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Cuerpo Técnico

Contratar a los especialistas correctos tienen una importancia clave para tu equipo y para el desarrollo del club. Tus especialistas pueden no estar en el banco de suplentes el día de partido, pero trabajarán con los jugadores durante la semana o realizarán otras tareas claves para el club. Complementan al director técnico, y para vos, como mánager, es crucial asegurarte de que tengas a las personas correctas en el equipo.

Efectos de los Especialistas y niveles de habilidad

Cualquier contribución que recibas al contratar un especialista habilidoso, es aplicada una bonificación fija por encima del nivel actual del equipo. Esta bonificación será siempre visible para vos. Pero, ya que los niveles del equipo son dinámicos para empezar, y son influenciados por diferentes factores, el efecto final alcanzado con la contratación de un especialista puede ser difícil de predecir exactamente. De lo que podrás estar seguro es que estarás moviendo la aguja en la dirección correcta. Los especialistas con altos niveles de habilidad además contribuyen con un efecto de bonificación aún mayor. Estas bonificaciones son lineales, lo que significa que cada nivel de habilidad extra siempre contribuye lo mismo que el nivel de habilidad anterior. Si tenés muchos especialistas de la misma categoría, sus bonificaciones se combinarán y aplicarán solamente una vez. De este modo, un ayudante de campo de nivel 4 tiene el mismo efecto que dos ayudantes de campo de nivel 2. Para hacer las cosas más simples, siempre verás la bonificación actual dada por tu plantel de especialistas actual o cualquier especialista que planees contratar escrita en la pagina de "Especialistas". Una tabla con todas las categorías de especialistas y bonificaciones estará visible al final de esa sección.

Cantidad de especialistas del club

Podrás emplear hasta 4 especialistas en total. Podrás contratar hasta 2 ayudantes de campo al mismo tiempo. Para el resto de las categorías de especialistas la Junta Directiva solo te dejará contratar un empleado a la vez.

Contratar y echar

Cuando contratás un especialista, necesitás elegir la duración de su contrato, que podrá ser de hasta 16 semanas. Mientras más largo el contrato, tendrá un menor costo semanal. Vas a poder romper el contrato antes de tiempo si cambiás de planes y necesitás el cupo para otro especialista, pero eso será costoso ya que vas a tener que pagar una penalidad del doble del dinero que hayas ahorrado hasta ese momento. Por otra parte, un especialista no puede ser despedido en la primer o última semana de duración del contrato. Fuera de esto, no hay limitaciones para los cambios que decidas hacer en tu nómina.

Interrumpiendo un contrato

Cuando interrumpís un contrato, tenés que pagar una penalidad del doble de lo que habías ahorrado hasta ese momento. Por ejemplo, si tenés un contrato de 13 semanas de duración con un empleado de nivel 3 y decidís interrumpirlo en la octava semana, habrás pagado ya 8 veces el salario semanal de 4 800 US$ o 38 400 US$ en total. Si hubieras hecho un contrato de 8 semanas, hubieras pagado 8 veces el salario de 6 000 US$ o 48 000 US$. El ahorro es de 9 600 US$ y la penalidad por interrumpirlo antes de tiempo será de 19 200 US$.

