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1-28-2008 Editorial: Próxima temporada: Tiros Libres Indirectos y Tiros Lejanos

La próxima temporada introduciremos los Tiros Libres Indirectos en Hattrick. En contraste con las variantes existentes de Pelota Parada, los tiros libres indirectos no dependerán únicamente de un pateador, sino de un esfuerzo conjunto de todo el equipo. Además de los lanzamientos indirectos, agregaremos un nuevo tipo de táctica, llamado "Tiros Lejanos". Esta táctica usará una mecánica de juego similar a la de tiros libres indirectos.

Planeamos lanzar esta nueva funcionalidad para los amistosos de la temporada que comienza en Febrero de 2008, y en los partidos oficiales a partir de la siguiente. En ese momento, también haremos que la habilidad Pelota Parada se asemeje al resto en cómo es entrenada, y en cómo se pierde debido a la edad. Añadiremos también una pequeño costo para esta habilidad en los salarios.
Hoy en día, Hattrick tiene dos tipos de eventos de Pelota Parada, Tiros Libres directos y penales. Ambos funcionan igual, comparando únicamente al lanzador con el portero. El resto de los jugadores en el campo no tiene ninguna influencia en estos eventos. Agregaremos un nuevo tipo de pelota parada: Tiros Libres Indirectos. Funcionarán como un esfuerzo de equipo, lo que significa que dependerán de las habilidades de varios jugadores, tanto al intentar marcarlos como al tratar de defenderlos. El lanzador y el portero seguirán siendo importantes, pero solo como un eslabón más de la cadena.

El principal objetivo de este cambio es extender el uso de la habilidad Pelota Parada, añadiendo a la vez profundidad y variabilidad táctica a la simulación de partidos. No creemos que Pelota Parada funcione suficientemente bien hoy en día. El mero hecho de tener un buen portero hace muy difícil que tu oponente pueda meter un gol de tiro libre. Con los indirectos, el equipo entero necesita estar preparado para defender bien. Una consecuencia de esto es que ciertas tácticas "extremas", como usar un mediocampo fortísimo sin ninguna defensa, serán muy vulnerables a los lanzamientos indirectos.

También queríamos crear nuevos usos para las habilidades secundarias en el motor de partidos. Con los tiros indirectos y los tiros lejanos, habrá una razón para entrenar pelota parada, defensa y anotación en nuevas categorías de jugadores. Más adelante, complementaremos los tiros libres directos e indirectos con otra variante de Pelota Parada: El córner. El córner pasará a ser también un evento basado en el esfuerzo colectivo, y dará aún más importancia al nivel de dicha habilidad de tus jugadores.

Conseguir Tiros Libres y Penales

Globalmente, las jugadas de pelota parada serán algo más frecuentes que hoy en día. Las ya existentes (penales y tiros libres directos) aparecerán con el doble de frecuencia que los nuevos tiros indirectos. Todos ellos son considerados ataques "normales", no eventos especiales.


Tiros Libres Directos y Penales

Los tiros libres directos y los penales funcionarán muy parecido al modo en que lo hacen ahora. Se hará un cambio respecto al arquero que defiende un lanzamiento directo o un penal. Su habilidad para hacerlo tendrá en cuenta, también, su nivel de pelota parada. Para que un portero defienda muy bien los tiros directos y los penales, necesitará tener desarrolladas las habilidades de portería y pelota parada.

Esta ventaja para algunos arqueros en el sistema será compensada por el hecho de que los mismos no podrán ser utilizados como lanzadores primarios de faltas y penales. Aunque sea elegido para esa función en las órdenes del partido, nunca serán los encargados de faltas o penales. En ese caso, otro jugador lo hará, siguiendo las mismas reglas para la asignación de pateadores que existan. Los arqueros, sin embargo, sí podrán participar en las rondas de lanzamiento desde el punto del penal.

Tiros Libres Indirectos

El resultado de un tiro libre indirecto se decide en función del esfuerzo conjunto del equipo en lugar de depender de una habilidad individual. La eficiencia del equipo atacante se decide basándose en los niveles medios de pelota parada y anotación de sus jugadores de campo (sin incluir al arquero), teniendo un impacto extra el nivel de pelota parada del ejecutor de dicho tiro.

