Χρησιμοποιούμε cookies - μας βοηθάνε να σας παρέχουμε μια καλύτερη online εμπειρία.
Με τη χρήση της ιστοσελίδας μας αποδέχεστε πως μπορούμε να αποθηκεύσουμε και να έχουμε πρόσβαση σε cookies στην συσκευή σας.

Νέα

10-8-2007 Ενημέρωση: Αλλαγές για την επερχόμενη περίοδο

Στις ενημερώσεις που δημοσιεύονται πριν την έναρξη της νέας περιόδου, συζητάμε την κατάσταση της οικονομίας του Hattrick και τους σχεδιαστικούς στόχους μας για το παιχνίδι, όπως η μείωση της υπερπροσφοράς παικτών στο παιχνίδι και την δημιουργία μιας πιο σταθερής μεταγραφικής αγοράς. Επίσης ανακοινώνουμε έναν αριθμό στέρεων ενεργειών, τόσο για το παρόν όσο για το μέλλον. Τώρα είναι η ώρα για τις λεπτομέρειες των μελλοντικών αλλαγών.
Όπως μπορεί να θυμάστε, αυτό που κάναμε αμέσως τον Ιούλιο είναι η αύξηση των εσόδων των ομάδων, το σταμάτημα της διαρροής χρημάτων από το σύστημα του Hattrick κάθε εβδομάδα. Αυτό είχε το προβλεπόμενο αποτέλεσμα ότι οι ομάδες χάνουν λιγότερα χρήματα, περισσότερες ομάδες επενδύουν σε νέους παίκτες και οι τιμές της μεταγραφικής αγοράς ανακάμπτουν. Παρόλο που χρειαζόταν, ήταν περισσότερο μια θεραπεία των συμπτωμάτων. Τα επόμενα, και πιο σημαντικά, βήματα θα είναι η αλλαγή των τρόπων που οι παίκτες εξελίσσονται μέσα στο χρόνο και πως αυτοί αποδίδουν στην μηχανή του παιχνιδιού. Θέλουμε οι μηχανισμοί του παιχνιδιού να ενθαρρύνουν τους χρήστες να πάρουν αποφάσεις που θα είναι όχι μόνο καλές για τις ομάδες αλλά επίσης καλό για το Hattrick.

Επίσης θέλουμε να το κάνουμε χωρίς να χάσουμε την απλότητα και χωρίς να δώσουμε μεγάλα πλεονεκτήματα σε ένα συγκεκριμένο γκρουπ χρηστών, για παράδειγμα ομάδες με πολλά χρήματα ή ομάδες που παίζουν για πολύ καιρό. Αυτό σημαίνει ότι η σχεδιαζόμενη επίπτωση των νέων αλλαγών σκοπεύουν να είναι σταδιακές και η αληθινή επίπτωση θα είναι ορατή μετά από μερικές περιόδους με την προσαρμογή των χρηστών στο νέο σύστημα. Οι μελλοντικοί νικητές θα είναι οι ομάδες που θα προσαρμοστούν καλύτερα, παρά οι ομάδες που συμβαίνει να έχουν την κατάλληλη ομάδα σήμερα.

Οι σχεδιαζόμενες αλλαγές χωρίζονται σε τέσσερις κατηγορίες:
•Νέα μηχανή αγώνων: Οι θέσεις των παικτών και οι ατομικές εντολές
•Σημασία της Αντοχής για όλους τους παίκτες
•Προπόνηση ικανοτήτων
•Πτώσεις ικανοτήτων με τον χρόνο

Νέα μηχανή αγώνων: Οι θέσεις παικτών και οι ατομικές εντολές
Ένας από τους μακροχρόνιους στόχους είναι η περαιτέρω προώθηση των παικτών με πολλαπλές ικανότητες στο παιχνίδι. Από τη στιγμή που η προπόνηση πολλών ικανοτήτων παίρνει περισσότερο χρόνο και οι παίκτες χρειάζονται να προπονούνται μέχρι μια μεγάλη ηλικία, οι παίκτες πολλαπλών θέσεων πρέπει να ανταμείβονται με περισσότερο αντίκτυπο στην μηχανή του παιχνιδιού και όχι μόνο με τον έλεγχο του χαμηλού μισθού. Για την ερχόμενη περίοδο έχουμε κάνει μια ολοκληρωμένη αναθεώρηση της μηχανής των αγώνων, κοιτάζοντας την θέση κάθε παίκτη και τις ατομικές εντολές ώστε να προσαρμοστεί ο αντίκτυπος τους στον τομέα της αξιολόγησης (μερικές εντολές ήταν πολύ δυνατές, άλλες πολύ αδύναμες) και ως συνέπεια στα αποτελέσματα των αγώνων.

