Koristimo cookies-e - oni nam pomažu da Vam ponudimo bolje online iskustvo.
Koristeći našu internet stranicu izražavate saglasnost da možemo pohranjivati cookies-e i pristupati istim na Vašem uređaju.

Svijet »   Vijesti 

Vijesti

8-31-2017 Članak: Markiranje na Hattricku

Spremite se! Danas puštamo u rad markiranje, kao novo taktičko oružje u menadžerskom arsenalu. Za početak, bit će dostupno samo za utakmice turnira. Očekujemo da bude dostupno i za sve ostale utakmice u toku ove sezone ili najkasnije na početku sljedeće sezone.
Markiranje predstavlja novu taktičku opciju na Hattricku. Koristeći individualnu naredbu, dajete instrukcije jednom od svojih igrača da prati i pokuša 'neutralisati' ključnog igrača protivničke ekipe. Markiranje sa sobom nosi i određene rizike, pa budite oprezni pri njegovom korišćenju - ali sa pravim igračem i pravim tempiranjem, ovo može biti efikasan način da se izjednače snage na utakmici.

Kako funkcionira?

Markiranje funkcionira na principu davanja naredbe jednom vašem igraču da prati i ometa određenog igrača protivničke ekipe. Ukoliko se ova naredba aktivira, vaš igrač će doprinositi ekipi znatno manje nego što bi to inače bio slučaj. Ali, u zavisnosti koliko je vaš igrač efikasan u markiranju, i protivnikov doprinos će biti manji. Trik je, naravno, pronaći situacije gdje se markiranje isplati, a izbjeći one gdje se ne isplati.

Ko može markirati i kada?

Samo štoperi, bekovi i srednji vezni mogu dobiti instrukcije za markiranje, koje će biti aktivirane samo ako protivnički igrač igra kao napadač, krilo ili srednji vezni.

Možete imati samo jedno markiranje po utakmici. Ako se ciljni igrač ne pojavi, ili ako igra na poziciji koja se ne može markirati, instrukcija postaje nevažeća. Vaš igrač onda igra normalno, bez ikakvih negativnih efekata. (Instrukcija se može aktivirati kasnije tokom utakmice, ako ciljni igrač uđe u igru ili prijeđe na poziciju koja se može markirati).

Efekti markiranja

Markiranje ima dva zasebna efekta.

Prvo, igrač koji markira gubi polovinu doprinosa svojih vještina timskim ocjenama. Ovaj gubitak ima neposredan efekat i traje dok god je markiranje aktivno. On također gubi i svoj doprinos ocjeni timske taktike, kao što su na primjer kontranapadi.

Drugo, postoji efekat na ciljnog igrača. Ovaj efekat, međutim, zavisi od toga koliko je igrač koji vrši markiranje dobar u obavljanju svojih zadataka.

Ključna vještina za igrača koji markira je Odbrana. Njegova vještina Odbrane se odmjerava sa najvišom vještinom (ne računajući Prekide) markiranog igrača. Ono što je ovdje bitno je relativni odnos te dvije vještine. Ako je Odbrana vašeg igrača niska u usporedbi sa vještinom markiranog igrača, efekat je nizak. Ako je jednaka ili viša, efikasnost se znatno povećava. Na primjer, ako izuzetan (10) odbrambeni markira titanskog (15) veznog, veznjak će izgubiti oko četvrtine svog doprinosa. Ako je, umjesto toga, odbrambeni nenadmašiv (20), doprinos titanskog veznjaka će biti smanjen za dvije trećine.

Ako je igrač koji markira također i izvođač prekida, njegova efikasnost u markiranju će biti malo niža.

Također postoje i bonusi i kazne povezane sa specijalnostima. Snažni igrači, i igrači bez specijalnosti, imaju manji gubitak doprinosa kada markiraju nego igrači sa drugim specijalnostima. Za Snažne igrače, ova korist je veća nego za igrače bez specijalnosti.

Kada su meta markiranja, Tehničari su ranjiviji nego ostali (gube više svog doprinosa nego drugi igrači), a Nepredvidivi su manje ranjivi (gube manje svog doprinosa nego drugi igrači).

Svi efekti na igrače uključene u markiranje utječu na sve vještine, izuzev Prekida. Markiranje utječe na ukupan doprinos vještina timskim ocjenama.

Kazna za udaljenost

Udaljenost igrača koji markira od njegovog protivnika je također bitna.

Smatra se da je:
- bek blizu bilo kog krila, čak i ako igrač igra na suprotnoj strani.
- centralni odbrambeni blizu bilo kog napadača.
- srednji vezni blizu ostalim IM-ovima.

U svim drugim slučajevima, vaš igrač će dobiti kaznu za udaljenost, koja se primjenjuje na njegov doprinos ekipi.
 
Server 070