Χρησιμοποιούμε cookies - μας βοηθάνε να σας παρέχουμε μια καλύτερη online εμπειρία.
Με τη χρήση της ιστοσελίδας μας αποδέχεστε πως μπορούμε να αποθηκεύσουμε και να έχουμε πρόσβαση σε cookies στην συσκευή σας.

Νέα

6-26-2013 Ενημέρωση: Νέα Παιχνιδιού

Ήταν ένα επιτυχημένο πρώτο εξάμηνο για πολλούς λόγους. Βγάλαμε τις νέες βαθμίδες Υποστήριξης, τους πρόσθετους συλλόγους, τις Κλίμακες και το νέο μας Κατάστημα. Και αυτή τη στιγμή δουλεύουμε στο να βελτιώσουμε την εμπειρία του νέου χρήστη, ώστε να δώσουμε στους νέους χρήστες μία πιο ενδιαφέρουσα και διασκεδαστική αρχή στο παιχνίδι.

Αυτό που δεν κάναμε κατά την διάρκεια αυτού του χρόνου είναι να ασχοληθούμε με τον πυρήνα του παιχνιδιού. Αλλά αυτό ακριβώς θα κάνουμε στην συνέχεια, μόλις ολοκληρώσουμε την εισαγωγή των νέων χρηστών θα ξεκινήσουμε να δουλεύουμε στο νέο σύστημα προσωπικού για τους συλλόγους σας.
Το φθινόπωρο όλοι μας θα ασχοληθούμε με αυτό που βρίσκουμε πιο διασκεδαστικό: να αναπτύξουμε και να βελτιώσουμε τον πυρήνα του παιχνιδιού. Αυτή την δεν θα βελτιώσουμε απλώς τις αξιολογήσεις ή κάποιο άλλο στοιχείο που παρέχει πληροφορίες μέσα στο παιχνίδι, θα εργαστούμε στους μηχανισμούς του παιχνιδιού. Και καθώς θα το κάνουμε, θα θέλαμε να ξέρετε κάπως για το που κατευθυνόμαστε από πλευράς σχεδιασμού του παιχνιδιού.

Μέρος της εμπειρίας Hattrick του παρελθόντος, και ίσως μέρος του σχεδιασμού του παιχνιδιού, είναι το ότι θα πρέπει να ανακαλύψετε μόνοι σας πως λειτουργεί το παιχνίδι. Σας δίνουμε μία γενική εικόνα, αλλά πρέπει να βρείτε μόνοι σας τις λεπτομέρειες. Κατά την διάρκεια των χρόνων, η κοινότητα των χρηστών έχει ανακαλύψει το παιχνίδια και πως - κομμάτι κομμάτι - λειτουργούν τα πράγματα και τι επηρεάζει τι. Και σήμερα μπορούμε να πούμε ότι όλα, ή τουλάχιστον τα περισσότερα, είναι γνωστά.

Καθώς αυτές οι ανακαλύψεις (ή τα «μυστήρια») έχουν γίνει μέρος της εμπειρίας του παιχνιδιού και δεν υπάρχουν πολλές να γίνουν ακόμα (καθώς τα περισσότερα πράγματα είναι γνωστά πλέον), κάποιος θα μπορούσε να πει ότι κάτι λείπει από τον σχεδιασμό του παιχνιδιού. Αυτή την «τρύπα» θα πρέπει να την καλύψουμε. Αλλά θα πρέπει να ξέρετε ότι δεν σκοπεύουμε να καλύψουμε την τρύπα με το να προσθέσουμε περισσότερο ή νέο μυστήριο στο παιχνίδι.

Αντίθετα θα κάνουμε το "παλιό μυστήριο" φανερό και θα κάνουμε αυτά τα πράγματα και τις αξίες απόλυτα γνωστά. Επίσης θα κάνουμε αυτά τα πράγματα πιο ελεγχόμενα και πιο ευέλικτα. Με αυτό το Hattrick θα μετατραπεί σε ένα παιχνίδι όπου η επιτυχία θα εξαρτάται από το πως αξιοποιείτε τις πληροφορίες που θα έχουν όλοι, αντί να πρέπει να ανακαλύψετε πρώτα τις ίδιες πληροφορίες μόνοι σας.

Μιλώντας επί προσωπικού, είναι οι αποφάσεις, και ίσως η διαδικασία μέχρι την λήψη της απόφασης η οποία είναι πιο διασκεδαστική και ενδιαφέρουσα σε ένα παιχνίδι μάνατζερ. Στο Hattrick λαμβάνετε πολλές μικρές ή μεγάλες αποφάσεις σήμερα, αλλά θέλουμε κάποιες να είναι πιο σχετικές και ενδιαφέρουσες – και δεν νομίζουμε ότι έχουμε αρκετές αποφάσεις για να το κάνουμε όπως είναι. Δεν θέλουμε να κάνουμε το παιχνίδι για κανένα λόγο, αλλά το αντίθετο – είμαστε σίγουροι ότι θα είναι λιγότερο περίπλοκο, αλλά πιο διασκεδαστικό και ενδιαφέρον σαν παιχνίδι.

