Χρησιμοποιούμε cookies - μας βοηθάνε να σας παρέχουμε μια καλύτερη online εμπειρία.
Με τη χρήση της ιστοσελίδας μας αποδέχεστε πως μπορούμε να αποθηκεύσουμε και να έχουμε πρόσβαση σε cookies στην συσκευή σας.

Ενδεκάδα: Τα βασικά

Σαν προπονητής της ομάδας σας εσείς αποφασίζετε πως θα αγωνιστεί η ομάδα σας και με ποιο σύστημα. Πριν από κάθε αγώνα δίνετε την απόφασή σας - τις εντολές αγώνα - μέσω της φόρμας εντολών που βρίσκεται στην λίστα των αγώνων. Οι εντολές σας πρέπει να δοθούν τουλάχιστον 20 λεπτά πριν την έναρξη του αγώνα, αλλά να έχετε υπόψη σας ότι το ρολόι του διαιτητή μπορεί να μην συμφωνεί με το δικό σας, οπότε αποφεύγετε όσο μπορείτε τις εντολές της τελευταίας στιγμής. Μπορείτε επίσης να κάνετε μια ενδεκάδα «βασική ενδεκάδα» (πράγμα που συνιστούμε να κάνετε για προληπτικούς λόγους). Αυτό σημαίνει πως το Hattrick θα υποθέσει πως αυτή είναι η ενδεκάδα σας για τους μελλοντικούς αγώνες σας, αλλά μπορείτε οποιαδήποτε στιγμή να την αλλάξετε ανάλογα με συγκεκριμένες καταστάσεις που μπορεί να επηρεάζουν επόμενους αγώνες.

Αρχική ενδεκάδα και αλλαγές

Για κάθε αγώνα επιλέγετε την ενδεκάδα, τους αναπληρωματικούς, τον εκτελεστή των στημένων φάσεων και τον αρχηγό της ομάδας. Στην φόρμα εντολών διαλέγετε που θα παίξε κάθε παίκτης τραβώντας τους παίκτες με το ποντίκι.

Αν ένας παίκτης σας τραυματιστεί, θα μπει στην θέση του ο αναπληρωματικός αυτής της θέσης. Αν δεν έχετε αναπληρωματικό ή είναι και αυτός τραυματισμένος, θα πάρει αυτόματα την θέση, ένας από τους άλλους αναπληρωματικούς. Αν δεν έχετε καθόλου αναπληρωματικούς, θα συνεχίσετε με 10 παίκτες. Αν έχετε κάνει όλες τις αλλαγές σας και τραυματιστεί ο τερματοφύλακας σας (ή αν δεν έχετε επιλέξει τερματοφύλακα), ένας από τους παίκτες που αγωνίζονται θα πάρει την θέση του. Μπορείτε επίσης να θέσετε προκαθορισμένες αλλαγές. Δείτε το κεφάλαιο αλλαγές για περισσότερες λεπτομέρειες.

Walkovers

Μην ξεχνάτε πως πρέπει να ξεκινάτε με τουλάχιστον 9 παίκτες στους αγώνες πρωταθλήματος και κυπέλλου για να αποφύγετε να χάσετε τον αγώνα στα χαρτιά, κάτι το οποίο θα σας στοιχίσει την προπόνηση του συγκεκριμένου αγώνα.

Αν δεν μπορέσετε να έχετε τουλάχιστον 9 παίκτες σε μη-επίσημους αγώνες ή αγώνες νέων, τότε τα παιδιά από την γειτονιά θα αντικαταστήσουν την ομάδα σας. Σε αντίθεση με τους επίσημους αγώνες, αυτό δεν θα υπάρχει καμιά αρνητική επίδραση στην προπόνηση των παικτών οι οποίοι αγωνίστηκαν σε επίσημο αγώνα εκείνη την εβδομάδα.

Επιλέγοντας το σύστημα της ομάδας

Μπορείτε να παίξετε με όποιο σύστημα μπορεί να δημιουργηθεί στη σελίδα των εντολών. Στην σελίδα της προπόνησης μπορείτε να δείτε και την πλήρη λίστα των συστημάτων.