Θέλουμε όλες οι ατομικές εντολές να είναι σχετικές και η επιλογή σας να εξαρτάται περισσότερο σε συγκεκριμένο παίκτη και τακτικές ανάγκες παρά σε τι εντολή είναι 'αντικειμενικά' καλύτερος. Θέλουμε επίσης να θέσουμε πιο δυνατές φυσικές συνδέσεις μεταξύ των διαφορετικών θέσεων και να ισορροπήσουμε την σχετική δύναμη τους, η οποία την ίδια στιγμή πρέπει να μειώνει το ρίσκο της 'εξεζητημένης τακτικής' όπου η αυξημένη επίπτωση της δευτερεύουσας ικανότητας στην μηχανή αγώνων εκμεταλλεύεται με μη ρεαλιστικούς τρόπους.

Η κυριότερη αρχή σε αυτό είναι ότι, οποιαδήποτε ατομική εντολή και αν δίνετε, ένας αμυντικός πάντα συνεισφέρει περισσότερο στην άμυνα από οποιονδήποτε μη αμυντικό στο γήπεδο. Αυτό σημαίνει ότι ένας πλάγιος με εντολή αμυντικά θα συνεισφέρει περισσότερο στην πλάγια επίθεση από ότι ένας πλάγιος αμυντικός με εντολή επιθετικά και ένας κεντρικός αμυντικός με εντολή επιθετικά θα συνεισφέρει περισσότερο στην άμυνα από έναν μέσο με εντολή αμυντικά. Η χρήση παικτών με μια ικανότητα σε οποιαδήποτε θέση θα είναι ακόμη ικανή αλλά έχοντας έναν παίκτη με όλες τις απαραίτητες ικανότητες για μια συγκεκριμένη θέση θα είναι πιο αποτελεσματικός. Η χρήση ενός τύπου παίκτη σε μια θέση στην οποία δεν είναι προπονημένος για αυτή (όπως η χρήση ενός αληθινού οργανωτή ως κεντρικός αμυντικός με εντολή επιθετικά για παράδειγμα) θα είναι επίσης μια επιλογή αλλά όχι η επιθυμητή όπως πριν.

Τελικώς, προσθέσαμε νέες ικανότητες σε πολλές θέσεις παικτών. Αυτές οι ικανότητες μπορούν να ονομαστούν τρίτες που όμως δεν θα προσθέτουν περισσότερη δύναμη από μόνες τους. Από την άλλη θα δημιουργούν νέους στόχους για προπόνηση, ιδιαίτερα λαμβάνοντας υπόψη την γρηγορότερη προπόνηση των χαμηλών ικανοτήτων (βλέπε παράγραφο προπόνηση παρακάτω), ακόμα και αν δεν θα έχουν άμεσο αντίκτυπο στο παιχνίδι.

Για μια πιο λεπτομερή, ανά θέση, περιγραφή των αλλαγών, παρακαλούμε διαβάστε την επόμενη ενημέρωση.

Αντοχή
Η Αντοχή θα είναι σημαντική για όλες τις θέσεις των παικτών, όπως ανακοινώσαμε στην ενημέρωση τον Ιούλιο. Ο τρόπος που η αντοχή δουλεύει στους αγώνες θα αλλάξει επίσης. Πρώτα απ’ όλα, η αντοχή θα μετράει για όλους τους παίκτες, όχι μόνο για τους μέσους. Η αντοχή επίσης θα είναι παράγοντας καθ’ όλη την διάρκεια του παιχνιδιού, όχι μόνο στο δεύτερο ημίχρονο το οποίο ήταν πάνω κάτω η υπόθεση του σήμερα. Αν ο παίκτης σας έχει υψηλή αντοχή δεν θα χάσει καθόλου την απόδοση του μέχρι, μπορεί, αργά στο παιχνίδι (εξαρτάται πόσο υψηλή αντοχή έχει). Ένας παίκτης με χαμηλή αντοχή από την άλλη μάλλον θα αρχίσει να χάνει την απόδοση του ακόμα και από το πρώτο ημίχρονο. Κατά τη διάρκεια του ημιχρόνου θα ανακτά λίγο την δύναμη του αλλά σχετικά νωρίς στο δεύτερο ημίχρονο θα αρχίσει να χάνει την απόδοση του ξανά.