Αλλά για είμαστε λίγο πιο συγκεκριμένοι και για να σας δώσουμε μια μικρή εικόνα του τι θα ακολουθήσει, όταν θα προχωρήσουμε με την ανάπτυξη και τον σχεδιασμό του παιχνιδιού σε αυτά τα πράγματα θα επικεντρωθούμε:

- Περισσότερος και καλύτερος έλεγχος στην ομάδα σας.
Σήμερα υπάρχουν κάποια πράγματα και κάποιες παράμετροι στην ομάδα στα οποία δεν έχετε πραγματικό έλεγχο. Για παράδειγμα οι φόρμες των παικτών, το ρίσκο τραυματισμού και άλλα. Θέλουμε να μπορείτε να ελέγξετε και να διαχειριστείτε αυτές τις επιλογές σε μεγαλύτερο βαθμό από ότι σήμερα.

- Πιο ενδιαφέρουσες και σχετικές αποφάσεις να κάνετε
Καθώς θα μπορείτε να διαχειριστείτε πράγματα που δεν ελέχγατε μέχρι σήμερα, θα έχετε περισσότερες αποφάσεις να πάρετε. Αυτές οι αποφάσεις θα πρέπει να είναι να δίνουν ενδιαφέρον. Με αυτό θέλουμε να πούμε ότι οι αποφάσεις θα έχουν πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα (μία απόφαση που έχει μόνο πλεονεκτήματα δεν είναι ενδιαφέρουσα, είναι προφανής) και θα είναι ξεκάθαρο πως κάθε απόφαση θα επηρεάζει την ομάδα σας.

- Ενεργοποίηση νέων λειτουργιών ελέγχου
Από το να αφήσουμε τις αποφάσεις σας να επηρεάσουν μία συγκεκριμένη ενημέρωση που γίνεται στο παρασκήνιο, θα προτιμούσαμε να ενεργοποιήσουμε νέες λειτουργίες/επιλογές (όπου είναι εφικτό) μέσα στο παιχνίδι που θα σας δώσουν πιο άμεσο έλεγχο. Για παράδειγμα μπορούμε να σας δώσουμε κάποιους “πόντους” που μπορείτε να μοιράσετε στους παίκτες σας.

Θα πρέπει να γνωρίζετε ότι όλα αυτά δεν πρόκειται να γίνουν σε μία νύχτα και με την πρώτη, δηλαδή δεν θα ξυπνήσετε αύριο το πρωί και θα δείτε άλλο παιχνίδι. Απλώς θέλουμε να ξέρετε την γενική κατεύθυνση του σχεδιασμού στον πυρήνα του παιχνιδιού και πως θέλουμε να εξελιχθεί το παιχνίδι στο μέλλον.

Νέο σύστημα προσωπικού
Όπως αναφέραμε στην αρχή, το νέο σύστημα προσωπικού θα μας απασχολήσει το φθινόπωρο. Αυτό το νέο σύστημα θα βασίζεται σε έναν σχεδιασμό που κάναμε λίγο καιρό πριν (και που σας είχαμε αναφέρει σε ενημέρωση δύο χρόνια πριν), αλλά θα υπάρξουν κάποιες αλλαγές στο αρχικό σχέδιο. Δεν είναι κάτι περίεργο, μετά από δύο χρόνια σου έρχονται συνεχώς σκέψεις και ιδέες για κάτι – και εδώ δεν υπήρξε εξαίρεση. Γενικά μιλώντας θα θέλαμε να δώσουμε περισσότερη έμφαση σε αυτά που αναφέραμε παραπάνω. Αλλά η γενική εικόνα θα είναι η ίδια:

- Προσλαμβάνετε ένα άτομο για έναν ρόλο προσωπικού, σε ένα συγκεκριμένο επίπεδο της επιλογής σας. Όσο υψηλότερο το επίπεδο, τόσο καλύτερος θα είναι.

- Θα ξέρετε τι επιδράσεις θα έχει στην ομάδα σας, καθώς θα είναι ξεκάθαρα γραμμένο.

- Θα μπορείτε να προσλαμβάνετε ένα μέλος προσωπικού από το κάθε είδος, και θα έχετε περιορισμένο αριθμό θέσεων.

- Όλα τα μέλη του προσωπικού θα έχουν θετική επίδραση στην ομάδα σας, αλλά μπορεί να έχουν και μειονεκτήματα.

Πότε βγαίνει;
Σκοπεύουμε να το έχουμε έτοιμο την παγκόσμια περίοδο 54, η οποία ξεκινάει τέλος Δεκεμβρίου. Αλλά πιο πριν θα σας πούμε περισσότερα για το νέο σύστημα προσωπικού, μαζί με περισσότερες λεπτομέρειες.

Μετά από όλα αυτά, σας ευχόμαστε καλό καλοκαίρι!
 
Server 071