Αξίζει να ξέρετε ότι όταν παίζουν περισσότεροι από ένας παίκτες σε μία κεντρική θέση (κεντρικός αμυντικός, κεντρικός μέσος ή επιθετικός), τότε δεν θα μπορούν να συνεισφέρουν στην αξιολόγηση της ομάδας με όλες τους τις δυνατότητες. Αυτή η απώλεια συνεισφοράς είναι ακόμα μεγαλύτερη για τρεις παίκτες αντί για δύο. Η λογική πίσω από αυτό είναι ότι όταν παίζουν περισσότεροι από ένας παίκτες στην ίδια περιοχή, τότε θα αρχίσουν να στηρίζονται ο ένας στον άλλο, οπότε και δεν θα μπορούν να συνεισφέρουν με όλες τους τις δυνατότητες.

Εν συντομία, ένας παίκτης μόνος του σε μία κεντρική θέση θα συνεισφέρει στο 100%. Χρησιμοποιώντας δύο παίκτες σε μία κεντρική θέση θα υπάρξει μία απώλεια συνεισφοράς (που επηρεάζει και τους δύο), και η χρησιμοποίηση τριών σημαίνει μεγαλύτερη απώλεια (που επηρεάζει και τους τρεις). Η απώλεια αυτή επηρεάζει όλες τις ικανότητες του παίκτη.

Το μέγεθος της απώλειας συνεισφοράς είναι μεγαλύτερο για τους εσωτερικούς μέσους από ότι στους επιθετικούς, και μεγαλύτερο στους επιθετικούς από ότι στους αμυντικούς. Πιο συγκεκριμένα, η απώλεια για τους κεντρικούς μέσους είναι περίπου η διπλάσια από ότι στους αμυντικούς, ενώ η απώλεια για τους επιθετικούς είναι περίπου στη μέση αυτών των δύο.

Τακτικές και συμπεριφορά ομάδας

Στις εντολές αγώνα μπορείτε επίσης να επιλέξετε την τακτική της ομάδας σας (αν θέλετε να έχει) και την συμπεριφορά της στο συγκεκριμένο παιχνίδι. Τα διαφορετικά είδη τακτικής αναλύονται στο κεφάλαιο Αγώνες: Τακτικές και η συμπεριφορά της ομάδας στο κεφάλαιο Ψυχολογία.

Εντολή Ατομικού Μαρκαρίσματος

Με το ατομικό μαρκάρισμα, δίνετε εντολή σε κάποιον από τους παίκτες σας να ακολουθεί και να προσπαθεί να εξουδετερώσει κάποιον σημαντικό παίκτη της αντίπαλης ομάδας. Το ατομικό μαρκάρισμα έχει και τα ρίσκα του, οπότε χρησιμοποιήστε το με προσοχή - αλλά με τον σωστό παίκτη και τη σωστή στιγμή, μπορεί να γίνει ένας αποτελεσματικός τρόπος να ανατραπούν τα προγνωστικά σε έναν αγώνα.

Η θεωρία είναι πως δίνετε εντολή σε κάποιον από τους παίκτες σας να γίνει η σκιά και να εμποδίζει έναν συγκεκριμένο παίκτη της αντίπαλης ομάδας. Αν ο αντίπαλος παίκτης βρίσκεται στο γήπεδο, αυτή η εντολή ενεργοποιείται μετά από 5 λεπτά και ο παίκτης σας θα συνεισφέρει πολύ λιγότερο στην ομάδα σας, απ' ότι συνήθως. Πιο συγκεκριμένα, ο παίκτης σας συνεισφέρει 50% λιγότερο αν ο αντίπαλος παίκτης είναι κοντά και 65% λιγότερο αν είναι πιο μακριά. Το κέρδος για εσάς είναι πως, ευτυχώς, η συνεισφορά του αντιπάλου παίκτη θα μειωθεί κι αυτή. Αυτό εξαρτάται από το πόσο ικανός είναι ο παίκτης σας στο ατομικό μαρκάρισμα. Βέβαια, το θέμα είναι να βρείτε σε ποιες συνθήκες το ατομικό μαρκάρισμα σας συμφέρει και σε ποιες θα πρέπει να το αποφεύγετε.

Ένας παίκτης που έχει λάβει οδηγίες για ατομικό μαρκάρισμα δεν μπορεί να λάβει άλλες οδηγίες: Αυτό σημαίνει πως δίνοντας σε κάποιον παίκτη εντολή για ατομικό μαρκάρισμα, ακυρώνονται οποιεσδήποτε εντολές που έχει ήδη λάβει, όπως να παίξει επιθετικά, αμυντικά, προς τα πλάγια ή προς το κέντρο.

