Utilitzem galetes - ens ajuden a oferir-te una millor experiència.
Utilitzant la nostra pàgina acceptes que podem emmagatzemar i accedir a galetes al teu dispositiu electrònic.

Notícies

12-7-2009 Editorial: Nou motor de partits: Resultats més ajustats i canvis a dues tàctiques

A un editorial a principis d'aquest any vam establir els plans pel desenvolupament de Hattrick, prometent millores al nucli del joc. Des de llavors hem estat treballant en això. Avui presentem una gran actualització en la simulació de partits.

Aquest nou motor de partits el que fa és canviar la distribució d'oportunitats, com es creen i es distribueixen al terreny de joc. També inclou canvis importants a les tàctiques de pressió i contraatac.

El nou motor es farà servir als amistosos que queden aquesta temporada i a tots els partits del primer equip a partir de la temporada vinent.
La nostra idea amb aquest nou motor de partits és reduir la variància (que alguns li diuen aleatorietat) i també fer-lo més equilibrat. Com que cada canvi ha de seguir els nostres principis de Hattrick (explicats a l'editorial del juliol), per a nosaltres és molt important que el motor continuï sent simple.

Aquesta nova versió del motor de partits varia com es creen i es distribueixen els equips les oportunitats. Canviant això fem el Hattrick més equilibrat - amb partits més ajustats i apassionants, i menys resultats "extrems" que són difícils d'explicar. Inclòs en aquest nou motor també hi ha canvis a la tàctica de contraatac i de pressió, explicats més endavant.

La nova simulació de partits
Al nou motor canviarem algunes de les oportunitats existents - aquelles que guanyes a expenses de l'altre equip - per un altre tipus, que són exclusives de cada equip. El teu mig camp encara ha de competir contra el del rival i "guanyar" l'oportunitat per tal de poder marcar un gol (tal com les oportunitats que hi havia fins ara). Però si el teu mig camp no guanya aquest nou tipus d'oportunitat, aquesta es perdrà. El teu rival mai podrà obtenir les teves oportunitats exclusives i tu no podràs aconseguir les seves.

Això vol dir que algunes oportunitats del partit estan "obertes" als dos equips i d'altres només poden ser usades per tu (i d'altres només pel rival). El número d'oportunitats exclusives és el mateix pels dos equips.

També significa que ja no hi ha un número fix d'oportunitats normals en un partit. Hi ha un màxim i un mínim que pot variar depenent de quantes oportunitats exclusives es converteixen en oportunitats de marcar (és a dir, que les guanya l'equip que té l'exclusivitat).

Raons per fer un nou motor
Ara, dos equips que juguen entre ells utilitzen el seu mig camp per competir per cada potencial oportunitat de marcar un gol. Aquestes oportunitats, com ja saps, estan limitades i estan "obertes" als dos equips, cosa que significa que cada oportunitat guanyada per un equip és una oportunitat perduda per l'altre.

Això és bastant lògic, però crea efectes indesitjats. Com que tenim 10 oportunitats normals durant el partit, encara que es tingui un avantatge mínim en el nombre d'oportunitats (6 per un equip i 4 per l'altre) això dóna a l'equip amb més oportunitats un 50% més de possibilitats de marcar (i si el repartiment d'ocasions és 7-3 dóna a l'equip guanyador un 133% més de possibilitats). Els esdeveniments especials poden compensar-ho, però preferim poder repartir les oportunitats de manera més equilibrada, per exemple 5 per un equip i 4 per l'altre.

El sistema actual també fa que la variància - la quantitat de possibles resultats d'un partit - sigui bastant alta. Ara, l'equip més fort guanya, en mitjana, igual que en el futbol real. Però també és cert que hi ha menys empats i més victòries (i derrotes, és clar) exagerades.

Característiques del nucli del nou motor
El nou motor soluciona els "problemes" mencionats anteriorment. També podem dir que possibilita aquestes noves "característiques":

- Són possibles repartiments d'oportunitats ajustats (com per exemple 5-4)
- Es redueix la variància; partits més ajustats i menys resultats extrems
- Es millora l'experiència de veure el partit en directe, ja que no saps quants atacs hi haurà
- Millor maneig de les tàctiques de contraatacar i de pressió (detalls més endavant)

Ara bé, no cal que recordem que encara que haguem disminuït la variància i per tant vegem menys resultats extrems, no vol dir que no hi haurà resultats inesperats. Perquè n'hi haurà. I estem segur que encara hi haurà fils al fòrum amb resultats molt desafortunats i resultats extrems, i potser tants com fins ara.

És molt comú entre els humans adonar-se'n del que no és normal (com els resultats extrems) i no del que és normal. Aproximadament es juguen un milió de partits cada setmana, alguns resultats sorprenents segur que n'hi ha d'haver - encara que n'hi haurà menys que abans. Tanmateix, és simplement impossible per nosaltres saber si notareu gaire la reducció de la variància. Esperem que sí, però no podem dir en quin grau.

Al cap i a la fi, els resultats inesperats són part del futbol real i potser en part aquí hi ha l'encant. Així que naturalment, al Hattrick també n'hi haurà. L'equip més fort no té garantit que guanyarà tots els partits - però l'equip més fort d'una lliga normalment acabarà el primer. La teva tasca com a usuari des d'ara en endavant simplement és fer tot el possible per incrementar les probabilitats de guanyar.

Un canvi important a priori, però en el fons no tant
Aquesta nova forma de simular els partits és un canvi important, ja que és un canvi en el nucli del motor. Però podem dir que en el fons no ho és tant. Tots els mecanismes subjacents encara són els mateixos - per marcar un gol encara has de guanyar el mig camp per obtenir una oportunitat i després batre la defensa del rival amb el teu atac, com sempre.

Com hem dit, la nostra idea és fer el Hattrick més igualat - res més. Així doncs, no esperem ni volem un gran impacte als partits (a part de que siguin més ajustats i apassionants, i menys resultats extrems, és clar). Vist des de la perspectiva del joc és un canvi important, però no des de la de l'usuari.

Canvis als contraatacs i a la pressió
Fins ara la probabilitat d'obtenir un contraatac disminueix cada cop que en fas un (i el mateix passa amb la pressió). Això fa bastant fàcil tenir un esdeveniment d'aquests, però molt difícil tenir-ne molts.

En el nou motor, la probabilitat d'obtenir un contraatac (o de frustrar un atac gràcies a la pressió) és més o menys el mateix durant tot el partit. El motor modifica lleugerament la probabilitat depenent del nivell que es tingui en la tàctica i de quants esdeveniments en qüestió ja hagis tingut abans, durant el partit. Resumint, la probabilitat de tenir un esdeveniment de contraatac o pressió ha augmentat, però també ha augmentat la probabilitat de no tenir-ne cap.

Per les dues tàctiques el nivell de tàctica esdevindrà molt més important, nivells molt alts comportaran millors resultats (i nivells baixos pitjors). Cal tenir en compte que la tàctica de pressió s'ha fet significativament més forta que abans (però no per nivells molt baixos de tàctica), si el teu equip pressiona bé frustraràs més atacs a partir d'ara.

Les dues tàctiques funcionaran amb tots els tipus d'oportunitats (tant les "obertes" com les exclusives).

El nou motor ja funcionarà la propera temporada
Com ja s'ha dit al principi, el nou motor es farà servir als amistosos durant la resta d'aquesta temporada, i a tots els partits del primer equip a partir de la propera temporada. Els partits del planter continuaran utilitzant el motor vell.
 
Server 070