Η ταχύτητα της πτώσης της απόδοσης λόγω αντοχής έχει διαμορφωθεί όπως δούλευε για τους μέσους. Όμως, τώρα οι επιπτώσεις θα είναι πιο εμφανείς καθώς θα αρχίσουμε να σας δίνουμε περισσότερες πληροφορίες για τις επιπτώσεις της αντοχής στα παιχνίδια σας. Θα χρησιμοποιήσουμε στις αναφορές των αγώνων γεγονότα σχετικά με την αντοχή αλλά θα δείξουμε επίσης την συνολική επίπτωση της αντοχής στο σύστημα αξιολόγησης.

Προπόνηση
Η προπόνηση των χαμηλών επιπέδων θα γίνεται πολύ πιο γρήγορα από ότι σήμερα – όσο πιο χαμηλό επίπεδο τόσο πιο γρήγορη η προπόνηση. Αυτό σημαίνει ότι η προπόνηση σε πραγματικά χαμηλά επίπεδα θα είναι τις περισσότερες φορές γρηγορότερη από ότι σήμερα. Η προπόνηση θα επιβραδύνεται όσο πιο πολύ ανεβαίνει η ικανότητα ενός παίκτη και μέχρι τη στιγμή που ο παίκτης φτάσει στο επίπεδο ικανότητας καλός, η αποτελεσματικότητα της προπόνησης θα είναι ίδια με ότι έχουμε σήμερα. Το επίπεδο της ικανότητας θα κάνει την προπόνηση πιο αργή για κάθε επίπεδο που κερδίζετε αλλά ο μεγαλύτερος αντίκτυπος θα φαίνεται στα πολύ μικρά επίπεδα. Στα μεγαλύτερα επίπεδα, η επιβράδυνση θα αποζημιώνεται από την μειωμένη επίδραση της ηλικίας στην προπόνηση. Πρακτικά, θα χρειαστεί να φτάσετε πολύ υψηλά επίπεδα ικανότητας για να υποστείτε τις ποινές όταν προπονείτε.

Για να το θέσουμε απλά, από το να έχουμε την επίδραση της ηλικίας στη ταχύτητα της προπόνησης, τώρα και το επίπεδο ικανότητας και ‘το επίπεδο της ηλικίας’ θα είναι σημαντικά. Αυτή η αλλαγή θα κάνει πιο γρήγορη την προπόνηση δευτερευόντων ικανοτήτων και θα είναι πιο ωφέλιμη (τουλάχιστον αν είστε κοντά στο μισθολογικό σας όριο). Σε πολλές περιπτώσεις θα είναι καλύτερα να δίνετε, για παράδειγμα στον αμυντικό σας λίγη προπόνηση στην οργάνωση από το να προσθέσετε λίγο ακόμη οργάνωση στην μονοδιάστατη ικανότητα του κεντρικού μέσου, λόγω των μισθών και της υψηλής ταχύτητας σε χαμηλά επίπεδα.

Όπως ανακοινώσαμε νωρίτερα θα κάνουμε αλλαγές στις στημένες φάσεις και στην προπόνηση αντοχής.

Στημένες φάσεις: Όλοι οι παίκτες που αγωνιστούν σε αγώνα (συμπεριλαμβανομένου των αλλαγών) θα παίρνουν προπόνηση. Οι εκτελεστές των στημένων φάσεων θα λαμβάνουν ένα μπόνους. Την ίδια στιγμή θα θέλαμε να ενημερώσουμε ότι οι στημένες φάσεις θα είναι πιο πολύτιμη ικανότητα στο μέλλον.
Αντοχή: Οι παίκτες που αγωνίστηκαν σε έναν αγώνα κατά τη διάρκεια της εβδομάδας παίρνουν 100% της επίδρασης της ομαδικής προπόνησης αντοχής. Άλλοι παίκτες της ομάδας (συμπεριλαμβανομένου των αλλαγών που δεν αγωνίστηκαν) παίρνουν μόνο την μισή επίδραση.

