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HT簡易上手指南(2011年版)

自我介紹
我係MatthewB, 來自IV.7 的Cher's Team (1896620), 已經玩左Hattrick六季。

係呢篇文章裡面,我會簡單講述Hattrick既基本原則,同埋盡量指導新玩家去建設一隊具競爭力的球隊。

Hattrick的基本規則

- Hattrick(HT) 係一個崇尚公平,努力營造良好氛圍的遊戲,你只能擁有一支球隊,請不要通過任何方式取得不應該取得的利益(緊記!),HT的GM管理很嚴格的。

- HT雖然披著足球的外衣,但其實係一個經營類游戲,所以賺錢係令你能獲得更好成績的保證,但即使不能賺好多錢,HT中也有很多其他遊戲元素來讓你研究,讓你喜愛。

如:名人控球隊((http://wiki.hattrick.org/wiki/Celebrity_players))(所有隊員名字都和知名足球運動員相同) (我之前都賣左Pedro Rodríguez(46348056)比[BFF]OLD(792051):)
成就隊(達成各種成就並取得高分),收集旗幟等。在HT的主頁亦有提及: "社區是 Hattrick 的巨大部分,请拜访我们活力四射的论坛与来自全球各地的玩家交朋友。"

- HT的節奏比較慢,這雖然對分秒必爭的香港人會感到不能讓自已經常處於玩遊戲的興奮狀態,但正因為如此,通過長時間的遊戲,你才可認識到許多志同道合的朋友!

看完以上這些內容,如果你也認同這些理念的話,那麼我就把新手應該如何最快時間上手做一個介紹。




經理特許證和遊戲指南

當你接手球隊之後, 第一件事係要完成經理特許證。
(http://bbs.hkbff.net/read.php?tid=85718)

唔好淨係掛住照抄答案,其實個manager license 本身係一個newbie guide, 可以比你先熟習一下Hattrick既介面同埋basic functions. 最後果d問答題, 最好睇一睇係講d咩, 應該可以解答到你好多疑難。

仲有野唔明? Game Manual可以幫到你. 懶得去check manual?

上論壇問lor。我相信會有好多人樂意解答你既疑難。就算玩得耐左, 唔記得左game rules隨時都可以睇manual 架.



管理開檔球隊
開檔球隊係中國用既term, 但我覺得形容得好貼切所以搬埋過黎用. 開檔球隊係指你申請左ac之後engine assign比你既果隊波. 如無意外呢隊波跟你一世架拉.

依家香港分為6級聯賽(1st Division League, II, III, IV, V, VI), 99%你都會分到D5既隊(i.e. V.xxx, 而xxx係你係果一級聯賽既第幾組), 而大部分好友都係D3/D4.

如果想升班就一定要贏聯賽冠軍,成績較好既可以直接升班,較差既就要打附加賽決定.

一開波你有22個球員, 而呢d球員既能力係random既.
你要做既係賣左d勁既, 炒左d廢既, 買過d新既.

先賣走(掛牌價0)主技(進球,邊鋒, 組織進攻, 防守, 守門)有穩定既球員
(因為較值錢, 一個球員既表現主要取決於主技, 傳球, 定位球呢d只係一個bonus, 即使傳球同定位球都有穩定但主技得中下, 可能會比有穩定主技但”差”傳球既表現黎得差)

賣keeper之前當然要make sure 自已賣左一個keeper都仲有keeper可用拉.

之後炒晒d廢人: 廢人既定義係無合格主技. (進球, 邊鋒, 組織進攻, 防守, 守門)

因為普通合格主技既人基本上可一萬已經買到

無合格主技可以開除, 每12小時可以炒一個呢d廢人

賣左人之後有錢當然要請番一個教練拉.

我的俱樂部--->成年隊--->訓練--->操作:更换教练--->外部招募--->教练的类型: 不限, 你自已鐘意;領導能力差--->教练技能穩定(7) 成本2687000HKD

順便set埋體能訓練量:9%訓練水平: 100%(咁set一定無事)

請完教練之後就要買一批苗. 咩叫苗?
1. 後生既 2. 未成熟
你既任務就係低價買番黎之後訓練佢地, 再高價賣番出去賺錢.
買d點樣既苗, 我下面再講.



