Utilitzem galetes - ens ajuden a oferir-te una millor experiència.
Utilitzant la nostra pàgina acceptes que podem emmagatzemar i accedir a galetes al teu dispositiu electrònic.

Notícies

11-2-2007 Editorial: Una Guia per a la Nova Temporada

Amb l’inici d’aquesta temporada, posarem en marxa el nou motor de partits i el sistema d’entrenament que vàrem anunciar en editorials prèvies.

Aquesta vegada, ens agradaria resumir els canvis que s’acosten i també – on sigui necessari – donar-vos una mica més detallat com funcionaran.
En principi, totes les novetats d’aquesta actualització entraran en vigor d’immediat. De totes maneres, el nou motor de partits només serà utilitzat en els amistosos durant la propera temporada. Això va per tothom, fins i tot els equips nacionals.

Aquesta “temporada de prova” et permetrà entendre les noves dinàmiques i preparar el teu equip. Al principi de la temporada que tindrà lloc a principis del 2008, el nou motor de partits s’utilitzarà per a tots els partits de Hattrick.

El nou sistema d’entrenament entra en vigor immediatament. Aquí trobaràs una presentació dels canvis, inclòs quan prenen efecte i exemples de com funcionen les novetats, on siguin necessàries:

Motor de partits

1. L’impacte de les habilitats, i el pes que tenen en diferents posicions en el camp, ha canviat considerablement. Ara més jugadors utilitzaran una segona o tercera habilitat. Això va ser explicat en detall en la nostra última editorial, així doncs, fes-hi un cop d’ull o llegeix a través de regles actualitzades de Hattrick.

2. La resistència comptarà per tots els jugadors. A l’inici del partit, tots els jugadors estan en la seu màxim potencial. En avançar el partit, els jugadors començaran a estar cansats. Com més gran sigui la resistència, més podrà jugar abans de cansar-se. Un cop el cansament apareix, la pèrdua de capacitat és lineal – un jugador cansat perdrà la mateixa quantitat d’habilitats entre els minuts 65 i 70 que entre els 85 i 90. Durant la mitja part i de nou abans de la pròrroga, els jugadors tenen temps per descansar, amb la qual cosa es recupera una mica de l’estat físic. Després del partit, podràs estudiar els efectes de la resistència en el reportatge d’estrelles. Trobaràs més informació en la propera secció.

3. Avaluació d’estrelles. Una conseqüència dels canvis comentats es traduirà en l’avaluació del teu equip i en les estrelles dels teus jugadors. Les avaluacions es reflectiran en el nou “poder” de cada jugador i en la tàctica, conseqüentment. Donat que molts dels canvis positius en el nou motor de partits han estat afegits a les combinacions d’habilitats que encara no han estat entrenades pels mànagers, les teves avaluacions possiblement disminueixin una mica. D’altra banda, aconseguiràs una gran millora en el potencial si els entrenes bé. A més, les avaluacions d’estrelles no mostraran una informació massa diferent a la d’abans. Donat que l’actuació dels jugadors ja no serà estàtica durant el partit, l’avaluació d’estrelles del jugador mostrarà la mitjana de l’actuació durant el partit. Això en si mateix donarà un nombre menor d’estrelles que en el sistema antic, mentre que l’actuació es mantindrà igual durant el partit. A més a més, l’avaluació d’estrelles indicarà com ha actuat el teu jugador al final del partit. Això es mostrarà mitjançant una porció de l’avaluació d’estrelles com estrelles grises.

Exemple: Tens un total de cinc estrelles, les primeres tres de les quals són grogues i les dues darreres grises. Això significa que la mitjana de l’actuació del teu jugador durant el partit era de cinc, però que al final ho era de tant sols tres. Aquest jugador podria haver jugat millor de mitjana si hagués tingut més resistència. També hauria millorat la seva mitjana si hagués jugat menys temps durant el partit, ja que hauria tingut menys temps per cansar-se.

Intenta trobar maneres per tal d’extreure el millor dels teus jugadors, senzillament recorda que és normal per a la majoria de jugadors acabar els partits una mica cansats.

Al principi, vàrem arreglar algunes poques imperfeccions en la fórmula de càlcul d’estrelles. Una d’aquestes fou la que els jugadors reposicionats acostumaven a treure menys estrelles del que mereixien. Una altra va ser que en algunes posicions del camp, la contribució de les habilitats secundàries no es veien prou reflectides a les valoracions. Vàrem escollir no detallar aquests canvis ja que podien portar una mica de confusió – quan el que realment importa és que les noves valoracions us donin una millor idea de com importants són els vostres jugadors en el camp en comparació amb les antigues.

Entrenament i evolució d’habilitats

1. Hem fet uns pocs canvis importants de com les habilitats són entrenades i com els jugadors les van perdent a través del temps. Us explicarem els canvis aquí, i podreu trobar més detalls a les regles, però tingueu en compte que al cap i a la fi és realment un únic sistema – com les habilitats dels jugadors evolucionen a través del temps, segons la seva edat, l’entrenament i l’habilitat. Primer anem a veure una explicació de la idea que hi ha darrera en aquest canvi.

