Χρησιμοποιούμε cookies - μας βοηθάνε να σας παρέχουμε μια καλύτερη online εμπειρία.
Με τη χρήση της ιστοσελίδας μας αποδέχεστε πως μπορούμε να αποθηκεύσουμε και να έχουμε πρόσβαση σε cookies στην συσκευή σας.

Νέα

11-2-2007 Ενημέρωση: Οδηγός για τη Νέα Περίοδο

Με την αρχή της νέας περιόδου, θα τεθούν σε εφαρμογή η νέα μηχανή αγώνων και το νέο σύστημα προπόνησης τα οποία ανακοινώσαμε στις προηγούμενες ενημερώσεις.

Αυτή τη φορά, θα θέλαμε να συνοψίσουμε τις επερχόμενες αλλαγές και επίσης – όπου χρειάζεται- να δώσουμε περισσότερες λεπτομέρειες για το πως θα δουλεύουν.
Καταρχάς, όλες οι αναβαθμίσεις αυτής της αναβάθμισης θα τεθούν σε εφαρμογή άμεσα. Παρόλ’ αυτά, η νέα μηχανή αγώνων θα χρησιμοποιηθεί μόνο στους φιλικούς αγώνες κατά τη διάρκεια της ερχόμενης περιόδου. Αυτό ισχύει για όλους και για τις εθνικές ομάδες.

Το νέο σύστημα προπόνησης θα εφαρμοστεί άμεσα. Εδώ είναι μια επισκόπηση των αλλαγών συμπεριλαμβανομένου του πότε θα εφαρμοστούν και με παραδείγματα πως δουλεύουν, όπου χρειάζεται:

Μηχανή αγώνων

1. Η επίδραση των ικανοτήτων και τι βαρύτητα έχουν σε κάθε διαφορετική θέση στο γήπεδο, έχει αλλάξει σημαντικά. Οι περισσότεροι παίκτες θα χρησιμοποιούν μια δεύτερη ή τρίτη ικανότητα. Αυτό εξηγήθηκε λεπτομερέστατα στην προηγούμενη ενημέρωση, για αυτό παρακαλούμε ελέγξτε τη ή διαβάστε τους ανανεωμένους κανόνες του Hattrick.

2. Η Αντοχή θα μετράει για όλους τους παίκτες. Στην αρχή του αγώνα, όλοι οι παίκτες θα είναι ξεκούραστοι και θα αποδίδουν στο μέγιστο. Όσο ο αγώνας προχωράει, οι παίκτες θα αρχίσουν να κουράζονται. Όσο πιο υψηλή είναι η αντοχή τόσο περισσότερο θα μπορούν να παίξουν πριν αρχίσουν να κουράζονται. Μόλις η κούραση φανεί, η απώλεια στην απόδοση θα είναι γραμμική – ένας κουρασμένος παίκτης χάνει την ίδια ποσότητα ικανότητας μεταξύ των λεπτών 65 και 70 όσο και μεταξύ 85 και 90. Κατά τη διάρκεια του ημιχρόνου και ξανά πριν την παράταση οι παίκτες θα έχουν την ευκαιρία να ξεκουραστούν και να ανακτήσουν την φυσική τους κατάσταση. Μετά τον αγώνα, θα μπορείτε να μελετήσετε τις επιδράσεις της αντοχής στην αναφορά αστεριών. Περισσότερο για αυτό παρακάτω.

