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6-5-2007
Editorial: Los Juveniles de hoy
El 26 de Marzo inauguramos las divisiones inferiores, y hoy, dos meses después existen más de 550.000 equipos juveniles en Hattrick. ¡Increíble! Durante estos dos últimos meses hemos estado mucho tiempo en las conferencias respondiendo preguntas, aclarando pequeñas incertidumbres y resolviendo problemas. En este editorial pensé que debería hacer un resumen sobre el lanzamiento de las divisiones inferiores, sobre lo que hemos estado diciendo en las conferencias, y también informar sobre algunas otras cosas buenas que son dignas de ser dichas sobre las divisiones inferiores.
Cuando lanzamos las divisiones inferiores, estábamos muy expectantes de recibir su respuesta. Esperábamos y pensábamos que les iban a gustar, pero esto es una de aquellas cosas que realmente no pueden decirnos por adelantado. Hoy, más de 550.000 equipos juveniles después, pensamos que podemos estar satisfechos con nosotros mismos. Los números no lo dicen todo, y hay muchísimas cosas que aún restan que ustedes exploren, entonces esperaremos con el champagne en la mano. Ésto, sin embargo, no nos detendrá para seguir agregando nuevas características a las divisiones inferiores; algunas grandes, algunas pequeñas, y otras para nuestros Supporters. Hemos dicho cuando comenzamos con las divisiones inferiores que nos daremos la oportunidad para probar ideas en ellas y experimentar más de lo que hacemos generalmente en el juego central, y eso es una promesa a la que nos aferraremos. La próxima gran característica que está llegando, son las recientemente anunciadas sustituciones, y algunas otras pequeñas más verán con suerte la luz del día antes que aquella.
En el capítulo 27 de las reglas dice que “algunas veces eventos no planeados ocurren, tales como bugs”, y desafortunadamente las divisiones inferiores no estuvieron totalmente libres de ellos. Creo que no importa cuánto se pruebe un nuevo sistema, y especialmente uno tan grande como éste, siempre tendrás bugs, ya que un ambiente de testeo y un ambiente real nunca serán exactamente lo mismo. Las divisiones inferiores fueron testeadas por los miembros del staff durante mucho tiempo antes de su lanzamiento. Hemos invitado también, a algunos usuarios suecos para una prueba a oscuras para ver y estudiar su comportamiento, y asegurarnos de que tengan un buen manejo de las mismas. Pero aunque hayamos estado bien preparados, sabíamos que podríamos encontrar al menos algunos problemas en la puesta en marcha, ya que es difícil simular la carga de 60-70.000 usuarios en línea o la pérdida de velocidad en alguna otra parte del sistema de Hattrick por ejemplo. Ésta fue también, una de las razones por la que sólo algunos usuarios pudieron activar sus divisiones inferiores los primeros días, queríamos mantener una carga baja en el sistema durante el mayor tiempo posible.
Dicho esto, hemos experimentado más bugs de los esperados y eso es algo de lo que no estamos orgullosos, ya que nuestros trabajadores voluntarios han sufrido un incremento en su carga de trabajo y muchos clientes pueden haber perdido un poco la confianza en nosotros. Tenemos que mejorar en esa área, eso está totalmente claro para nosotros. Sin embargo, creo que no hay nadie que no se haya dado cuenta que hemos trabajado duro para resolver todos los problemas, empezando con los más importantes y siguiendo con los más pequeños/individuales, y hoy la lista de errores es casi inexistente.
¡La posibilidad de desactivar tus divisiones inferiores ha estado también en la lista de pendientes, y estoy contento de decirte que ahora es posible! Podrás desactivarlas entre las temporadas de juveniles o si no sos miembro de alguna liga juvenil, pero deberás mantenerlas por al menos seis semanas. La razón de esto es que no nos gusta que exista la posibilidad de comenzar con las divisiones inferiores una semana, cerrarlas en la próxima, y luego volver a empezar otra vez, queremos que ellas sean un compromiso más extenso. Además, tampoco queremos volcar esfuerzo innecesario en nuestros servidores.
¡En las conferencias al comienzo había un intenso espíritu pionero por el tema, como debería ser! Hoy hay más un mix de análisis y aventura, y naturalmente no es tan intenso como en las primeras semanas. El reporte del entrenador ha sido uno de los más discutidos temas en los foros, especialmente porque al comienzo no contenían tanta información para algunos usuarios. Una razón de esto era que todos los jugadores recibieron menos entrenamiento que el indicado al principio, pero hay también otra explicación natural por la cual no han recibido tantos eventos de entrenamiento en el reporte. Hay muchos eventos diferentes de entrenamiento que pueden terminar en el reporte, y hay una probabilidad cierta para cada uno de ellos. Algunos serán comunes, y otros serán esporádicos. La(s) habilidad(es) de un jugador es también un importante factor en la mayoría de los eventos, lo cual explica la falta de eventos ya que muchos de tus jugadores son jóvenes de la escuela local que son frecuentemente poco talentosos. Cuando tengas juveniles mejor armados recibirás más eventos. Además, hemos incrementado la chance de que ocurran ciertos eventos.
Otro tema hablado en las conferencias ha sido el de las estrellas azules, ya que no parecen comportarse de la misma forma en que lo hacen las estrellas de los equipos principales. En efecto lo hacen, te dicen cuán bien un jugador particular se ha comportado en un partido individual. Sólo difieren en dos cosas: Las estrellas obviamente usan una escala diferente, ya que los juveniles son menos habilidosos en promedio que los maduros, y un mayor nivel de detalle se hace necesario para controlar las mejoras en ellos. Y en segundo término, las estrellas azules varían más entre partidos, simplemente porque el desempeño de los juveniles varía más entre uno y otro encuentro. Cuando un juvenil se desarrolla bien en un partido, sabés que es un nivel de desempeño que puede lograr por su cuenta mientras entrene bien. Pero no podés contar con ese nivel en el próximo partido. El mecanismo de las estrellas es, sin embargo, el mismo que ha sido siempre.
Por último pero no por ello menos importante, quiero aprovechar esta oportunidad para agradecer a todos los miembros del staff por su fantástico trabajo previo y posterior al lanzamiento. Como deben saber, ha sido una increíble e insana cantidad de trabajo la que se tuvo que desarrollar, por lo tanto, un agradecimiento especial a todos los LAs, GMs y Mods por su magnífico esfuerzo con las traducciones, reportes de errores y ayuda en el juego.