We use cookies - they help us provide you with a better online experience.
By using our website you accept that we may store and access cookies on your device.

Intervju sa HPE-Dantekavala-om

U ovom članku upoznaćemo glavnu osobu koja radi u jezgru novog Match Engine-a. Da, to je HPE-Dantekavala(10800601), novi član Hattrick tima!

Da li ste radoznali da saznate više o ME apdejtu, kuda ide Hattrick i koje su promjene u Hattrick Press-u? Naravno da u članku možete saznati i više, neću vam sada otkriti sva iznenađenja.


1. Molimo Vas recite nam nešto o sebi.

- Moje pravo ime je Tasos i imam 27 godina, živim u predivnom gradu na sjeveru Grčke sa mojom djevojkom. Radio sam u akademskoj oblasti kao univerzitetski istraživač, ali preduzetništvo me preuzelo kasnije.
Sada radim kao profesionalni Data Scientist, fokusiran na proces dizajniranja igara. Ne mogu da kažem da imam strast prema hobijima, ali trošim svoje slobodno vrijeme na kodiranje(programiranje), plivanje i gledanje mnogih TV serija i filmova.

2. Vi ste vlasnik i kreator "Švajcarskog vojnog noža" za Hattrick, sajta HT-Tools(http://www.ht-tools.eu), sveobuhvatnog skupa alata za HT. Zašto i kako ste to napravili?

- Od prvog dana na Hattricku, igru sam vidio kao veliku matematičku kutiju sa alatom. Provodio sam dane i noći sa prijateljima na Skajpu sakupljajući, kreirjući i diskutujući o idejama o novim alatima i formulama. Prije tri godine, odlučio sam da se prijavim za CHPP licencu i da počnem da objavljujem te alate koje sam kreirao. Nažalost, veliki projekat je iskrsao u mom akademskom životu i morao sam da zaustavim implementaciju sajta. Kada sam se oslobodio od prethodnog posla, imao sam više slobode da organizujem svoje slobodno vrijeme kako god sam želio. Dakle, počeo sam ponovo da radim na tome.
A sada, zašto? ... hehe.. Pa, zbog zajednice. Forum je bio, i još uvijek je, veliki plus za mene u Hattricku. Htio sam da podijelim svo to znanje sa drugim korisnicima i to je razlog zašto sam ga pretvorio u besplatan prošlog proljeća.

3. Kako je HT-Johan objavio ovdje(16827869.275), Vi ste član HT-tima, u ulozi koju je flameron(759593) imao. Da li je ovo razlog zašto nemate prefiks? Šta je Vaš posao i kako ste postali HT?

- Ne volim da poredim svoju ulogu sa drugima, a posebno ne sa Ronom, jer ga nisam znao kada je on bio zadužen.
Zašto ne prefiks...Moj doprinos na Hattricku nije posao sa punim radnim vremenom, ni posao sa određenim rasporedom. Kadgod imamo projekat za rad, stvaramo novi raspored za to. Možete da ga opišete tako što je bliže poslu freelancera, ili spoljnog partnera, nego poslu na neodređeno vrijeme.
Kad god moram da budem aktivan u nekoj temi sa mojim "zvaničnim šeširom", ja sam uvijek rame uz rame sa HT-Johanom(1836), tako da obaviještenost korisnika nije problem.

Što se tiče mog posla, to nije puno radno vrijeme, niti pratim određeni nedjeljni raspored. Umjesto toga, mi u timu razgovaramo o mogućim poboljšanjima, ili novim funkcijama i počinjemo da radimo na njima zajedno. Dizajniranje igre je zaista blizu ideji agilnog razvoja. To nije zadatak za jednog čovjeka.
Morate da razmišljate mnogo, da dobijate povratne informacije ne samo od korisnika, već i od drugih članova tima, da razmotrite sve ponovo i ponovo i zatim ponovite.
Tako provodim najviše vremena, raspravljajući o promjenama.

Kako sam postao dio tima? Moja uloga globalnog urednika dovela me je blizu HT-ovima jer nas je bilo samo troje na Hattricku. Kao rezultat toga, nije bilo teško da dođemo na tu ideju.

4. Vi ste korisnik koji je imao veliki uticaj nad apdejt ME-a. Šta mislite o mišljenju zajednice o novim promjenama?

- U principu, mogu da kažem da je bilo pozitivno. Naravno, vi ste osuđeni na propast ako pokušate da zadovoljite svakoga, ali najveća slika je bila ok! Priznajem da su me povratne informacije nekih korisnika ubijedile da ponovo razmotrim djelove promjena i stvarno jesam. Dok sam pisao ovaj odgovor, radili smo na novoj objavi finih podešavanja koja smo uradili. Dakle, ne mogu da sudim o novim reakcijama, ali osjećam da će ih voleti više.

