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Formación: Experiencia y confusión

Experiencia de la formación

Tu equipo puede jugar con la formación que vos quieras, pero tus jugadores pueden confundirse y no rendir al máximo si usás una formación a la cual no están acostumbrados. Para aumentar la experiencia de una formación y evitar la confusión tu equipo simplemente necesita algo de práctica. Ganás algo de experiencia en una formación cada vez que la usás (los amistosos y los partidos de liga cuentan lo mismo). La cantidad de experiencia para cada formación que usás se basa en el tiempo jugado (máximo 90 minutos por partido), similar a como funciona el entrenamiento. Sin embargo, ganar experiencia cuesta más en niveles altos. Si ganás por walokver también ganás experiencia en la formación. Si no jugás con una cierta formación, la experiencia disminuirá con el tiempo. Existe también un riesgo de perder experiencia en la formación cuando vendés un jugador.

Confusión

Si tus jugadores no están familiarizados lo suficiente con una formación, corren el riesgo de confundirse, en cualquier momento del partido, lo que afecta negativamente su rendimiento. Un nivel de experiencia de formación excelente (o mejor), es suficiente para mantenerte a resguardo. Si la suma de la experiencia individual de tus jugadores (ver más abajo) es alta, el riesgo disminuye.

En caso de confusión, la experiencia de la formación además decide cuán confundidos estarán tus jugadores; cuanto más bajo el nivel de experiencia de la formación, más confundidos estarán. Si tus jugadores se confunden, verás un texto con el nivel actual de la organización de tu equipo en el reporte del partido. Un evento de confusión que diga que la organización bajó a "desastroso" significa que fue muy malo, mientras que una baja a "bueno" solo tuvo un efecto muy limitado. Si tus jugadores están confundidos al llegar al entretiempo (o antes del tiempo extra), el entrenador puede mejorar la situación dándoles una charla extra.

Experiencia individual de los jugadores

La experiencia afecta positivamente las acciones de los jugadores en el campo de juego. Los jugadores obtienen su experiencia jugando partidos. Los partidos de Copa Nacional o Divisional dan aproximadamente el doble de experiencia que los partidos de liga, en tanto los partidos de Copa Desafío o Consuelo dan la mitad que en uno de liga. Un amistoso internacional te da más o menos la quinta parte de experiencia que un partido de liga, y un amistoso contra un equipo de tu propio país supone en torno a la mitad de experiencia que uno internacional. Los partidos de selecciones nacionales, aumentan la experiencia más que los de ningún otro tipo, seguidos por los partidos de la Hattrick Masters.

La cantidad de experiencia que cierto jugador gana se basa en los minutos jugados, tal y como el entrenamiento. Un jugador no puede ganar más de 90 minutos de experiencia por cada partido.

Capitán del equipo y experiencia total

Podés elegir un capitán del equipo para cada partido. La experiencia y el liderazgo son habilidades importantes para el capitán del equipo, pues su nivel en ambas otorga un bonus al calcular la experiencia total del equipo, que puede evitar tanto la confusión de tu equipo como que tus jugadores se pongan nerviosos en importantes y dramáticos partidos. En tales situaciones, solo el equipo con la menor cantidad de experiencia en ese punto del partido puede ponerse nervioso, reflejando la inexperiencia. La diferencia entre los niveles de experiencia de los dos equipos decide cuán nerviosos se van a poner los jugadores. Los equipos nunca van a sufrir esto en los partidos de liga o en los amistosos.

El capitán del equipo, tiene que estar en la formación inicial. Si no elegiste ningún capitán del equipo, los jugadores elegirán uno que piensen que pueda realizar un buen trabajo.

Pateadores de Penales

Los partidos de copa y promoción pueden terminar en penales si el empate continúa tras la prórroga. Podés seleccionar los lanzadores a través de una sub-página en el menú de instrucciones. Al elegir el orden recordá que no hay nada peor para los nervios que una tanda de penales, y en cada penal (no durante el transcurso del partido) se hace una prueba de la experiencia del pateador. Aparte de la experiencia, las habilidades de anotación y pelota parada del pateador (tal como la especialidad técnica) son tomadas en cuenta. Para los arqueros, la habilidad de arquero es todo lo que importa al momento de atajar penales.

 
 
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