Χρησιμοποιούμε cookies - μας βοηθάνε να σας παρέχουμε μια καλύτερη online εμπειρία.
Με τη χρήση της ιστοσελίδας μας αποδέχεστε πως μπορούμε να αποθηκεύσουμε και να έχουμε πρόσβαση σε cookies στην συσκευή σας.

Νέα

5-9-2017 Ενημέρωση: Νέο Πλαίσιο για τις Ειδικότητες & τα Ειδικά Γεγονότα

Το νέο σύστημα για τις ειδικότητες είναι πιο προσεχτικά ισορροπημένο και θα προσφέρει στους χρήστες πιο ενδιαφέροντες τακτικές επιλογές, καθώς επίσης ανοίγει και νέους δρόμους στο στρατηγικό χτίσιμο μίας νέα ομάδας.

Τα βασικά σημεία της αλλαγής θα είναι ένας νέος, πιο διαφανής τρόπος στο πως δημιουργούνται τα Ειδικά Γεγονότα, μεγάλες αλλαγές στις επιδράσεις όλων των τωρινών ειδικοτήτων, 2 νέους μοναδικούς ρόλους παιχτών και, τέλος, την εισαγωγή μίας εντελώς καινούριας ειδικότητας.
Ας ξεκινήσουμε να αναλύουμε λοιπόν τα νέα δεδομένα:

Μία νέα ειδικότητα και νέοι μοναδικοί ρόλοι

Σας παρουσιάζουμε τη νέα ειδικότητα “Εμψυχωτής”, κάνουμε ένα ριμέικ στον παλιό “Ταχυθεραπεύσιμο” και εισάγουμε δύο νέους μοναδικούς ρόλους: “Δυνατός Επιθετικός” και “Αμυντικός Μέσος”.

Μεγαλύτερη σύνδεση μεταξύ ικανοτήτων και ειδικοτήτων

Οι ειδικότητες τώρα έχουν μεγαλύτερη σύνδεση με τις ικανότητες των παιχτών που εμπλέκονται σε ένα ειδικό γεγονός.

Διαδικασία δημιουργίας ειδικών γεγονότων

Η πιο σημαντική αλλαγή έχει να κάνει με το πως αποφασίζουμε πότε και ποια ειδικά γεγονότα θα ενεργοποιηθούν και πως θα εξελιχθούν.

Σήμερα, η μηχανή αγώνων πρώτα αποφασίζει ποια ομάδα θα πάρει το ειδικό γεγονός, δίνοντας στην ομάδα με τη μεγαλύτερη κατοχή τη μεγαλύτερη πιθανότητα να το κερδίσει. Μόλις αποφασιστεί αυτό, επιλέγουμε έναν τυχαίο παίχτη από αυτή την ομάδα. Τέλος, επιλέγουμε να ελέγξουμε μία κατηγορία από τα γεγονότα (καιρικό, γρήγορο, κόρνερ κλπ.) και εξετάζουμε ποια από αυτές θα ενεργοποιηθεί για τον συγκεκριμένο παίχτη.

Το συγκεκριμένο σύστημα είναι αρκετά δύσκολο στο να προβλέψουμε πως θα εξελιχθεί ένα ματς και είναι δύσκολο για εμάς να ισορροπήσουμε και να βελτιώσουμε το σύστημα αυτό συνολικά. Οπότε αποφασίσαμε να ξαναγράψουμε τον κώδικα από την αρχή.

Στο μέλλον η διαδικασία θα ακολουθεί διαφορετική λογική. Πρώτα, η μηχανή αγώνων θα αποφασίζει αν υπάρχει κάποιο γεγονός για να συμβεί. Εάν υπάρχει, θα αποφασίζει μεταξύ δύο μεγάλων κατηγοριών για το γεγονός, ομαδικά γεγονότα ή ατομικά γεγονότα, και τέλος τον τύπο του γεγονότος μέσα από αυτή την κατηγορία.

Όπως μπορείτε να μαντέψετε, οτιδήποτε σχετίζεται με ολόκληρη την ομάδα (όπως κόρνερ και γεγονότα εμπειρίας) ανήκουν στην κατηγορία των ομαδικών γεγονότων και οτιδήποτε σχετίζεται με έναν ή δύο παίχτες ανήκει στα ατομικά γεγονότα. Το τελευταίο θα εμφανίζεται πιο συχνά γενικά.