點樣賺錢?
係HT主要有4個方法:
1. 訓練球員然後高價賣出
2. 青訓隊
3. 贊助商
4. 門票

好似一隊真正既球隊咁, 2,3,4都係雖要一步一步慢慢黎. 所以最快睇到效果同埋最重要既就係#1拉.

你做晒個manager licence應該有3m左右, 買coach已經用左大部分, 淨低既錢就要用黎買苗.

由於新手錢唔多, 所以先買17歲合格主技既練到咁上下再賺到第一桶金之後先再買d勁d既苗黎練係最正路既做法.


先講一講一周升

你既球員係Hattrick數據庫中,所有球隊和球員的能力都用精確的數值來表示。

但是,使用37.567 來表示一位球員的某項技能將會令人感到沉悶,並且不切實際。

相反我們用各種衡量單位名稱來表示這些值,某位球員可能在傳球方面為“優秀”,而另一位球員可能是“強大”。

(from manual)

咁一個7.90能力既人係穩定啦... 佢 train一個星期就升到8.00, 咁就係優秀.
呢d一train就升既就叫做一周升

引用bellamy(1894804)於2009-09-13 14:03發表的:
如果講緊一個18歲穩定進球而無副技既球員, 可能講緊三四十萬會有交易.

但如果係講緊一個1week升既相同技能球員, 最終成交價可能講緊100-120萬.

買貴左貨?? 非也…因為此乃個球員既暗藏價值.

如果講緊一個穩定頭既進球球員值40萬, 而優秀頭既球員值260萬…

你用多60萬就可以換到個球員值150萬既暗藏價值, 咁哩一個收購就算係成功既.

衡量價值哩樣當然要靠經驗累積, 有d玩家為左追捧一週升既球員盲目托價

結果升左級之後賣走個球員發覺原來無得賺, 哩一個就係失敗收購, 哩個情況尤其係買17歲既球員最為嚴重.







新手有幾種野可以練:

Goalkeeping-GK/GO-守門技能-2人

好處:
-Train得快(4周升)
-陣形自由(咩陣都得, 只要你like)
-成本低

缺點:
-只能train 2人(一場一個)

總結:
新手容易上手, 因為keeper無副技, 容易睇一周升
start-up cost又低, rating會升得快(其他位可以買老野)
但係唔夠其他訓練賺得多
因為只能train 2個(我recommend 先train呢個train番一季半季之後先試其他)


Defending- DE-防守-10人

好處:
-咩底都有….. wb ocd(有中場既cd), Giordano, CK etc etc
-可以train好多人(10個)
-賺幾多錢下(而且係賺得最多添…依家? 咁我唔知了, 請高手解答)

缺點:
-除左可以做龜之外, 佢既training speed都係龜……
-因為要5個後衛, 所以得5個中前場, 初中期成績會比其他training差
-買10個人對新手黎講好吃力

總結:
錢錢錢錢
而且多野玩(玩副技)
但係無番咁上下耐性,對ht既認識, 同埋金錢, 新手會比較輸蝕


Crossing(winger)-WI-傳中(邊鋒)- 4人100%+4人50%

好處:

-Train得好快好快好快…..(3周升? 我諗差唔多, 咁我唔知了, 請高手解答?)
-好多陣(差唔多全部)可以用(as long as你打2個wb+2個wing)
-Engine改左之後wing attack勁左(再加上wing升得快….hehe)

缺點:
-Train得少人(4個+ 4個只係得一半training speed)
-果4個半速位對新手黎講係雞肋
-wing好多副技特技, 對新手黎講好煩
-而且wing無副技一周升唔多值錢

總結:
買入平(當然賣出都係sosad)
升得快training update好爽
但係要投入好多時間同心機先可以令隊波成長得快
如果你無咩時間係hattrick不如練其他好過
不過如果玩ht唔爽好易放棄的sosad
成日都對住d電腦, 節奏又慢, 如果你無咩耐性可以考慮下


Playmaking-PM-組織進攻-6人100%+4人50%


好處:
得中場, 得天下
可以train好多人(10個, 6人100%+4人50%)

缺點:

買10個人對新手黎講好吃力
一開始中場好低(不過好快會勁了)
如果你唔係有6個同level既人咁你就唔可以場場出正選中場了
中場練得唔係好快
半速位又係雞肋
-好多人練緊, 代表價錢唔係好高

總結:
成本會比較高(10隻苗)
但係中場勁
中場勁代表住屈機
尤其是新手同新手之間既比賽. possession 既分野會非常明顯.


