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12-7-2007 Editorial: Los cambios en las Divisiones Inferiores en detalle

Las Divisiones Inferiores fueron cerradas en su mayoría el lunes debido a una actualización necesaria, explicada en el editorial del martes “Cambios en las Divisiones Inferiores”. Esta es una continuación a la editorial del martes escrita especialmente para aquellos que quieren una descripción completa y detallada sobre lo que hicimos y lo que tenemos en mente para el futuro para las Inferiores.
Cuando leas esto, la primera parte del arreglo a las Divisiones Inferiores ya habrá sido completada. Hemos mejorado el nivel de jugadores existentes en las Inferiores, además de reparar las fórmulas para crear nuevos jugadores para éstas, e incluso nuevos niveles más altos. Este nivel de calidad les dará a los mánagers una mejor oportunidad para producir juveniles de un nivel apropiado.

Las bases de la actualización:

* Tanto las habilidades actuales, como las potenciales han sido incrementadas. Aquellos jugadores que ya tenían un gran potencial, ganan menos potencial nuevo respecto a los jugadores de menor potencial. Esto es porque estamos contentos con los valores “tope”, pero no tanto con el tiempo que toma llevar a cabo ese potencial.

* El aumento de las habilidades actuales se decide en relación al potencial del jugador. Mientras más alto el potencial, puede ser mayor la brecha entre habilidad actual y potencial. Si sos realmente bueno, siempre necesitarás mucho entrenamiento para poder alcanzar ese potencial.


* El aumento de habilidades actuales también considera el tiempo que cada jugador ha estado en las Divisiones Inferiores. Mientras más tiempo, mejor.

* Si bien el aumento es diferente para cada jugador, para ningún jugador el cambio será negativo.

Detalles del cambio en entrenamiento:

* La rapidez del entrenamiento ha sido incrementada para las Inferiores. Así como en el primer equipo, los niveles bajos se entrenan más rápido que los niveles altos, y los jugadores jóvenes entrenan con más rapidez que los jugadores viejos. El resto será igual, sólo que los jugadores entrenarán un poco más rápido en las Divisiones Inferiores que en el equipo principal.

* Estamos aumentando la bonificación por usar dos tipos de entrenamiento al mismo tiempo en las Inferiores. El efecto combinado ahora será superior al 25%, no sólo al 10%.

* Condición y entrenamiento general fueron removidas como opciones de las Divisiones Inferiores. En el partido, todos los jugadores jóvenes tendrán la misma condición. Cuando los jugadores sean ascendidos al primer equipo su nivel de condición será entre débil e insuficiente (esto también es válido para jugadores sacados a través del sistema antiguo).

* La condición y la forma no serán factores en los partidos de Inferiores. Esto resuelve dos problemas: Al remover algunas alternativas de entrenamiento de habilidades, aumenta la velocidad de entrenamiento. Además permite que sea más fácil para los mánagers analizar el progreso de sus jugadores juveniles.

* Los jugadores jóvenes aún serán un tanto impredecibles cuando se trata de su desempeño en el juego. Su actuación en un partido será cercana a su habilidad actual la mayoría de las veces, pero también puede ser cercana a su máximo potencial. Esto te da una idea de qué jugadores pueden ser “futuros cracks”.

* Los arqueros tendrán mayor potencial en Defensa que antes, pero al comienzo su habilidad será algo baja.

* Pelota Parada tendrá un espacio limitado para el incremento. Si no la entrenás en absoluto, tus jugadores saldrán con menos Pelota Parada que en el antiguo sistema. Si la entrenás, en la mayoría de los casos tendrás un mejor nivel de Pelota Parada comparado con el sistema antiguo.

* El entrenamiento individual ahora es mucho más eficiente. Con este tipo de entrenamiento, no hay entrenamiento en equipo, si no que cada jugador entrenará una de las habilidades usadas en la posición en que jugó. Aún así, el entrenamiento individual no es tan eficiente como en entrenamiento en equipo.

* Cuando un jugador es promovido, recibirá un incremento hacia su máximo potencial. Este beneficio depende de la edad. Jugadores de 17 años no recibirán ningún beneficio, mientras mayor sea el jugador, mayor el beneficio. Esto es para reflejar que a mayor edad el jugador es más maduro y mejor preparado para entrar al primer equipo.

Próximos cambios

Tan pronto sea posible (a más tardar al comienzo de la próxima temporada), pondremos en marcha el siguiente paso de nuestra mejora. Esta se enfocará más en la interfaz de las Divisiones Inferiores, y las herramientas que tienen los mánagers para analizar a sus jugadores. Esta no es una descripción final de las próximas características, aún podemos hacer cambios en ellas.

*Cuando busqués un jugador para tu equipo juvenil, recibirás más información útil de parte del cazatalentos.

- El cazatalentos te dirá el potencial en alguna habilidad, de los tres potenciales más altos.
- El cazatalentos te dirá la habilidad actual de uno de los tres potenciales más altos.
- El cazatalentos te puede indicar los jugadores que tengan buen nivel en dos habilidades. Esto podría ser una indicación para detectar futuros jugadores multiskill.
- En algunos casos, la Especialidad será indicada.
- En algunos casos el valor del Carácter del jugador será indicado.

* Los reportes de entrenamiento también serán remodelados.

- El entrenador te dirá el nivel de un jugador del equipo por cada tipo de entrenamiento que escojás. Si entrenás anotación, el valor actual de anotación de un jugador del equipo será reportado. Si entrenás lo mismo en entrenamiento primario y secundario, recibirás datos únicamente sobre un jugador. Existe además la posibilidad de que el mejor potencial de este tipo de entrenamiento sea reportado.

- Si la diferencia entre la habilidad actual y la potencial (“lo que falta por entrenar”) cae bajo un nivel completo de habilidad, será reportada. Esta notificación también puede darse cuando falten 2 o 3 niveles por entrenar.

- Tendrás la oportunidad de conocer el tipo de entrenamiento total que le falta a cierto jugador.

- Si un jugador fue entrenado, pero no mejoró nada (“alcanzó su potencial”), esto será siempre reportado.

- El entrenador podría decirte la Especialidad del jugador, o que el jugador no tiene Especialidad.

- El carácter del jugador puede ser reportado.

Como dijimos, esta no es una lista definitiva y podemos agregar o quitar algunas de estas notificaciones, pero la idea general es que será mucho más sencillo evaluar qué información puede ser importante, y en algunos casos, será más fácil predecir qué tipo de información será reportada, según las opciones del manager.

Resumiendo, creemos que el funcionamiento de la nueva revisión de las Divisiones Inferiores se acercará a nuestras intenciones originales para el sistema. Te permitirá decidir qué tipo de jugadores querés crear para tu equipo, y elegir entre preparar a unos pocos jugadores o promover muchos jugadores a niveles cercanos a aquellos del viejo sistema. Ahora, sólo depende de vos.
 
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