Notícies
6-26-2013
Editorial: Notícies del joc
Aquest primer semestre d'any ha estat important per vàries raons. Hem implementat els nous nivells del Supporter, els clubs addicionals, els encimbellaments i la nova Botiga. I ara mateix estem treballant en millorar l'experiència de l'usuari novell, fent que l'inici sigui molt més divertit.
El que no hem fet durant aquest temps és treballar amb el nucli del joc. Però és exactament el que farem a continuació. A la tardor, un cop acabada la feina de la nova introducció al joc dels usuaris novells, començarem a treballar amb el nou sistema d'especialistes dels clubs.
A la tardor és el moment per nosaltres per pensar en el que ens agrada més: desenvolupar i millorar el nucli del joc. Aquest cop no millorarem només les qualificacions del partit o qualsevol altra informació que podem rebre del joc, ens hi posarem amb els mecanismes del joc. I volem fer-te cinc cèntims sobre en què estem pensant en termes de disseny del joc.
Una part de l'experiència passada del Hattrick, i podem dir que és part del disseny del joc, ha estat el fet que havies d'imaginar-te com funcionava el joc. Es presentava a grans trets el funcionament, però els detalls era quelcom que s'havia de descobrir. Durant els anys la comunitat ha anat descobrint el joc i ha anat desgranant com funcionaven cada una de les coses i quins efectes tenia. I ara podem dir que tot, o gairebé tot, ja se sap com funciona.
La conseqüència que tot es conegui, i que això afecti a l'experiència del joc, fa que necessitem omplir aquest "forat" ara que començarem a treballar amb el disseny del joc. Però no afegirem més misteri al joc del que ja existeix.
Enlloc d'això farem visible aquest "vell misteri", fent aquests valors més visibles i absolutament coneguts. Fent això els farem mes controlables i més aptes pel joc. Amb això farem del Hattrick un joc on triomfar tindrà més relació amb què fas amb la informació que tu i tothom té enlloc d'haver de descobrir la informació tu sol.
Creiem que les decisions, i potser especialment la presa de decisions, és el que fa més divertit i interessant jugar en un joc de gestió. Al Hattrick prens gran quantitat de petites decisions, però volem que algunes d'elles siguin més rellevants i interessants - i ara no tenim prou decisions al nostre poder per tal que sigui així. No volem fer el joc més complex, sinó al contrari; estem segurs que serà menys complex, però més interessant i divertit.
Però siguem una mica més concrets, et presentem un resum de les línies bàsiques de desenvolupament del joc i del disseny del joc:
- Més i millor control sobre el teu equip.
Ara hi ha coses al joc i diferents valors al teu equip que realment no pots controlar de manera eficient. Com per exemple la forma dels jugadors, el risc de lesions, etc. Volem que puguis controlar i gestionar aquests valors de manera més extensiva del que ara és possible.
- Presa de decisions més interessants i rellevants
Com que podràs gestionar coses que ara no pots podràs prendre més decisions. Aquestes decisions haurien de ser també interessants. Amb això volem dir que aquestes decisions poden tenir tan beneficis com inconvenients (una decisió que només té beneficis no és interessant, és òbvia que s'ha de prendre), fent evident que una determinada decisió afectarà al teu equip.
- Habilitar noves funcions amb més control directe
Enlloc de prendre decisions que afecten a certa actualització que succeeix de forma oculta, volem habilitar noves funcions (allà on sigui possible) al joc que permeti un control més directe. Un exemple pot ser en permetre tenir alguns "punts" de forma que pots assignar als teus jugadors.
Recorda que tots aquests canvis no passaran d'un dia per l'altre, no passarà que et llevis un dia i et trobis un joc totalment nou. Simplement et volem fer saber la direcció general que hem pres pel desenvolupament del nostre nucli del joc i com volem que el joc evolucioni d'ara en endavant.
Nous sistema d'especialistes
Tal com hem mencionat al principi, durant la tardor treballarem en un nou sistema d'especialistes. Aquest nou sistema estarà basat en el disseny que vam fer temps enrere (i que vam compartir amb tu en un editorial de fa dos anys), però hi haurà alguns canvis al disseny. No és res estrany, durant dos anys vas tenint un munt de noves idees i pensaments sobre qualsevol cosa, i els especialistes no en són una excepció. Posarem més èmfasi en el que hem mencionat més amunt, però a grans trets seria el següent:
- Contractaràs una persona per un rol d'especialista d'un cert nivell a la teva elecció. Com més alt sigui aquest nivell, millor serà.
- Sabràs els efectes que tindrà sobre el teu equip, ja que estaran clarament descrits.
- Només podràs contractar un especialista de cada tipus, i tindràs un nombre limitat d'espais.
- Tots els especialistes tindran efectes positius sobre el teu equip, però també tindran inconvenients.
Quan s'implementarà?
Volem tenir-ho enllestit a la temporada global número 54, que comença a finals de desembre. Però abans d'això rebràs més informació detallada sobre el nou sistema d'especialistes.
Esperem que passis un bon estiu!