Scoring-SC-進球-6人

好處:

大波波
將來可以練tdf(9號半)同 ftw(forward towards wing)

缺點:
得343 523 433同253
而當中只有253 343係常用既陣sosad
勁前鋒苗貴

總結:
成本會比較高(一來貴, 二來要6隻苗)
通常防守同中場會差咁d
但係有比神教路賺錢(短炒)
而且前鋒成品好賣得(長練講緊最少練2季)



教練and教苗

請教練既方法有2種: 一係內部提升, 二係外部招募
新手一定係外部招募, 通常都好少係外部招募, 雖然即食但係貴到呀媽都唔認得….-_-
只係得穩定教練+差領導先請得過

教練主要能力有2種
-教練能力: 教練能力愈高, 球員train得愈快, 狀態愈好. 穩定係正常人用既level(唔好用中下,/合格), 優秀通常係用黎train U20/NT.( 講緊最少20m, 知道就ok)

-領導能力: 領導能力愈高, 通常團隊精神愈高(新手知呢d is ok), 團隊精神同你既中場係有直接既影響.

新手用穩定教練能力+差領導能力, 中場唔會太高, 所以有競爭力既球隊通常用穩定教練能力+穩定領導能力.
呢d球員通常就係要內部提升, 因為外部招募貴到呀媽都唔認得

點內部提升? 買一個有穩定領導能力既人番黎
升到穩定經驗,( 或者一買就買有穩定領導能力+穩定經驗既人)
等佢係你果隊打左一季之後就可以轉佢做教練.

因為每人都要一個教練, 所以有穩定領導能力+穩定經驗通常都值最少5m
(能力廢都點都值5m, 咁能力勁當然貴d la)

新手就可以買d 有中下經驗+穩定領導能力番黎打比賽, 通常幾十萬有交易
咁過2-3季佢升到穩定經驗就發達啦.呢d有中下經驗+穩定領導能力既就叫做教(練)苗, 因為將來可以做教練.

講埋經驗點樣升先:
升1 lv exp要有28個exp point
打一場league有一點
打一場cup有二點
打一場 hk vs hk友賽有 0.1點
打一場 hk vs international友賽有0.2點

我建議係唔係training位就買教苗, 打league同cup (fdly我寧願唔出, 廢事傷)

2季後你最少有幾十m用 :)



#2 青訓隊

開左隊之後佢會比10幾個球員你(sorry唔記得exact幾多), 通常呢10幾個都係廢既, 但係你每一個星期可以係球探度抽一個人.

通常呢d係比較好既苗:
15歲總體中下/單項中下/主持潛能穩定/優秀
16歲總體合格/單項合格/主技潛能穩定/優秀
17歲我通常就算好勁都唔要, 因為要係youth academy一季先pull得,18歲幾勁都賣唔到幾多錢.

個人覺得, focus係一隻勁苗度會較好, 因為一隻勁既可以賣50m,
但係要賣10件一般貨色可能都唔夠一件50m多

入4人聯賽, 一完左一輪之後即quit再join第二個,
咁樣可以只係隔一日就可以打league, 平均一季打多2場

如果有d咩問題,可以post上黎叫人幫下你, 我唔熟youth, 教唔到幾多野,sorry(http://bbs.hkbff.net/read.php?tid=96253)


#3 贊助商

贊助可以講係收入之中重要既一份, 主要會比你係邊個division, 贊助商情绪同fans數量所影響.
你可以做既就係贏多d波同埋請發言人.


#4 門票
有3種門票收人: 聯賽主場, 盃賽, 友賽
聯賽主場每隔2個星期就有一次, 100%收入係你既
盃賽就每季都有, 通常頭4-5 round作客(收30%)打電腦
第6 round開始就主場(收70%)打屈機對手(例如: D2/D1球隊)

Rule of thumb就係新手通常一場主場就Game over.
友賽就可以係你cup出左局之後約, 每周一場, 收入50/50, 但係入場人數通常2000內
只係分得十幾萬(跪求儲flag專家出黎幫手寫約友賽sosad)

一開始係唔需要起arena(唔好晒錢)
如果你發現你個主場每次league都坐爆咁就擴啦
通常個場既大細係你fans數目x20(頭2季唔好擴場,除非真係場場爆)
又或者叫d工具幫你計都得




