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7-16-2007 Editorial: Noticias sobre la condición y el desarrollo de los jugadores

Seguimos con el editorial de hace unos días, viendo los cambios de esta nueva temporada y qué nuevos desafíos (y oportunidades) se presentarán en el futuro desarrollo de Hattrick.
Hay dos recursos clave en Hattrick para el éxito particular de todo equipo: los jugadores y el dinero. Ambos están estrechamente ligados a todo lo que pasa en el juego, y podría decirse que el problema actual en la economía no es la falta de ingresos, sino el hecho de que hay demasiados jugadores sobreentrenados y caros.
El costo añadido a la contratación y entrenamiento de jugadores es muy pequeño, entonces lo hacemos mucho. Además, cuando un usuario abandona el juego, muchos de los jugadores que entrenó durante años quedan en el sistema, incrementando sus habilidades paulatinamente, antes de poder ser “consumidos”.

El entrenamiento en sí no es malo, es una parte importantísima del juego, algo que no queremos destruir. Pero a medida que pasa el tiempo, necesitamos reducir el número total de jugadores habilidosos, incrementar su demanda, así como también incrementar el tiempo necesario de entrenamiento para conseguir un gran jugador. Puede ser que además consideremos nuevas formas de eliminar jugadores del sistema, con técnicas del propio juego, como forma de reducir tal número. Controlar el suministro de jugadores va a ser una parte natural en el avance del diseño del juego.

Como señalamos hace unos meses en un editorial, estamos implementando cambios en el sistema de condición. La condición va a tener un papel más importante en el juego, tanto en el terreno de juego como en el desarrollo del jugador a lo largo del tiempo. Vinculado a esto hay varios cambios en la fórmula del sueldo y las bajadas de habilidad de los jugadores.

• La condición va a ser importante para todos los jugadores (en cualquier posición). Este cambio se va a implementar en la próxima temporada.

• Se va a entrenar condición todas las semanas, a un porcentaje del entrenamiento total del equipo. La eficacia del entrenamiento de condición bajará a niveles de intensidad más altos – va a ser mejor entrenar un poco cada semana que mucho cada tanto. Los jugadores más viejos van a necesitar más entrenamiento por semana para mantener un nivel apropiado de condición. Los mánagers van a tener que encontrar el punto óptimo que favorezca a su equipo particular y aspiraciones. (El nuevo sistema de entrenamiento de condición entrará en vigencia esta temporada, pero para subsanar los posibles perjuicios en algunos equipos, todos los jugadores van a ir a un campo de entrenamiento para “ponerse a punto” antes del primer partido oficial de la temporada).

• La edad va a perder muchísimo peso a la hora de la bajada de habilidad, pero como hasta ahora, los jugadores no van a perder habilidades hasta los “veintilargos”. Los jugadores viejos van a poder mantener niveles razonables durante muchos años, pero van a tener problemas si quieren mantener su nivel de condición. Las bajadas de habilidad van a ser más predecibles y menos aleatorias de lo que son hoy en día. (Esto se va a implementar en la próxima temporada).

• El nivel de habilidad va a ser un factor importante en dichas bajadas, haciendo que sea más difícil mantener una habilidad en un nivel muy alto sin ningún tipo de entrenamiento – se notará especialmente a partir del nivel divino. (Esto se va a implementar en la próxima temporada).

• El “descuento por edad” de los jugadores viejos se reducirá, pero de forma paulatina. Los jugadores viejos van a tener salarios más altos que los de hoy comparados con los jugadores jóvenes. (Esto se va a implementar en la próxima temporada).

• Tener un nivel razonable de condición será indispensable para que un jugador obtenga los beneficios de otro tipo de entrenamiento. Los jugadores que tengan la condición muy baja no aprovecharán demasiado el entrenamiento. (Esto se va a implementar en la próxima temporada).

• Vamos a reducir o eliminar la posibilidad de que los entrenadores de condición y pelota parada puedan entrenar a todos sus jugadores, incluso a aquellos que no hayan jugado. Al tiempo que vamos a intentar mejorar la importancia de las habilidades secundarias y la condición, la pelota parada se va a convertir en una habilidad mucho más importante. (Esto se va a implementar en la próxima temporada).


• Los tiempos de recuperación de las lesiones se van a reducir un poco y van a depender menos de la edad. Las lesiones van a tener que ver con el nivel de condición de los jugadores. Un jugador cansado va a tener mayor riesgo de lesionarse solo. (Esto se va a implementar en la próxima temporada).

• Las bajadas de condición van a tener lugar el mismo día del entrenamiento, en lugar de los lunes. El efecto del entrenamiento va a ser el resultado del mismo menos la pérdida por condición. (Esto se va a implementar inmediatamente).

¿Por qué hacemos los cambios?
¡Claro que por varias razones! El sistema actual de condición tiene algunas carencias en cuanto a experiencia de juego y realismo, y con las sustituciones queremos que se tenga en cuenta la condición para todos los jugadores, de otro modo las sustituciones solamente se usarían en el mediocampo. La condición, además, nos ofreció una manera de disminuir un poco el entrenamiento, dándonos también una forma más interesante, estratégica y realista de planificar la configuración de tu equipo. Hoy por hoy, los jugadores viejos son muy baratos y hay muchos equipos con edades medias. Necesitamos incentivos para que esos jugadores se retiren, o al menos, para que en vez de ser titulares sean suplentes durante algunas temporadas (ya que su nivel de condición no les va a permitir jugar por mucho tiempo).


Estos son los cambios para esta temporada, muchos de ellos van a tener efecto la temporada entera, desde ahora. El cambio más importante aparte del de condición será un retoque en el motor del juego, para bonificar a los jugadores híbridos. A medida que avance la temporada vamos a irlo detallandolo.

En nuestra lista de tareas pendientes, tenemos también las fórmulas de los socios, es decir, cómo van a reaccionar los socios a los éxitos o fracasos de tu equipo. Acá hay muchísimo que estudiar, los socios deberían tener más memoria, y quizás vos como mánager también deberías poder interactuar con ellos en forma directa. Con respecto a este tema, vamos a ver las bonificaciones de ascenso y penalizaciones de descenso.
Queríamos mencionar esto porque queremos ser más abiertos sobre lo que estamos trabajando y no limitarnos sólo a mostrar los cambios de una temporada a otra, además de esta forma queremos escuchar las ideas que tienen ustedes al respecto.

Por último, queremos decir que a pesar de que parecen muchísimas las cosas a tener en cuenta, creemos que con el tiempo se van a ir asimilando y no van a significar una complicación en el juego. Queremos que jugar Hattrick sea fácil, pero a la vez queremos mantener un juego con una gran capacidad de interacción y estrategia.

¡Gracias por su atención!
 
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