Costo/Semana

Duración del contrato Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5
1 semana 2 115 US$ 4 230 US$ 8 460 US$ 16 920 US$ 33 840 US$
2 semanas 2 055 US$ 4 110 US$ 8 220 US$ 16 440 US$ 32 880 US$
3 semanas 1 890 US$ 3 780 US$ 7 560 US$ 15 120 US$ 30 240 US$
4 semanas 1 770 US$ 3 540 US$ 7 080 US$ 14 160 US$ 28 320 US$
5 semanas 1 710 US$ 3 420 US$ 6 840 US$ 13 680 US$ 27 360 US$
6 semanas 1 650 US$ 3 300 US$ 6 600 US$ 13 200 US$ 26 400 US$
7 semanas 1 575 US$ 3 150 US$ 6 300 US$ 12 600 US$ 25 200 US$
8 semanas 1 500 US$ 3 000 US$ 6 000 US$ 12 000 US$ 24 000 US$
9 semanas 1 440 US$ 2 880 US$ 5 760 US$ 11 520 US$ 23 040 US$
10 semanas 1 380 US$ 2 760 US$ 5 520 US$ 11 040 US$ 22 080 US$
11 semanas 1 320 US$ 2 640 US$ 5 280 US$ 10 560 US$ 21 120 US$
12 semanas 1 260 US$ 2 520 US$ 5 040 US$ 10 080 US$ 20 160 US$
13 semanas 1 200 US$ 2 400 US$ 4 800 US$ 9 600 US$ 19 200 US$
14 semanas 1 140 US$ 2 280 US$ 4 560 US$ 9 120 US$ 18 240 US$
15 semanas 1 080 US$ 2 160 US$ 4 320 US$ 8 640 US$ 17 280 US$
16 semanas 1 020 US$ 2 040 US$ 4 080 US$ 8 160 US$ 16 320 US$

Categorías de Especialistas

Ayudante de Campo

La bonificación en la velocidad de entrenamiento dada por los auxiliares técnicos se suma a la eficiencia de entrenamiento que esté recibiendo el equipo en ese momento. Asegurate de tener un buen entrenador antes de gastar dinero en auxiliaries técnicos. Pero si tenés un entrenador competente, contratar un cierto número de auxiliares técnicos puede ser una buena estrategia para cualquier equipo que esté enfocado en el entrenamiento.

Nivel Velocidad de Entrenamiento Riesgo de Lesión Forma
Nivel: 0
Sin Bonificación 40% Sin Bonificación
Nivel: 1
+3,5% +2,5% +0,05
Nivel: 2
+7% +5% +0,1
Nivel: 3
+10,5% +7,5% +0,15
Nivel: 4
+14% +10% +0,2
Nivel: 5
+17,5% +12,5% +0,25

Detalle de Efectos

Esta bonificación es adicionada como un multiplicador por encima de la eficiencia de entrenamiento existente tal como fuera decidida por la calidad de tu entrenador, la intensidad de entrenamiento elegida por vos, y la cuota de entrenamiento de condición. Por ejemplo, si tuvieras un entrenador bueno, intensidad de entrenamiento del 100 %, y un 10 % de entrenamiento de condición, la consiguiente velocidad de entrenamiento será alcanzada por un mediocampista formidable de 22 años de edad.

Sin ayudante de campo: 8 semanas hasta el próximo nivel
Combinación de ayudante de campo de Nivel 5 de habilidad: 7 semanas hasta el próximo nivel
Combinación de ayudante de campo de Nivel 10 de habilidad: 6 semanas hasta el próximo nivel

Podés contratar hasta 2 ayudantes de campo al mismo tiempo. Si tenés más de un ayudante de campo, la combinación de sus niveles de habilidad creará una sola bonificación. Esto significa que un ayudante de campo de Nivel 4 contribuye exactamente lo mismo que lo harían dos ayudantes de campo de Nivel 2.

Además de los efectos del entrenamiento, los Auxiliares Técnicos tienen otros dos efectos secundarios. La Forma se incrementa, pero el riesgo de lesión también.

El riesgo de lesión se calcula como el promedio del número de lesiones por partido, no por jugador, sino por equipo. El valor base es 0,4 lesiones por partido para tu equipo. Con un Médico de Nivel 5 el riesgo de lesión puede reducirse a 0,025. Los ayudantes de campo contribuyen a un riesgo de lesión mayor de 0,025 de lesiones por partido por cada nivel de habilidad contratado. Esto significa que un ayudante de campo de Nivel 5 mueve tu valor base de riesgo de lesión a 0,525 (0,15 con un Médico de Nivel 5), y dos ayudantes de campo de Nivel 5 te da una base de riesgo de lesión de 0,775 (0,40 con un Médico de Nivel 5).

