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7-13-2007 Editorial: Economía de Hattrick: Revisión y Acciones

Durante los últimos meses hemos estado analizando largamente el mundo de Hattrick y como se está desarrollando, especialmente en términos económicos y de desarrollo de jugadores. Resulta visible para muchos, la existencia de algo que no se ha estado desarrollando saludablemente, en especial observando el colapso creciente del mercado de transferencias, y ha habido muchas teorías sobre la causa de los problemas, y sus soluciones potenciales.
Hemos escuchado de cerca estas discusiones en los foros, y las hemos testeado contra los hechos y estadísticas que tenemos a mano. Hemos solicitado la ayuda de dos estudios independientes, uno llevado a cabo por dos economistas nacionales de la Universidad de Stockolmo, aplicando una perspectiva estrictamente científica sobre el desarrollo de la economía de Hattrick, y otra por un usuario experimentado de Hattrick que ha acercado la misma información, pero además desde el punto de vista de la experiencia del juego.

Las conclusiones de las dos encuestas han sido muy similares al momento de describir los problemas que Hattrick afronta.

Para resumir, el balance a largo plazo entre los costos del equipo y los ingresos del mismo ha sido quebrado, causando que más y más dinero desaparezca de Hattrick. Un factor importante son los salarios, unido a que ellos son destinados a jugadores que son cada vez más grandes, altamente entrenados y, por lo tanto, caros de mantener.
En el corto plazo, necesitamos emprender un cambio a largo plazo dirigido a otorgarle a Hattrick una economía más estable y mercado de jugadores, cambios que reducirán o extinguirán la necesidad de que realicemos nuevas intervenciones directas en la economía del juego. Algunos de estos cambios están actualmente en progreso, o han influenciado en decisiones sobre el diseño del juego en el último año.

Entre nuestros objetivos se encuentra el de controlar la creación y retiro de jugadores, reduciendo el entrenamiento en general (sin hacer al juego menos divertido e interesante), mejorando el motor de juego para jugadores con muchas habilidades, eliminando la idea de que los mejores jugadores son también los más valiosos en el mercado, asegurando de que Hattrick sigue siendo un juego que mantiene el interés tanto para usuarios casuales como también para los más asiduos.

Cosas que pensamos que pueden ser arregladas moviéndonos en esta dirección son, por ejemplo, el quebrado mercado de transferencias, la baja motivación para planear entrenamientos a largo plazo, y la existencia de equipos granja y kamikaze.

Hay mucho por hacer, pero sólo puede hacerse, y pensamos que muchas cosas positivas crecerán naturalmente, si nos centramos en las raíces del problema, las cuales están ligadas a la entrada y salida de recursos claves de Hattrick: dinero y jugadores.

Se ha dicho frecuentemente, incluso por el equipo de HTs, que Hattrick es una economía que puede y debe regularse por sí misma: Si los salarios son muy altos, los usuarios se adaptarán. Esto es así, y es suficiente para que todos los equipos puedan decidir su propio destino. Pero no es suficiente para reversar una economía global fallida, posiblemente porque al final del día Hattrick es más que un simulador económico, es por sobre todo un juego, y es nuestra tarea actualizar los parámetros del mismo para asegurar que sea jugable y competitivo.

1. Cuestiones a corto plazo: Abastecimiento de dinero

La actual recesión en Hattrick se debe al hecho de que los costos han estado incrementándose por muchas temporadas, mientras que el ingreso se ha mantenido estancado. Este incremento en los costos se debe mayormente a los altos salarios, ya que más y más jugadores se agregaron al sistema y luego son entrenados en forma permanente.

El equipo promedio pierde dinero y no puede compensar sus perdidas por medio del entrenamiento y la venta como en el pasado. Desde que el equipo promedio está perdiendo dinero, éste último desaparece de la economía global de Hattrick. De hecho, hemos visto situaciones similares por muchos años pero la economía global ha sido alimentada entonces por un gran aumento de nuevos usuarios que traen recursos monetarios frescos dentro del juego. Como la tasa de crecimiento ha disminuido, hay menos inyecciones financieras adicionales y también una menor demanda de jugadores de bajas habilidades. Esto está muy bien, pero significa que necesitaremos ajustar el suministro de fondos en Hattrick de otros modos para mantener la salud del juego.

Para mejorar el abastecimiento de dinero en el corto plazo, los ingresos por auspiciantes para todos los equipos aumentarán €10.000 por semana. Hemos anunciado previamente que la tasa de interés de ahorro iba a ser removida completamente, pero como resultado de nuestro análisis, esto parece ser contraproducente, y mantendremos un pequeño interés en los ahorros a la mitad de la tasa actual. Disminuiremos también, el interés en la tasa de préstamos en un tercio.

