We use cookies - they help us provide you with a better online experience.
By using our website you accept that we may store and access cookies on your device.

Koncept GG – část II.

Toto je druhá část článku o konceptu GG. Pokud jste se nedostali k přečtení první části článku, určitě to lze doporučit, protože jednotlivé části na sebe logicky navazují.

V první části článku jsme si řekli něco principech GG, jeho výhodách a obecných pravidlech budování GG (tj. v úhrnu nic, na co byste nepřišli sami). Nyní se však podíváme na konkrétní plán nákupu hráčů a tréninkový plán. Postupem podle tohoto plánu (lehce aktualizovaného vzhledem ke změně rychlosti tréninku hráčů a dalším změnám pravidel a očištěného o mnoho chyb, které jsem udělal) Rozzuřený Lumíci jednou vyhráli První ligu (a třikrát v ní byli druzí), dvakrát vyhráli Český pohár, a podle dříve fungujícího portálu htev.org byli ratingově nejsilnějším týmem v ČR více než tři sezóny nepřetržitě. Jinými slovy, skutečně to funguje.

Takže jak na to? Opět začněme od konce. Řekněme, že bychom chtěli, aby naši hráči okolo 30 let věku vypadali zhruba následovně (uváděno v mém subjektivním pořadí důležitosti, kromě specky, kterou kromě gólmana bezpodmínečně musíme mít vždy):

1x gólman:
- chytání alespoň okouzlující (18);
- standardky alespoň okouzlující (18)
- bránění alespoň perfektní (12)
- pokud možno specka nepředvídatelný a k ní nějaké přihrávky

2x střední obránce:
- bránění alespoň impozantní (16)
- tvorba hry alespoň prvotřídní (13)
- přihrávky alespoň vynikající (10)
- standardky alespoň vynikající (10)
- specka nejspíše hlavičkář, případně jeden s vyšší obranou silový pro „osobní obranu“

2x krajní obránce:
- bránění alespoň impozantní (16)
- křídlo alespoň prvotřídní (13)
- přihrávky alespoň vynikající (10)
- tvorba hry alespoň solidní (7)
- standardky alespoň vynikající (10)
- specka nejspíše hlavičkář

4x střední záložník:
- tvorba hry alespoň okouzlující (18)
- přihrávky alespoň prvotřídní (13)
- bránění alespoň perfektní (12)
- zakončování alespoň vynikající (10)
- standardky alespoň vynikající (10)
- specka nejspíše hlavičkář, event. nepředvídatelný nebo rychlý

2x krajní záložník:
- křídlo alespoň impozantní (16)
- tvorba hry alespoň abnormální (14)
- přihrávky alespoň perfektní (12)
- bránění alespoň brilantní (11)
- zakončování alespoň nadstandardní (9)
- standardky alespoň vynikající (10)
- specka nejspíše nepředvídatelný nebo rychlý, event. hlavičkář

2x klasický útočník:
- zakončování alespoň impozantní (16)
- přihrávky alespoň abnormální (14)
- tvorba hry alespoň vynikající (10)
- křídlo alespoň excelentní (8)
- standardky alespoň vynikající (10)
- specka nejspíše nepředvídatelný nebo rychlý, event. hlavičkář

1x technický defenzivní útočník:
- přihrávky alespoň dechberoucí (17)
- tvorba hry alespoň prvotřídní (13)
- zakončování alespoň perfektní (12)
- křídlo alespoň excelentní (8)
- standardky alespoň vynikající (10)
- specka technický

Kromě výše uvedeného by měl mít alespoň jeden z hráčů v poli (a lépe dva) minimálně okouzlující (18) standardky pro zahrávání standardních situací.