3. Αξιολόγηση αστεριών. Μια συνέπεια των παραπάνω αλλαγών είναι ότι η αξιολόγηση της ομάδας και η αξιολόγηση αστεριών θα αλλάξουν. Η αξιολόγηση αντικατοπτρίζει την νέα “δύναμη” κάθε παίκτη και τακτικής. Επειδή πολλές από τις θετικές αλλαγές στην μηχανή αγώνων έχουν προστεθεί στον συνδυασμό ικανοτήτων τον οποίο οι προπονητές δεν έχουν προπονήσει ακόμα, η αξιολόγηση σας μπορεί να πέσει λίγο. Από την άλλη, θα υπάρχει μια καλή προοπτική να τους βελτιώσετε αν τους προπονείτε καλά. Επίσης, η αξιολόγηση αστεριών δεν θα δείχνει κάπως διαφορετικές πληροφορίες από πριν. Επειδή η απόδοση του παίκτη δεν είναι πλέον στατική μέσα στον αγώνα, η αξιολόγηση αστεριών θα δείχνει τώρα την μέση απόδοση κατά τη διάρκεια του αγώνα. Αυτό από μόνο του θα δίνει μικρότερο αριθμό αστεριών από ότι το παλιό σύστημα, όπου η απόδοση παρέμενε ίδια κατά τη διάρκεια του αγώνα. Επιπρόσθετα, η αξιολόγηση αστεριών θα εμφανίζει πως απέδωσε ο παίκτης στο τέλος του αγώνα. Αυτό γίνεται με την εμφάνιση μέρους των αστεριών του παίκτη σαν γκρι αστέρια.
Παράδειγμα: Έχετε ένα σύνολο 5 αστεριών στην αναφορά του αγώνα, τα πρώτα 3 είναι κίτρινα και τα τελευταία 2 γκρι. Αυτό σημαίνει ότι η μέση συνεισφορά του παίκτη κατά τη διάρκεια του αγώνα ήταν 5 αστέρια αλλά προς το τέλος ήταν μόνο 3. Αυτός ο παίκτης θα απέδιδε καλύτερα γενικότερα αν είχε καλύτερη αντοχή. Θα είχε βελτιώσει την γενική απόδοση του αν είχε παίξει λιγότερο χρόνο στον αγώνα, επειδή θα είχε λιγότερο χρόνο για να κουραστεί.

Προσπαθήστε να βρείτε τρόπους να πάρετε το μέγιστο από τους παίκτες σας, απλά να θυμάστε ότι είναι φυσιολογικό οι περισσότεροι παίκτες να τελειώνουν τον αγώνα με κάποια κούραση.

Ακόμη, διορθώσαμε μερικά λάθη της φόρμουλας του παλιού συστήματος αξιολόγησης. Ένα από αυτά ήταν ότι οι επανατοποθετημένοι παίκτες έπαιρναν περισσότερα αστέρια από όσα άξιζαν. Άλλο ήταν ότι σε ορισμένες θέσεις στο γήπεδο η συνεισφορά των δευτερευόντων ικανοτήτων δεν αντικατοπτριζόταν αρκετά στην αξιολόγηση. Επιλέξαμε να μην επεκταθούμε σε λεπτομέρειες για αυτές τις αλλαγές διότι μπορεί να είναι περίπλοκες – αυτό που είναι σημαντικό είναι ότι η νέα αξιολόγηση θα σας δίνει μια καλύτερη ιδέα του πόσο σημαντικοί είναι οι παίκτες σας στο γήπεδο απ’ ότι το παλιό.


Προπόνηση και εξέλιξη ικανοτήτων

1. Κάναμε μερικές σημαντικές αλλαγές στο πως προπονούνται οι ικανότητες και πως οι παίκτες χάνουν ικανότητα με το χρόνο. Θα εξηγήσουμε τις αλλαγές εδώ και μπορείτε να βρείτε ακόμα περισσότερες λεπτομέρειες στους κανόνες, αλλά προσέξτε στην πραγματικότητα είναι ένα σύστημα – πως εξελίσσονται οι παίκτες με το χρόνο, δεδομένου της ηλικίας τους, την προπόνηση και την ικανότητα τους. Πρώτα από όλα, ας εξηγήσουμε την ιδέα πίσω από τις αλλαγές.