Como ya se ha mencionado, del lado positivo, los Ayudantes de Campo incrementan la forma oculta de tus jugadores. Si tenés un nivel de habilidad total de 10 de Ayudantes de Campo, la forma oculta se incrementará en 0.5 niveles. En otras palabras, 2 Ayudantes de Campo de Nivel 5 contribuyen con la mitad de la forma que contribuiría un simple Preparador Físico de Nivel 5.

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Médico

Los Médicos son responsables de la condición física global de tus jugadores. Esto significa que trabajan pro-activamente tanto para prevenir lesiones como también para rehabilitar a cualquier jugador que resulte lesionado. Teniendo un médico de alta habilidad en el equipo, se reducirá el riesgo de lesión como así también mejorarán los tiempos de recuperación de los jugadores lesionados.

Nivel Velocidad de Recuperación Riesgo de Lesión
Nivel: 0
Sin Bonificación 40%
Nivel: 1
+20% -7,5%
Nivel: 2
+40% -15%
Nivel: 3
+60% -22,5%
Nivel: 4
+80% -30%
Nivel: 5
+100% -37,5%

Detalle de Efectos

Cada vez que tu equipo juega un partido, existe un cierto riesgo de lesión para tus jugadores. Teniendo un Médico en el plantel de especialistas se reducirá la base del riesgo de lesión para todos los jugadores del equipo. Un Médico de Nivel 5 reducirá la base del riesgo de lesión de 0.4 lesiones a 0.025 lesiones por partido, pero tené en cuenta que otros factores, como contratar un ayudante de campo extra, puede incrementar nuevamente el riesgo.

Si un jugador experimenta una lesión, los médicos también ayudan a apresurar el proceso de recuperación. En Hattrick, las lesiones aparecen con un tiempo estimado de recuperación en semanas. Cada día, el jugador se recupera un poco en su camino para volver a tener su salud al 90 % (que es cuando puede jugar nuevamente, aunque aún esté levemente lesionado), y eventualmente, al 100 % , que es cuando ya no tiene ningún signo de lesión.

El gráfico muestra cuán rápido un jugador se recuperará completamente de una misma lesión, dependiendo de si un Médico es contratado o no. Sin Médico, un jugador de 19 años se recuperará en 3 semanas. Con un Médico de Nivel 2, se recuperará en alrededor de 2 semanas. Con uno de Nivel 5 en aproximadamente una semana y media.

Un jugador de 29 años de edad con la misma lesión se recuperará en 6 semanas sin Médico. Un Médico de Nivel 1 acortará el período de recuperación a 5 semanas. Uno Nivel 5 lo reducirá a casi 3 semanas.

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Psicólogos Deportivos

El juego mental es tan importante como el físico. Contratar a un Psicólogo deportivo puede ayudarte realmente a crear un ambiente ganador. Este especialista ayudará a mantener la confianza de tu equipo en sus partidos, y además ayudará a nutrir el espíritu del equipo de todo el plantel.

Nivel Espíritu de equipo Confianza
Nivel: 0
Sin Bonificación Sin Bonificación
Nivel: 1
+0,1 +0,2
Nivel: 2
+0,2 +0,4
Nivel: 3
+0,3 +0,6
Nivel: 4
+0,4 +0,8
Nivel: 5
+0,5 +1

Detalle de Efectos

El espíritu del equipo se mueve de acuerdo a la actitud del equipo fijada en las órdenes enviadas en los partidos previos. Inmediatamente después de un partido, el espíritu del equipo puede recibir un aumento o una caída, dependiendo de qué actitud de equipo se haya establecido en las órdenes del partido. Pero en cada actualización diaria, el espíritu del equipo tiende a normalizarse, lo que significa que altos niveles de espíritu del equipo comienzan a caer mientras que los bajos niveles de espíritu tienden a recuperarse de a poco. Un Psicólogo Deportivo te puede ayudar a mejorar este proceso elevando el punto de balance hacia el cual el espíritu del equipo se mueve naturalmente. Un punto de balance más alto significa que los altos niveles de espíritu caerán más lentamente mientras que los bajos subirán más rápido. La bonificación recibida es 1/10 de un nivel por cada nivel de habilidad contratado. Esto significa que un Psicólogo Deportivo de Nivel 5 elevará el punto del balance del Espíritu del Equipo en 1/2 nivel de espíritu.

