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3-26-2007 Editorial: ¡Se abrieron las Divisiones Inferiores!

¡Encontrar el talento adecuado para tu equipo se ha vuelto mucho más interesante! Hoy lanzamos las Divisiones Inferiores, la gran noticia esta temporada. Los Supporters tendrán acceso al nuevo sistema ya mismo, mientras que el resto de los usuarios deberá esperar un par de días hasta que estemos seguros de que el sistema puede manejar toda la carga. Con los nuevos equipos juveniles podrás buscar y desarrollar jugadores jóvenes, encontrando esos diamantes en bruto justo delante de las narices de tus clubes rivales. Y aún más, ¡podés crear tu propia liga y competir cara a cara contra cualquier otro manager en Hattrick!
¡Bienvenidos de vuelta a la escuela! La característica principal de esta nueva temporada en Hattrick es el nuevo sistema de Divisiones Inferiores. El primer paso será dejar que los Supporters tengan acceso al mismo. Luego de unos días, todos los usuarios lo podrán probar. La razón de este límite inicial es reducir el riesgo de problemas relacionados con la performance, además de darle a nuestros Supporters un pequeño gesto de “agradecimiento”.

Con las divisiones inferiores, podrás manejar el comienzo de la carrera de tus jugadores más jóvenes. En vez de traerlos directamente a la primera del club, los contratás más jóvenes, los hacés jugar en alguna liga juvenil e intentás darte cuenta de cuales valdrá la pena entrenar y promocionar algún día a la primera. Podés leer mucho más en las reglas actualizadas, pero antes quería hablar un poquito de nuestra opinión en general de las divisiones inferiores.

No ha sido nuestra intención la de simplemente reemplazar el viejo sistema con algo nuevo y más atractivo. El viejo sistema todavía funciona (aunque renombrado a “sistema de representantes”), y es tan simple y directo como siempre lo ha sido. También sigue siendo una estrategia plausible usar el viejo sistema. Esto es muy importante, ya que no queremos forzar a cambiar el estilo de juego a los usuarios que no quieren pasar más tiempo en Hattrick de lo que ya lo hacen.

Las nuevas divisiones inferiores deben ser vistas como una simulación de lo que pasaba antes del sistema de inferiores tradicional, como un “juego dentro del juego” opcional el cual a fin de cuentas no necesariamente te dará mejores jugadores, pero te da la chance de planear mejor y elegir el tipo de entrenamiento y de juveniles que pensas que son mejores para tu club en el futuro.

Desde la perspectiva del juego, pensamos que las divisiones inferiores serán interesantes en varios aspectos. Buscar jugadores y manejar el equipo y entrenamiento será obviamente un reto, con muchísimas cosas nuevas para aprender y explorar. Otra característica es que podrán formar sus propias ligas con quienes quieran, ¡y hasta incluso decidir ustedes mismos cuándo deberán jugarse los partidos! Esta será también la primera vez en que todos los usuarios puedan competir entre ellos en iguales condiciones: en las ligas juveniles, ni el dinero, ni el daytrading, ni el tiempo que lleva uno en el juego te dará ventajas. Todos los clubes tienen la misma chance de encontrar promesas y será tu habilidad como manager y entrenador la que determine el éxito de tus juveniles.

También nos gusta la manera en la que las divisiones inferiores le darán a los jugadores en nuestro mundo más personalidad e historia. Tu futura estrella podría bien ser ese chico que fue rechazado por algún club rival y que fue por casualidad elegido por vos, sin esperar nada de él. O también podría ser que ese super goleador de las ligas juveniles algún día llegue a la primera del club, y luego te des cuenta que no era tan bueno como parecía. Pero, ¿lo despedirás así como así luego de todo lo que pasaron juntos?