Μία μεγάλη αλλαγή είναι ότι κάθε ειδικό γεγονός μπορεί να συμβεί παραπάνω από μία φορά σε κάθε αγώνα. Ωστόσο, κάθε επόμενη φορά που συμβαίνει, η πιθανότητα θα είναι μικρότερη να ξανασυμβεί.

Ατομικά γεγονότα
Τα ατομικά γεγονότα είναι τα πιο συχνά και τυπικά ειδικά γεγονότα, όπως όταν ένας Γρήγορος τρέχει για να σκοράρει ή ένας Τεχνικός περνάει γύρω από έναν παίχτη με ειδικότητα Κεφαλιά.

Όταν η μηχανή αγώνων έχει αποφασίσει ότι ένα Ατομικό γεγονός θα συμβεί, δεν θα ελέγχει πλέον την κατοχή της μπάλας για να αποφασίσει ποια ομάδα θα πάρει την ευκαιρία, αλλά αντ' αυτού θα ελέγχει τους παίχτες σε κάθε ομάδα, τις ειδικότητές τους και τις θέσεις τους.

Παράδειγμα: Αν η μηχανή αγώνων αποφασίσει να δημιουργήσει ένα γρήγορο γεγονός, θα κάνει λίστα με όλους τους σχετικούς παίχτες και από τις δύο ομάδες και θα διαλέξει τυχαία κάποιον που θα πάρει το γεγονός. Με αυτό τον τρόπο, συγκρίνοντας την ενδεκάδα σας με αυτή του αντιπάλου, θα ξέρετε από την αρχή ποιες είναι οι πιθανότητες για να πάρετε κάποιο συγκεκριμένο γεγονός και αυτό θα φέρει μία νέα πνοή σε όλες τις τακτικές επιλογές.

Ομαδικά γεγονότα
Τα ομαδικά γεγονότα θα εξαρτώνται ακόμα από την κατοχή της μπάλας, οπότε αν η μηχανή αγώνων ενεργοποιήσει ένα τέτοιο γεγονός, θα δίνεται όπως και πριν, με μία γραμμική σύγκριση ανάμεσα στην αξιολόγηση του κέντρου.

Γεγονότα καιρού
Τα γεγονότα καιρού θα μεταφερθούν εκτός της διαδικασίας των βασικών ειδικών γεγονότων. Αντ' αυτού, θα τα ελέγχουμε στην αρχή κάθε ημιχρόνου. Αν ένα από αυτά ενεργοποιηθεί, ΌΛΟΙ οι παίχτες στο γήπεδο με τη συγκεκριμένη ειδικότητα θα επηρεαστούν, χάνοντας ή κερδίζοντας ένα συγκεκριμένο ποσοστό από τη συνολική τους συνεισφορά. Ένα γεγονός καιρού συνήθως διαρκεί ως το τέλος του ματς. Μερικές φορές ωστόσο ένα γεγονός που ξεκινάει στο πρώτο ημίχρονο μπορεί να ανατραπεί στο δεύτερο ημίχρονο.

Ο καιρός θα μετράει περισσότερο για τους παίχτες με ειδικότητα από ότι σήμερα.

Με το νέο κώδικα της διαδικασίας παραγωγής των γεγονότων, είμαστε θετικοί ότι θα μπορέσουμε να ισορροπήσουμε τις ειδικότητες σε σχέση με την προσδοκώμενη συνεισφορά τους και τη συχνότητα των γεγονότων, κάτι το οποίο ήταν πολύ δύσκολο να συμβεί με τον τωρινό κώδικα.

Ειδικότητες & Γεγονότα

Ας ελέγξουμε τώρα κάθε ειδικότητα ξεχωριστά. Παρακαλώ σημειώστε ότι για περισσότερες λεπτομέρειες για κάθε γεγονός, μπορείτε να επισκεφθείτε το Dev Blog, όπου έχουμε δημοσιεύσει μία επισκόπηση όλων των ικανοτήτων που θα χρησιμοποιούνται για κάθε γεγονός.