La confianza del equipo es también soportada por el Psicólogo Deportivo. La Confianza es principalmente manejada por los resultados de tu equipo y cuantos goles hayan hecho. Pero el Psicólogo Deportivo agrega una bonificación a la confianza también. Esta bonificación es igual a un nivel completo de confianza con un Psicólogo de Nivel 5, o 1/5 de nivel por cada nivel de habilidad contratado.

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Preparador Físico

El desempeño de un jugador no es bajo solamente por su habilidad técnica y su condición. Los jugadores tienden a estar o no estar en forma, y muchos factores pueden influir en esto, no solo los mentales.

El Preparador Físico está especializado en sacar lo mejor de los jugadores con que dispongas. Conserva al equipo en forma y motivado. Contratar a un Preparador Físico no es un arreglo rápido, tampoco su efecto es permanente, pero para algunos equipos y algunas circunstancias puede ser una buena solución.

Nivel Forma
Nivel: 0
Sin Bonificación
Nivel: 1
+0,2
Nivel: 2
+0,4
Nivel: 3
+0,6
Nivel: 4
+0,8
Nivel: 5
+1

Detalle de Efectos

La forma de un jugador es la medida de cuán cerca está de rendir al máximo de su potencial. El valor que ves en el jugador es la forma actual, y es la que se utiliza en la simulación del partido. Sin embargo, la forma actual siempre tiene una tendencia y el valor de la forma se mueve hacia lo que se llama "forma oculta". Utilizando un Preparador Físico, recibirás una bonificación en las actualizaciones de tu forma oculta. Sin importar cuando la forma oculta es recalculada (esto sucede en promedio cada dos semanas), cada nivel de habilidad, incrementará la forma oculta en 0.2 niveles. Esto significa que un Preparador Físico de Nivel 5 adicionará un nivel completo a la forma oculta de tu jugador cuando la actualización se aplique. Por favor, tené en cuenta que la forma oculta puede igualmente caer, pero el promedio a largo plazo será mayor.

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Director Financiero

El Director Financiero aumenta la flexibilidad económica del mánager. Esto es ÚNICAMENTE útil para los mánagers de Equipos Pudientes.

(Si sos un nuevo usuario, no hay necesidad de considerar a un Director Financiero.)

Generalmente, la Junta establecerá un límite al dinero disponible en efectivo para que el mánager destine a gastos como por ejemplo salarios, impuestos por transferencia de jugadores, proyectos de construcción de estadio. Cualquier activo de valor mayor a este capital de trabajo será reservado por la Junta para asegurar la estabilidad futura del Club. En caso de necesitarse, la Junta liberará dinero de las reservas al Capital de Trabajo, pero solo a una tasa moderada. El Capital de Trabajo excedente será convertido a reservas a una tasa del 2 % semanal del total de efectivo por semana.

Al contratar un Director Financiero, la Junta permitirá un capital de trabajo mayor y una tasa de retorno más rápida desde las reservas de dinero. A cambio, esto permitirá al mánager invertir más agresivamente de lo que la Junta hubiera de otro modo permitido. Contar con un Director Financiero puede ser necesario para equipos que hayan ahorrado dinero por algunas temporadas y ahora quieran utilizarla de inmediato para hacer un gasto excesivo para luchar por la Copa o el título de la liga.

