dovesti do netaktičkog kontranapada za protivnika.

Snažni

Presing
Bez promjene. Vještina odbrane se računa duplo za nivo taktike.

Gube na suncu, dobijaju na kiši
Isto kao i dosad, svi snažni igrači na terenu dobijaju negativan efekat na suncu, a pozitivan na kiši.

Snažan napadač ("Snažan normalan napadač”)

Veličina je bitna. Ako imate krupnog napadača sa nalogom Normalno, on se može izboriti za pravu poziciju, te tako dobiti drugu priliku za šut i gol nakon što je normalna šansa vaše ekipe propala. Imajte na umu da ovakva gruba igra može dovesti do žutog kartona! Iz tog razloga, ako je vaš igrač već u bilježnici, on će biti pažljiviji u ovim situacijama.

Defanzivni vezni ("Snažan defanzivni srednji vezni”)

Dajte nalog vašem snažnom veznom igraču da igra defanzivno kako bi se koncentrirao na osujećivanje napada i osvajanje lopte. Ako uspije u presingu, protivnikov napad propada.

Markiranje
Snažni igrači će imati prednost pri markiranju.

Krila

Krilo bilo kome
Ako vaše krilo uspije da probije odbranu na svojoj strani terena, on može dodati loptu drugom krilu, napadaču ili ofanzivnom veznom.

Krilo za glavonju
Isto kao i prethodni događaj, ali ako je igrač koji prima loptu glavonja, onda će biti dosta lakše zabiti.

Korneri
Korneri će odsad biti češći, ali će ih biti teže pretvoriti u pogodak.

Korner bilo kome
Treba vam dobar izvođač prekida i vaša ocjena napada iz indirektnih udaraca će biti testirana protiv ocjene odbrane od indirektnih udaraca vašeg protivnika. Ako igrač koji prima loptu ima dovoljnu vještinu napada da prođe golmana, onda je to gol.

Korner za glavonju
Isto kao i prethodni događaj, ali umjesto dobrog napadača, samo trebate dobiti bitku između glavonja oba tima.

Oba događaja mogu dovesti do žutog kartona za napadačku ekipu, ali ako je vaš igrač već kartoniran, onda će on biti posebno oprezan kako bi smanjio rizik dobijanja drugog žutog kartona.

Neiskusni
Trenutno, poredimo ukupno iskustvo ekipa kada provjeravamo događaj vezan za neiskustvo. Ali ako jedna ekipa ima igrača manje, ukupno iskustvo znatno pada što za posljedicu ima da ova ekipa ima mnogo veće šanse da dobije događaj Neiskustvo. Umjesto toga, odsad će biti korišteno prosječno iskustvo.

Iskusan napadač daje gol
Ako vaš napadač ima veliko iskustvo u odnosu na prosjek protivnika, a i dovoljno visoku vještinu napada da nadmudri golmana, možete postići gol.

Neiskusan odbrambeni
Isto kao i prije. Vaš odbrambeni sa niskim iskustvom u odnosu na prosjek protivnika može pogriješiti i tako dati šansu protivniku da mu otme loptu i proba dati gol.

Otporan (ranije poznat kao Nesalomljiv)

Nesalomljivi nisu mit. Oni postoje, a sada ćemo povećati njihovu učestalost za 50 puta. Ako se povrijede, povrede će biti manje ozbiljne nego inače i brže će ozdravljivati. Također će im opadanje vještina počinjati kasnije nego drugim igračima. Kako bismo označili širi kontekst njihove snage i izdržljivosti, specijalnost ćemo preimenovati u 'Otporan'.

Igraj kreativno

Redizajnirati ćemo taktiku i dati joj vidljiv nivo, kao i bilo kojoj drugoj taktici. Ako izaberete da igrate kreativno imat ćete veći maksimalni broj specijalnih događaja na utakmici, ali i snižene ocjene odbrane. I iskusto i dodavanje će biti važni za Igraj kreativno (dodavanje više nego iskustvo), a nepredvidivi igrači će imati dupli efekat.

Ekipe koje igraju kreativno će također imati povećanu vjerovatnost da uopšte dobiju specijalni događaj - bez obzira na posjed i broj specijalista u ekipi. Ako oba tima igraju kreativno, bonus će biti poništen.

Kazna za gomilanje jedinstvenih igrača

Sa novim specijalnostima, imamo 3 jedinstvene kombinacije specijalnosti i pozicija: Tehničar defanzivni napadač (TDF), Snažan normalni napadač (PNF) i Snažan defanzivni vezni (PDIM). Ako stavite dva igrača istog tipa, dobit ćete kaznu na njihov doprinos. Ako stavite tri, kazna će biti veća. Ipak, ovi efekti će biti prilično mali, tek dovoljni da dvaput razmislite o tome, ako imate i druge alternative.

Nova specijalnost

Dolazi nam nova specijalnost na Hattrick - 'Timski igrač'. Bit će rijedak, ali ne kao Otporan/Nesalomljiv. Počet će se rađati sljedeće sezone u omladinskoj akademiji, ali nećemo podijeliti dodatne detalje, osim što samo ime nagovještava.

Kad će se sve ovo desiti?

Planiramo staviti u funkciju ove promjene krajem nadolazeće sezone, međutim i tada će biti dostupne prvo samo na turnirskim utakmicama kako bismo svima dali šansu da testiraju i posmatraju način rada prije nego što uđe u glavni dio igre za dvije sezone (početkom 2018.).

Tijekom ovog perioda mogu se promijeniti neki detalji kako budemo razmatrali vaše povratne informacije i nastavili testiranje i balansiranje. Ako se to desi, napravit ćemo dodatno obavještenje prije konačnog puštanja u rad.

HT-Johan
Lista svih uvodnih članaka

Reakcije zajednice

Niko nije još uvijek napisao izjavu za štampu o ovom.

 
 
Server 081