Γρήγορα Γεγονότα

Γρήγορος σκοράρει
Οποιοσδήποτε πλάγιος μέσος, κεντρικός μέσος ή επιθετικός μπορεί να ξεκινήσει ένα γρήγορο ξεπέταγμα για να σκοράρει. Αν ο ακριβώς απέναντι παίχτης είναι επίσης γρήγορος, τότε έχει 100% πιθανότητα να σταματήσει την επίθεση. Διαφορετικά, κοντινοί γρήγοροι παίχτες μπορούν να τον σταματήσουν, αλλά έχουν πολύ μικρότερη πιθανότητα.

Γρήγορος πασάρει
Και πάλι, πλάγιοι μέσοι, κεντρικοί μέσοι και επιθετικοί μπορούν να ξεκινήσουν ένα γρήγορο ξεπέταγμα έχοντας στο μυαλό τους μία πιθανή πάσα.

Χάνει στην βροχή και στον ήλιο
Σε περίπτωση βροχής ή ήλιου όλοι οι γρήγοροι παίχτες θα επηρεάζονται.

Αύξηση της τακτικής των Αντεπιθέσεων
Αν θέλετε να είστε ειδικός στις Αντεπιθέσεις, πέρα από καλή ικανότητα στην πάσα, θα χρειαστείτε και γρήγορους παίχτες για να έχετε το πλεονέκτημα σε αυτές. Οποιοσδήποτε γρήγορος πλάγιος μέσος, κεντρικός μέσος και επιθετικός θα αυξάνει λίγο την τακτική των αντεπιθέσεων. Η επίδραση δεν θα είναι γραμμική, το εύρος θα είναι από 0 και φτάνει μέχρι 2.8 επίπεδα τακτικής. Έχετε στο μυαλό σας ότι ο αντίπαλός σας μπορεί να μειώσει ή να ακυρώσει την αύξηση αυτή, ανάλογα με τον αριθμό των γρήγορων παιχτών που θα επιλέξει ως πλάγιους αμυντικούς, κεντρικούς μέσους και κεντρικούς αμυντικούς.

Γεγονότα Τεχνικών παιχτών

Ο τεχνικός παίχτης μπορεί να περάσει γύρω από έναν παίχτη με ειδικότητα Κεφαλιά. Αυτό είναι γνωστό ως tech vs head ειδικό γεγονός. Οποιοσδήποτε τεχνικός πλάγιος μέσος, κεντρικός μέσος και επιθετικός μπορεί να εκμεταλλευτεί την τεχνική του αν ο παίχτης στην ακριβώς απέναντι θέση είναι παίχτης με ειδικότητα κεφαλιά.

Χάνει στην βροχή, κερδίζει στον ήλιο
Ισχύουν τα ίδια και για αυτό το καιρικό γεγονός. Οποιοσδήποτε τεχνικός παίχτης θα υποφέρει στην βροχή και θα ξεδιπλώνει τις αρετές του στον ήλιο.

Τεχνικοί επιθετικοί με εντολή αμυντικά (TDFs)
Καμία αλλαγή εδώ. Αυτοί οι παίχτες θα συνεχίζουν να αυξάνουν τις πλάγιες επιθέσεις κατά 33% της ικανότητάς τους στην πάσα.

Δημιουργία μίας εκτός τακτικής (non-tactical) Αντεπίθεσης
Όταν κερδίζετε την μπάλα βαθιά στο δικό σας μισό του γηπέδου, είναι ευλογία να έχετε έναν παίχτη με ακρίβεια στην πάσα. Οποιοσδήποτε τεχνικός αμυντικός και πλάγιος αμυντικός θα έχει μία μικρή πιθανότητα να δημιουργήσει μία εκτός τακτικής (non-tactical) αντεπίθεση από μία χαμένη κανονική ευκαιρία του αντιπάλου. Οι πιθανότητες να ενεργοποιηθεί αυτό το γεγονός αυξάνονται με κάθε τεχνικό αμυντικό που έχετε (αλλά δεν θα αυξάνονται γραμμικά).

Προσωπικό μαρκάρισμα
Όταν χρησιμοποιείτε το προσωπικό μαρκάρισμα σε έναν τεχνικό παίχτη υπάρχει πιθανότητα η επίδραση να είναι μεγαλύτερη από ότι σε έναν άλλον οποιοδήποτε παίχτη. Αν τον έχετε από κοντά δεν θα έχει πολύ ελεύθερο χώρο για να κάνει τα μαγικά του.