Μέχρι τώρα οι ικανότητες προπονούνταν πάντα με την ίδια ταχύτητα ανεξαρτήτως πόσο υψηλά ή χαμηλά ήταν – ο μόνος παράγοντας που επηρέαζε την προπόνηση ήταν τι προπονούνταν και πόσο χρονών ήταν ο παίκτης. Αυτό προκαλούσε πολλούς προπονητές να επικεντρωθούν στην προπόνηση μιας μόνο ικανότητας ανά παίκτη για ολόκληρη την καριέρα τους. Από την στιγμή που αυτή η ικανότητα μεγιστοποιούταν, θεωρούταν πολύ μεγάλοι για να προπονηθούν σε μια δεύτερη ικανότητα. Καθώς οι παίκτες θεωρούταν “ολοκληρωμένοι” σε σχετικά μικρή ηλικία, μια υπερπροσφορά ικανών παικτών εμφανίστηκε στο Hattrick. Θέλαμε το νέο σύστημα να αντιπαρατεθεί σε αυτές τις δομές, ενθαρρύνοντας τους προπονητές να ξοδέψουν περισσότερο χρόνο προπονώντας λιγότερους παίκτες.

Το νέο σύστημα λαμβάνει υπόψιν του 3 παράγοντες: τύπο προπόνησης, ηλικία και παρών επίπεδο ικανότητας. Πιο απλά, η προπόνηση δεν θα επιβραδύνεται τόσο πολύ από την ηλικία όσο πριν αλλά από την άλλη θα επιβραδύνεται από το επίπεδο ικανότητας. Οι κυριότερες επιδράσεις αυτής της αναθεώρησης είναι:

• Όλοι οι παίκτες θα προπονούν τις πολύ μικρές ικανότητες ΠΟΛΥ ΠΙΟ γρήγορα από ότι σήμερα. Όσο οι ικανότητες βελτιώνονται, η ταχύτητα της προπόνησης θα πέφτει. Στα υψηλότερα επίπεδα ικανότητας όλοι οι παίκτες θα προπονούνται πιο αργά από ότι σήμερα.

• Οι παίκτες με πολύ υψηλές ικανότητες σε σχέση με την ομάδα ηλικίας τους – π.χ. κορυφαίος νεαρός παίκτης – θα προπονούνται στη κύρια ικανότητα τους πιο αργά από πριν.

• Μεγάλης ηλικίας παίκτες με μικρές ικανότητες σε σύγκριση με τους καλύτερους της ομάδας ηλικίας τους θα προπονούνται γρηγορότερα από ότι σήμερα.

• Η πλειονότητα των παικτών θα μπορεί να προπονείται γρηγορότερα από ότι σήμερα – τουλάχιστον αν μένουν μακριά από την προπόνηση υψηλών πρωτεύων ικανότητες.

Παράδειγμα: Θα χρειάζεται περισσότερο χρόνο ένας 17 χρονών τερματοφύλακας, αρχίζοντας από καλός υψηλό, για να γίνει θεϊκός σε σχέση με σήμερα. (Το ίδιο ισχύει για έναν πολύ ταλαντούχο 17 χρονών αμυντικό, μέσο, πλάγιο μέσο κτλ).

Παρόλ’ αυτά, ένας 24 χρονών άριστος επιθετικός (ή αμυντικός, μέσος κτλ) θα προπονείται πιο γρήγορα από ότι σήμερα. Αυτή η δομή ισχύει για όλες τις ικανότητες, εκτός από τις στημένες φάσεις. Στις μικρές ικανότητες οι αλλαγές θα είναι πιο εμφανείς καθώς ένας παγκόσμιας κλάσης μέσος με πάσα κακός θα προπονεί την πάσα του πολύ πιο γρήγορα από ότι σήμερα.


Τελικώς, αλλάξαμε και το σύστημα της “πτώσης ικανότητας”. Πριν, ήταν τυχαίο και εντελώς βασισμένο στην ηλικία. Ένας παίκτης είχε, καθώς μεγάλωνε, μεγαλύτερο ρίσκο να έχει μια “πτώση ικανότητας” – μερικές φορές μπορούσε να χάσει μερικά επίπεδα με την μια. Το νέο σύστημα δεν είναι καθόλου τυχαίο, αλλά πιο πολύ μια σταδιακή και προβλεπόμενη διαδικασία γήρανσης. Οι αποφασιστικοί παράγοντες θα είναι η ηλικία του παίκτη και το επίπεδο της κάθε ικανότητας: υψηλότερες ικανότητες θα αρχίσουν να πέφτουν νωρίτερα, μικρότερες ικανότητες αργότερα από ότι σήμερα.

