Utilitzem galetes - ens ajuden a oferir-te una millor experiència.
Utilitzant la nostra pàgina acceptes que podem emmagatzemar i accedir a galetes al teu dispositiu electrònic.

Notícies

10-8-2007 Editorial: Canvis per la propera temporada

Als editorials publicats abans de la present campanya, vàrem tractar l'estat de l'economia de Hattrick i de les nostres metes en el disseny del joc, tal com la reducció del sobreeiximent de jugadors al joc i la creació d'un mercat de transferències més estable. També vàrem anunciar un sistema d'accions concretes, per curt i llarg termini. Ara és hora pels detalls a llarg termini.
Com deveu recordar, la mesura presa immediatament al juliol va ser augmentar els ingressos de l'equip per aturar la pèrdua de diners que s'escapaven cada setmana fora del sistema de Hattrick. Això ha tingut resultats previsibles, ja que els equips perden menys diners, més equips inverteixen en nous jugadors, i els preus al mercat de transferències s'estan recuperant. Tot i que era necessari, això va ser principalment un tractament dels símptomes. Els propers, i més importants passos, inclouen canviar la manera en que els jugadors evolucionen i com influeixen en el motor del joc. Volem que els mecanismes del joc esperonin als usuaris a prendre decisions que no només són bones per l'equip, sinó també per Hattrick.

També volem fer això sense perdre senzillesa i sense donar grans avantatges a certs grups d'usuaris, per exemple equips amb molts diners o equips que han estat jugant durant molt temps. Això significa que una gran part de l'impacte previst dels nous canvis està pensat per ser gradual i els primers efectes es produiran després d'algunes temporades d'adaptació de l'usuari al nou sistema. Els futurs guanyadors seran els equips que s'hi adaptin millor, més que els equips que tenen millor equip avui dia.

Els nostres canvis previstos es poden dividir en quatre categories:
• Nou motor de partits: Posicions de jugadors i ordres individuals
• Importància de la resistència en tots els jugadors
• Entrenament d'habilitats
• Pèrdua d'habilitats al llarg del temps

Nou motor de partits: Posicions de jugadors i ordres individuals
Un dels nostres objectius a llarg termini és promocionar els jugadors amb múltiples habilitats.
Des que entrenar vàries habilitats porta molt de temps, i els jugadors necessiten ser entrenats fins a altes edats, els jugadors versàtils haurien de ser premiats amb un major impacte en el motor del joc i no només amb un sou més baix. Per la propera temporada hem fet un ajustament sobre el seu impacte a les qualificacions (algunes ordres han estat molt intenses i d'altres menys) i, en conseqüència, als resultats dels partits.

Volem que totes les ordres individuals siguin rellevants i volem que la teva decisió depengui més del teu jugador i les necessitats tàctiques de en quina posició és “objectivament” el millor. També cal establir relacions naturals més fortes entre diferents posicions i equilibrar el seu potencial relatiu, que alhora hauria de reduir el risc de les “tàctiques extremes” on l'impacte d'una potent segona habilitat en el motor del partit s'explota fins a límits irreals.

Principalment, no importa en quina ordre individual està col·locat, un defensa sempre contribueix més a la defensa que cap altre no-defensa al camp. Això significa que un extrem defensiu contribuirà més a l'atac de la seva banda que un lateral ofensiu i un central ofensiu contribuirà més a la defensa que no pas un mig centre defensiu. Utilitzar jugadors amb una sola habilitat en qualsevol posició encara serà factible, però tenir un jugador amb totes les habilitats per una certa posició serà més efectiu. Utilitzar un tipus de jugador en una posició per la qual no ha estat entrenat (com utilitzar un mig centre com a un central ofensiu per exemple) seguirà sent una opció, però no tant desitjable com abans.

Finalment, també hem afegit noves habilitats a moltes posicions de jugadors. Aquestes habilitats s'haurien de dir "habilitats terciàries" ja que tindran molt poder per si soles. Però per altra banda es crearan noves metes per entrenar, especialment si considerem el ràpid entrenament de les habilitats més baixes (vegeu la secció d'entrenament d'abaix), encara que no tinguin un gran impacte immediat al joc.

Un per un, detallat, posició a posició. La descripció dels canvis la podeu llegir al proper editorial.

Resistència
La resistència serà important per tots els jugadors, tal com vàrem anunciar a l'editorial de juliol. El mode en que la resistència influeix als partits també canviarà. Primer de tot, la resistència comptarà per tots els jugadors, no només pels migcampistes. La resistència serà també un factor durant tot el partit, no exclusivament en la segona part, com és el cas més o menys d'avui en dia. Si un jugador té un alt nivell de resistència, no perdrà rendiment fins potser més endavant (depèn de quanta en tingui). Per altra banda, un jugador amb resistència baixa podrà perdre rendiment, ja, a la primera part. Durant el descans recarregarà energia, però la començarà a perdre, una altra vegada, i força d'hora.