Fins ara, les habilitats havien estat sempre entrenades a la mateixa velocitat, no importava quin era el seu nivell – l’únic factor que afectava a l’entrenament ha estat el que entrenaves i l’edat del jugador. Això ha provocat que managers focalitzaven l’entrenament en una única habilitat per les seves senceres carreres. Quan aquesta habilitat arriba a “maximitzar-se”, eren considerats massa vells per entrenar una segona habilitat. Com que els jugadors eren considerats “complets” a una edat relativament jove, una sobresaturació de jugadors han aparegut a Hattrick. Volem amb el nou sistema contrarestar aquesta pauta, esperonant els managers a dedicar més temps a entrenar menys jugadors.

El “nou” sistema pren en consideració tres factors: el tipus d’entrenament, l’edat i el nivell de l’habilitat entrenada. Una mica simplificat, l’entrenament no es veurà tan alentit per l’edat com fins ara, però per altra banda s’alentirà per cada nivell augmentat. Els principals efectes d’aquesta reforma són:

• Tots els jugadors entrenaran els nivells més baixos MOLT més ràpid que en l’actualitat. Alhora que l’habilitat millori, la velocitat disminuirà. Als nivells més alts de les habilitats tots els jugadors experimentaran un entrenament més lent que avui dia.

• Els jugadors amb habilitats molt altes comparats amb els de la seva edat – per exemple una perla del planter – entrenaran la seva principal habilitat una mica més lent que abans.

• Els jugadors més veterans amb habilitats baixes comparats amb els millors de la seva edat entrenaran més ràpid que actualment.

• La majoria dels jugadors podran entrenar més ràpid que com ho estan fent actualment – com a mínim si no entrenen les seves habilitats principals.

Exemple: Portarà més temps per un porter de 17 anys, començant a notable arribar a diví, que com ho és avui dia. (També va pels talentosos defenses, extrems, etc. de 17 anys).

No obstant, un davanter formidable de 24 anys (o defensa, migcampista, etc) entrenarà més ràpid que actualment. Aquesta pauta serà vàlida per totes les habilitats amb l’excepció de Pilota Aturada. Als nivells baixos de l’habilitat els canvis seran molt més visibles, per exemple un classe mundial de creativitat amb pobre de passades entrenarà les seves passades més ràpid que com ho fa avui dia.


Finalment, també hem canviat el sistema de “pèrdua d’habilitat”. Prèviament, aquest era aleatori i completament basat amb l’edat. Un jugador podia, alhora que es feia vell, prendre cada vegada un nivell més alt de risc de patir una “pèrdua d’habilitat” – algunes vegades podia perdre varis de cop. El nou sistema no és pas aleatori, més aviat un gradual i predible “procés generacional”. Els factors decisoris seran l’edat del jugador i el nivell de cada habilitat: Les més elevades habilitats començaran a minvar abans, i les més minses ho faran més tard que actualment.

Això farà la corba de desenvolupament dels jugadors més individual. En el sistema previ, els jugadors no començaven a perdre abans dels 26. Això continuarà sent així per norma general, però l’edat exacte variarà entre els jugadors, depenent de quin nivell tinguin a les habilitats.

Pensem que aquesta nova manera de repartir el desenvolupament tindrà efectes interessants. L’entrenament d’una habilitat secundària serà més ràpid (ja que normalment comencen d’un nivell més baix que la principal). Degut a que les habilitats altes cauran abans que les baixes, un jugador que entreni varies habilitats podrà ara convertir-se en més resistent a la pèrdua a mesura que es fa vell.

Els jugadors amb habilitats extremadament altes seran els que perdin aquestes habilitats més ràpidament. Alguns jugadors extrems podrien veure pèrdues considerables, fins i tot durant la mateixa temporada.

Pren nota: Durant la propera temporada, la pèrdua i l’entrenament d’habilitats continuaran essent reportades en dies separats. D’aquí a una temporada mourem l’actualització de pèrdua d’habilitats i ho combinarem amb la de l’entrenament.


Entrenament de fons

Fins ara, hi havia una petita part de l’efecte de l’entrenament que afectava a TOTS els jugadors de l’equip, independentment que haguessin jugat un partit a la posició correcta o no. Amb el nou sistema, l’entrenament “de fons” només beneficiarà als jugadors que hagin jugat durant la setmana. Sense aquest canvi, l’entrenament de fons es podria tornar massa poderós.

Posicions Defensives

L’entrenament “Posicions defensives” també entrenarà als porters en Defensa.

Pilota Aturada

L’entrenament de Pilota Aturada ja no beneficiarà més a tota la plantilla – només els jugadors que hagin jugat durant la setmana. Els llançadors de Pilota Aturada i els Porters es beneficiaran d’un 25% extra en l’entrenament. A banda d’això, l’entrenament d’aquesta disciplina funcionarà tal i com ho ha fet sempre – el nivell de l’habilitat no serà un factor per la velocitat de l’entrenament o la pèrdua. Fem aquesta excepció perquè tenim canvis planejats per com Pilota Aturada afectarà al joc, i volem finalitzar aquesta tasca abans de realitzar qualsevol canvi en com és entrenada. També hem posposat el fet que Pilota Aturada sigui un factor en els salaris dels jugadors. Més informació relacionats amb aquests canvis seran publicats durant la propera temporada.
 
Server 071