5. Kako vidite ulogu krila, naročito u novom ME? Ona izgledaju kao najveći gubitnici ove reforme.

- Pad uticaja krila je bilo neophodno zlo. Napadi po krilima su jedna od najlakših strategija u igri(i najpopularnija). Priznajem da smo možda pretjerali sa smanjenjem, i ako ste pročitali najnovije objave, možda ste vidjeli da je smanjenje sada manje od našeg prvog pristupa.
Gledano sa mehaničkog dijela projekta, bilo je to dobitna kombinacija, jer su nam podaci pokazivali mnogo bolje rezultate. Međutim, ja sam bio previše uzbuđen sa rezultatima da bih uzeo u obzir psihološki aspekt korisničkog iskustva zbog ovako velikog pada. Ipak, mislim da smo postigli iste rezultate sa elegantnijim pristupom ovaj put.

6. Prikaz distribucije šansi za sve šanse je bio prvi korak ka većoj transparentnosti. Šta mislite da će biti najefikasnija poboljšanja u tom pogledu, ako morate da izaberete neka?

- Istina je da ja nisam bio direktno uključen pri uvođenju ove funkcije. Mi smo o tome raspravljali u timu, ali ne i o implementaciji kao takvoj. Vjerujem da to nije "napravi-funkciju-i-ne-diraj-je-više". Mogli bi svakako kasnije na ovoj ranoj verziji stvoriti nešto korisnije i zabavnije za prosječnog korisnika.
A što se tiče drugih koraka za povećanje transparentnosti? Ne mogu da krijem da ja volim misteriju u većini aspekata Hattricka, i onda kada sam sam pokušavao da pronađem formule i brojeve, a i sada. Međutim, objavljivanje tabele doprinosa igrača je jedan veliki korak za zajednicu i ja bih se sigurno opredijelio za prikazivanje više podataka o skrivenim šansama.

7. U uvodnoj riječi(Riječima urednika) se pominje "težnja ka realnijim rezultatima". Da li možete da definišete, u matematičkim terminima, šta je "nerealan" rezultat za Vas i koji dio značenja riječi "pravičnost" ćete da poboljšate i kako?

- Ovo je najgora noćna mora svakog Data Scientist-a. Govoreći o nauci, u ne-naučnoj grupi. Hehe... Ali, ako ne možete to jednostavno da objasnite, onda ga niste razumjeli dovoljno dobro. "Realniji rezultati" znači manji prosjek ukupnih golova na utakmici. Zamislite da čitate jutarnje novine nakon dobrog vikenda, i da samo čitate o fudbalskim utakmicama sa ukupno 8-10 golova. Smanjenjem prosječnog broja golova na meču sa hiljadama simulacija mogu poslužiti toj svrsi.

O "pravičnosti", najprikladniji izraz koji bih mogao upotrebiti je standardna devijacija. To je mjera koja mjeri koliko podaci odstupaju od srednje vrijednosti. Može se reći da je visoka standardna devijacija u simulaciji meča razlog za ekstremni raspon rezultata od 0-0 do 9-6. Ako uspijete da smanjite ovu mjeru, takođe ste postigli da zadržite vjerovatnoću nekorektnog poraza na niskom nivou. Da pojasnimo, slabi timovi će i dalje pobjeđivati otprilike u istoj mjeri, ali ne i sa istim rezultatom. Vidjećemo manje, slabe, ekipe kako pobjeđuju sa 4 ili 5 golova.

Primjedba. Analizirati samo prosječno i standardno odstupanje nije sigurno. Trebalo bi da imate još pokazatelja da bi bili sigurni u rezultate. Neću ulaziti u detalje pošto bi mi za to trebao cio novi članak, ali biće mi drago da i to objasnim neki drugi put ;).

8. Sada, idemo malo na Hattrick Press. Kao što možemo vidjeti na Vašoj strani, Vi ste urednik Hattrick Štampe i za Grčku i na Globalu. Možemo li reći da je HTP Vaš omiljeni dio igre? :)

- Ako nije najomiljeniji, svakako je jedan od njih. Napisao sam 32 članaka u mojoj Hattrick istoriji, ako ne griješim. To je dio igre koji bi mogao biti najveći izvor znanja, ali nismo imali mnogo poboljšanja na tom području sve do nedavno.