Nivel Fondos Máximos Retorno/semana
Nivel: 0
15 000 000 US$ 50 000 US$
Nivel: 1
17 000 000 US$ 100 000 US$
Nivel: 2
19 000 000 US$ 200 000 US$
Nivel: 3
21 000 000 US$ 300 000 US$
Nivel: 4
23 000 000 US$ 400 000 US$
Nivel: 5
25 000 000 US$ 500 000 US$

Ejemplo: El equipo Tycoon acumuló en fondos 40 000 000 US$. Sin el Director Financiero, la Junta le permitirá al mánager acceder a 15 000 000 US$ en un mismo momento. Si el mánager gasta 2 000 000 US$, y el nuevo balance de dinero pasa a 13 000 000 US$, la Junta habilitará nuevamente fondos de inversión al mánager, pero solo a una pequeña tasa de 50 000 US$ por semana.

Ahora, el Equipo Tycoon contrata un Director Financiero de Nivel 3. La Junta tendrá mayor confianza en que el dinero está siendo utilizado responsablemente. El capital de trabajo permitido se incrementa a 21 000 000 US$ y la tasa de liberación semanal se incrementa a 300 000 US$. Mientras las cuentas corrientes del Club se mantengan por debajo de los 21 000 000 US$, unos 300 000 US$ semanales extras serán transferidos automáticamente por la Junta desde las reservas. Si el dinero aumenta más allá de los 21 000 000 US$, por ejemplo a través de ventas de jugadores, el dinero en cambio comienza a migrar hacia las reservas a una tasa semanal del 2 % del efectivo total.

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Auxiliar táctico

Contratar a un auxiliar táctico mejorará la flexibilidad del equipo con más opciones estratégicas y alineaciones avanzadas. Los resultados son principalmente a corto plazo, ya que un auxiliar táctico afecta solo al partido siguiente; asegurate de contratar uno de ellos cuando tu equipo realmente lo necesite.

Nivel Sustituciones / órdenes extra Flexibilidad en el estilo de juego
Nivel: 0
Sin Bonificación Sin Bonificación
Nivel: 1
+1 +20pp
Nivel: 2
+2 +40pp
Nivel: 3
+3 +60pp
Nivel: 4
+4 +80pp
Nivel: 5
+5 +100pp

Detalle de Efectos

En vez de las cinco órdenes máximas por partido (que pueden ser utilizadas para sustituciones, cambiar el comportamiento de un jugador o intercambiar posiciones) ahora podes tener una orden adicional por nivel de auxiliar táctico, hasta un máximo de 10 órdenes con un auxiliar táctico de nivel 5. Tené en cuenta que el límite de 3 sustituciones por partido todavía se mantiene, aún cuando tengas un Auxiliar Táctico.

Los rangos del estilo de juego van desde el 100% defensivo (que es por defecto para entrenadores amantes del juego defensivo) y el 100% ofensivo (que es justo para entrenadores que prefieren juego de ataque) siendo neutral su punto intermedio. Podrás setear esto para cada partido en la interfaz de órdenes de partidos, donde recibirás flexibilidad de 20pp (puntos de porcentaje) por cada nivel de tu auxiliar táctico partiendo desde el estilo de juego de tu entrenador.

Por ejemplo, si tenés a un entrenador amante del juego defensivo, y además un auxiliar táctico de nivel 5, tendrás ahora un rango de estilo de juego disponible que va desde el 100% defensivo hasta el nivel de ni ofensivo ni defensivo. Si tenés a un entrenador neutral (ni ofensivo ni defensivo), y al mismo tiempo tenés un auxiliar táctico de nivel 5, tu rango disponible irá desde el punto neutral hacia ambos lados tanto al defensivo (50%) como al ofensivo (50%).

Necesitás tener tu auxiliar táctico en la nómina al momento del partido. En caso de que hayas enviado las órdenes con un auxiliar táctico, y luego lo hayas despedido o se le terminó el contrato sin renovación alguna, el partido será simulado sin las sustituciones/órdenes extra, y utilizará el estilo de juego estándar de tu actual entrenador.

 
 
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