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12-4-2007
Editorial: Cambios en las Divisiones Inferiores
Éste es el primero de una serie de tres editoriales que presentan los futuros cambios en Hattrick. Empezamos con las Divisiones Inferiores, ya que es donde notamos la necesidad más urgente de hacer cambios. En las próximas semanas, vamos a seguir con los cambios que planteamos para la próxima temporada: planificación de estadio, fórmulas de asistencia de público y el papel de Pelota Parada en el juego.
El nuevo sistema de Inferiores funciona desde hace más de dos temporadas. Si bien se hizo muy popular, se hizo también un poco difícil de entender y de sacarle el máximo provecho. En cuanto a la clase de jugadores que producen las Divisiones Inferiores, muchos mánagers se sintieron desilusionados, y nosotros sólo podemos confirmar sus suposiciones de que ha sido muy difícil crear jugadores decentes de las Inferiores. Esto se debe sobre todo a dos factores: los valores iniciales de los jugadores nacidos del sistema de las Divisiones Inferiores y las herramientas de las que los mánagers disponen para analizar y entrenar a su equipo juvenil.
Los juveniles nacen con una determinada habilidad (muy similar a un jugador del equipo mayor) y un potencial, que es el valor máximo que puede alcanzar en el equipo juvenil. Este esquema vendría a asegurarnos que la calidad de los jugadores producidos en las Inferiores no excedería demasiado a los del viejo sistema. En teoría, los jugadores de las Inferiores pueden ser mejores que los jugadores del viejo sistema, pero no por mucho, y lleva mucho trabajo hacerlo bien. Tanto trabajo que al final se abandona. Con nuestra solución en dos fases para las Divisiones Inferiores, pensamos acercarla a lo que queríamos que fuera originalmente. Los juveniles serán definitivamente mucho mejores de lo que son hoy. Va a ser más “promovibles” al equipo mayor. Va a ser más fácil encontrar los candidatos que puedan convertirse en estrellas, pero las decisiones van a ser más difíciles, ya que no podés darle a todos los jugadores el entrenamiento óptimo.
Esta es la primera fase de nuestra solución:
* Todos los jugadores juveniles existentes recibirán inmediatamente mejores habilidades y potencial para reflejar más fielmente nuestras ideas para los jugadores de las Divisiones Inferiores originalmente. Los jugadores futuros van a empezar con estos niveles.
* La velocidad de entrenamiento de los jugadores de las Divisiones Inferiores será incrementada respecto de la actual. Los juveniles van a entrenar más rápido que los jugadores en el equipo mayor, incluso a igualdad de edad y niveles de habilidad. El tipo de entrenamiento individual ahora va a ser mucho más eficiente.
* Los juveniles nacen con un atributo Carácter. Aunque hoy en día este atributo permanece oculto, en el futuro será posible revelarlo también, y también va a tener una influencia en la velocidad de entrenamiento.
* El entrenamiento de Condición será eliminado de las Divisiones Inferiores. Se fijará un mismo nivel para todos los jugadores, y los juveniles nacidos del "sistema antiguo" también empezarán con el mismo nivel.
* La Forma será eliminada como un factor para los jugadores de las Divisiones Inferiores. El rendimiento de los juveniles, sin embargo, va a seguir variando de una semana a la otra, entre su habilidad actual y su habilidad potencial. Se trata de un factor aleatorio que te muestra el rango en el que tu jugador puede rendir. Los jugadores rendirán cerca de su nivel actual de habilidad mucho más a menudo que de su nivel potencial.
* La eliminación de la Forma y la Condición como "factores ciegos" facilitarán juzgar el verdadero potencial de cada jugador y centrarse en el tipo de entrenamiento más apropiado.
* Nunca vas a perder el nivel de habilidad actual cuando promociones a un jugador. Esta "penalización" existía anteriormente para evitar que los usuarios subieran a sus juveniles inmediatamente al cumplir 17 años. Dado que el entrenamiento ahora es más rápido en las Inferiores, hay un mayor incentivo para mantener a los jugadores en ella hasta que han sido entrenados por completo.
A partir de la siguiente temporada, vamos a mejorar algunas cosas más en las Divisiones Inferiores:
* Los informes de los Cazatalentos sobre potenciales juveniles contendrán información más útil y precisa.
* Se van a cambiar también los Reportes de Entrenamiento para dar información más útil sobre tus jugadores. Estamos pensando también en cómo darle al dueño un mejor control sobre qué información acerca de sus Juveniles es revelada, y nuevas formas de almacenar lo que ya sabe sobre sus jugadores.
Si sientes que necesitas tener más información acerca de las actualizaciones inmediatas y las mejoras de la próxima temporada para la Escuela de Juveniles, tendrás información adicional el Viernes. Esta información será más "agradable de conocer" y no tan "importante de conocer".
Para terminar, también arreglamos un bug que no retiraba a los Juveniles cuando cumplían 19 años. Esto se va a llevar a cabo a partir de ahora. Sin embargo, el retiro ocurre únicamente el día de su cumpleaños, por lo que los jugadores que ya tienen 19 años podrán permanecer hasta que cumplan 20. Si tenés un jugador que te gusta, y que está por cumplir 19 (o 20) años, deberías considerar subirlo a tu equipo lo antes posible. De todas formas, estamos pensando en un sistema "más suave" para retirar a los jugadores de 19 años, así que capáz que hacemos algún ajuste a este sistema en un futuro próximo.