Utilitzem galetes - ens ajuden a oferir-te una millor experiència.
Utilitzant la nostra pàgina acceptes que podem emmagatzemar i accedir a galetes al teu dispositiu electrònic.

Notícies

7-16-2007 Editorial: Notícies sobre la resistència i el desenvolupament dels jugadors

Continuem l'editorial de fa uns dies donant una ullada als canvis de la propera temporada i també als reptes (i oportunitats) pel futur desenvolupament de Hattrick.
A Hattrick, hi ha dos recursos claus que determinen l'èxit d'un equip: els jugadors i els diners. Tots dos estan estretament lligats a tot allò que conforma el joc i bé podria dir-se que el problema real de l’economia de Hattrick no és la manca d’ingressos, sinó l’existència de massa jugadors entrenats a alts nivells i cars.

El cost afegit a la contractació i l’entrenament de jugadors és petit a Hattrick, per això tots dos aspectes són tan habituals. A més, quan un usuari abandona el joc, molts dels jugadors que ha estat entrenant durant anys romanen al sistema, augmentant poc a poc els nivells d’habilitats mitjos abans que puguin ser “consumits”.

L’entrenament no és dolent en si mateix, és una part important del joc que no volem destruir. Però, amb el temps, és necessari reduir el nombre total de jugadors amb habilitats, augmentar la seva demanda, o fins i tot incrementar el temps d’entrenament necessari per produir un gran jugador. Podríem fins i tot considerar noves maneres d’eliminar jugadors del sistema amb mecanismes propis al joc per reduir el seu nombre. Controlar la provisió de jugadors serà quelcom natural en el desenvolupament del disseny del joc.

Tal com vam indicar a un editorial ja fa uns mesos, a Hattrick estem introduint canvis en el sistema de resistència. La resistència tindrà un paper més important, tant al terreny de joc com en el desenvolupament del jugador. Hi ha diversos canvis lligats a tot això, referents a la fórmula dels salaris i a les caigudes de nivell de les habilitats.

• La resistència serà important per a tots els jugadors (a qualsevol posició). *Aquest canvi serà implementat la propera temporada.*

• S’entrenarà resistència totes les setmanes, en forma d’un percentatge del total de l’entrenament de l’equip. L’eficàcia de l’entrenament de resistència serà menor per nivells d’intensitat majors – és millor entrenar una mica cada setmana que un munt de tant en tant. Els jugadors més vells necessitaran entrenar més cada setmana per mantenir un determinat nivell de resistència. Els mànagers hauran de trobar el seu particular percentatge d’entrenament de resistència adequat al seu equip i a les seves ambicions. *El nou entrenament de resistència serà implementat aquesta temporada. Per minimitzar l’impacte negatiu sobre els equips, tots els jugadors seran enviats a un camp d’entrenament abans de la propera temporada per posar-se en bona forma.*

• L’edat serà un factor molt menys important en les caigudes d’habilitats, tot i que aquestes es continuaran donant en jugadors de “vint-i-molts” anys. Els jugadors més vells podran mantenir nivells d’habilitat raonables durant molts anys, però tindran problemes amb la seva resistència. Les caigudes d’habilitats seran més previsibles i menys aleatòries que actualment. *Aquest canvi serà implementat la propera temporada.*

• El nivell d’habilitat influirà en les caigudes d’habilitat, fent més difícil mantenir nivells d’habilitat molt alts sense continuar entrenant-les – serà especialment evident per sobre del nivell ‘diví’. *Aquest canvi serà implementat la propera temporada.*

• El “descompte per edat” dels jugadors més vells serà reduït, però lentament. Els jugadors més vells, comparats amb els més joves, tindran salaris més alts que actualment. *Aquest canvi serà implementat la propera temporada.*

• Tenir un nivell de resistència raonable serà necessari perquè un jugador pugui rebre els beneficis d’altres tipus d’entrenament. Els jugadors amb un baix nivell de resistència no es veuran gaire beneficiats de l’entrenament tradicional. *Aquest canvi serà implementat la propera temporada.*

• Es reduirà o eliminarà la possibilitat d’entrenar tot el planter amb els entrenaments de resistència i pilota aturada, fins i tot pels que no hagin jugat. Al mateix temps que es vol potenciar les habilitats secundàries i la resistència, la pilota aturada es convertirà en una habilitat més important. *Aquest canvi serà implementat la propera temporada.*

• El temps de recuperació de les lesions es reduirà una mica i dependrà menys de l’edat. Tanmateix, les lesions continuaran veient-se afectades pel nivell de resistència del jugador en aquell moment del partit – un jugador cansat corre més risc d’autolesionar-se. *Aquest canvi serà implementat la propera temporada.*

• Les caigudes de resistència seran calculades en el moment de l’entrenament, no els dilluns com actualment. El resultat de l’entrenament vindrà determinat per l’entrenament i per la pèrdua de resistència. *Aquest canvi serà implementat inmediatament.*

Per què introduïm aquests canvis?
Naturalment, por diverses raons! El sistema actual de resistència té una manca de realisme i de diversió i experiència de joc, i amb les substitucions entrant al joc es pretén que la resistència compti per totes les posicions, si no les substitucions només es farien amb els migcampistes. La resistència ofereix a més una forma de disminuir l’entrenament d’habilitats lleugerament, proporcionant alhora una via més realista i estratègicament interessant de planificar el desenvolupament i la configuració dels equips. Actualment, els jugadors més vells són molt barats de contractar i molts equips tenen planters molt envellits. És necessari motivar la retirada d’aquests jugadors, o que al menys no continuïn sent titulars, potser jugant com a suplents unes temporades més (fent-ho molt millor que actualment , ja que les seves habilitats principals seran més altes, però la resistència menor podria no deixar-los jugar gaire més temps).

Aquests són els canvis per la temporada que s’acosta, molts dels quals seran efectius durant la temporada sencera. Els canvis més importants a banda de la resistència i el desenvolupament dels jugadors seran els del motor del joc, per promoure els jugadors amb més d’una habilitat. Presentarem aquests canvis en detall durant la propera temporada.

A la llista de tasques pendents, deixem les fórmules dels aficionats, és a dir, la seva reacció davant les derrotes o els èxits de l’equip. Aquí hi ha espai per la millora, els aficionats haurien de tenir una millor memòria i potser també hauria de ser possible que, com a mànager, es pogués interactuar de manera més directa amb ells. Relacionat amb això, es podria donar una ullada també als efectes dels ascensos i descensos sobre el joc.
Mencionem això perquè intentarem ser més oberts sobre allò en què estem treballant, no només per avançar novetats de futures temporades, sinó també per escoltar les vostres idees i opinions sobre tot plegat.

Finalment, som conscients de la gran quantitat de novetats aportades, però creiem que amb el temps aquests canvis tindran sentir i no faran de Hattrick un joc més complicat. Volem que sigui fàcil jugar a Hattrick, però també que alhora hi compti l’estratègia i sigui interactiu.

Gràcies per la vostra atenció!
 
Server 071