La velocitat de pèrdua de rendiment ha estat basada en conseqüència de com influïa fins ara als migcampistes. De totes maneres, ara els efectes seran molt més visibles tan aviat com comencem a donar-vos un millor 'feedback' dels efectes de la resistència als partits. Utilitzarem els reportatges dels partits per il·lustrar els esdeveniments relacionats amb la resistència, però a més a més us mostrarem els seus efectes en les qualificacions.

Entrenament
L'entrenament a nivells baixos serà molt més ràpid que avui en dia – a menor nivell, l'entrenament serà més ràpid. Això significa que l'entrenament a nivells realment baixos serà, moltes vegades, més ràpid que avui dia. L'entrenament s'alentirà alhora que el jugador guanyi habilitats i en el moment en que el jugador aconsegueixi el nivell notable, l'efectivitat de l'entrenament serà similar a com ho és avui dia. L'entrenament de les habilitats farà que a cada nivell guanyat aquest sigui més lent. Als nivells alts, aquest alentiment serà compensat per una disminució de l'efecte de l'edat a l'entrenament. A la pràctica, hauràs d'arribar a nivells molt alts en les habilitats per sofrir considerablement la penalització de l'entrenament.

En conclusió, més que el simple efecte de l'edat a la velocitat de l'entrenament, ara ambdós seran importants, tant el nivell de l'habilitat com el “nivell de l'edat”. Aquest canvi farà més ràpid l'entrenament de les habilitats secundàries, i per tant més beneficiós (com a mínim si estàs a la vora del límit de sou). En molts casos serà millor, per exemple, ensenyar-li creativitat al teu defensa que afegir-li creativitat al teu migcampista sense secundàries, degut als sous i l'alta velocitat d'entrenament a nivells baixos.

Tal com vàrem anunciar anteriorment també farem canvis en els entrenaments de Pilota Aturada i Resistència.

Pilota Aturada: Tots els jugadors que juguin el partit (inclosos els suplents) rebran entrenament. L'encarregat de xutar les pilotes aturades rebrà un bonus. Volem informar alhora que l'habilitat de pilota aturada serà una habilitat més important en el futur.

Resistència: Els jugadors que hagin jugat un partit durant la setmana rebran el 100% de l'efecte de l'entrenament de resistència. La resta de jugadors (incloent-hi els substituts que no hagin arribat a jugar) rebran només la meitat de l'efecte.

Baixades d'habilitat
El nivell de l'habilitat importarà per la caiguda d'ella mateixa, però només en els nivells més alts (per sobre de diví). Els jugadors que s'han entrenat per sobre de diví es barallaran per mantenir les seves habilitats per sobre de diví. Alhora en general l'edat importarà menys pel que fa a les baixades d'habilitats en general.

Quan es produiran els canvis?
Tot aquests canvis entraran en joc la propera temporada (5 de novembre). Hi ha una quantitat considerable de canvis en el motor del joc (tot i que cadascun d'ells sigui més aviat petit) i volem donar-vos una oportunitat de provar-ho abans de que afecti als partits de competició. El “nou” motor de partits (amb els canvis de contribució de la resistència als jugadors/posicions) es produiran només en els partits amistosos de la propera temporada. A partir de llavors, afectarà a tots els partits.

Això es resumeix en: l'entrenament i les caigudes d'habilitats tindran efecte al principi de la propera temporada, els canvis pel que fa a la contribució i la resistència només importarà en els partits amistosos de la propera temporada.

Els canvis seran anunciats per separat
Dos nous canvis, dels que ja us en vàrem parlar al juliol, també s'implementaran a la propera temporada. Aquests canvis no seran efectius a l'inici, no obstant, seran anunciats per separat el “El meu Hattrick” durant la propera campanya.

• Tenir un nivell raonable de resistència serà necessari per un jugador per tal d'assimilar altres tipus d'entrenaments. Jugadors amb baix nivell de resistència no seran gaire beneficiats pels entrenaments tradicionals.

• Els temps de recuperació de lesions disminuirà un mica en referència als nivells d'avui dia i arribaran a ser menys dependents de l'edat. Les lesions no obstant es veuran afectades pel llançament de l'actual sistema de resistència. Un jugador cansat corre un lleuger risc més alt de lesionar-se.


Això és tot?
Per aquesta propera temporada, sí. Però això només és un començament, no la solució final. Més canvis i noves característiques les estem considerant per gaudir en conjunt del joc i més endavant promocionar els jugadors amb vàries habilitats. Estic segur que la HFA necessitarà revisar la situació econòmica (hi ha rumors que parlen que els seguidors estan organitzant grups de protesta doncs no estan gens conformes sobre un augment de preu de les entrades per exemple).

Happy playing!
 
Server 071