We use cookies - they help us provide you with a better online experience.
By using our website you accept that we may store and access cookies on your device.

Интервю с HT-Johan

Взехме интервю от ХТ-Йохан, един от собствениците на Хеттрик, и се надявам да ви е интересно да го прочетете :)



1. Здравей, Йохан! Част си от Хеттрик за повече от 15 години. Когато се обърнеш назад, кои са основните моменти? И как настоящият момент се отнася към историята?

Благодаря! Наистина, е доста невероятно, сякаш в момента съм в друг свят, различен от онзи, когато за първи път започнах да се занимавам с това през 1998. Със сигурност можех да си представя, че Хеттрик ще продължи да го има и ще заема основна част от живота ми, почти два века по-късно.

В момента Хеттрик има по-различна роля в живота ми, отколкото преди. Тогава беше по-скоро битка на живот и смърт – нямахме пари, никой не разбираше какво се опитваме да постигнем, трябваше да работим на две места, за да свържем двата края, да издържаме без сън и така нататък – и всичко това направи изживяването невероятно забавно. Днес имам толкова други отговорности в житейски план, които трябва да се вместят, и Хеттрик има друга роля. Сайтът е моята работа, но, за щастие, е работа, която сме оформили да е много гъвкава, така че да мога да работя, когато пожелая, и да работя основно върху нещата, които ми харесва да правя. Благодарен съм на Хеттрик, но съм и горд с това, в което го превърнахме през годините.



2. Как се промени работата, при положение, че екипът се смали? Не мислиш ли понякога, че искате да въведете в играта повече, отколкото в действителност имате възможност? По-спокойна ли е станала работата или по-тегава?

Ключовата дума е, че е станала по-опростена. По-малко хора сме, поради което хабим по-малко време за разноски, ръководене, срещи и документация. Срещаме се, когато има нужда, взимаме решения и после се хващаме за работа. Тъй като сме такива хора, реално това е много по-забавно, отколкото е било от доста време насам – може би поне от десет години. Всички се занимаваме с повече неща, с по-малки срокове за свършване понякога, но все пак процесът е по-спокоен.



3. Има ли аспекти от играта, които би конструирал различно, с днешните си знания? Кои биха били те?

Има някои технически въпроси, към които бяхме подходили грешно в началото, например разделянето на ID на потребителите и на отборите, за които сега съжалявам. Сега потребителите поемат стари отбори и когато това се случи, се губи информация. Не е кой знае какво, но ме е ядосвало много пъти през годините. От по-философска гледна точка, бих се тревожил по-малко, ако сега направим всичко отначало. Досега съм вложил много емоции в развитието на играта, за сметка на всичко останало, и в повечето случаи по-добре е щяло да бъде, ако просто го играех малко по-хладнокръвно и бизнес-ориентирано. Но от друга страна, може би трябваше да ни пука прекалено много, за да свършим всичката работа.



4. Нека погледнем в бъдещето. Кои са трите области в Хеттрик, които според теб трябва да се променят за да се подобри играта?

Приготвяме се за финалния тласък при пускането на мобилната версия, накъдето е очевидно, че игрите трябва да се стремят. Просто правим играта по-лесна и забавна за играене през мобилни устройства. На второ място, следващата голяма област в Хеттрик, която се готви за преразглеждане, е самата симулация на мачовете, която не сме променяли от доста време. Последно, вярвам, че можем да направим още повече от гледна точка подобряването на социалния аспект в играта, например менторските схеми.



5. Може ли да приемем, че ще има промени по енджина в дългосрочен план или това е част, която предпочитате да не модифицирате? Смятате ли за възможно да се разширят стратегическите възможности на енджина?

В момента, енджинът очевидно дава превес на някои тактики, например много по-лесно е да получиш високи рейтинги за крилни атаки, отколкото за централна атака, и някои формации и индивидуални наставления на играчите имат повече смисъл, отколкото други. Мислиш ли, че това е проблем?


Не, разбира се, че този вид промени могат да се случват и са се случвали много пъти в историята на Хеттрик. Както казах и по-нагоре, това е област, която наблюдаваме – или поне аз го правя.



6. Тема, която (изненадващо) не се дискутира особено често, е системата на трениране. Тренировката е основна част от Хеттрик, но не е област, в която често трябва да се вземат решения. Най-често мениджърът си избира вид тренировка и след това не я променя месеци наред. В този смисъл това не е „забавна” част от играта. Имаш ли идеи за промяна на това? Например, чрез (по някакъв начин) пренебрегване на правилото за един тип тренировка на седмица за Х играча? Така би станало възможно повече отбори да тренират собствени кадри, защото няма да са задължени да обвързват тренировката на целия отбор с него за години напред.

Смятам, че това е добра идея. Мисля, че тренировката е една от тези области за които се смята, че работят „достатъчно добре”, но както и ти казваш, наистина е важна част от Хеттрик и най-вероятно има някои промени, които можем да направим, за да я направим по-забавна и интересна от стратегическа гледна точка. Нямаме планове за това към момента, но идеята е интересна.



7. Колко високо стои Младежката академия във вашата програма? Много мениджъри смятат, че е едно доста добро допълнение (между другото, тренирането там е доста по-интересен процес), но сякаш си седи от известно време и не се адаптира към останалите промени, направени в играта. Забелязва се, че трансферният пазар се съсредоточава основно върху много млади играчи – всеки играч, който не може да се изтегли на 17.0 е в по-неблагоприятно положение в сравнение с играчите, които продължават развитието си в основния отбор, и поради тази причина се печелят много пари само за много младите и добри играчи, а останалите носят много по-малко. Това подчертава случайния фактор на Академията – успехът не зависи от това колко добре се ръководи, а от това колко често теглите 15 годишни играчи с хубави умения. Имате ли някакви планове в тази насока? Или може би планове за разширяване на Академията?