9. Kao što možemo vidjeti, Hattrick Štampa se dosta razvila u poslednjem periodu, jer imamo dvije osnovne stvari: HPEs i zvanične Hattrick Press Facebook/Tvitter stranice. Možete li nam reći više o unapređenim urednicima, i važnosti socijalnog promovisanja Hattrick-a?

- Jedan od najvećih problema koje smo mi Globalni Urednici imali je kako nagraditi sve one urednike koji su ludački dobri u svom poslu. Izgubili smo mnoge dobre urednike zbog nedostatka motivacije posle nekog vremena. HPEs urednici je ogroman napredak i ja koristim priliku da se zahvalim HT-Johanu(1836) zbog toga.
Oni nisu dio nove grupe. To je još uvek ista grupa urednika. Ali smo izabrali najaktivnije urednike i dali im još neke darove. Međutim, sa velikom moći dolazi i velika odgovornost. Nismo tako fleksibilni sa tim urednicima kao sa ostalima. Vjerujemo da će u budućnosti postojati samo HPEs.
Još jedno poboljšanje, i to je kompletno rad lokalnih urednika, je dosta Facebook i Tvitter profila na njihovim lokalnim zajednicama. Imamo nekoliko urednika koji vode sami zvaničnu stranicu na društvenim mrežama koju će prenositi sa jednog urednika na drugog sa ciljem da zabave i informišu lokalne korisnike.

10. Da li je i dalje interesantno da igrate igru, sada kada ste imali pogled iza kulisa i znate kako to zapravo radi? :)

- Ne mogu da kažem da nije. Ako prestanem da igram kao što sam igrao ranije, neću moći da doprinesem svojom službenom ulogom. I dalje volim svoj tim, čak i pošto sam prošlu godinu proveo u najnižoj ligi radi prikupljanja novca. :D
Ipak, istina je da ja neću imati istu dnevnu rutinu kao što sam nekada imao. Prestao sam sa skilltrejdingom koji sam volio. :(
Fer-plej još uvijek postoji. Ako budem imao priliku da se popnem u prvu ligu i osvojim je, mogao bih to da uradim! Ali ne vjerujem da ako imate pogled iza kulisa da odmah imate više vjerovatnoće da pobijedite. Većina znanja je u zajednici, dostupna svima.

11. Gdje Vi vidite Hattrick za 3 godine? I šta će biti cilj - stabilizacija broja korisnika, ili mislite i o porastu? :)

- U principu, ja sam optimista u životu. Ali ovaj put, nije teško reći da će definitivno biti Hattrick-a za 3 godine. Kada bi neko mogao zapisati svaku promjenu od prvog dana Hattrick-a do sada, on/ona bi vidjeli da postoji toliko poboljšanja i novih funkcija u poslednjih nekoliko godina.
Naravno, ne mogu da ga zamislim sa milion korisnika ponovo, ali Hattrick i dalje može biti održiv kao igra i sa nižim ciframa.

12. Da li možete da pošaljete poruku Globalnoj Hattrick zajednici? Šta da očekuju od Vas kao pripadnika HT-tima u budućnosti?

- Želim da budem blizu zajednici koliko god mogu. Bio bih jako srećan ako se probudim ujutru jedan dan i vidim moje poštansko sanduče puno poruka sa idejama i sugestijama. Nisam u poziciji da odlučim sam, ali dobra ideja je uvijek dobra ideja!

Što se tiče budućnosti, mogu da vam dam mali nagovještaj. Moj novi projekat je da prostudiram ekonomiju Hattricka. Ne uvođenjem novih funkcija i ulivanjem novog novca na Hattrick, nego analiziranjem i pronalažemjem svih promjena u prošlosti i kako su one uticale na tok gotovine. Koje od njih ne bi trebalo ponoviti, i da li je bilo drugih koje su bile zaista uspješne. Znanje je moć, i ako učite iz prošlosti imaćete bolju budućnost. Međutim, ekonomija igre je jedan od najsloženijih zadataka u projektovanju igre. Razlog je što ne utiču samo tehnička pitanja na tok novca, već takođe i psihičke promjene korisnika.

Biće mi drago da odgovorim na još pitanja na forumu, ili u mojoj HT pošti. Hvala vam, Flatron330(11528071), na intervjuu!





Članak je preveden sa Engleskog jezika, direktan link na orginalni članak na Globalu: (19135).


Bio je ovo intervju sa novim članom HT tima.
Do sledećeg čitanja, pozdrav!

2015-08-29 15:17:36, 1737 views

Link directly to this article (HT-ML, for the forum): [ArticleID=19180]

 
Server 070