Μπορείτε να δίνετε μόνο μία εντολή για ατομικό μαρκάρισμα σε κάθε αγώνα σε οποιονδήποτε από τους Κεντρικούς, Πλάγιους Αμυντικούς σας και τους Κεντρικούς σας Μέσους, και μόνο για κάποιον Επιθετικό, Πλάγιο ή Κεντρικό Μέσο της αντίπαλης ομάδας. Αν ο αντίπαλός παίκτης-στόχος δεν εμφανιστεί στο γήπεδο, ή αγωνίζεται σε μια θέση που δεν γίνεται να τον μαρκάρετε ατομικά, η εντολή ακυρώνεται, όμως ο παίκτης σας χάνει 10% από τη συνεισφορά του στην ομάδα. Παρόλα αυτά, μια εντολή ατομικού μαρκαρίσματος που δεν ενεργοποιείται με την έναρξη του αγώνα, ίσως ενεργοποιηθεί αργότερα, αν ο παίκτης-στόχος μπει ως αλλαγή στον αγώνα, ή αν αλλάξει θέση και μεταφερθεί σε κάποια που επιτρέπεται το ατομικό μαρκάρισμα.

Καθώς μια εντολή για ατομικό μαρκάρισμα είναι σε ισχύ, ο παίκτης δεν θα συνεισφέρει με τις ικανότητές του στις τακτικές της ομάδας (όπως στο Πρεσάρισμα ή στις Αντεπιθέσεις). Παρόλα αυτά, θα συνεισφέρει στις τακτικές με τις ικανότητές του, αν η εντολή για ατομικό μαρκάρισμα δεν έχει ενεργοποιηθεί, αλλά μόνο αφού ληφθεί υπόψη η ποινή του 10% που έχει αναφερθεί παραπάνω.

Η αμυντική ικανότητα είναι αυτή που μετράει περισσότερο για τον παίκτη που Μαρκάρει Ατομικά. Συγκρίνεται με την υψηλότερη ικανότητα του αντίπαλου παίκτη-στόχου. Αυτή η σύγκριση κρίνει το πόσο μεγάλη θα είναι η ποινή στη συνεισφορά του παίκτη-στόχου. Οι Δυνατοί παίκτες παίρνουν μια μεγάλη αύξηση (10%) στην αμυντική τους ικανότητα κατά τη διάρκεια του υπολογισμού του ατομικού μαρκαρίσματος, και οι παίκτες χωρίς ειδικότητα παίρνουν μια μικρότερη (5%). Για τους παίκτες-στόχους, όσοι είναι Τεχνικοί θα έχουν μια ποινή στην υψηλότερη ικανότητά τους (-8%) κατά τη διάρκεια του υπολογισμού του ατομικού μαρκαρίσματος, ενώ οι Απρόβλεπτοι παίκτες, θα έχουν αύξηση (+8%). Η φόρμα, η αντοχή, η εμπειρία, η πίστη, το μπόνους μητρικού συλλόγου και η κατάσταση υγείας είναι σημαντικά και για τους παίκτες που μαρκάρουν ατομικά και για τους παίκτες-στόχους. Σημειώστε πως όλες αυτές οι αυξήσεις και οι ποινές λόγω ειδικοτήτων λαμβάνονται υπόψη μόνο για τον υπολογισμό της επίδρασης του ατομικού μαρκαρίσματος, και δεν μετράνε για τις αξιολογήσεις.

Κάθε ποινή για τον παίκτη που μαρκάρει ατομικά επηρεάζει όλες τις ικανότητες, εκτός από το Τέρμα και τις Στημένες Φάσεις. Επιπλέον, οι ποινές για τον αντίπαλο παίκτη-στόχο δεν περιλαμβάνουν και την Άμυνα.

Ατομικές εντολές

Μπορείτε να δώσετε προσωπικές εντολές σε όλους τους παίκτες σας στο γήπεδο. Μπορείτε για παράδειγμα να πείτε στον κεντρικό σας μέσο να παίζει «αμυντικά». Αυτό σημαίνει πως παραμένει κεντρικός μέσος, απλά επικεντρώνεται περισσότερο στα αμυντικά του καθήκοντα από ότι συνήθως, και λιγότερο στα επιθετικά. Υπάρχουν 4 είδη προσωπικών εντολών, δείτε αυτόν τον πίνακα για περισσότερες λεπτομέρειες για το τι σημαίνουν για κάθε θέση. Επίσης, μπορείτε να ζητήσετε από κάποιον παίκτη να μαρκάρει ατομικά έναν καλό παίκτη της αντίπαλης ομάδας. Περισσότερα σχετικά με αυτό εξηγούνται στο θέμα Ατομικό Μαρκάρισμα.
 
 
Server 095