Además de todo esto, el precio de construcción de nuevos asientos para el estadio se reducirá en un 25%. Esto permitirá a los nuevos equipos expandir sus ingresos más rápidamente, a medida que adquieren más hinchas. Para compensar a los equipos que han expandido recientemente sus estadios, una contribución de €25.000 será entregada, por única vez a cualquier equipo que lo haya hecho en el último año calendario.

Todos los jugadores en Hattrick han aceptado una reducción de sus salarios en €250 por semana, y en un nuevo acuerdo con la Unión de Jugadores, el pago del salario anual ha sido nuevamente arreglado para hacer que el abono de sueldos de la última semana de la temporada no tenga costo alguno para los Clubes. Además de eso, los precios de las entradas han sido incrementados en aproximadamente un 20%.

Hemos intentado armar este paquete de incentivos a los fines de afectar a los equipos de una manera justa. Nos damos cuenta, que simplemente agregando dinero al sistema no se resolverán los problemas a largo plazo que Hattrick tiene, pero “ayudará” a estimular la economía mientras nuestras otras medidas hacen efecto. Y esto es necesario.


2.Cuestiones a mediano plazo: Mercado de transferencias

El mercado de transferencias es la faceta más visible de los problemas económicos en Hattrick, simplemente porque es la única manera en que los equipos de Hattrick deben interactuar financieramente entre ellos. Las transferencias cumplen un rol muy importante, ya que permiten a los equipos especializar sus entrenamientos, construir equipos con mayor creatividad, y demás.

Creemos que hay un gran número de razones por los que se dan los bajos precios en las transferencias de hoy en día: la sobreoferta de jugadores con altas habilidades, la falta de dinero en el sistema, menos equipos nuevos que crean demanda por los jugadores, y la baja motivación para retirar jugadores mayores. Todo esto, sumado al hecho de que existen salarios muy altos de jugadores de una habilidad, distorciona el valor en la transferencia, haciendo que los mejores jugadores sean más baratos para comprar, pero imposiblemente costosos para mantener.

Estas peculiares valuaciones hacen difícil planear el entrenamiento, lo cual es un ingrediente clave en Hattrick. Otros efectos negativos incluyen la posibilidad de estrategias a corto plazo que no son entretenidas, ni realistas y a veces son destructivas: alquileres de divinos, equipos kamikaze, y otros.

Sin embargo sabemos, que mientras estos caros jugadores son muy visibles e irritantes en el mercado hoy, muy pocos son entrenados actualmente hasta esos niveles y más; la mayoría de los usuarios toman en cuenta los salarios extremos, y detienen el entrenamiento a tiempo. Las excepciones son los que están siendo entrenados para las selecciones nacionales, y con los cambios en el motor de juego, el foco de reclutamiento de los equipos nacionales posiblemente cambiaría con el tiempo.

Lo que es aburrido, es el efecto relacionado con el cese del entrenamiento, que está comenzando a suceder a niveles en donde los sueldos no son extremos; los niveles de habilidad en los cuales el entrenamiento deja de ser beneficioso están gradualmente decayendo, lo cual significa que si no tomamos una acción, podríamos llegar a afrontar una situación dentro de muy poco en donde “ningún” entrenamiento sea redituable. Esta tendencia es fundamental, y está conectada a toda la economía, el entrenamiento y el abastecimiento de jugadores.
Reconocemos que es importante reducir estos efectos de valuación en las transferencias, pero no queremos alcanzar eso inmediatamente, es algo que esperamos ver crecer gradualmente. Lo importante ahora es quebrar la espiral negativa.

El método clave para recuperar el precio de los mejores jugadores será a través del motor de partidos, haciendo las habilidades secundarias más valiosas que lo que es hoy en día.
(Presentaremos los cambios, y les daremos a los managers la oportunidad de testear el motor de juego en los partidos amistosos, antes de que sea implementado en la liga o en los partidos de Copa.)

Introduciremos también, un factor de nivel de habilidad en la fórmula de caída de la misma, haciendo más difícil mantener niveles de habilidad extremos; esto será más visible en los niveles por sobre divino. Estamos también considerando cambios futuros que podrían desanimar a los entrenadores de las selecciones nacionales de seleccionar jugadores de una única habilidad con un nivel de habilidad extremadamente alto, desviando el foco de las selecciones nacionales hacia los jugadores de más de una habilidad. El efecto final del cual estamos detrás es que los jugadores de habilidades más altas, sin importar que tan bien luzcan, se conviertan en los más buscados en el mercado de transferencias. Pero los mejores jugadores, y los jugadores que tendrían los precios más altos en el mercado, y que serían candidatos para las selecciones nacionales, son los jugadores con habilidades múltiples.

Esta temporada introduciremos también unos pocos nuevos conceptos que creemos, moverán a Hattrick en la dirección correcta para el largo plazo; un nuevo sistema para la condición y además cambios en como los jugadores se desarrollan en el tiempo. Estos cambios serán presentados en nuestra próxima editorial, estimada a ser publicada el lunes. En ella, introduciremos algunas ideas que tenemos para las próximas temporadas.
 
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