Πτώσεις ικανοτήτων
Το επίπεδο ικανότητας θα μετράει στις πτώσεις ικανοτήτων αλλά μόνο στα πολύ υψηλά επίπεδα ικανοτήτων (γύρω από το θεϊκός). Οι παίκτες που έχουν προπονηθεί σε επίπεδα γύρω από το θεϊκός θα παλεύουν να διατηρήσουν τα επίπεδα ικανότητας αυτά. Την ίδια στιγμή η ηλικία θα μετράει λιγότερο στις πτώσεις ικανοτήτων γενικότερα.

Πότε θα εφαρμοστούν αυτές οι αλλαγές;
Όλες αυτές οι αλλαγές θα εφαρμοστούν την επόμενη περίοδο (αρχίζοντας από 5 Νοεμβρίου). Παρολ’ αυτά υπάρχουν αρκετά πολλές αλλαγές στην μηχανή αγώνων (ακόμη και αν κάθε αλλαγή είναι σχετικά μικρή) και θα θέλαμε να έχετε την ευκαιρία να τις δοκιμάσετε πριν αρχίσουν να μετράνε σε ανταγωνιστικούς αγώνες. Η ‘νέα’ μηχανή αγώνων (με τις αλλαγές σε συνεισφορά παίκτη/θέσης και αντοχή) θα χρησιμοποιείται μόνο σε φιλικούς αγώνες για την επόμενη περίοδο και αργότερα σε όλους τους αγώνες.
Αυτό σημαίνει εν συντομία: Οι αλλαγές στην προπόνηση και στις πτώσεις ικανοτήτων θα εφαρμοστούν στην αρχή της νέας περιόδου, οι αλλαγές στην συνεισφορά και αντοχή θα μετράνε μόνο στα φιλικά της νέας περιόδου.

Αλλαγές που θα ανακοινωθούν ξεχωριστά
Δυο ακόμη αλλαγές, για τις οποίες σας ενημερώσαμε τον Ιούλιο, θα εφαρμοστούν την επόμενη περίοδο. Αυτές οι αλλαγές όμως δεν θα είναι έτοιμες στην αρχή της περιόδου και θα γι αυτό θα ανακοινωθούν ξεχωριστά με ανακοίνωση στην διάρκεια της επόμενης περιόδου:

•Η ύπαρξη ικανοποιητικής αντοχής θα είναι απαραίτητη για ένα παίκτη για να μπορεί να απορροφήσει άλλα είδη προπονήσεων. Παίκτες με πολύ χαμηλή αντοχή δεν θα ωφελούνται τόσο πολύ από την παραδοσιακή προπόνηση ικανότητας.
•Οι χρόνοι ανάρρωσης από τραυματισμούς θα μειωθεί λίγο από τα σημερινά επίπεδα και θα γίνει λιγότερη εξαρτώμενη από την ηλικία . Οι τραυματισμοί όμως θα επηρεάζονται από την παρούσα αντοχή στο γήπεδο. Ένας κουρασμένος παίκτης θα έχει ελαφρώς μεγαλύτερο ρίσκο να τραυματίσει τον εαυτό του.

Αυτό είναι;
Για την επόμενη περίοδο, ναι. Αλλά αυτά είναι μόνο η αρχή, όχι η τελική λύση. Περισσότερες αλλαγές και νέα χαρακτηριστικά είναι υπό συζήτηση και οι δυο για την συνολική διασκέδαση του παιχνιδιού και για την περαιτέρω προώθηση των παικτών με πολλαπλές ικανότητες. Είμαι σχεδόν σίγουρος ότι η HFA θα χρειαστεί να ξανακοιτάξει την οικονομική κατάσταση (φήμες λένε ότι οι οπαδοί είναι έτοιμοι να οργανώσουν πορείες καθώς δεν είναι ευχαριστημένοι με την αύξηση της τιμής των εισιτηρίων για παράδειγμα)

Καλό παιχνίδι!
 
Server 070