職員
每一個職員要18,000, 最多30個
新手有用既只係得3隻

助理教練-有佢會train得快d, 開頭請5個先,開始有錢就請10個

發言人-有佢 sponsor mood會高d同埋fans會入會入得快d, 一開始先請一個,每多200fans請多一個

醫生-用黎加速球員好番-如果唔係主力比佢自已好番好過, 個醫生人工分分鐘貴過個球員既人工


術語

ht實左太多術語
我盡量講, 你地發現我漏左就加番


1. 球員能力

20 divine 超凡入聖 大超凡
19 utopian 至高無上
18 magical 出神入化
17 mythical 神出鬼沒
16 extra-terrestrial 超凡脫俗 ET/小超凡
15 titanic 威力無邊
14 supernatural 神秘莫測 SN
13 world class 獨步天下 依度(13)上面既全部都叫” 四字”
12 magnificent 神妙
11 brilliant 輝煌
10 outstanding 傑出
9 formidable 強大
8 excellent 優秀
7 solid 穩定
6 passable 合格
5 inadequate 中下
4 weak 弱
3 poor 差
2 wretched 糟糕 joe cole
1 disastrous 極其糟糕


2. 球員位置
ftw靠邊前鋒
tdf技術型防守性前鋒/9號半
im中場
wtm靠中邊鋒(通常當第四個中場用)
ocd進攻後衛(再加中場, 但唔夠wtm多)
owb閘(有winger+defending)

sc-進球
wi-邊鋒
pa-傳球
pm-進織進攻
de-防守
gk-龍門
sp-定位球
fo- 狀態
st-體能

M/MOTS-球隊態度: 生死之戰(+15%中場但-50%TS)
Pic-球隊態度: 輕鬆隨意(-15%中場但+33%TS)
Rating: 將你球隊表現用一個數字表達(hatstats)
TS-Team Spirit:
團隊精神(同你既中場係有直接既關係)團隊精神
團隊精神只受對抗賽(聯賽、杯賽和附加賽)的“球隊態度”影響。友誼賽無法設置球隊態度(i.e. always normal),但是同樣受團隊精神影響。
團隊精神的默認值是沉著,高於沉著者將會慢慢下降, 向沉著靠攏。低於沉著者則將慢慢上升,也是向沉著靠攏。一般上下降幅度比上升幅度更大,教練、球隊領導者(非場上隊長, 而是我們俗稱小丑者)對上、下幅度有少許影響。
團隊精神的慢慢向沉著靠攏是玩家無法控制的。玩家只能以比賽中的球隊態度操控團隊精神:輕鬆隨意的比賽后,團隊精神將上升兩個值(但別忘記團隊精神是會慢慢向沉著靠攏的, 所以可能一周後就回復原先的值了)。生死之戰後,團隊精神將下降至原先團隊精神值的一半。
操控團隊精神有什麼好處呢?高團隊精神值將會增加你的中場評級,生死之戰也可以增加中場評級; 反之, 低團隊精神值值減少你的中場評級,輕鬆隨意也減少中場評級。加上主場優勢(或客場劣勢), 所謂得中場者得天下, 只要掌控得宜,以弱勝強,大爆冷門不是夢。




你需要好友論壇

睇完上面所有資料之後, 我相信你對成個ht系統已經有一個基本既認識. 當然你仲有好多野唔知
成個ht香港,最活躍既ht論壇就係好友論壇(http://bbs.hkbff.net)
我唔會開多個topic講戰術(不過最classic既係zx, ronnyhul令u20,nt晉級同eeeeem一季3炒terry [not to be confused with `em,因為已輸] 同埋winston既team building strategy
不過等你慢慢自已摸索啦, 哈哈.
鐘意的話, 可以去追下舊post, 好多有用既野, 你可以放係你自已個topic既頂樓save低.
咁樣大家可以互相交流一下資訊, 而且自已又可以得閒check番, 好似呢個咁: (http://bbs.hkbff.net/read.php?tid=64477)
仲有呀, 如果多d人一齊玩個動力會大好多. 希望你地enjoy呢個game拉*

掟link時間
工具
(http://bbs.hkbff.net/read.php?tid=21748)
(http://www.databased.at/hattrick/x-ray)
資料
(http://alltid.org/)
(http://wiki.hattrick.org/)
(http://www.hattrickinfo.com/)

2011-03-23 23:58:33, 3647 views

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