Tak, máme čtrnáct hráčů, což po pravdě úplně stačí. S nově zavedenými zaměstnanci široký kádr naštěstí nepotřebujete, resp. není to taková nutnost, jako dříve. Lékař vám udrží tým vesměs zdravý a trenér formy vám ho udrží vesměs ve formě. Náhradníků je dnes potřeba méně, než kdykoliv předtím. Základním rozestavením je nejklasičtější 3-5-2, ale můžeme zahrát i různé variace 4-5-1, 2-5-3, 4-4-2 s protiútoky apod. Hráči mají díky vysokým sekundárním skillům značnou vzájemnou zastupitelnost, takže není takový problém dát na jeden zápas do středu zálohy třeba středního obránce apod., kdyby více hráčů vypadlo.

Hráče budeme nakupovat v pěti vlnách a po každé vlně nákupů zařadíme určitý typ tréninku. Pro přehlednost si řekněme hned na začátku, že chytání a křídlo nikdy trénovat nebudeme. To znamená, že tyto skilly budou mít hráči až do smrti takové, s jakými si je koupíme. Povšimněte si také toho, že nakupujeme vesměs nedokonalé hráče, tj. hráče, kterým vždy nějaký zásadní skill chybí. Důvodem je mnohem nižší kupní cena, přičemž chybějící skilly si dotrénujeme sami. Hattrick je ve skutečnosti především ekonomická hra, což musíme respektovat.

Ekonomika konceptu GG

K ekonomice se musím ještě vrátit, protože je to extrémně důležité. Sebepromyšlenější plán tréninku a nákupu hráčů vám bude k ničemu, když vám v polovině jeho realizace dojdou peníze.

Řekli jsme si již, že na odstartování zlaté generace je vhodné disponovat cca 3,5 mld. Můj plán je založen na předpokladu, že máme po dobu cca prvních deseti sezón finančního ředitele čtvrté úrovně. Z rezerv tak každý týden vytáhnete 16M, což za sezónu dělá 256M, a za deset sezón 2,560 mld. Připočtěte 920M, které s finančním ředitelem můžete okamžitě použít do začátku, a jste na 3,480 mld. Plán je postaven tak, abyste měli v každé vlně nákupů značnou sumu prostředků k okamžitému použití.

Existuje ale jedna mnohem lepší možnost správy financí. Výše jsem uváděl, že není účelné držet si hráče mimo zlatou generaci pro jejich pozdější prodej. To je v zásadě pravda, má to však jednu výjimku, a tou jsou budoucí trenéři. Padesátiletý budoucí trenér bez schopností vás bude stát na platu 10k týdně (=1,6M za deset sezón), ale v závislosti na zkušenostech ho vždy prodáte za částku od 15M do 200M. Takže když našetřené prostředky namísto do rezerv budete vkládat do budoucích trenérů, můžete tím kompletně obejít omezení okamžitých finančních prostředků k použití. Jako celek je systém ukládání peněz v budoucích trenérech mnohem flexibilnější, než si vydržovat finančního ředitele.

Nevím, kam se ekonomická realita Hattricku bude v příštích sezónách ubírat. Nápad s omezením finančních prostředků k použití a zavedení finančního ředitele se dle mého moc nepovedl. Resp. ono by to možná fungovalo, kdyby na HT nebyly tak vysoké ceny. Při současné cenové úrovni je ale omezení 600M nesmyslně nízké a časem to už bude neudržitelné. Možnost obcházení systému ukládáním prostředků v budoucích trenérech je zřetelným symptomem toho, že je něco špatně. Očekávám proto, že v budoucnu nevyhnutelně přijde nějaká zásadní změna. V tuto chvíli nicméně nezbývá než pracovat s tím, co máme. Z opatrnosti vycházím ve svém plánu z toho, že angažujeme finančního ředitele čtvrté úrovně a prostředky k financování GG taháme z rezerv. Dokud ale vývojáři HT nezamezí triku s budoucími trenéry (umím si představit např. zvýšení platu o 5k za každou úroveň zkušeností), tak tuto možnost určitě využívejme.