Γεγονότα Απρόβλεπτου

Μακρινή πάσα Απρόβλεπτου
Οι τερματοφύλακες, οι αμυντικοί και οι πλάγιοι αμυντικοί μπορούν να δημιουργήσουν μία καλή ευκαιρία με μακρινή πάσα.

Απρόβλεπτος σκοράρει μόνος του
Τετ α τετ με τον τερματοφύλακα. Αυτό το γεγονός είναι για τους πλάγιους μέσους, κεντρικούς μέσους και επιθετικούς.

Εκπληκτική κίνηση Απρόβλεπτου
Οποιοσδήποτε απρόβλεπτος παίχτης (εκτός του τερματοφύλακα) μπορεί να διαβάσει τον αντίπαλο, να ντριμπλάρει και να βρει ένα άνοιγμα για πάσα. Ο παίχτης που υποδέχεται την πάσα μπορεί να είναι Πλάγιος ή Επιθετικός.

Λάθος Απρόβλεπτου
Οι πλάγιοι αμυντικοί, οι αμυντικοί και οι κεντρικοί μέσοι μπορεί να έχουν μία άσχημη μέρα και να κάνουν ένα μοιραίο λάθος. Ο αντίπαλος πλάγιος μέσος ή επιθετικός μπορεί να επωφεληθεί από αυτό.

Απρόβλεπτοι αυξάνουν την τακτική Δημιουργικό Παιχνίδι
Περισσότερες λεπτομέρειες θα ανακοινωθούν αργότερα, αλλά η εμπειρία και η πάσα θα είναι σημαντικά για κάθε παίχτη για να αυξήσουν την τακτική Δημιουργικό Παιχνίδι.

Προσωπικό Μαρκάρισμα
Από τη στιγμή που δεν μπορείτε να προβλέψετε το πως θα κινηθεί ένα Απρόβλεπτος παίχτης, αυτοί θα είναι και δυσκολότερο να τους μαρκάρετε προσωπικά από ότι τους υπόλοιπους.

Δημιουργία μίας εκτός τακτικής (non-tactical) Αντεπίθεσης
Τα γεγονότα "Απρόβλεπτος σκοράρει μόνος του” και "Εκπληκτική κίνηση Απρόβλεπτου”, αν επιχειρηθούν από έναν πλάγιο μέσο ή επιθετικό και αποτύχουν μπορεί να οδηγήσουν σε μία εκτός τακτικής (non-tactical) αντεπίθεση για τον αντίπαλο.

Γεγονότα Δυνατού

Τακτική πρεσαρίσματος
Δεν έχουμε κάποια αλλαγή εδώ. Η άμυνα θα μετράει διπλάσια στο επίπεδο της τακτικής.

Χάνει στον ήλιο, κερδίζει στην βροχή
Όπως ήταν και πριν, όλοι οι δυνατοί παίχτες θα υποφέρουν στον ήλιο και θα ξεδιπλώνουν το ταλέντο τους στην βροχή.

Δυνατός Επιθετικός ("Δυνατός Επιθετικός Κανονικά”)

Το μέγεθος μετράει. Αν έχετε κάποιον μεγαλόσωμο επιθετικό να παίζει Κανονικά, μπορούν να βάζουν το σώμα τους στη σωστή θέση, κερδίζοντας μια δεύτερη ευκαιρία να σουτάρουν και να σκοράρουν, μετά από μια κανονική χαμένη ευκαιρία της ομάδας σας. Να θυμάστε πως αυτό το δυναμικό παιχνίδι τους μπορεί να οδηγεί σε κίτρινες κάρτες! Γι΄αυτόν τον λόγο, αν ο παίκτης σας έχει ήδη κάρτα, θα συμπεριφέρεται πιο προσεκτικά σε τέτοιες καταστάσεις.

Αμυντικός Μέσος ("Δυνατός Κεντρικός Μέσος με εντολή Αμυντικά”)

Αφήστε τον δυνατό κεντρικό σας μέσο να παίξει αμυντικά, έτσι ώστε να συγκεντρωθεί στο να κόβει επιθέσεις και να κερδίζει την μπάλα. Αν επιτύχει στο πρεσάρισμα, η επίθεση του αντιπάλου ανακόπτεται.