Αυτό θα κάνει τις καμπύλες εξέλιξης του παίκτη πιο ατομικές. Στο προηγούμενο σύστημα, οι παίκτες δεν άρχιζαν ποτέ να χάνουν πριν την ηλικία των 26. Αυτό θα είναι ακόμη το φυσιολογικό, αλλά η ακριβής ηλικία θα ποικίλλει ανάμεσα στους παίκτες, εξαρτώμενοι από το πόσο υψηλές ικανότητες έχουν.

Νομίζουμε ότι ο νέος τρόπος διαχείρισης της εξέλιξης του παίκτη θα έχει κάποιες ενδιαφέρουσες επιδράσεις. Η προπόνηση μιας δευτερεύουσας ικανότητας θα γίνεται πιο γρήγορα (καθώς συχνά αρχίζει από μικρότερο επίπεδο από ότι η κύρια ικανότητα). Καθώς οι υψηλότερες ικανότητες θα πέφτουν πιο γρήγορα από ότι οι μικρές, ένας παίκτης που προπονεί πολλές ικανότητες μπορεί τώρα να γίνει πιο ανθεκτικός στις πτώσεις ικανοτήτων καθώς μεγαλώνει.

Παίκτες με υπερβολικά υψηλές ικανότητες θα είναι αυτοί που θα χάνουν ικανότητες πιο γρήγορα. Μερικοί τέτοιοι παίκτες μπορεί να δουν σημαντική απώλεια ικανότητας ακόμα και μέσα σε μια περίοδο.

Παρακαλούμε σημειώστε: Κατά τη διάρκεια της ερχόμενης περιόδου, η πτώση ικανότητας και η προπόνηση θα συνεχίσουν να αναφέρονται σε διαφορετικές ημέρες. Σε μια περίοδο από τώρα θα μεταφέρουμε την αναφορά πτώσης ικανότητας συνδυάζοντας την με την αναφορά προπόνησης.

Παρασκηνιακή προπόνηση

Μέχρι τώρα, είχε μια πολύ μικρή επίδραση προπόνησης σε ΟΛΟΥΣ τους παίκτες στην ομάδα, είτε έπαιξαν στη σωστή θέση σε έναν αγώνα είτε όχι. Με το νέο σύστημα προπόνησης, η παρασκηνιακή προπόνηση θα ωφελεί τους παίκτες που έπαιξαν μέσα στην εβδομάδα. Χωρίς αυτή την αλλαγή, η παρασκηνιακή προπόνηση θα γινόταν πολύ ισχυρή.

Ανασταλτικότητα

Ο τύπος προπόνησης “Ανασταλτικότητα” θα προπονεί επίσης και τους τερματοφύλακες στην Άμυνα.


Στημένες Φάσεις

Η προπόνηση Στημένες Φάσεις δεν θα ωφελεί πλέον όλη την ομάδα – μόνο τους παίκτες που παίζουν μέσα στην εβδομάδα. Οι εκτελεστές Στημένων Φάσεων και οι Τερματοφύλακες θα παίρνουν μια αύξηση 25% στην προπόνηση Στημένες Φάσεις. Πέρα από αυτό, η προπόνηση Στημένες Φάσεις θα δουλεύει ως έχει μέχρι σήμερα – το επίπεδο ικανότητας δεν θα είναι παράγοντας ούτε στην ταχύτητα προπόνησης ούτε και στην πτώση ικανότητας. Κάνουμε αυτή την εξαίρεση επειδή σχεδιάζουμε αλλαγές στο πως οι Στημένες Φάσεις δουλεύουν στο παιχνίδι και θέλουμε να τελειώσουμε την δουλειά πριν κάνουμε περαιτέρω αλλαγές στο πως οι Στημένες Φάσεις προπονούνται. Καθυστερήσαμε ακόμη να κάνουμε παράγοντα στον μισθό των παικτών τις Στημένες Φάσεις. Περισσότερες πληροφορίες για τις αλλαγές στις Στημένες Φάσεις θα ανακοινωθούν την ερχόμενη περίοδο.
 
Server 071