Jak poznat vhodného hráče pro GG?

Jste-li zkušenějšími manažery, nepochybuji o tom, že dokážete vhodné hráče identifikovat na první pohled. Jde nám samozřejmě vždy o celkový potenciál hráče, a nikoliv o jeho aktuální úroveň dovedností (i když od té se potenciál odvíjí). Pro kontrolu je každopádně výborný koncept HTMS Points (http://www.fantamondi.it/HTMS/index.php?page=htmspoints&lang=en). Funguje to tak, že si zadáte věk a dovednosti hráče do tabulky, a vypočte se vám potenciál, kterého hráč může dosáhnout ve 28 letech (kolonka „absolut points when 28yo“). To nás zajímá a podle toho doporučuji porovnávat hráče na přestupní listině.

Konkrétní skladba jednotlivých skillů pro nás kupodivu tak důležitá není (až na výjimky, na které upozorním). Většinu skillů si totiž trénujeme sami, a s pokračujícím tréninkem se jakékoliv rozdíly budou dost srovnávat. Trénink z úrovně neadekvátní (5) na úroveň excelentní (8) trvá za jinak stejných podmínek přibližně stejně dlouho, jako trénink z úrovně abnormální (14) na úroveň kolosální (15). Obdobně trénink z úrovně katastrofální (2) na úroveň neadekvátní (5) trvá přibližně stejně dlouho, jako trénink z úrovně brilantní (11) na úroveň perfektní (12). Takže tam, kde jste na začátku měli mezi dovednostmi hráčů rozdíl tří úrovní, později bude rozdíl přibližně jedné úrovně. A to přežijete.

Ale pozor, vyplňujeme jenom skilly, které mají na daných pozicích skutečně nějaké využití. Ne že si koupíte budoucího středního záložníka s ucházejícím křídlem, a v tabulce necháte křídlo „ucházející“. Správné je vyplnit „odstrašující“, protože střednímu záložníkovi dovednost křídlo k ničemu není. Obdobně nezařazujeme chytání u hráčů v poli, bránění u útočníků, apod. U nákupů v první a druhé vlně bych bral hráče s HTMS28 alespoň 2100, v dalších vlnách však bude obtížné hráče s takovým potenciálem za rozumné ceny sehnat, a tak se pravděpodobně budeme muset spokojit s hráči s HTMS28 v okolí 1800. Bohužel do tabulky nelze vyplnit subskilly – tyto odhadujeme standardně podle TSI hráče a samozřejmě chceme, aby byly co nejvyšší.

Pro plánování tréninku pak používám tréninkový plán na Hattrickportal.pro (http://hattrickportal.pro/Utils/PlayerTrainingPlan.aspx). Prostě zadáte vaše tréninkové kapacity, aktuální dovednosti hráče a požadované cílové dovednosti. Aplikace pak spočítá potřebný trénink, a to klidně od sedmnácti až do třiceti let. Je to určitě dobré pro kontrolu toho, zda je váš plán realistický. Hurá, konečně můžeme jít na vlastní tréninkový plán.

První vlna – čtyři střední záložníci a trénink tvorby hry

Čtyři střední záložníci budou jádrem a motorem týmu. Kupujeme co nejmladší sedmnáctileté hráče, a jak již výše uvedeno, kupodivu nám zas až tak nezáleží na jejich jednotlivých skillech, kromě přihrávek a zakončování. Konkrétně chceme čtyři hráče, co budou mít:
- věk max. 17 let a 60 dnů
- přihrávky alespoň solidní (7)
- zakončování alespoň ucházející (6)
- tvorba hry kupodivu stačí jen mezi neadekvátní (5) a ucházející (6)
- bránění a standardky čím vyšší, tím lepší
- specka hlavičkář (ale můžete se rozhodnout i pro jinou specku)

Prosím berte to jenom orientačně. Pokud uvidíte skvělého hráče se solidní (7) tvorbou hry, tak ho vzít můžete, stejně jako někoho s např. tristním (3) bráněním. Koupě sedmnáctiletého hráče naznačených parametrů se nezdá být ničím obtížným. Úskalím je zde ukazatel HTMS28. Abyste se dostali na 2100 bodů, pravděpodobně zjistíte, že alespoň dva ze skillů budou na úrovni solidní (7), či jeden na úrovni excelentní (8). A o to přesně jde.