Προσωπικό Μαρκάρισμα
Οι Δυνατοί Παίκτες θα έχουν ένα πλεονέκτημα όταν έχουν οδηγία για προσωπικό μαρκάρισμα.

Γεγονότα Πλάγιου Μέσου

Πλάγιος μέσος προς οποιονδήποτε
Αν ο πλάγιος μέσος σας καταφέρει να διασπάσει την άμυνα από την πλευρά του, μπορεί να πασάρει την μπάλα στον απέναντι Πλάγιο Μέσο, στον Επιθετικό ή σε έναν επιτιθέμενο Κεντρικό Μέσο.

Πλάγιος μέσος προς Κεφαλιά
Ίδιο όπως το προηγούμενο γεγονός, αλλά αν ο αποδέκτης είναι κάποιος με κεφαλιά, τότε είναι πολύ πιο εύκολο για αυτόν να σκοράρει.

Γεγονότα από κόρνερ
Τα κόρνερ θα είναι πιο συχνά από ότι τώρα, όμως ίσως είναι δυσκολότερο να πετύχουν.

Κόρνερ προς οποιονδήποτε
Χρειάζεστε έναν καλό εκτελεστή και η ικανότητά σας στις έμμεσα στημένες φάσεις στην επίθεση θα δοκιμάζονται απέναντι στην ικανότητα των έμμεσων στημένων φάσεων στην άμυνα του αντιπάλου σας. Αν ο αποδέκτης της μπάλας έχει αρκετή ικανότητα στο σκοράρισμα για να περάσει τον τερματοφύλακα τότε σκοράρει.

Κόρνερ προς Κεφαλιά
Ίδιο όπως το προηγούμενο, όμως αντί για κάποιον καλό παίκτη σε σκοράρισμα, απλά πρέπει να κερδίσετε τη μάχη ανάμεσα στους παίκτες με κεφαλιά των δύο ομάδων.

Και τα δύο γεγονότα μπορεί να οδηγήσουν σε κίτρινη κάρτα για την επιτιθέμενη ομάδα, αλλά αν ο παίκτης σας έχει ήδη κάρτα θα είναι πιο προσεκτικός, έτσι το ρίσκο για μια δεύτερη κίτρινη κάρτα είναι χαμηλότερο από ότι θα ήταν κανονικά.

Γεγονότα απειρίας (inexperience events)

Αυτή τη στιγμή συγκρίνουμε τη συνολική εμπειρία των δύο ομάδων όταν ελέγχουμε για γεγονότα απειρίας. Αλλά αν μία από τις ομάδες έχει παίχτη λιγότερο, η συνολική εμπειρία θα πέσει αρκετά και αυτό θα έχει ως συνέπεια αυτή η ομάδα να είναι πιο πιθανό να δεχτεί το γεγονός απειρίας. Θα το αλλάξουμε αυτό όμως ώστε να χρησιμοποιείται ο μέσος όρος της εμπειρίας.

Έμπειρος επιθετικός σκοράρει

Αν ο επιθετικός σας έχει μεγάλη εμπειρία συγκριτικά με το μέσο όρο εμπειρίας των αντιπάλων και επίσης έχει αρκετά μεγάλο σκοράρισμα για να νικήσει τον τερματοφύλακα, μπορεί η φάση να καταλήξει σε γκολ.

Άπειρος αμυντικός

Ίδιο με το προηγούμενο. Αν ο αμυντικός σας έχει χαμηλότερη εμπειρία σε σχέση με το μέσο όρο της αντίπαλης ομάδας, θα προσπαθήσουν να εκμεταλλευτούν τα λάθη του. Αν ενεργοποιηθεί αυτό το γεγονός, ένας αντίπαλος παίχτης μπορεί να κερδίσει την μπάλα και μετά θα έχει μία ευκαιρία να σκοράρει.

