Aprofundim en els canvis:
Una nova especialitat i nous rols únicsIntroduirem l'especialitat "Jugador d'equip", renovarem l'antiga "Cura Ràpida" i apareixen dos nous únics rols, el "Davanter potent" i el "Mig centre defensiu".
Enllaç més important entre l'especialitat i les habilitatsLes especialitats ara tindran un enllaç més fort amb les habilitats dels jugadors involucrats en l'esdeveniment especial.
Procés de generacióEl canvi més important és com es decideix quan i quin esdeveniment especial succeeix, i com es representen.
Ara el motor de partits decideix primer quin equip té l'esdeveniment especial, donant a l'equip amb major possessió més probabilitats de tenir-lo. Després s'escull un jugador a l'atzar de l'equip que el tindrà. Finalment s'escull una categoria d'esdeveniments a comprovar (ràpid, córners, etc) i comprovar quins d'aquests poden aparèixer pel jugador seleccionat.
Aquest sistema fa que sigui bastant difícil de predir què passarà, i també complica que nosaltres puguem millorar i igualar el sistema en conjunt. Així que hem decidit canviar-lo totalment.
En el futur el procés seguirà una lògica diferent. Primer el motor de partits decidirà si hi ha algun esdeveniment. Si n'hi ha, escollirà entre dues categories principals: esdeveniments d'equip i individuals, i finalment un esdeveniment corresponent a aquesta categoria.
Qualsevol esdeveniment relacionat amb tot l'equip (córners, inexperiència,...) pertany a esdeveniment d'equip. Els que involucrin un o dos jugadors és de la categoria d'individual, que serà més freqüent, en general.
Un canvi important és que cada esdeveniment especial pot passar més d'un cop en un partit. Tanmateix, cada cop serà més difícil que passi.
Esdeveniments individualsSón els més comuns i típics, tal com el de Ràpid que corre i marca o el de Tècnic supera a un jugador amb Joc aeri.
Quan el motor de partits hagi decidit que hi haurà un esdeveniment individual, ja no comprovarà la possessió de la pilota per decidir quin equip té l'oportunitat, comprovarà els jugadors dels dos equips, les seves especialitats i posicions.
Exemple: Si el motor decideix crear un esdeveniment de Ràpid, llistarà tots els jugadors rellevants d'ambdós equips i n'escollirà un aleatòriament que serà qui tindrà l'esdeveniment. D?aquesta manera, comparant la teva alineació amb la del rival, podràs saber quines són les probabilitats de tenir un esdeveniment específic, i això portarà a una nova manera de pensar les tàctiques.
Esdeveniments d'equipSeguiran depenent de la possessió, si el motor en genera un serà més important que abans, en una comparació lineal entre les qualificacions del mig del camp.
Esdeveniments climatològicsEstaran fora del procés de generació d'esdeveniments. Es farà una comprovació a l'inici del partit i a la mitja part. Si se'n genera un, TOTS els jugadors del partit amb l'especialitat concreta es veuran afectats, guanyant o perdent un percentatge fix de la seva contribució total. Un esdeveniment de temps normalment dura tot el partit. Però a vegades un esdeveniment que comenci a la primer part es pot revertir a la segona.
La climatologia afectarà més als jugadors amb especialitats que fins ara.
Amb el nou codi de generació creiem que podrem anivellar les especialitats per la seva contribució esperada i la freqüència amb què succeeixen, cosa que era massa difícil actualment.
Especialitats i esdevenimentsComprovem ara cada especialitat per separat. Per més detalls de cada un, llegeix el nostre
Dev Blog no hem publicat una visió general de totes les habilitats que són usades a cada esdeveniment.
RàpidRàpid marcaQualsevol extrem, mig centre o davanter pot iniciar una correguda i marcar. Si el rival situat en la posició exactament contrària també ho és, llavors té el 100% de possibilitats d'aturar l'atac. Jugadors ràpids propers també el poden aturar, però tenen una probabilitat molt més baixa.
Ràpid la passaQualsevol extrem, mig centre o davanter pot iniciar una correguda i fer una passada.
Pèrdua per pluja i SolSi plou o fa Sol, tots els ràpids patiran.