Možná vás překvapí, proč nejméně solidní přihrávky. Předně, za solidní přihrávky byste (alespoň teoreticky) měli připlácet obecně méně, než za jiné skilly. Je tomu tak proto, že přihrávky můžete plnohodnotně trénovat až 16 hráčům najednou, na rozdíl od jiných dovedností. Ukazatel HTMS28, o který nám jde především, se na to ale neptá. Vysoké přihrávky každopádně preferujeme také proto, že nám to zapadne do plánu jako celku, podobně jako relativně nízká tvorba hry.

Pokud jde o finanční stránku, bylo by super se vejít do průměru 100M za jednoho hráče. Spíše vám to ale nevyjde. Budu proto počítat průměr 125M na hráče, což spolu s cca 150M vystřelenými za excelentního trenéra (pokud budete dělat jen jednu přeměnu) dělá 650M. Předpokládám, že hráče vhodného pro přeměnu na excelentního trenéra tou dobou už máte. Z původních 3,5 mld. nám tak zbývá cca 2,850 mld. (k okamžitému použití zbývá 270M). Toho excelentního trenéra jinak vytvářejte až s úspěšným nákupem prvního hráče, aby mu co nejdéle vydržely nějaké vůdčí schopnosti. Naopak s nákupem prvního hráče začínáme okamžitě trénovat naplno a nečekáme na nákup dalších tří, ale to je snad jasné.

Ještě nějaké hráče musíme nakoupit, ovšem nikoliv pro naši GG. Tentokrát to bude sedm co nejmladších budoucích trenérů, tj. hráčů, kteří mají solidní (7) vůdčí schopnosti, nejlépe neadekvátní (5) zkušenosti (u těch není téměř žádný příplatek za solidní vůdcovství), a alespoň jeden další skill na úrovni solidní (7) či excelentní (8). Jeden z nich by měl být gólman, u dalších šesti bych volil tak, aby někteří mohli nastoupit v obraně, někteří na křídlech a někteří v útoku. Těmto hráčům budete zpočátku trénovat tvorbu hry na volných pozicích, a později budou tvořit výplň nastupující na netrénovaných pozicích a sbírajících zkušenosti. Nakonec je prodáte cca za 30M jednoho a vylepšíte si tím trochu rozpočet. Teď za ně moc ale neutrácejte, měli byste se určitě vejít do 30M za všech sedm (pamatujte, na výsledcích prozatím nezáleží, takže ať jsou to klidně totální saláti, snad kromě gólmana, kterého by bylo dobré mít alespoň s excelentním (8) chytáním). Zbývá nám tak cca 2,820 mld. (a z toho 240M k okamžitému použití). A ještě něco. Určitě u každého z „budoucích trenérů“ zjišťujte, jak blízko má k ucházejícím (6) zkušenostem, a kupujte takové, kteří k nim mají co nejblíže.

Od nákupu prvního hráče trénujeme tvorbu hry (a to na 100 % čtyřem hráčům GG a dvěma „trenérům“, a na 50 % dalším čtyřem trenérům). Až první z hráčů GG dosáhne abnormální (14) tvorby hry, což by mělo být cca za 40 týdnů, začneme s druhou vlnou. Tou dobou by se vaši hráči měli blížit 20 rokům věku. Pokračování v další části…

2018-01-22 07:40:18, 5985 views

Link directly to this article (HT-ML, for the forum): [ArticleID=20473]

 
Server 071