Ανθεκτικός (γνωστός και ως ταχυθεραπεύσιμος/Regainer)

Οι ταχυθεραπεύσιμοι δεν είναι μύθος. Υπάρχουν και από εδώ και πέρα θα εμφανίζονται και πιο συχνά. Θα αυξήσουμε τη συχνότητα της ''γέννησής'' τους κατά 50 φορές. Αν τραυματιστούν, οι τραυματισμοί τους θα είναι λιγότερο σοβαροί από ότι θα ήταν υπό φυσιολογικές συνθήκες και θα γιατρεύονται γρηγορότερα. Επίσης οι πτώσεις των ικανοτήτων τους θα ξεκινάνε σε λίγο μεγαλύτερη ηλικία σε σχέση με τους υπόλοιπους παίχτες. Η ειδικότητα θα μετονομαστεί σε “Ανθεκτικός” ώστε να ανταποκρίνεται στο μεγάλο σθένος και την ανθεκτικότητά του.

Δημιουργικό Παιχνίδι
Θα επανασχεδιάσουμε αυτή την τακτική και πλέον θα φαίνεται και το επίπεδό της, όπως και στις υπόλοιπες τακτικές. Αν επιλέξετε να παίξετε δημιουργικά, αυξάνεται ο μέγιστος αριθμός των ειδικών γεγονότων, αλλά επίσης μειώνεται και η αξιολόγηση της άμυνάς σας. Η εμπειρία και η πάσα θα είναι σημαντικά για το Δημιουργικό Παιχνίδι (η πάσα πιο σημαντική από την εμπειρία) και οι απρόβλεπτοι παίχτες θα έχουν διπλή επίδραση.

Για τις ομάδες που επιλέγουν να παίξουν Δημιουργικά θα αυξήσουμε την πιθανότητα να πάρουν αυτές το Ειδικό Γεγονός όταν αυτό ενεργοποιηθεί - ανεξάρτητα από την κατοχή της μπάλας ή τον αριθμό των ειδικοτήτων που έχουν στην ομάδα. Αν και οι δύο ομάδες παίξουν Δημιουργικά, αυτό το μπόνους θα ακυρωθεί.

Ποινή για συνωστισμό (overcrowding) μοναδικών παιχτών

Με τις νέες ειδικότητες, έχουμε 3 μοναδικούς συνδυασμούς ειδικοτήτων και θέσεων: Τεχνικός Επιθετικός με εντολή αμυντικά (TDF), Δυνατός Επιθετικός Κανονικά (PNF) και Δυνατός Κεντρικός Μέσος με εντολή αμυντικά (PDIM). Αν βάλετε δύο παίχτες ίδιου τύπου, θα έχετε ποινή στη συνεισφορά στους. Αν βάλετε τρεις, η ποινή θα είναι μεγαλύτερη. Παρόλο που αυτές οι επιδράσεις θα είναι σχετικά μικρές, θα σας κάνουν να ξανασκεφτείτε και δεύτερη φορά αν έχετε εναλλακτικές.

Νέα ειδικότητα

Μία νέα ειδικότητα θα έρθει επίσης στο Hattrick. Το όνομα θα είναι “Εμψυχωτής”. Θα είναι σπάνιοι, αλλά όχι όσο σπάνιοι είναι οι Ανθεκτικοί/Ταχυθεραπεύσιμοι. Θα αρχίσουν να εμφανίζονται την επόμενη σεζόν από τις ακαδημίες νέων, αλλά δεν θα μοιραστούμε μαζί σας άλλες λεπτομέρειες για τώρα, αλλά ότι μπορείτε να καταλάβετε από το όνομα!

Πότε θα συμβούν όλα αυτά;

Σκοπεύουμε να κυκλοφορήσουμε αυτές τις αλλαγές στο παιχνίδι προς το τέλος αυτής της επερχόμενης περιόδου, ωστόσο θα είναι διαθέσιμες μόνο στους αγώνες Τουρνουά για αρχή, έτσι ώστε να έχουν όλοι την ευκαιρία να δοκιμάσουν ή να παρατηρήσουν τις αλλαγές πριν αυτές εισαχθούν στο κυρίως παιχνίδι σε δύο περιόδους από τώρα. (νωρίς το 2018).

Κατά τη διάρκεια αυτής της αναμονής, κάποιες λεπτομέρειες μπορεί να αλλάξουν καθώς θα σκεφτόμαστε τις απόψεις σας σχετικά με αυτές και θα συνεχίσουμε και τις δικές μας δοκιμές. Αν αυτό συμβεί, θα βγάλουμε φυσικά νέες ανακοινώσεις πριν την τελική κυκλοφορία των αλλαγών.
 
Server 070