El tiro libre del equipo atacante es comparado con el equipo que defiende. La defensa se calcula en función de la media de los niveles de defensa y pelota parada de todo el equipo, excluyendo de nuevo al arquero, cuya importancia es mayor, ya que defienden utilizando sus habilidades de pelota parada y portería.

Si uno supera al otro, su probabilidad de marcar (o evitar el gol), lógicamente, aumenta. Su funcionamiento es similar al de la comparación entre niveles de ataque y defensa en las ocasiones normales. La principal diferencia es que aquí importa todo el equipo.

Este diseño da una ventaja a los equipos que se especializan en desarrollar las habilidades de balón parado, ataque y defensa en todo el equipo. Por el contrario, ignorar por completo los tiros libres indirectos también será plausible, ya que sólo suponen una pequeña parte de todas las oportunidades de gol en Hattrick, e, incluso con un nivel muy bajo, tendrás alguna posibilidad de convertir en gol una de estas situaciones.

Táctica de Tiro Lejano

La nueva táctica "Tiros Lejanos" será una alternativa para los equipos que encuentran dificultades a la hora de convertir su mayor posesión en goles. Usando esta táctica, el equipo convertirá algunas de sus ocasiones normales en ocasiones de tiro lejano. Al equipo se le dice simplemente que "pruebe desde lejos" más a menudo de lo habitual, en lugar de seguir la secuencia de ataque completa.

Similar al funcionamiento de los tiros libres indirectos, el tiro lejano depende de las medias de las habilidades de pelota parada y anotación del equipo. Esto decide su habilidad para intentar, y conseguir, un tiro lejano en el momento oportuno. Si tirás en un momento equivocado, podrías estar interrumpiendo un ataque que tal vez habría terminado en gol, cambiándolo por un incierto tiro lejano.

Cualquier jugador sobre el campo es un potencial lanzador de tiro lejano, a excepción del portero. Sin embargo, la posición en el campo de los jugadores afectará la probabilidad de quién puede disparar y cuándo. Los mediocampistas y laterales tienen el doble de probabilidad de patear desde lejos que los defensores y delanteros.

El jugador que dispara el tiro lejano necesita pelota parada y anotación. Para hacer un buen tiro lejano, son necesarias ambas habilidades; de hecho, cada una potenciará a la otra. Tener un nivel muy alto de una, pero muy bajo en la otra, te hará un lanzador de tiros lejanos menos eficiente que si tuvieras un nivel razonable en ambas. La calidad del tiro lejano se decide dependiendo tanto del lanzador como de la calidad de la propia ocasión, que depende de la habilidad del equipo descrita anteriormente.

Los defensores tienen también la posibilidad de bloquear el tiro lejano, y su probabilidad de hacerlo depende de su nivel de defensa "normal", y cuán alto es éste en comparación con el resto del equipo que defiende. Los equipos muy defensivos bloquearán los tiros lejanos más eficientemente.

Entrenamiento

Pelota parada se entrenará como cualquier otra habilidad en relación al nivel de habilidad y edad. Sin embargo, se establecerá un incremento máximo de un nivel de habilidad por semana. Este límite será relevante únicamente cuando se entrene balón parado a niveles muy bajos. Este cambio se hará efectivo al comienzo de la temporada que viene, que empieza en Febrero de 2008.

Bajada de Habilidades

Tanto la edad como el nivel de habilidad serán tenidos en cuenta para el cálculo de la bajada de la habilidad de pelota parada, al igual que se hace con el resto de habilidades. Esto significa que los niveles más altos caerán más rápido debido a la edad y habilidad de lo que lo hacen en la actualidad. Esto será contrarrestado por la menor necesidad de niveles de balón parado extremadamente altos para convertir los tiros libres y penales. Este cambio también tendrá lugar al inicio de la próxima temporada que empieza en Febrero de 2008.

Salarios

A partir de la próxima temporada pelota parada afectará al salario. El efecto será lineal (en tanto por cierto) con la habilidad. Un nivel divino supondrá, por ejemplo, un incremento del 5% en el salario. Esperamos que el efecto global sea un aumento de alrededor de un 2% en los salarios. Este cambio se implementará al principio de la próxima temporada, que comienza en Febrero de 2008.
 
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