Нямаме планове да ъпдейтваме Академиите. Има малко неща, които бих искал да променя, но там става въпрос повече за пропуски в интерфейса и малък дисбаланс на неща, които не бяхме въвели достатъчно добре, когато пуснахме системата. Проблемът на Академиите е, че това по същество е една огромна субсистема, затова изисква доста "умствена енергия" да работиш върху нея и да ръчкаш кода. Сигурен съм, че ще стигнем и до нея някой ден, но за момента просто имаме по-обещаващи неща, които да развиваме.



8. Можеш ли да кажеш нещо за това как новата система от специалисти оказа влияние върху поведението на мениджърите? Харчат ли се повече пари? Средната скорост на тренировката покачила ли се е, защото повечето мениджъри използват помощник-треньори? Като цяло, правите ли такъв анализ изобщо и извличате ли нещо от него?

Няма какво да споделим по тази тема (все още), но разбира се, че си държим очите отворени относно това как една такава голяма промяна в системата въздейства върху икономиката и геймплея в играта.



9. Смяташ ли, че е възможно да нагласите ефекта от различните видове специалисти след време? И имате ли идеи за нови видове специалисти? Вече се говори за "трансферен агент" или се притеснявате да ограничите бройката на позволените трансфери, имайки предвид в какво състояние е пазара?

Ако е необходимо, нямаме никакъв проблем да правим промени в която и да е функционалност в играта – както сме показвали много пъти в миналото!



10. Има някои други аспекти в играта, за които (грубо казано) почти всички потребители смятат, че не са особено добре балансирани, например драстичните промени в настроението на феновете (особено ако тимът има лошо представяне като цяло, но и след отделни мачове). Нарочно ли не се променят подобни неща, или други въпроси са по-належащи? Настроението на феновете сякаш може да се подобри без много усилия чрез нагласянето на някои параметри.

Е, може и да изглежда така, но в действителност настроението на феновете е един от най-сложните алгоритми в Хеттрик – за съжаление. То е пример за това как някой се опитва да направи нещо много, много умно, но в крайна сметка не се получава по точно желания начин. Все още смятаме, че е по-добре от това, което имахме преди, но пак казвам, това е едно от нещата, за които се изискват доста усилия за анализиране и ъпдейт, затова трябва да почака известно време.



11. Какъв е процесът, когато решавате с коя тема да се заемете? Как решавате, когато става въпрос за малки подобрения, като например да се сложат стойности и проценти в определени приложения? Някой прави предложение и после го обсъждате? Правите ли симулации? И каква роля има форумът в този процес? По-скоро незначителна, или значение имат отделни по-добри постове, или масовото мнение?
Има ли случаи в които искате да промените нещо за доброто на играта, но не го правите, защото обществото ще протестира?


Наистина, целият процес стартира с решение относно това коя област от играта смятаме, че се нуждае от подобрение или пък какво влияние искаме да има в играта. Например, от доста време сме на вълна да направим играта по-завладяваща - да побутваме нови мениджъри в по-активни серии без ботове, да добавяме социални екстри като да поканиш мениджъри да заемат свободните слотове в лигата ти, да създаваме нови видове купи и повишим наградния фонд за тях, та винаги да има за какво да се бориш. Има доста малки части и не очакваме, че всяка от тях ще има голямо влияние, но като цяло смятаме, че развиваме играта в правилната посока, а това е важното за нас. Мисля, че нарочно сме се отдръпнали от това да се стараем да угодим на форума във всяко едно нещо – опитвали сме това в миналото, но този процес приключва оставяйки ни парализирани и без възможност да вземем решение, когато участваме в дискусиите прекалено. Но когато вземем решение относно това, което искаме да променим, тогава сме щастливи да използваме енергията и креативността във форумите, за да ускорим и подобрим процеса на развитие.



12. Tjecken спомена, че в бъдеще Хеттрик няма да бъде граден върху факта, че има доста неизвестни ефекти и значения, а от това всичко да е възможно най-прозрачно, така че потребителите да могат да използват това знание, за да вземат стратегически решения. Това все още стои ли на основно място във вашите планове? Смятате ли, че е възможно да разкриете определени съществуващи в момента механизми (например: значението на съобщението в школата за играч с общи способности и аспекти при калкулирането на СЕ)?

Все още това стои на дневен ред, но може би не с толкова висок приоритет вече. Новата система от специалисти е доста по-прозрачна, но не съм сигурен, че прозрачността прави играта задължително по-забавна. Но при избора между неизвестността и прозрачността, със сигурност залагаме на прозрачността – и сега, и за в бъдеще.



13. Какво е името на котката ти? И ще има ли Хеттрик и след 10 години?

Аз съм любител на котките, но за съжаление моята приятелка не е, затова решихме вместо това да имаме деца :) Мисля, че има доста добър шанс Хеттрик да съществува и след 10 години, че и следващите няколко години след това.




Ако ви е интересно да прочетете още какво имат да кажат хората, които работят за Хеттрик, ето тук са няколко по-различни въпроса към HT-Aartspam (16570966.119) и HT-Bodin (16570966.99).



Заповядайте във форума, където можете да обсъдите интервюто (16716739.1)

2014-12-29 00:32:48, 2728 views

Link directly to this article (HT-ML, for the forum): [ArticleID=18537]

 
Server 071