Potenciador en contraatacsSi vols ser un expert en contraatacs, no només necessitaràs tenir jugadors amb habilitat de passades, també jugadors ràpids per aprofitar-les. Qualsevol extrem, mig centre o davanter ràpid donarà un petit augment a la tàctica de contraatacs. L'efecte no serà lineal, el rang comença des de 0 fins a 2'8 nivells de tàctica. Recorda que el teu oponent pot reduir o anular aquest augment depenent del número de jugadors ràpids que tingui de centrals, laterals o mig centres.
TècnicTècnic supera a un joc aeriQualsevol extrem, mig centre o davanter pot superar un rival si la posició exactament contrària hi ha un jugador amb joc aeri.
Pèrdua amb pluja, guany amb SolNo canvia res. Qualsevol jugador tècnic patiran amb pluja o jugaran millor amb Sol.
Davanters tècnics defensiusCap canvi. Continuen tenint un augment del 33% de les seves passades als atacs laterals.
Crear un contraatac fora de la tàcticaQuan recuperes la pilota al teu propi camp, és bo tenir algú que faci una gran passada per fer un contraatac. Cada defensa central i lateral tècnic et donarà una petita probabilitat de crear el contraatac a partir d'un atac fallit del rival, independentment de la tàctica seleccionada. La probabilitat augmenta per cada defensa tècnic que es tingui, però no linealment.
Marcatge a l'homeDurant un marcatge a l'home, si l'objectiu és un tècnic, hi ha possibilitats que l'efecte sigui major que a cap altre jugador. Si hi tens un jugador a prop, potser no podrà dur a terme la seva màgia.
ImprevisiblePassada d'imprevisiblePorters, centrals i laterals poden crear una bona oportunitat amb una passada llarga.
Imprevisible genera ocasió en contraEt deixa mà a mà amb el porter. Aquest esdeveniment és per extrems, mig centres i davanters.
Acció especial d'imprevisibleQualsevol imprevisible excepte els porters poden driblar el rival i fer una bona passada. El jugador que rebrà la passada por ser un extrem o un davanter.
Error d'imprevisibleEls laterals, centrals i migcampistes poden tenir un mal dia i cometre una errada fatal. Un extrem o davanter contrari en podrà treure profit de la situació.
Impulsos imprevisibles en el joc tàctic creatiuDesprés entrarem en detall, però l'experiència i la passada serà important per a qualsevol jugador per augmentar el joc tàctic creatiu.
Marcatge a l'homeCom que no pots preveure un jugador imprevisible, serà molt més difícil de marcar-lo a l'home que d'altres.
Crear un contraatac fora de la tàcticaEls esdeveniments "Imprevisible genera ocasió en contra" i "Acció especial d'imprevisible", si la fa un extrem o davanter i és fallit, pot acabar en un contraatac pel rival.
PotentTàctica de pressióCap canvi. L'habilitat de defensa compta el doble pel nivell de tàctica.
Pèrdua amb Sol, guany amb plujaIgual que abans, tots els potents patiran amb el Sol, però milloraran amb la pluja.
Davanter potent ("Davanter potent en normal”)
Si tens un bon davanter jugant en normal, pot fer ús del seu cos en la lluita amb el rival, forçant una segona oportunitat per xutar i marcar després d'una ocasió normal que el teu equip ha fallat. Pensa que aquest joc físic pot fer que acabi veient la targeta groga! Per aquesta raó, si ja li han ensenyat una, anirà amb més compte a l'hora d'usar el seu cos.
Mig centre defensiu ("Mig centre potent en defensiu”)
Si fas jugar el teu mig centre potent en defensiu es podrà concentrar en tallar els atacs del rival i robar la pilota. Si ho aconsegueix, l'atac del rival finalitzarà.
Marcatge a l'homeEls jugadors potents marquen millor a l'home.
ExtremsExtrem la passa a companySi el teu extrem ha superat la defensa per la banda, la pots passar a un altre extrem, davanter o a un mig centre ofensiu
Extrem la centraIgual que abans, però si el receptor és un jugador amb joc aeri, serà molt més fàcil de marcar gol.