Dejando de lado los sentimentalismos, nos gustaría mencionar otro aspecto importante de las divisiones inferiores. Esto ha sido un gran proyecto para nosotros, a tal punto que prácticamente hemos tenido que crear completamente un nuevo juego dentro del juego; con un motor de partidos muy modificado, nuevas páginas web, nuevos reportes de partidos, nuevos servidores y nuevos conceptos de juego. Nos hemos metido más profundo en el código de lo que nos hemos metido en años y por ende hemos tenido la oportunidad de limpiar y mejorar varios detalles también ahí :)
¡Ha sido intenso y muy divertido!


También, nos hemos dado cuenta que el proyecto de divisiones inferiores ha sido la manera perfecta de experimentar con nuevas ideas para hattrick, y con lo que Hattrick puede ser.
Normalmente cuando hacemos cambios al núcleo del juego, ellos deben ser bastante pequeños y cuidadosos, porque el juego es tan pero tan grande y los usuarios han invertido demasiado tiempo en sus equipos. Eso está muy bien y como debería ser, pero también puede limitar mucho a nuestros desarrolladores, ya que siempre debe haber un balance entre innovación y tradición.

Las divisiones inferiores, sin embargo, son algo sobre el cual nadie ha tenido tiempo de formar una opinion concreta, y además existe “aparte” del núcleo del juego y no lo afecta directamente. Asi que cuando desarrollamos estas divisiones, decidimos que nos daríamos la oportunidad de poner nuevas ideas en práctica, y no simplemente limitarnos a como ya son las cosas en Hattrick. Después de todo, si un nuevo sistema o una nueva característica no funciona bien, simplemente la podemos quitar. Y si termina funcionando bien y es apreciado por ustedes, la podemos agregar fácilmente al núcleo del juego ya que ha sido probada y analizada.

Ahora, no crean que las divisiones inferiores son simplemente una especie de banco de pruebas. Es muy importante para nosotros ser consistentes en lo que hacemos y mantener el juego simple y fácil de entender. Pero a comparación del juego principal, intentaremos mantener el sistema de inferiores un poco más “jugable y experimental”. Pueden esperar muchas innovaciones y mejoras al sistema en las próximas semanas a medida que el sistema se asienta.


Y perdón si lo volvemos a mencionar, pero ha sido un gran proyecto, lo cual significa que no tenemos otras nuevas características para lanzar esta vez. Este es el 10mo aniversario de Hattrick después de todo, y realmente queríamos desarrollar algo que se saliera de lo normal. Esperamos darles algunas más de este tipo a medida que transcurra el año... Para la próxima temporada volveremos a focalizarnos una vez más en el juego principal, y especialmente en cómo mejorar la economía y las estrategias de mercado y entrenamiento a largo plazo. Tenemos dos proyectos separados analizando los mecanismos de Hattrick, y un resultado temprano y obvio de este trabajo es que tenemos que hacer algo sobre la deflación en la economía de Hattrick. Esto es a grandes rasgos causado por el aumento de los costos de un equipo promedio (principalmente sueldos) que no son balanceados con el aumento de ingresos, y por la sobre-oferta de jugadores. La manera de arreglar esto no es simplemente bajando los salarios, o el número de jugadores con altas habilidades, sino intentar balancear toda la economía hasta que se pueda regular a si misma más eficientemente. Es muy temprano para decir que es lo que vamos a terminar haciendo, pero lo que podemos decir es lo siguiente:

* Nuestro objetivo a largo plazo para el mercado de transferencias de Hattrick es una estabilidad de precios generalizada.
* Tiene sentido que los mejores jugadores sean tambien los más caros.
* Tiene sentido que el entrenamiento de jugadores de ingresos al club.
* Hay una sobre-oferta de jugadores en Hattrick hoy, y buscaremos nuevas formas de regular eso.

Lo que hagas con esta información corre por tu cuenta, pero queríamos hacerte saber que es una prioridad para nosotros...


Bueno, ya demasiado palabrerío sobre asuntos de dinero. Esos juveniles todavía no cobran sueldo...
 
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