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Partidos: Tácticas

Para cada partido podés ordenar a tu equipo utilizar una determinada táctica. Cada táctica tiene su ventaja, pero también su desventaja, por lo tanto, elegí cuidadosamente. Existen seis tipos de tácticas (y normal) disponibles. Si no especificás una táctica, jugarás en "normal".

Nivel de táctica

El nivel de una táctica indica que tan bien la domina tu equipo. Este nivel se calcula a partir de distintas habilidades de varios jugadores con una bonificación por experiencia para cada jugador involucrado.

La efectividad de tu táctica depende también de qué tan buenos sean los jugadores en el campo. Cuanto mejor sean los jugadores en el campo, mejor serán los niveles de táctica que necesitarás para alcanzar la misma eficiencia. En la práctica esto significa que necesitarás mejores niveles de táctica cuanto mejores sean tu equipo y el del oponente.

Presionar

Presionar significa que tus jugadores presionarán a tu rival y se concentrarán más en quebrar los ataques de tu oponente que en crear los suyos propios. Presionar podría ser una buena opción cuando te sientas inferior y quieras mantener los números bajos.

Ventaja: Podés reducir el número de potenciales oportunidades (para ambos equipos) en un partido.

Desventaja: Agotará la condición de tus jugadores más rápido de lo normal.

Habilidades Relevantes: El total de la habilidad de defensa y el total de la habilidad de condición de todos tus jugadores de campo determinan el nivel de tu táctica Presionar. Si un jugador tiene la especialidad de "Potente", su habilidad de defensa vale el doble. Cuanto más cansados estén tus jugadores, van a ser menos capaces de presionar a sus oponentes.

Cuando una chance potencial es destruida por un equipo utilizando la táctica de presionar, se ve en el informe del partido. No se puede saber qué equipo se hubiera beneficiado de la chance. Si ambos equipos juegan a presionar, el efecto en promedio se duplica. además, cuando juegues contra un equipo con táctica tiros lejanos, un equipo que presione tiene la posibilidad de evitar una chance de tiro lejano.

Contraataque

Contraatacar significa que dejás de forma deliberada el control de la pelota a tu rival y en el momento que este falle un ataque, intentás hacer un rápido contraataque. Contraatacar puede ser una buena opción si tenés una defensa y un ataque muy buenos (pero un mal mediocampo), y especialmente en combinación con un rival que presenta un ataque poco efectivo.

Ventaja: Podés obtener ataques adicionales (tenés la oportunidad de contraatacar cuando tu defensa fue capaz de frenar un ataque de tu rival).

Desventaja: Perdés el 7% de tu capacidad en el mediocampo.

Habilidades relevantes: La suma total de la habilidad de asistencias y defensa de tus defensores determinan tu habilidad en la táctica de contraataque. Las asistencias son el doble de importante que la defensa.

Solo el equipo que no domine el mediocampo en el momento del ataque fallido es capaz de hacer uso de la ventaja de esta táctica (considerá que tenés que perder el mediocampo antes de que la penalidad del 7% se aplique). Si dominás el mediocampo, entonces solamente vas a sufrir la desventaja. Todos los contraataques son mostrados en el reporte del partido.

Atacar por el centro

Atacar por el centro (AIM) significa que tu equipo se enfoca en atacar por el centro a expensas del ataque por las bandas. En otras palabras, cambiás ataques por las bandas por ataques por el centro.

Ventaja: 15-30% de tus ataques por las bandas serán convertidos a ataques por el medio.

Desventaja: Tu defensa lateral (de ambos lados) empeora un poco.

Habilidades relevantes: El total de la habilidad de asistencias de todos tus jugadores de campo determinan tu habilidad en la táctica de atacar por el centro.

Cuando un ataque se redirecciona desde las bandas hacia el medio, el mismo es reportado durante el partido.

Atacar por las bandas

La táctica de atacar por las bandas funciona del mismo modo que "Atacar por el centro", solo que a la inversa; cambiás ataques por el centro por ataques por las bandas. Dado que normalmente hay menos ataques por el centro que por las bandas, vas a convertir (en porcentaje) un poquito más de ellas.

Ventaja: 20-40% de tus ataques por el medio serán convertidos a ataques por las bandas.

Desventaja: Tu defensa central empeora un poco.

Habilidades relevantes: El total de la habilidad de asistencias de todos tus jugadores de campo determinan tu habilidad con la táctica de atacar por las bandas.

Cuando un ataque cambia desde el medio a las bandas, se muestra en el reporte del partido.

Jugar creativamente

Jugar Creativamente significa que los jugadores intentan hacer mayor uso de sus especialidades, y demás atributos.

Ventaja: Aumentás la cantidad máxima de eventos especiales que pueden ocurrir durante el partido - para ambos equipos, pero tu equipo tendrá ligeramente mayores chances de tenerlos (tanto positivos como negativos)

Desventaja: Tus niveles en defensa empeorarán un poco.

Habilidades relevantes: Jugar creativamente requiere que tus jugadores de campo tengan un alto nivel de pases y experiencia (siendo lo primero lo más importante). Si un jugador de campo es impredecible, su contribución al nivel de táctica será duplicado. Para aprovecharla bien es recomendable tener un equipo optimizado para los eventos especiales (por ejemplo, tener muchos jugadores con especialidad y una combinación de habilidades adecuada).

Tiros lejanos

Cuando utilizás la táctica de tiros lejanos, tus jugadores reciben instrucciones de preferir un tiro lejano antes que armar un ataque normal. En otras palabras, cambias ataques por el centro y por las bandas por tiros lejanos. Un tiro lejano enfrenta entonces al lanzador contra al arquero rival. Esto puede ser útil cuando tengas dificultades para meter un gol con tu ataque central/lateral y tenés en cambio pateadores decentes.

Ventaja: La táctica de tiros lejanos convierte hasta un 30% (aprox.) de los ataques centrales y por las bandas.

Desventaja: Tu ataque central y lateral, así como tu mediocampo, empeoran un poco.

Habilidades Relevantes: Las habilidades de anotación y pelota parada de tus jugadores de campo determinan la habilidad táctica de Tiros Lejanos. Anotación es tres veces más importante que pelota parada.

Cuando un ataque se convierte en un tiro lejano, cualquier equipo defensor usando la táctica de presionar tiene un chance de arruinar la oportunidad del contrario. Si la opción de remate no es arruinada, un jugador de campo (medios y medios laterales tienen la mayor opción) hace el remate. La calidad del disparo depende de las habilidades de anotación y pelota parada del rematador, y el arquero puede intentar detener el disparo usando su habilidad de arquero y de pelota parada. Tanto para el rematador como para el arquero: Un poco de ambas habilidades es necesaria, y es mucho mejor tener algo de ambas que demasiado de una sola.

Todos los tiros lejanos aparecen en el reporte del partido, incluidas las oportunidades perdidas.

 
 
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