Esdeveniments de córnerAra els córners seran més freqüents, però no serà gens fàcil treure'n profit.
Córner rematat per un jugador qualsevolNecessites un bon jugador amb bona pilota aturada, i el teu nivell de pilota aturada indirecta ofensiva serà comparada amb la defensiva del teu rival. Si el receptor de la pilota té prou habilitat d'anotació per superar al porter, llavors farà gol.
Córner rematat per un jugador amb joc aeriEl mateix que abans, però enlloc de tenir habilitat d'anotació, només necessites guanyar la batalla entre els jugadors amb joc aeri dels dos equips.
Els dos esdeveniments poden acabar amb una targeta groga per l'equip ofensiu, però si el teu jugador ja té una targeta anirà amb més compte, així que el risc d'una segons targeta és menor.
InexperiènciaAra comparem l'experiència total dels equips quan succeeix un esdeveniment d'aquest tipus. Però si un equip juga amb un jugador menys, l'experiència total és menor i per tant és més probable que tingui un esdeveniment d'inexperiència. Ara farem servir la mitjana.
Davanter experimentat marcaSi el teu davanter té molta experiència comparat amb la mitjana dels rivals, i té l'habilitat d'anotació suficientment alta per batre el porter, llavors pot ser gol.
Defensa inexpertIgual que abans. Si el teu defensa té poca experiència comparada amb la mitjana de l'equip rival, poden explotar els seus errors. Si succeeix, un jugador rival pot guanyar la pilota i tenir l'opció de marcar.
Resilent (abans conegut com a Cura ràpida)
Els jugadors amb cura ràpida no són un mite. Existeixen, i ara farem que neixin 50 vegades més freqüentment. Les seves lesions són menys severes, i es curen més ràpidament. També començaran a disminuir les seves habilitats a una edat lleugerament més alta que els altres jugadors. Per reflectir el seu vigor i durabilitat, l'hem reanomenat “Resilent”.
Joc d'especialitatsRedissenyarem la tàctica i ara hi haurà un nivell de tàctica, com qualsevol altra. Incrementaràs el nombre màxim d'esdeveniments especials del partit, però també reduiràs les teves qualificacions defensives. Tant l'experiència com les passades (aquesta més que la primera) seran importants per la tàctica Joc d'especialitats i els imprevisibles tindran un doble efecte.
Els equips que juguin amb aquesta tàctica, també els incrementarem la probabilitat que quan hi hagi un esdeveniment especial, aquest equip sigui qui el tingui, independentment de la possessió o del nombre de jugadors amb especialitat del teu equip. Si els dos equips juguen així, cap dels dos aquest avantatge.
Penalització per massa jugadors únicsComptat i debatut, ara tenim tres combinacions d'especialitats i posicions, que fan que apareguin jugadors únics: Davanters tècnics en defensiu, Davanters potents en normal, i Mig centres potents en defensiu. Si n'alinees dos del mateix tipus, rebràs una penalització a la seva contribució. Si n'alinees tres, encara serà més gran. L'efecte de la penalització serà relativament petita, tan sols prou gran per fer-te pensar dos cops si tens alguna altra alternativa a alinear-ne dos jugadors únics iguals.
Nova especialitatTambé arribarà una nova especialitat al Hattrick. El nom serà “Joc en equip”. Serà difícil de veure, però no tant com el Cura ràpida. Començaran a aparèixer la propera temporada a l'equip juvenil, però no farem públic més informació, més enllà del nom de l'especialitat (N del T: És possible que els traductors canviem el nom de l'especialitat quan sapiguem què fan els jugadors amb aquesta especialitat).
Quan succeirà tot això?Tenim planificat implementar aquests canvis al joc al final de la propera temporada, però al principi només estaran disponibles en partits de Tornejos, així tothom tindrà l'oportunitat de provar-los o observar-los, abans no es facin efectius a tot el joc d'aquí dues temporades (a principis del 2018).
Durant aquest temps pot ser que introduïm alguns canvis, ja que escoltarem els vostres suggeriments i continuarem fent proves i anivellant tot el sistema. Si això passés, us avisaríem abans del llançament definitiu.